
Après nous avoir proposé un excellent RPG avec le désormais renommé Skyrim, Besthesda avait annoncé une première extension pour celui qui a été élu meilleur RPG de 2011 par les membres du forum de RPG France. Intitulée "Dawnguard" et proposée pour 20€, on en attendait beaucoup. Alors, véritable extension ou simple DLC générique ? La réponse dans ces lignes !
La première étape quand on est joueur PC et que l'on souhaite jouer à l'extension Dawnguard avant tout le monde, c'est tout d'abord de se procurer une version Xbox 360 du jeu et la console qui va avec ! En effet, cette première extension a été proposée dans un premier temps en exclusivité sur la console de Microsoft, les versions PC et Playstation 3 ne devant plus tarder à l'heure où j'écris ces lignes. Pour la date, renseignez-vous auprès de Caparzo, moi je suis testeur pas newseur, non mais !
Tout d'abord, sachez que si, comme moi, vous souhaitez expérimenter ce DLC avec une nouvelle partie, je vous conseille de prendre de l'avance tout de suite. En effet, la quête des "Gardes de l'Aube" ne vous sera accessible qu'à partir du niveau 10. Si vous avez déjà fini la quête principale, j'imagine que cela ne devrait pas vous poser trop de soucis, dans le cas contraire, il faudra partir à la chasse à l'expérience pour atteindre le niveau 10 le plus vite possible (personnellement, cela m'a pris pas loin de 6h, la durée d'un petit FPS, quoi). A partir de cet instant, vous devriez croiser assez rapidement un orque appartenant à la fameuse garde de l'aube. Le pitch est simple : "Dites, la garde de l'aube recrute, on dérouille du vampire et vous semblez assez balèze, je vous invite à nous rejoindre." On nous donne alors rendez-vous dans un lieu à l'extrême sud-est de Bordeciel, du côté de Faillaise. Une fois sur place, on commence à en avoir pour son argent ! Un nouveau lieu, de nouveaux équipements disponibles, et assez vite on se voit confier une arbalète, une des nouveautés de cette extension.
Parmi ces nouveautés, on trouve donc de nouveaux équipements. Outre l'arbalète, il y aura toute la panoplie de l'armure des gardes de l'aube, mais également de celle des vampires. On retrouvera également certaines armes spécifiques à chaque clan, comme par exemple la hache de la garde de l'aube qui inflige des dégâts accrus sur les suceurs de sang. Assez rapidement, vous serez amené à faire un choix : suivre les vampires dans leur reconquête de Bordeciel, ou rejoindre la garde de l'aube pour les en empêcher. Ce choix a deux impacts. Le premier, c'est qu'il déterminera la suite du déroulement de l'histoire de cette extension, même si les objectifs resteront assez identiques sur le fond. En effet, malgré deux voies distinctes qui offrent une certaine rejouabilité, ne vous attendez pas non plus à du Witcher 2. Ici, la trame restera relativement identique. Le second impact, c'est que vous pourrez vous transformer en seigneur vampire si vous choisissez de rejoindre les créatures de la nuit. Vous savez moi, quand on me propose de devenir l'équivalent d'une chauve-souris géante, je dois dire qu'il m'est assez difficile de refuser. Ni une ni deux, me voici devenu seigneur vampire, faisant de mon frêle petit mage de niveau 10 une puissante créature destructrice !
En plus de pouvoir vous transformer en seigneur vampire comme sur les images ci-dessus, vous disposez également d'un nouvel arbre de compétences dédiées. Votre "atout" vampirique évolue au fur et à mesure que vous utiliserez vos pouvoirs. De la même manière que pour les autres arbres de compétences, vous débloquerez alors petit à petit des points pour obtenir de nouveaux pouvoirs comme la télékinésie ou la possibilité d'invoquer une gargouille. En effet, cette extension se paie le luxe d'agrémenter le bestiaire de nouveaux adversaires ! Notez par ailleurs que les loups-garous se voient également attribuer un nouvel arbre de compétences sur le même principe. Pour en revenir aux vampires, l'approche "roleplay" est assez intéressante, voyez plutôt. En tant que vampire, vous craignez la lumière du soleil, vous déplacer en plein jour réduit donc votre santé, votre endurance et votre magie, ainsi que vos capacités de régénération. Pour réduire l'effet négatif du soleil sur votre personnage, il vous faudra boire du sang. Votre résistance à la lumière sera accrue, mais la puissance de vos pouvoirs de vampire diminuée. A l'inverse, moins vous vous nourrissez, plus vos pouvoirs sont puissants, mais plus vous serez affaibli par la lumière du jour.
Au niveau des quêtes proposées par l'extension, nous avons toujours droit à des génériques nous proposant d'aller aux quatre coins de Bordeciel pour aller chercher ceci, ou assassiner cela. Rien de bien folichon à vrai dire. Pour la quête principale, nous serons amenés à traverser des lieux connus déjà présents dans le jeu de base, mais également quelques nouveaux donjons exclusifs à cette extension. Pour autant, les inconditionnels de Bordeciel se lasseront de devoir parcourir des lieux déjà explorés en long, en large et en travers avant la sortie de Dawnguard. Malgré tout, les quelques nouveaux lieux sont assez sympathiques. Nous pourrons citer quelques grottes, ou encore le château de Harkon, le seigneur vampire qui nous offre la possibilité de rejoindre ses rangs. Du coté de la localisation, si nous faisons abstraction des bugs à la sortie de l'extension, celle-ci reste de bonne qualité. Les voix et doublages sont du même acabit que dans le jeu de base. Par contre, ne vous attendez pas à découvrir de nouvelles musiques.
Si la forme de seigneur vampire est assez intéressante, j'ai malgré tout éprouvé beaucoup de difficulté à la contrôler (et ce n'est pas uniquement parce que je jouais au pad, bande de mauvaises langues !). J'avais la sensation de devoir manoeuvrer un semi-remorque dans un magasin de porcelaine, et je peux vous dire que je suis relativement content que Limoges ne se trouve pas en Bordeciel ! Si vous avez éprouvé de la difficulté à contrôler le loup-garou, attendez vous au moins à autant de souffrances avec le seigneur vampire. Si ses pouvoirs restent très fun à utiliser, cette vue à la troisième personne imposée deviendra rapidement gênante pour diriger la créature et se battre correctement avec. Le seigneur vampire dispose également de la capacité de se transformer en nuée de chauves-souris, se téléportant rapidement dans une direction aléatoire, ce qui constitue un excellent moyen d'esquiver les attaques ennemies, mais surtout de se retrouver bloqué dans le décor, comme en témoigne cette petite vidéo de gameplay qui conclura ce test.

Avec une sortie bancale sur le sol européen et un contenu pas toujours à la hauteur des attentes, Dawnguard a un peu de mal à convaincre. Pourtant, cette extension propose bien plus que la plupart des DLC que j'ai pu tester jusqu'à ce jour, mais à un prix également supérieur. Si on accueille avec joie les différentes nouveautés, on se demandera si pour une extension, Dawnguard n'aurait pas dû nous proposer plus de nouveaux lieux, plus de nouvelles pièces d'équipement, bref, un peu plus de nouvelles choses et moins de recyclage. Du coté de la durée de vie, comptez une douzaine d'heure pour en voir le bout, et même un peu plus si les quêtes annexes ne vous lassent pas. Si vous en redemandez encore, vous pourrez toujours faire un autre personnage en suivant une voie différente. Malgré tout, cette extension constitue une très bonne raison de se replonger dans Skyrim, de retrouver ses bugs, son ambiance unique, son gameplay aux petits oignons, ses joies et ses peines. Meilleur qu'un "Knight of the Nine", mais pas aussi bon qu'un "Shivering Isles", Dawnguard est à conseiller pour les férus de Skyrim attirés par l'univers des vampires et qui ne se sont pas encore lassés du jeu. Pour les autres, c'est à vous de juger ou d'attendre une éventuelle promotion.
- Les nouvelles compétences
- La forme de seigneur vampire
- Deux voies différentes possibles
- Meilleur qu'un simple DLC...
- Mais moins bon qu'une véritable extension
- Scénario très convenu
- Trop peu de nouveaux lieux
- Toujours des bugs
7/10
Commentaires (35)



Après ce n'est pas le même type de jeu non plus, mais je dois dire que j'ai du un peu me "forcer" à me replonger dans Skyrim, car avec cette extension, j'ai retrouvé bien trop d'élément que je connaissais déjà, des lieux connus à reparcourir notamment. L'extension est vraiment sympa mais elle ne renouvelle pas assez le plaisir de jeu je trouve. Cela dit, si on a envie de rejouer à Skyrim, les nouveautés de l'extension sont bonnes à prendre.
Message édité pour la dernière fois le : 28/07/2012 à 16:28

Et tant qu'à faire en approfondissant ce qui ne l'a pas été dans le jeu original, à savoir, les guildes.

Message édité pour la dernière fois le : 17/08/2012 à 07:55


Déçu aussi que le prix de ce dlc ne soit pas pris en compte dans un rapport qualité prix.

Bon, j'avais bien aimé trainer du coté de Skyrim mais même s'il y a des ajouts marrants, je passe mon tour

Déçu aussi que le prix de ce dlc ne soit pas pris en compte dans un rapport qualité prix.[/quote]
Certes 20€ ça fait cher, mais pour moi cette extension vaut bien 12-15€ quand même. Niveau durée de vie et contenu, on a bien plus de chose que dans le DLC Missing Link de Deus Ex par exemple (vendu 10€ lui). J'ai toujours trouvé les DLC un peu cher, mais je dois dire qu'à 12-15€, il aurait peut-être bien eu un point de plus. Sachant qu'à titre de comparaison, pour moi le Skyrim de base vaut un petit 9/10.
On a quand même du bon contenu avec Dawnguard, mais c'est dommage qu'on se retrouve à trop gambader dans les mêmes lieux. J'aurais aimé une véritable zone à part, comme dans les Shivering Isles, alors que là on n'a que quelques zones en plus.

Que l'on retourne à Cyrodil par example...
cela dis
" je trouve la note de ce DLC trop élevé."
idem!!
*Ce jeu manque de dynamique dans son gameplay (ils doivent travailler d'avantage sur les animations)
Message édité pour la dernière fois le : 28/07/2012 à 22:58

J'aurais approuver la note si le DLC coutait 10 euros la y'aurait eu un bon rapport contenu/prix , mais a 20 euros le DLC ne mérite pas cette note.

https://twitter.com/DCDeacon/status/228527108681502720
Message édité pour la dernière fois le : 29/07/2012 à 01:57


Du reste, 20€ pour ce DLC, c'est cher mais c'est ainsi. De nos jours, les packs de 5 cartes multi des COD sont à 14€ donc faut arrêter de rêver pour les prix. Et pour une douzaine d'heures, c'est correct sans plus.
Mais comme tu dis Bat', vu que je trouve ignoble la maniabilité d'un loup-garou, je pense pas apprécier monsieur le seigneur vampire

Message édité pour la dernière fois le : 29/07/2012 à 10:03

Perso je le déconseille à ce prix, c'est l'équivalent des dlc fallout qui eux étaient a 800pts. Le lancement européen aurait du fait perdre un point et le rapport qualité prix un autre.

Ca aurait pu, mais je n'ai pas pu juger de visu ces problèmes. Le temps que j'atteigne le niveau 10, Bethesda venait de sortir son patch. Après les bug on été corrigé, donc je trouvais dommage de plomber la note à la sortie du test alors qu'à cette date précise, l'extension est tout à fait jouable (surtout qu'une majorité de personnes ici y jouera sur PC, en espérant que cette plate-forme tout comme la PS3 ne profitera pas des bug présent à la sortie de la version Xbox 360).
C'est pas comme pour Diablo 3 ou des erreurs 37 on en a mangé pendant un bon moment.

M'enfin quand on sait qu'on peut déja trouver sur le net des mods aussi complet que ce dlc et le tout gratuit ..... ça donne quand même a réfléchir quoi


M'enfin quand on sait qu'on peut déja trouver sur le net des mods aussi complet que ce dlc et le tout gratuit ..... ça donne quand même a réfléchir quoi

Tout à fait. Après sur Xbox 360 et PlayStation 3, les mods ne sont pas dispo. Du coup ça permet de compenser un peu, mais c'est sûr que du contenu payant face à du gratuit (surtout pour une qualité proche), le gratuit l'emporte plus facilement.

Tout à fait. Après sur Xbox 360 et PlayStation 3, les mods ne sont pas dispo. Du coup ça permet de compenser un peu, mais c'est sûr que du contenu payant face à du gratuit (surtout pour une qualité proche), le gratuit l'emporte plus facilement.[/quote]
Pour sur , et c'est vrai que c'est quand même toujours bon a prendre pour les pocesseur de consoles qui n'ont pas droit aux mods de la communauté , et même si le prix est un peu trop élevé ( a mon goût ) , si la qualité est la ça ne sert a rien de cracher dessus ! D'ailleurs si je me souvient bien Bethesda voulait au début que les mods de Skyrim sur le pc soit rendu disponible sur les consoles ou quelque chose dans ce genre , m'enfin maintenant ça m'étonnerait que ça arrive ça

