A l’occasion de la réalisation de notre dossier sur Ion Storm, j’ai le plaisir de vous présenter le test de l’incontournable Deus Ex. Sorti en 2000 sur PC puis porté sur PlayStation 2 en 2002, Deus Ex fait partie de ces titres qui ont marqué le jeu vidéo, mais aussi le petit monde du RPG. Douze ans plus tard, décortiquons ensemble ce chef d’œuvre toujours culte.
Un futur dystopique
Nous somme en 2052. Le monde est en pleine crise, suite à l’apparition d’une terrible maladie, la peste grise, qui fait de plus en plus de ravages au sein de la population. Il existe pourtant un vaccin, nommé ambroisie, mais qui ne peut être produit qu’en très faible quantité. Alors que ce remède est réservé aux hommes puissants et influents de ce monde, des groupes terroristes se forment dans le but de récupérer cette ambroisie afin de la distribuer au peuple. L’un de ces groupes, qui sévit aux États-Unis, se fait appeler la NSF (pour National Secessionist Force). C’est dans ce contexte qu’est formé l’UNATCO (United Nations Anti-Terrorist Coalition) un groupe antiterroriste à l’échelle mondiale créé par l’Organisation des Nations Unis. Vous incarnez JC Denton, un agent de l’UNATCO, et l’un des premiers êtres humains « nano-modifiés » disposant ainsi de capacités surhumaines.
Comme vous pouvez le constater, tout va mal dans le monde dont dépend Deus Ex. Ajoutez à cela un peu de cyberpunk, et vous aurez une idée assez fidèle de l’univers du jeu.
J’ai déjà parlé de JC Denton, personnage principal qui sera incarné par le joueur, mais Deus Ex propose également un panel varié de personnages à l’histoire tout aussi intéressante. Au cours du jeu nous aurons l’occasion de discuter avec de nombreuses personnes, comme Jospeh Manderley, le directeur de l’UNATCO ou encore Paul Denton, le frère ainé de JC. Chaque personnage dispose d’un background plutôt riche qui contribue à faire de Deus Ex un excellent jeu de rôle.
Bien entendu, les créateurs de Deus Ex n’ont pas hésité à aller puiser leur inspiration dans d’autres œuvres afin de nous proposer un jeu à l’univers riche et cohérent. Parmi les références, nous pourrons citer le célèbre Blade Runner (Do androids dream of electric sheep?), roman de Philip K. Dick porté à l’écran par le non moins célèbre Ridley Scott. Deus Ex n’hésitera pas non plus à soulever de nombreuses questions d’éthique au fur et à mesure que le joueur progressera dans l’histoire.
Une ambiance envoûtante
Esthétiquement parlant, le jeu rappellera à plusieurs reprises les environnements croisés dans le film Blade Runner. L’aspect cyberpunk sera régulièrement présent, plus particulièrement lorsque vous serez amené à visiter Hong Kong. Cela donne à Deus Ex un certain aspect onirique, mais également dérangeant, où les néons lumineux côtoient de sombres recoins mal famés, où l’apparente bourgeoisie cache en fait de véritables malfaiteurs.
Visuellement, les environnements de Deus Ex disposent d’une personnalité propre avec un jeu d’éclairage toujours bien pensé. Si la technique est aujourd’hui quelque peu dépassée, les décors n’en restent pas moins étonnant. Malgré des textures de faible résolution et des modélisations anguleuses, Deus Ex a très bien vieilli malgré les années. Le jeu étant basé sur le tout premier Unreal Engine, nombre de mods ont fleuri depuis sa sortie. On y trouve tant des mods « stand alone » dans lesquels vous suivez une histoire totalement indépendante du jeu original, que des améliorations comme par exemple des mods de textures. Ainsi, il vous est possible aujourd’hui de profiter de Deus Ex en haute résolution, avec des textures bien plus fines, notamment à l’aide des mods "New Vision" et "HDTP" (Hight Definition Textures Pack)
Le jeu propose également un excellent level design. On traversera tantôt des zones relativement libres où l’on pourra débloquer quelques quêtes annexes avant de progresser dans l’histoire principale, tantôt des niveaux plus linéaires mais aux possibilités nombreuses. En effet, selon vos orientations de gameplay, il y aura toujours plusieurs possibilités qui s’offrent à vous afin de traverser les niveaux et d’accomplir vos objectifs.
Du coté des musiques, Deus Ex propose encore une fois de très bonnes choses. Les compositions collent parfaitement à l’ambiance. Le thème principal du jeu est aujourd’hui culte pour un grand nombre de joueurs, mais les autres musiques n’ont pas à pâlir devant elle. On pourrait par exemple citer le thème de l’UNATCO, parfois presque considéré comme « l’autre thème de Deus Ex ». Globalement les musiques marient plusieurs styles, avec toujours une petit connotation électronique. Le seul reproche qu’on pourrait leur faire aujourd’hui est peut-être la qualité du son compressé relativement moyenne, le jeu devant tenir sur un CD à l’époque où le DVD n’était pas encore démocratisé. Notons également que les doublages (en anglais) sont d’excellente qualité, et que la voix de JC Denton restera gravée dans la mémoire de tous les joueurs de Deus Ex.
Un savant mélange de genres
Au premier abord, Deus Ex se présente comme un FPS. La vue est à la première personne, et les combats semblent occuper une place importante. Pourtant, Deus Ex possède au moins autant d’éléments de RPG que d’éléments de FPS dans son gameplay. Tout d’abord, dès la création de votre personnage, il vous faut choisir quelles compétences celui-ci maîtrisera. Parmi celles-ci, nous pourrons citer votre capacité à pirater les ordinateurs, votre dextérité pour crocheter les serrures ou votre adresse au tir. En effet, il ne suffit pas d’aligner son curseur de visée sur un adversaire et de tirer pour espérer faire mouche. Selon l’adresse de votre personnage, votre curseur mettra un certain temps à s’aligner au centre de l’écran. Si vous décidez de faire feu avant, ce sera au risque de tirer à côté. Bien évidemment, l’arme avec laquelle vous tirez aura également son importance. A titre d’exemple : un fusil à lunette aura une bien meilleure portée qu’un pistolet.
Pourtant, les armes à feu ne constituent pas la seule approche possible lors des affrontements, affrontements auxquels il existe bien souvent d’autres alternatives d’ailleurs. Si le jeu peut être rapidement défini comme un FPS/RPG, le gameplay vous permet d’adopter pour une approche furtive typée infiltration. Vous pourrez alors utiliser une arbalète de poing comme arme à distance bien plus silencieuse, ou encore une matraque électrique ou un couteau comme arme de corps à corps en vous faufilant derrière vos adversaires. Encore une fois, libre à vous de tuer vos adversaires ou de les étourdir.
Le jeu propose un système d’inventaire assez classique mais efficace basé sur un système de cases. Plus un objet est encombrant, plus il occupera de cases de votre inventaire. Il faudra savoir bien gérer celui-ci afin d’être bien équipé en cas de combat, mais également avoir toujours ce qu’il faut sous la main pour décoder un système de sécurité ou crocheter une serrure. Bien entendu, cela dépendra de votre manière de jouer. Deus Ex reste toujours très libre au niveau des approches possibles pour chaque situation, et c’est là tout son génie.
Afin de faire évoluer votre style de jeu tout au long de la partie, vous accumulerez non seulement des points d’expérience qui vous permettront d’améliorer les compétences de votre personnages, mais vous pourrez également récupérer diverses améliorations, que ce soit pour les armes ou pour votre personnages. Vous pourrez par exemple appliquer un silencieux sur votre fusil à lunette, un chargeur plus grand sur votre fusil à pompe, accroître la portée de votre arbalète, etc. Concernant votre personnage, vous pourrez lui ajouter divers implants sur chaque partie du corps. Pour tout implant, il vous faudra choisir une des deux améliorations possibles. Préférez-vous transporter des objets lourds ou infliger plus de dégâts au corps à corps ? Courir plus vite ou courir plus silencieusement ? Régénérer votre santé ou augmenter votre résistance ? A vous de choisir en fonction de vos préférences et de votre style de jeu !
Finalement, Deus Ex parvient par son gameplay à marier à merveille FPS et RPG, proposant ainsi un gameplay original et réussi. Comme je l’ai dis précédemment, le level design reste excellent et permet au joueur de véritablement adapter sa manière de jouer à ses préférences, avec une véritable personnalisation de son personnage.
Si Deus Ex reste aujourd’hui un jeu culte, c’est sans doute par son originalité et la richesse de son gameplay. Rarement un FPS a su permettre au joueur d’avoir une telle liberté dans la manière de réaliser chaque mission. L’approche RPG donne un véritable plus avec de nombreux dialogues, et des mécaniques de jeu riches basées sur les compétences et l’amélioration de son personnage. Si le jeu n’a pas la prétention de nous donner la liberté d’un Elder Scrolls avec un monde ouvert, ce n’est que pour appuyer l’excellente narration de Deus Ex, servie par un scénario prenant aux nombreux rebondissements. Notons par ailleurs une durée de vie de 20-30h avec plusieurs fins possibles. Ce test touche à sa fin, et comme vous pouvez le constater, je n’ai pas réellement parlé des défauts de Deus Ex. Sans doute parce qu’à part son aspect un peu vieillot, je ne lui en ai trouvé aucun.
- Un gameplay riche
- Des possibilités multiples
- Une durée de vie adéquate
- Un scénario et une narration de qualité
- Techniquement dépassé
9/10
Commentaires (19)
AE0n Il y a 3 mois
Batman Il y a 3 mois

Pour avoir un petit aperçu, tu peux (si tu ne l'a pas déjà fait), jeter un oeil à la vidéo découverte que j'avais réalisé.
AE0n Il y a 3 mois
(il me semblait qu'il y en avait d'autres aussi, je ne sais plus sur quel site de modding)
Etienne Navarre Il y a 3 mois
Sinon, super papier.
Batman Il y a 3 mois
Le 12/02/2012 - 17:14, AE0n a dit :Dernière mouture ? ces 2 là compatible entre eux ?
(il me semblait qu'il y en avait d'autres aussi, je ne sais plus sur quel site de modding)
Oui, ce sont ceux que j'utilise. New Vision est sortie il y a peu, pour HTDP il date un peu plus, mais il me semble bien qu'il s'agisse de la dernière version oui. Je vais vérifier ça.
EDIT : Oui je confirme. Pour New Vision, il y a juste un hotfix disponible ici.
Ensuite il faut faire attention au moment de modifier le fichier DeusEx.ini a bien mettre les lignes dans le bon ordre dans la section Core.System.
Voilà un extrait du mien, avec en gras les lignes importantes liées aux textures.
[Core.System]
PurgeCacheDays=30
SavePath=..\Save
CachePath=..\Cache
CacheExt=.uxx
Paths=..\Maps\*.dx
Paths=..\NVTextures\*.utx
Paths=..\HDTP\System\*.u
Paths=..\HDTP\Textures\*.utx
Paths=..\System\*.u
Paths=..\Textures\*.utx
Paths=..\Sounds\*.uax
Paths=..\Music\*.umx
Suppress=DevLoad
Suppress=DevSave
Suppress=DevNetTraffic
Suppress=DevGarbage
Suppress=DevKill
Suppress=DevReplace
Suppress=DevSound
Suppress=DevCompile
Suppress=DevBind
Suppress=DevBsp
Avec ça, le jeu utilise en priorité les textures de New Vision (mdos le plus récent datant de 2011), puis celles du HDTP (lui date de 2006) puis le cas échéant celles du jeu d'origine.
Est-ce qu'en plus d'AE0n, ça en intéresserait d'autres que je réalise un petit dossier "pas à pas" ?
Message édité pour la dernière fois le : 12/02/2012 à 18:59
maldone Il y a 3 mois
Munshine421 Il y a 3 mois
L'un des meilleurs jeux auxquels j'ai joué.
Andariel Il y a 3 mois
Mais bon, on remercie tout de méme ce martyr de Batman pour toute la peine qu'il a du subir, pour se faire une bouse pareille et être toujours en bonne santé pour en parler. Et tu l'as fini, j'éspére? (ouais, c'est pour voir à quel point il est maso...)
sinon Aeon, voici un lien regroupant les grands mods de DX: http://www.rpgfrance.com/taverne-topic-8712-1-deus-ex-1#post3
et voici un tuto trés simple pour appliquer l'HDTP et le New vision: http://blogs.wefrag.com/Zintag/2010/06/23/deus-ex-lui-rendre-ses-20-ans/
Message édité pour la dernière fois le : 12/02/2012 à 21:55
AirborneCody Il y a 3 mois
Message édité pour la dernière fois le : 12/02/2012 à 23:40
ivandolchevic Il y a 3 mois
brassens Il y a 3 mois
Batman Il y a 3 mois
Andariel Il y a 3 mois
Batman Il y a 3 mois
Andariel Il y a 3 mois

Et puis t'as fini DX HR, alors t'as pas de raisons pour te sauver!
Tiens, d'ailleurs, qu'est ce que vous en pensez de DX HR vis à vis de DX 1. C'est fidèle ou pas? C'est mieux ou pas?
Message édité pour la dernière fois le : 14/02/2012 à 20:21
Batman Il y a 3 mois
Le 14/02/2012 - 20:19, Andariel a dit :Faut vraiment y aller jusqu'au bout Batou. Faire Deus Ex sans voir sa fin, c'est un peu comme faire Silent Hill 2 sans voir sa fin...oops
Oui, le Joker me dit la même chose pour Alan Wake...

Le 14/02/2012 - 20:19, Andariel a dit :
Tiens, d'ailleurs, qu'est ce que vous en pensez de DX HR vis à vis de DX 1. C'est fidèle ou pas? C'est mieux ou pas?
Personnellement, je trouve que c'est très fidèle au niveau de l'univers, après "mieux" je ne sais pas. Dans DX HR, les passages "explorations" et les passages "missions" sont clairement définis, là où c'est plus flou dans DX1, ce qui casse moins le rythme de la narration je trouve et rend l'exploration de chaque niveau plus intéressante.
Après si DX HR a des mécaniques de gunfight bien plus abouti par rapport au premier DX (plus de 10 ans les séparent quand même) au niveau RP le premier DX était plus varié. Il fallait clairement choisir entre une amélioration A ou B pour son personnage, là ou HR est plus permissif. Dans DX1, il y avait aussi les points de compétences, chose disparu dans HR. Mais dans HR, le système d'amélioration est quand même mieux fichu, plus ergonomique et compréhensible.
Au niveau dialogues et quêtes, je trouve que les 2 se valent. DX1 proposera peut-être plus de quêtes éparses, mais DX HR proposait des quêtes annexes bien écrites, bien intégrées et bien mises en scène (à part pour le DLC), là où DX1 était plus "commun" (même si assez révolutionnaire pour l'époque).
Message édité pour la dernière fois le : 14/02/2012 à 21:02


















