
DOVahKiiN DOVahKiiN
Wah DeiN VOKUL Mah FAERaaK ahST VaaL
FOD NUST HON ZINDRO ZaaN
FOD NUST HON ZINDRO ZaaN
DOVah KiiN Fah HIN KOGaaN MU DRaaL

En conclusion, The Elder Scrolls V Skyrim est une réelle réussite. L’ambiance nordique du titre est formidablement bien retranscrite, et nous invite à un voyage qui restera dans les mémoires. Si Oblivion n’avait su convaincre les fans de la première heure que grâce à sa beauté, Skyrim, quant à lui, les réconciliera sans doute avec la série. Bénéficiant d’un design et d’une musique enchanteurs, Skyrim mérite absolument que l’on s’y intéresse. Les quêtes relativement bien écrites vous pousseront à évoluer dans cette province glacée où la moindre chute d’eau est un plaisir pour les yeux. Je vous invite d’ailleurs à découvrir aussi la vidéo de Batman afin de voir ce que tout cela donne en live. Que vous soyez fan de la série, de RPG, ou que vous cherchiez tout simplement l’aventure et l’évasion, Skyrim est fait pour vous. D’ailleurs j’y retourne…
- Excellente ambiance.
- Design nordique dans le ton
- Durée de vie énorme
- Liberté de jeu très appréciable
- Moteur instable
- Manque de finesse de certaines textures
- Disparition des classes
- Certaines quêtes secondaires inintéressantes
9/10

L'AVIS DE BATMAN
Skyrim n'était pas forcément le jeu que j'attendais le plus en cet an de grâce 2011. Et pourtant, maintenant que j'ai pu y goûter, je dois dire qu'il est encore plus savoureux que tout ce à quoi je m'attendais ! On retrouve les musiques magistrales de Jeremy Soul, et une esthétique bien plus accrocheuse que son prédécesseur Oblivion. On pourra regretter les quelques simplifications de gameplay et les interfaces compliquées à prendre en mains. Pourtant l'ambiance générale et les quelques nouveautés bien trouvées compensent facilement ces désagréments. Avec un gameplay plus dyamique, un monde ouvert encore plus travaillé, et un nombre infini de quêtes annexes, Skyrim se place facilement sur le podium des grands RPG de 2011

L'AVIS DE MEGAMAT
Longtemps annoncé, The Elder Scrolls V : Skyrim est enfin sorti, le 11.11.11, histoire d'avoir une date spéciale pour un jeu spécial. Bien que le jeu comporte quelques bugs, et surtout des plantages. On les lui pardonnera ces quelques défauts grâce à la qualité du scénario, du gameplay, des animations, des dialogues, de la diversité des endroits, des dragons, des graphismes, et de la bande son. L'interface n'est finalement pas si compliquée que cela, mais est assez lourdingue. Mais bon sang, quel pied de jouer les montagnards ! C'est une fabuleuse ascension vers le bonheur, Skyrim est une véritable réussite, moi aussi j'y retourne.
Commentaires (55)

Et puisque chacun ici à un peu sa propre définition du ce qu'est un RPG, ben les testeurs aussi .<br />
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C'est bien tout le problème, même au sein de la team nous n'avons pas totalement les même critères. Du coup si ça diffère d'une personne à l'autre, encore plus qu'au niveau de la note, je ne suis pas sûr du réel intérêt d'un tel indicateur.<br />
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Pourtant j'en avais déjà eu l'idée, et on n'en avait déjà discuté au sein de la team, pour justemen en arriver à cette conclusion : la notion de rôle play est bien trop relatif, et on n'arriverait jamais a mettre tout le monde d'accord.

... Mais je plains un peu le testeur car il pourrait facilement se faire critiquer sur ce point, chacun pouvant avoir une définition bien à lui de ce qu'est un bon RPG.<br />
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[quote name='Batman' date='24 novembre 2011 - 10:02 ' timestamp='1322168534' post='107880']<br />
Et pourquoi ne pas simplement lire le texte qui accompagne la note et qui représente 99% du boulot lors de la rédaction d'un test ? <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /> <br />
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Je suis d'accord sur ces points d'autant que je suis contre une double notation. Le côté role-play d'un titre dépend des aspirations et des attentes de chacun. Un TES, puisque c'est le cas ici, permet justement d'être appréhendé de différentes manières sur ce critère. Certains suivront simplement le scénario, tandis que d'autres se construiront leur propre personnage et n'useront du scénario que comme toile de fond.<br />
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Une note ne représente rien, ou pas grand chose. C'est surtout le ressenti du joueur/testeur qui apparait dans la rédaction qui est importante. On peut facilement descendre un jeu en flammes, tout les prétextes sont bons, et l'encenser également. Pour ma part part, la note doit refléter le rapport qualité/plaisir/prix.<br />
Maintenant si seul les notes vous intéressent, ce sera plus simple, et surtout plus rapide de ne faire que ça; mais je pense justement que des joueurs de RPG ont besoin de plus, donc d'un texte. Je me trompe ? <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' /><br />
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Quoiqu'il en soit, si vraiment c'est un besoin, nous allons en rediscuter au sein de l'équipe.

Et pourquoi ne pas simplement lire le texte qui accompagne la note et qui représente 99% du boulot lors de la rédaction d'un test ? <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /> <br />
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<img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/out.gif' class='bbc_emoticon' alt=':out:' /><br />
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Non tu as parfaitement raison Batman ^^, c'est bien évidemment sur la description du jeu qu'on va s'en faire la meilleure opinion ;)<br />
Après l'idée de faire ressortir les aspects RPG, vu qu'on est sur un site RPG, pourrait être sympa aussi je trouve.<br />
Mais plutôt qu'une note, je le verrais plus sous la forme d'un petit listing qui mettrait en avant tous les aspects RPG proposés par le jeu. Ce serait moins subjectif à mon avis <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' />

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Maintenant il existe d'autres façons de noter, exemple à la JV.com, avec une sous note pour les graphisme, une autre pour la musique ... Etc. Et pourquoi pas une sous-note concernant le coté RPG ? Le prof de phylo devrait alors aussi se mettre un peu aux maths ! <br />
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La question est note ou pas note ? Si note il y a, en ce qui me concerne, je pense qu'elle se doit d'être précise et être le reflet d'un certain nombre de critères bien déterminés et non une simple appréciation globale qui n'a de véritable intéret que pour ceux qui n'ont pas envi de lire le texte.<br />
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Je sais que je chipotte pour un point qui est secondaire mais j'aime venir ici retrouver des amis qui partagent la même passion que moi, le jeu vidéo, et plus particulièrement le jeux vidéo RPG. Même si la définition de ce qu'est un RPG reste très subjective nous savons tous très bien que le RPG évoque pour nous tous D&D and Co puis Baldur's gate sur les PC. Bien sure les choses ont changé et il serait sans doute idiot de se référer à quelque chose qui est visiblement abandonné par les développeurs. Bien sure il faut donc revoir nos exigences à la baisse. Mais jusqu'où ? Peut on accepter, par exemple, qu'une quête sur le journal se résume à " Allez chercher un truc à l'endroit indiqué sur votre map par un marqueur ? <br />
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Encore une fois j'apprécie beaucoup vos tests et je m'y fie. Il n'y a rien à y changer. C'est seulement la note qui me dérrange car nous sommes sur un site dédié aux RPG et il faut que cela apparaisse quelque part. Où, comment ??? Une grosse nétiquette rouge RPG, pas vraiment RPG, pas RPG du tout ...

Bref excellent, mais très imparfait aussi (quelques textures ignobles, des bugs, une structure répétitive, compagnon inutile, level scaling <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/pascontent.gif' class='bbc_emoticon' alt=':pascontent:' /> , les dragons très simples...)<br />
Ce ne sont que des détails, mais je deviens de plus en plus exigeant, j'y peux rien.<br />
C'est 8/10 pour moi, mais rpg of the year tout de même. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' />

Bien joué en tous cas