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The Elder Scrolls V Skyrim

par Mercks 17 Nov 2011 23:53 55

Dans le petit monde vidéo-ludique des RPG, la sortie d’un nouvel Elder Scrolls est toujours un évènement. Après un quatrième épisode en demi-teinte, plus adulé pour sa technique que pour ses mécaniques de jeu, le cinquième épisode sorti le 11ème jour de Sombreciel dernier était attendu avec impatience, mais également angoisse. L’heure est enfin venue de nous pencher sur cet opus qui nous invite à parcourir les régions mornes et glacées de la province de Bordeciel.
 

DOVahKiiN  DOVahKiiN

 
Ce nouvel épisode se déroule 200 ans après les évènements survenus en Cyrodiil et l’avènement de son champion. L’aventure se situe dans le nord, en Bordeciel, en des temps troublés. Le Haut-Roi a été assassiné par Ulfric Sombrage, et l’Empire menace de prendre le pouvoir dans la contrée. Le culte de Talos est déclaré hors-la-loi, et les nordiques se retrouvent partagés entre leur soif d’indépendance et leurs croyances d’un côté, et les richesses promises par l’Empire de l’autre. Comme il est de tradition dans la série, vous êtes un prisonnier promis au billot, mais alors que votre tête aurait dû rouler dans un panier, un dragon débarque semant mort et panique. Profitant du tumulte vous courez vers la liberté et votre destinée. Vous découvrirez vos pouvoirs de fils de dragon, et inscrirez votre nom dans l’histoire de Bordeciel.
 
 
 
Je ne m’étendrai pas plus sur le scénario afin de vous laisser le plaisir de la découverte. Toutefois le but est de découvrir pourquoi les dragons sont de retour, tout en étant emporté dans le conflit qui oppose les rebelles Sombrages à l’Empire. Bien entendu, en plus de la quête principale qui vous occupera une bonne cinquantaine d’heures, vous aurez de nombreuses quêtes secondaires à accomplir. Certaines sont générées aléatoirement en fonction de votre manière d’être, rappelant les heures (sombres ?) de Daggerfall, les bugs en moins. Ainsi, si vous jouez un preux chevalier, ou un funeste voleur recherché dans toutes les contrées, certaines quêtes seront différentes. Dans l'ensemble, les quêtes sont plus moins intéressantes, mais n’évitent pas l’écueil des quêtes "FEDEX" heureusement peu nombreuses. Les guildes sont toujours présentes offrant elles aussi leur lot d’aventures, ainsi que quelques surprises. Quant aux pnj’s, on pourra apprécier la perte de la mode "manche de pioche dans le fondement", et le fait qu’ils aient un peu plus de conversation qu’à l’accoutumée, sans toutefois retrouver la qualité d’écriture d’un Fallout New Vegas. Toutefois, l’ensemble est moins creux que le fut Oblivion en son temps.
 
 
 
Comme à l’accoutumée, vous commencerez par créer votre avatar en choisissant parmi toutes les races de Tamriel : nordique, bosmer, altmer, dunmer, khajitt, argonien, etc. Vous pourrez personnaliser le corps et le visage de votre personnage, et nous avons enfin droit à une vraie pilosité faciale. Exit la vieille brume noire d’Oblivion, et bienvenue aux vrais poils. A noter, que les ganaches de nos protagonistes ont gagné en finesse, seuls les elfes demeurent un peu décevants. Une fois le carrossage terminé, ce qui frappe d’emblé l’habitué de la série, c’est qu’il n’y a plus de classes. Il n’y a donc plus moyen de créer un profil à son personnage (barde, barbare, magelame, voleur, etc), avec des attributs associés. Certes vous pourrez trouver des pierres dressées lors de vos pérégrinations qui vous octroieront à peu près les même effets ; mais il va de soi que vous n’y aurez pas accès immédiatement. Les développeurs de Bethesda laissent donc toute liberté au joueur de créer le personnage qu’il désire, sans aucunes limites. Libre à chacun de jouer roleplay ou pas. Mon barbare nordique n’a, par exemple, jamais touché à la magie. Ce choix des développeurs en gênera sans doute, pour ma part je n’ai pas besoin de barrières ou qu’on me tienne la main pour jouer, et surtout me faire plaisir.
 

Wah  DeiN  VOKUL  Mah FAERaaK  ahST  VaaL

 
On va tout de suite mettre à plat les choses qui fâchent sur PC, notamment l’interface. Développé à l’origine pour console, on se cogne un inventaire composé de menus déroulants, à droite ou à gauche de l’écran pas très pratiques, doublé d’un smoothing (lissage des mouvements) de la souris rendant les choix dans les menus assez aléatoires. Cela est également valable lors des dialogues. Heureusement pour l’inventaire, il est divisé en familles, mais c’est toutefois rapidement le bordel. Certains de vos objets peuvent être classés en favoris pour apparaitre dans un menu rapide qui n’en a que le nom. Depuis ce dernier, vous pourrez affecter des objets aux touches 1 à 8, et là, on respire un peu. Quoiqu’il en soit, on finit par s’habituer à ces différents menus, mais une interface adaptée aux PC aurait été de bon ton. De plus, voir son niveau de vie et de mana remonter automatiquement gênera sans doute les plus puristes d’entre vous. Heureusement, sur cette plate-forme, on attend les génies du modding qui vont nous refaire tout cela aux petits oignons.
 
 
 
Concernant le développement du personnage, sachez que les points d’expérience ont disparu. A présent seul votre gain de niveaux dans vos compétences augmentera le level de votre avatar. Par exemple, si vous gagnez un niveau en parade, le niveau du personnage augmente en parallèle. Une fois la jauge de niveau remplie, vous passez au suivant. A chaque cap franchi, vous aurez un point d’attribut à placer en force (niveau de vie), vigueur (endurance), ou magie (mana). En parallèle vous aurez un point également pour débloquer une nouvelle compétence ou la développer avec de nouveaux talents. Un écran de sélection reprend les arbres de compétences sous forme de constellations où on retrouvera la furtivité, l’archerie, les armures lourdes ou légères, etc. Au début, on se sent limité, mais finalement cela octroie à nouveau une liberté bienvenue, ou pas, dans la personnalisation de son personnage. D’ailleurs, les compétences d’athlétisme et d’acrobatie ont disparu, mais une nouvelle à fait son apparition : le forgeage. Vous pourrez donc récolter à la pioche du minerai dans les mines, fondre vos métaux et tanner du cuir, et enfin forger vos armures et vos armes. De plus vous avez toujours la possibilité d’enchanter des objets, et de créer des potions alchimiques. Votre héros s’est également mis à la cuisine afin de devenir le "Masterchef" de Bordeciel, ou encore pour participer à "un diner presque parfait" en recevant du monde dans une maison lui appartenant. Cette dernière partie lui permettra peut-être même de trouver l’amour, voir de se marier. En bref, le bordel comme dans la vraie vie. Vous n’êtes pas en train de lire un test des Sim’s, on est bien dans Skyrim. Quoiqu’il en soit ces derniers points apportent un sentiment de vie à l’ensemble très agréable. De plus votre notoriété vous permettra d’enrôler des compagnons, un à la fois en général, qui vous aideront lors des combats, et qui pour ma part servent surtout de mules.
 

FOD  NUST  HON  ZINDRO  ZaaN

 
Du côté du gameplay, on est plus ou moins en terrain connu. Vous aurez toujours accès à la vue à la première ou la troisième personne. A présent notre personnage est ambidextre. Il peut donc utiliser une arme dans chaque main, ou cumuler une arme d’un côté et un sort magique de l’autre. De la même manière, des sortilèges identiques peuvent être attribués à chaque main, de manière à augmenter leurs effets, et des combinaisons sont également possibles. Ce nouveau système de combat apporte un vent de fraicheur que l’on attendait depuis un moment. De plus des "finish move" ont aussi été implémentés, permettant des combats à l’arme blanche plus violents et réalistes, tout à fait dans l’ambiance de ce nouvel épisode. Un nouvel élément fait son apparition : le cri. A chaque dragon tué vous pourrez absorber son âme puis apprendre un élément de langage draconique dans son antre. Ce langage s’exprime par des cris plus ou moins puissants, et possédant des effets différents. Vous pourrez ainsi vous en servir contre vos ennemis ou pour vous sortir de certaines situations. Si le concept peut paraitre ridicule de prime abord, il s’avère finalement intéressant et s’inscrit assez facilement dans les règles de la série.
Je regrette fortement toutefois qu’il ne soit toujours pas possible de combattre avec les fesses sur une selle. Etre obligé de descendre de son canasson à chaque rencontre avec un ennemi est assez agaçant, d’autant que le dit bourrin à fortement tendance à foncer dans le tas. C’est que ce n’est pas donné ces bestiaux. Tant qu’on est dans les déplacements, sachez que les voyages rapides sont toujours de mise, dès lors que vous avez déjà découvert votre destination. Pour ceux que ce système rebute, il y a aussi la possibilité de payer un charretier afin qu’il vous conduise vers l’une des cinq grandes villes de Bordeciel. Pour conclure ce chapitre, un sprint est à présent possible contre quelques points d’endurance. En bref, vous aurez de nombreux moyens pour voyager au travers des paysages accidentés du grand nord.
 
 
 
L’exploration tenant une place importante dans la série "open world" des Elder Scrolls, il est grand temps de découvrir la contrée de Bordeciel. Oubliez les vastes marécages et les champignons géants de Morrowind, ou les vallées verdoyantes et riches de Cyrodiil,  vous allez pénétrer dans le froid mordant, la glace tranchante, et l’âpreté de l’hiver ; vous allez pénétrer en Bordeciel (Skyrim dans sa version anglophone). Ceux qui se seront essayés à Bloodmoon, add-on de Morrowind, retrouveront quelques parallèles. Quel plaisir de parcourir ce nouvel environnement. La carte est certes un peu plus petite que celle d’Oblivion, mais le gigantisme du décor donne l'impression inverse. Chaque détour de chemin nous offre de splendides panoramas. On craignait de n’avoir que de la neige à perte de vue mais il n’en est rien. Chaque vallée, chaque colline, chaque ville possède son propre caractère. L’exploration est un enchantement de tous les instants. Les donjons, grottes, et autres temples ont également subi une refonte de design appréciable. Si on retrouve parfois quelques similitudes entre eux, chacun possède sa propre âme. Certains d’entre eux regorge de pièges bien fourbes, voir même de puzzles et d’énigmes à résoudre pour s’enfoncer plus avant. De plus, on appréciera le retour de la culture Dwemer qui avait plus ou moins disparu dans le quatrième opus. Les designers ont fait un travail formidable, de la plus froide des vallées à la chaleur des tavernes, l’ensemble possède un charme qui ne m’a pas laissé indifférent.
Si nos rétines sont flattées, il en va de même de nos oreilles. Les compositions musicales de Jeremy Soule sont de toute beauté. La musique orchestrale, accompagnée de chœurs graves et puissants, permet des envolées lyriques grandioses ; certains accords rappelant d’ailleurs l’excellente bande originale du regretté Basil Poledouris du film Conan le barbare, celui de John Milius bien sûr, pas la daube sortie récemment. Le jeu bénéficie également d’un doublage français de qualité dans l’ensemble. On regrettera cependant que certains dialogues soient un peu sourds et qu’il faille parfois tendre l’oreille pour bien les entendre. Quant aux bruitages, ils sont dans le ton, rien de mauvais, mais rien d’extraordinaire non plus. Pour ma part, adepte des armes à deux mains, j’aurais préféré des bruitages métalliques ayant plus de punch durant les combats.
 

FOD  NUST  HON  ZINDRO  ZaaN

 
Techniquement, le titre de Bethesda n’a dans l’ensemble pas à rougir face aux productions actuelles. On pourra pester, encore, contre l’instabilité du jeu qui provoque des retours bureau intempestifs, mais l’ensemble semble assez propre et tourne correctement en ultra sur une machine équipée d’un core2duo de 3.2Ghz, 4 go de RAM, et d'une Geforce 570GTX. Toutefois on reconnait, malgré un lifting, le moteur Gamebryo, et nombre de ses défauts : instabilité, bugs physiques ou d'affichages, problèmes de collision. Toutefois, à la sortie du TESC, il nous permettra de prolonger l’aventure grâce aux futurs nombreux mods de la communauté. Sur PC, on regrettera également un champ de vision ridicule à la première personne, hérité des versions consoles. Une fois de plus, il faut mettre les mains dans le cambouis pour arranger cela. Certaines textures auraient également mérité plus de soin, même si elles sont plus fines que celle du précédent épisode. Malgré ces quelques défauts, il faut reconnaitre que Bethesda a fait un très bon travail sur Skyrim. De nombreux détails fleurent bon le peaufinage : illumination des fenêtres des maisons durant la nuit, élément se déplaçant au gré du vent, changement des conditions climatiques, etc. Ces détails ayant été ajoutés par des mods sur Oblivion, on appréciera de les retrouver directement dans ce nouvel épisode. Les animations ont également été revues, il est même agréable de combattre à la troisième personne, notre personnage étant plus véloce et faisant des mouvements d’épée assez classieux. Un très bon point également pour les dragons qui ont bénéficié d'un soin tout particulier. De la même manière, nos interlocuteurs ne sont plus plantés bêtement, continuant à vaquer à leurs tâches tout en discutant. Du tout bon de ce côté-là.
 
 
 

DOVah KiiN  Fah  HIN  KOGaaN  MU  DRaaL

En conclusion, The Elder Scrolls V Skyrim est une réelle réussite. L’ambiance nordique du titre est formidablement bien retranscrite, et nous invite à un voyage qui restera dans les mémoires. Si Oblivion n’avait su convaincre les fans de la première heure que grâce à sa beauté, Skyrim, quant à lui, les réconciliera sans doute avec la série. Bénéficiant d’un design et d’une musique enchanteurs, Skyrim mérite absolument que l’on s’y intéresse. Les quêtes relativement bien écrites vous pousseront à évoluer dans cette province glacée où la moindre chute d’eau est un plaisir pour les yeux. Je vous invite d’ailleurs à découvrir aussi la vidéo de Batman afin de voir ce que tout cela donne en live. Que vous soyez fan de la série, de RPG, ou que vous cherchiez tout simplement l’aventure et l’évasion, Skyrim est fait pour vous. D’ailleurs j’y retourne…

 

LES PLUS
  • Excellente ambiance.
  • Design nordique dans le ton
  • Durée de vie énorme
  • Liberté de jeu très appréciable
LES MOINS
  • Moteur instable
  • Manque de finesse de certaines textures
  • Disparition des classes
  • Certaines quêtes secondaires inintéressantes

9/10

L'AVIS DE BATMAN

Skyrim n'était pas forcément le jeu que j'attendais le plus en cet an de grâce 2011. Et pourtant, maintenant que j'ai pu y goûter, je dois dire qu'il est encore plus savoureux que tout ce à quoi je m'attendais ! On retrouve les musiques magistrales de Jeremy Soul, et une esthétique bien plus accrocheuse que son prédécesseur Oblivion. On pourra regretter les quelques simplifications de gameplay et les interfaces compliquées à prendre en mains. Pourtant l'ambiance générale et les quelques nouveautés bien trouvées compensent facilement ces désagréments. Avec un gameplay plus dyamique, un monde ouvert encore plus travaillé, et un nombre infini de quêtes annexes, Skyrim se place facilement sur le podium des grands RPG de 2011

9/10

L'AVIS DE MEGAMAT

Longtemps annoncé, The Elder Scrolls V : Skyrim est enfin sorti, le 11.11.11, histoire d'avoir une date spéciale pour un jeu spécial. Bien que le jeu comporte quelques bugs, et surtout des plantages. On les lui pardonnera ces quelques défauts grâce à la qualité du scénario, du gameplay, des animations, des dialogues, de la diversité des endroits, des dragons, des graphismes, et de la bande son. L'interface n'est finalement pas si compliquée que cela, mais est assez lourdingue. Mais bon sang, quel pied de jouer les montagnards ! C'est une fabuleuse ascension vers le bonheur, Skyrim est une véritable réussite, moi aussi j'y retourne.

10/10

Commentaires (55)

#26

Requin
Garde

[quote name=&#39;Anabelle&#39; date=&#39;18 novembre 2011 - 05:18 &#39; timestamp=&#39;1321633095&#39; post=&#39;106493&#39;]<br />
Test lu et approuvé, tout a été dit et bien dit <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' /> <br />
il y a aussi ces très bons qui font qu&#39;une fois qu&#39;on est dedans on n&#39;a plus envie d&#39;en sortir et une fois sorti on n&#39;a qu&#39;une envie c&#39;est d&#39;y retourner <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/fou.gif' class='bbc_emoticon' alt=':fou:' /> <br />
<br />
[/quote]<br />
<br />
C&#39;est bien vrais &#33;&#33; , Je viens de voir mon cota d&#39;heure dessus (35 heure ) visité qu&#39;une ville&quot; blancherive&quot; , et vue que les moines au sommet de la montagne pour la quette principal concernant le &quot;Cri&quot; (et ne pensais pas que je fais que ramassé des pâquerettes <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/petard.gif' class='bbc_emoticon' alt=':petard:' />) , il y a tellement de chose à voir et à faire , incroyable que sa tienne que sur un CD&#33;&#33;<br />
50 heures annoncé par Mercks que pour la quette principal , je suis encore loin d&#39;être au bout , mais pour l&#39;instant ce n&#39;est que du bonheur <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/vieux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':vieux:' /><br />
Merci pour le test 110/100 de ton avie Mercks <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' />
#27

Tenkaï
Citoyen

Merci pour le test, même si je n&#39;ai pas pu résister à aller l&#39;acheter avant <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /> <br />
<br />
Je dois dire que je ne suis pas mécontent d&#39;avoir dépensé ces (quelques) euros, le jeu est réellement réussi.<br />
<br />
Allez hop, steam s&#39;est enfin lancé, je retourne jouer.<br />
<br />
Bon jeu et bonne soirée <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' />
#28

Batman
Grand gobelin

[quote name=&#39;Pluche&#39; date=&#39;18 novembre 2011 - 12:07 &#39; timestamp=&#39;1321614431&#39; post=&#39;106423&#39;]<br />
Mon avis sur la question est que vous devriez laisser tomber les notes. les impressions, +- sont pertinents et peuvent orienter un choix pas la note.<br />
La note importe finalement peu et rappelle un systeme tres scolaire que personnellement je juge archaique .<br />
[/quote]<br />
En tant que lecteur, je me fit rarement aux notes, puisque je trouve qu&#39;un simple chiffre ne peux résumer un avis sur un jeu. Mais en tant que rédacteur, je sais que certains aiment les notes pour un avis rapide sur la question. C&#39;est une des raisons pour lesquelles nous avons choisis de conserver un système de notation malgré tout.<br />
<br />
@Mercks : Merci pour avoir ajouté mon avis si prestement. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' />
#29

pouicoss
Seigneur

[quote name=&#39;Batman&#39; date=&#39;18 novembre 2011 - 07:26 &#39; timestamp=&#39;1321640768&#39; post=&#39;106522&#39;]<br />
En tant que lecteur, je me fit rarement aux notes, puisque je trouve qu&#39;un simple chiffre ne peux résumer un avis sur un jeu. Mais en tant que rédacteur, je sais que certains aiment les notes pour un avis rapide sur la question. C&#39;est une des raisons pour lesquelles nous avons choisis de conserver un système de notation malgré tout.<br />
<br />
<br />
[/quote]<br />
<br />
<img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' /> D&#39;accord avec toi. La note reste un indicateur que certains n&#39;aiment pas, pour autant, on ne peut s&#39;en passer car il y a un public se fie (seulement parfois -hélas-) à la note.
#30

Mya79
Garde

Très bon test Mercks c&#39;est du bon boulot tu résumes tout ce que j&#39;aime dans ce jeu qui est pour moi mon coup de coeur de ces dernières années <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' />
#31

Kelth
Garde

Pour ma part, la première impression après 10 heures de jeu est vraiment mitigée. À part les simplifications, l&#39;interface merdique et les textures affreuses (celle de Morrowind remises au goût du jour rendent mieux), c&#39;est vide. Je n&#39;ai vu que peu de chose à explorer, les quêtes sont basiques et sans alternatives dans leur résolution, et la progression du personnage est trop rapide tant par les niveaux qu&#39;en terme d’ascension sociale. Je ne m’attendais pas à de devenir un tueur de dragon et un héros dès cinq heures de jeu.<br />
J&#39;espère que ça s&#39;arrange par la suite car je le trouve malgré tout agréable à jouer avec des combats bien plus dynamiques que dans les précédents volets.<br />
Je pense que je vais le laisser de côté quelques mois et voir ce que les moddeurs vont sortir avant de continuer.
#32

SirFr
Novice

Batman dit : Skyrim se place facilement sur le podium des grands RPG de 2011.<br />
<br />
<br />
Votre classement dans l&#39;ordre? 1 et 2 me semblent acquis (mais Or ou Argent divisera les foules), par contre cela semble très ouvert pour le Bronze. Qu&#39;en dites vous?<br />
<br />
SF
#33

Batman
Grand gobelin

[quote name=&#39;SirFr&#39; date=&#39;21 novembre 2011 - 12:22 &#39; timestamp=&#39;1321874533&#39; post=&#39;107014&#39;]<br />
Batman dit : Skyrim se place facilement sur le podium des grands RPG de 2011.<br />
Votre classement dans l&#39;ordre? 1 et 2 me semblent acquis (mais Or ou Argent divisera les foules), par contre cela semble très ouvert pour le Bronze. Qu&#39;en dites vous?<br />
[/quote]<br />
Pour ma part, les 3 grosses claques RPG de l&#39;année 2011 sont (par ordre de sortie) The Witcher 2, Deus Ex Human Revolution et TES V : Skyrim. <br />
Après si je devait assigner une médaille à chacun, difficile à dire. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /> <br />
Au jour d&#39;aujourd&#39;hui, je mettrais facilement l&#39;Or à Skyrim, mais je ne pense pas avoir encore le recul nécessaire (et il faut que je finisse The Witcher 2 pour me décider &#33;).
#34

R3PT1L
Chevalier

Clairement un très très bon RPG digne de Morrowind, 40 heures de jeu et je m&#39;en lasse pas, que du bonheur <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/petard.gif' class='bbc_emoticon' alt=':petard:' />
#35

Shizam
Grand chevalier

50 heures annoncé par Mercks que pour la quette principal
<br />
Ouep, ben en forçant un peu, on pourrait même y faire 50 heures avant même de commencer la quête principale. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /> <br />
<br />
Entre les quêtes isolés, les quêtes aléatoire (pop?), les quêtes qui convergent vers l&#39;histoire principale, les quêtes de factions, celles de guildes,... <br />
<br />
J&#39;ai déjà fait pas mal de persos, dont certains ont mêmes été reset <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/fracas.gif' class='bbc_emoticon' alt=':fracas:' /> <br />
<br />
Ce qui est vraiment sympa, et du coup je fais une petite affiliation avec les prologues de Dragon Age Origin, c&#39;est que selon sa race et son style de combat choisi (voleur-assassin/magicien/ berseker/ épéiste/ ...), on peut éviter le départ à Blanche-Rive ( hors quête fil rouge dragon)<br />
<br />
Ainsi mon Orc a commencer l&#39;aventure dans la ville de pierres de Markarth, puis s&#39;est mis à vadrouiller dans toutes la région pour découvrir les camps Orcs, où j&#39;ai trouvé mon complice de baston. Beaucoup de kms à pieds donc, lol ça m&#39;a fait penser aux Orcs et aux Houroukaï du SDA. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/honte.gif' class='bbc_emoticon' alt=':honte:' /> <br />
J&#39;ai trouvé des mines un peu partout, et comme bien sure un Orc sait forger, j&#39;ai fait des armures et des armes only Orc pour Skùm et son compagnon. Ca à d&#39;la gueule et du style. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/classe.gif' class='bbc_emoticon' alt=':classe:' /> <br />
<br />
Avec un autre perso voleur, j&#39;ai commencé directement à Faillaise, logique... puis go les guildes des voleurs et assassins..<br />
<br />
Avec un autre perso mage, j&#39;ai commencé à Fort-d&#39;Hiver, logique aussi...<br />
Etc...<br />
<br />
Il y a vraiment moyen de s&#39;habiller roleplay facilement dans Skyrim, et ça pour un open World, c&#39;est tout ce qu&#39;il faut.
#36

Etienne Navarre
Gobelin

Punaise Shizam, tu me donnes envie de tester plusieurs personnages mais je n&#39;arrive pas à me détacher de mon guerrier... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mouhaha.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mouhaha:' />
#37

Elvelorn
Villageois

Plop,<br />
<br />
En grande partie d&#39;accord avec ce test.<br />
Cependant une grosse déception pour ma part les guildes sont baclées à coté des autres opus<br />
(7 quètes pour devenir archimage, 8 pour devenir maitre des compagnons et moins intéréssantes a mon gout)<br />
Pas encore tester la guide des voleurs et confrérie noire mais de ce que j&#39;ai pu lire sur pas mal de forum c&#39;est guère plus long...<br />
Pour le coup j&#39;attend beaucoup des moddeurs pour arranger tout ça ;)
#38

coyotelouphi13
Novice

coté négatif : le menu, pas de codecs, effectivement les guildes sont baclées, et quelques bugs.<br />
coté positif : un monde ouvert, un nombre d&#39;heures impressionnant, c&#39;est un jeu très très immersif, quant on s&#39;y plonge on a du mal a en ressortir. Le principe des arbres de compétences est un plus, on peux créer un personnage réellement comme on le désire.En plus p<br />
our les joueurs pc il y a les mods, chose que je regrette puisque je joue sur 360.<br />
Bref c&#39;est un must j&#39;en suis à peu près 70 h. et c&#39;est vraiment du bonheur. Je fais un 1 perso elfe noir magelame, je découvre le jeu, et pour le second se sera un altmer, et la je compte bien pousser mon perso et l&#39;histoire à blocs, tous fouiner, déjà que je prends mon temps, mais la se sera poussé à l&#39;extrême.<br />
Pour moi le tip top des jeux c&#39;est fallout nv, skyrim &amp; the witcher, dans l&#39;ordre ou le désordre. Chacun a ces qualités, et surtout chacun a su créer un monde très immersif ( je sais j&#39;aime ce mots ) <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/love.gif' class='bbc_emoticon' alt=':love:' /> <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/love.gif' class='bbc_emoticon' alt=':love:' />
#39

Shizam
Grand chevalier

[quote name=&#39;Etienne Navarre&#39; date=&#39;22 novembre 2011 - 04:22 &#39; timestamp=&#39;1321975344&#39; post=&#39;107339&#39;]<br />
Punaise Shizam, tu me donnes envie de tester plusieurs personnages mais je n&#39;arrive pas à me détacher de mon guerrier... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mouhaha.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mouhaha:' /><br />
[/quote]<br />
Arhtung Etienne&#33; Rien de scripté comme les prologues de DAO. C&#39;est juste que si tu veux commencer un nouveau personnage, avec un peu de roleplay perso tu peut décider de virer de suite vers une ville/région de ton choix. Disons juste aprés avoir fait le premier dragon de la quêtes du yarl de Blanche-Rive. Ce qui te permet de trainer trés longtemps avant d&#39;aller voir les grises-barbes, mais d&#39;avoir quand même des dragons qui pop de temps en temps histoire de marquer le coup.<br />
Donc de là, niveau 1 ou 2, tu choisis une ville qui correspond à ton idée et à ton personnage, et tu prend une charrette pour la débloquer. <br />
Une nouvelle vie commence... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/heureux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':heureux:' />
#40

Etienne Navarre
Gobelin

Oui, oui, j&#39;avais bien compris que les prologues sont en quelque sorte &quot;faits maison&quot;. Mais j&#39;ai envie de tester un magelame, un éclaireur, un diplomate...
#41

Athelthryth
Novice

Joli test, j&#39;approuve sur quasiment tous les points. <br />
<br />
Concernant la quête principal, Mercks, il est difficile de la juger sans l&#39;avoir terminée. Tu as 60h mais malheureusement dans un TES on sait tous que ça ne veut rien dire^^ J&#39;ai 50h pour le moment et j&#39;ai du passer 5h sur la quête principale. Je la trouve aussi très classique pour le moment, mais j&#39;vais attendre la fin, j&#39;espère être surpris
#42

Mercks
Guerrier

Les 50 H pour la quête principale, ce n&#39;est qu&#39;une estimation en ne faisant que ça, et éventuellement deux/trois quêtes secondaires à côté. Il est clair que la durée de vie d&#39;un TES dépendra de la façon de jouer de chacun.
#43

Batman
Grand gobelin

C&#39;est clair, y&#39;en a qui l&#39;on rushé en 2H30 la quête principale &#33; Quel gâchis &#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' />
#44

Arturburtz
Garde

[quote name=&#39;Batman&#39; date=&#39;18 novembre 2011 - 11:58 &#39; timestamp=&#39;1321613936&#39; post=&#39;106422&#39;]<br />
Juste pour répondre à ton commentaire (d&#39;ailleurs très pertinent) Artuburtz, nous avons pour habitude sur RPG France de noter les jeux de manière assez globale, vis à vis du plaisir de jeu retranscrit, sans forcément réduire la note si les aspects RPG sont trop peu nombreux.Sinon je te laisse imaginer la note qu&#39;aurait pu obtenir Rage par exemple. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' /><br />
[/quote]<br />
<br />
Bien sure, que RPG France aie un champs de vision un peu plus large c&#39;est plutôt bien car nous ne jouons pas qu&#39;aux RPG ( D&#39;ailleurs si c&#39;était le cas à quoi jouerions nous ??? ) mais RPG France comme son nom l&#39;indique se devrait, si je peux me permettre, garder le regard exigent d&#39;un RPGiste, quitte à avoir deux avis, un RPGiste et l&#39;autre effectivement plus global. Pourquoi pas deux notes, une pour le jeu en lui même et l&#39;autre en ce qui concerne son approche RPG.<br />
<br />
C&#39;est une remarque qui vaut ce qu&#39;elle vaut mais il est évident que le jeu PC est en souffrance et que le genre RPG, certainement trop puriste pour toucher un très large public, est hypocritement ( A lire les interviews concernant Skyrim, tout comme Dragon äge II, c&#39;est l&#39;impression que j&#39;ai et ça n&#39;engage que moi ) remanier en une sorte de soupe qui se veut être mais qui n&#39;est pas. Maintenant quelle attitude à avoir. Se plier aux lois du pognon ou gueuler en se raccrochant à des valeurs probablement perdues. Perso, j&#39;aime bien Don Qui Chipotte, le mec qui se bat contre des moulins à vent. Y s&#39;épuise pour rien mais bon ...
#45

Andariel
Grand chevalier

[quote name=&#39;Arturburtz&#39; date=&#39;24 novembre 2011 - 07:24 &#39; timestamp=&#39;1322159068&#39; post=&#39;107820&#39;]<br />
Pourquoi pas deux notes, une pour le jeu en lui même et l&#39;autre en ce qui concerne son approche RPG.<br />
<br />
[/quote]<br />
<br />
à fond d&#39;accord avec l&#39;idée&#33; <br />
<br />
RPG france étant dédié à ce dit genre, il est plus que légitime de s&#39;attendre à trouver une évaluation en termes d&#39;éléments RP, rien que pour se démarquer des sites généralistes et offrir un truc qui s&#39;adresse plus aux amateurs du genre.
#46

Shizam
Grand chevalier

Bien sure, que RPG France aie un champs de vision un peu plus large c&#39;est plutôt bien car nous ne jouons pas qu&#39;aux RPG ( D&#39;ailleurs si c&#39;était le cas à quoi jouerions nous ??? ) mais RPG France comme son nom l&#39;indique se devrait, si je peux me permettre, garder le regard exigent d&#39;un RPGiste, quitte à avoir deux avis, un RPGiste et l&#39;autre effectivement plus global. Pourquoi pas deux notes, une pour le jeu en lui même et l&#39;autre en ce qui concerne son approche RPG.
<br />
C&#39;est pas faux..<br />
<br />
RPGFrance traite des RPG &quot;occidentaux&quot;. Ce qui est une trés bonne chose, puisqu&#39;il y en a de plus en plus.<br />
Mais c&#39;est vrai que beaucoup d&#39;entre eux sont des hybrides, et quelques uns n&#39;ont qu&#39;une toute petite dose de RPG. Certains même ne sont plus vraiment des RPG.<br />
<br />
Plutôt qu&#39;une seconde note RPG, aprés l’appréciation globale, je verrai mieux un système d&#39;étoiles à 5 graduations.<br />
*<br />
**<br />
***<br />
****<br />
*****<br />
Mettre 2 notes pourrait etre problématique pour les rédacteurs-testeurs dans la rédaction du test.Car si le test est rédigé sur une appréciation globale, quid des appréciations RPG? et vis versa.<br />
Un système d&#39;étoiles , à coté de la note, pour indiquer quelle est la valeur RPG me parait pas mal.<br />
Exemple bidon:<br />
Mass Effect II . 17/20 **
#47

Sloth
Citoyen

[quote name=&#39;Shizam&#39; date=&#39;24 novembre 2011 - 07:39 &#39; timestamp=&#39;1322163594&#39; post=&#39;107856&#39;]<br />
<br />
Plutôt qu&#39;une seconde note RPG, aprés l’appréciation globale, je verrai mieux un système d&#39;étoiles à 5 graduations.<br />
*<br />
**<br />
***<br />
****<br />
*****<br />
Mettre 2 notes pourrait etre problématique pour les rédacteurs-testeurs dans la rédaction du test.Car si le test est rédigé sur une appréciation globale, quid des appréciations RPG? et vis versa.<br />
Un système d&#39;étoiles , à coté de la note, pour indiquer quelle est la valeur RPG me parait pas mal.<br />
[/quote]<br />
Ca peut être une bonne idée de mettre en effet à côté de la note un système d&#39;étoiles pour la &quot;qualité RP&quot; du jeu... Mais je plains un peu le testeur car il pourrait facilement se faire critiquer sur ce point, chacun pouvant avoir une définition bien à lui de ce qu&#39;est un bon RPG.
#48

AbounI
Grand gobelin

Un note classique pour la valeur globale, et un système de boussole en 2D penchant tantôt vers un coté droite/gauche pour souligner le coté RPG &quot;hardcore&quot; ou de l&#39;autre &quot;rpg casual&quot; avec en même temps un axe &quot;haut/bas&quot; pour souligner le coté &quot;old school&quot; ou à l&#39;inverse le coté &quot;hybride/moderne sous entendu action RPG&quot;.<br />
<br />
Le tout dans une belle horloge/boussole (pour le design) renfermant le &quot;gob national&quot;, on pourrait donc savoir d&#39;un coup d&#39;oeil ce que vaut un titre sur le banc de test selon ces 4 critères qui reviennent quand même bien souvent dans les discussions. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/question.gif' class='bbc_emoticon' alt=':question:' /><br />
<br />
Pourquoi faire simple quand on peut faire compliquer?hein, franchement?
#49

Batman
Grand gobelin

Et pourquoi ne pas simplement lire le texte qui accompagne la note et qui représente 99% du boulot lors de la rédaction d&#39;un test ? <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /> <br />
<br />
<img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/out.gif' class='bbc_emoticon' alt=':out:' />
#50

Shizam
Grand chevalier

Héhé&#33;&#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /> <br />
T&#39;a fumé la boussole Bouny&#33;&#33;<br />
<br />
Mais ouai c&#39;est une bonne idée, et surtout ça donnerait un coté trés &quot;authentique&quot; RPGFrance.<br />
<br />
Pi bon , la boussole, dans un RPG, c&#39;est comme un gant pour le boxeur.. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/heureux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':heureux:' /> <br />
<br />
Pour la réflexion de Sloth, je dirais ben oui, mais de toute façon le testeur &quot;s&#39;engage &quot; déjà avec les mots qu&#39;il met, et sa note.<br />
Il y a toujours une vision personnelle dans un test, et perso je préfère ça à un test trop impartial, froid, mécanique.<br />
Et puisque chacun ici à un peu sa propre définition du ce qu&#39;est un RPG, ben les testeurs aussi .




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