
DOVahKiiN DOVahKiiN
Wah DeiN VOKUL Mah FAERaaK ahST VaaL
FOD NUST HON ZINDRO ZaaN
FOD NUST HON ZINDRO ZaaN
DOVah KiiN Fah HIN KOGaaN MU DRaaL

En conclusion, The Elder Scrolls V Skyrim est une réelle réussite. L’ambiance nordique du titre est formidablement bien retranscrite, et nous invite à un voyage qui restera dans les mémoires. Si Oblivion n’avait su convaincre les fans de la première heure que grâce à sa beauté, Skyrim, quant à lui, les réconciliera sans doute avec la série. Bénéficiant d’un design et d’une musique enchanteurs, Skyrim mérite absolument que l’on s’y intéresse. Les quêtes relativement bien écrites vous pousseront à évoluer dans cette province glacée où la moindre chute d’eau est un plaisir pour les yeux. Je vous invite d’ailleurs à découvrir aussi la vidéo de Batman afin de voir ce que tout cela donne en live. Que vous soyez fan de la série, de RPG, ou que vous cherchiez tout simplement l’aventure et l’évasion, Skyrim est fait pour vous. D’ailleurs j’y retourne…
- Excellente ambiance.
- Design nordique dans le ton
- Durée de vie énorme
- Liberté de jeu très appréciable
- Moteur instable
- Manque de finesse de certaines textures
- Disparition des classes
- Certaines quêtes secondaires inintéressantes
9/10

L'AVIS DE BATMAN
Skyrim n'était pas forcément le jeu que j'attendais le plus en cet an de grâce 2011. Et pourtant, maintenant que j'ai pu y goûter, je dois dire qu'il est encore plus savoureux que tout ce à quoi je m'attendais ! On retrouve les musiques magistrales de Jeremy Soul, et une esthétique bien plus accrocheuse que son prédécesseur Oblivion. On pourra regretter les quelques simplifications de gameplay et les interfaces compliquées à prendre en mains. Pourtant l'ambiance générale et les quelques nouveautés bien trouvées compensent facilement ces désagréments. Avec un gameplay plus dyamique, un monde ouvert encore plus travaillé, et un nombre infini de quêtes annexes, Skyrim se place facilement sur le podium des grands RPG de 2011

L'AVIS DE MEGAMAT
Longtemps annoncé, The Elder Scrolls V : Skyrim est enfin sorti, le 11.11.11, histoire d'avoir une date spéciale pour un jeu spécial. Bien que le jeu comporte quelques bugs, et surtout des plantages. On les lui pardonnera ces quelques défauts grâce à la qualité du scénario, du gameplay, des animations, des dialogues, de la diversité des endroits, des dragons, des graphismes, et de la bande son. L'interface n'est finalement pas si compliquée que cela, mais est assez lourdingue. Mais bon sang, quel pied de jouer les montagnards ! C'est une fabuleuse ascension vers le bonheur, Skyrim est une véritable réussite, moi aussi j'y retourne.
Commentaires (55)

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Rien à ajouter. Skyrim navigue entre le 18 & le 20/20 pour ma part, selon qu'on lui pardonne ou pas sa vision trés consolesque de l"interface, et surtout un manque gênant due à l’absence de feuille de personnage ainsi que quelques "stats"" perdues depuis les anciens TES.<br />
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Mais une fois en jeu, on oublie tout, c'est l'enchantement assuré. Gros morceau pour Bethesda.

Et je suis d'accord, Skyrim est un bon RPG même si de mon point de vue il manque d'une ambiance plus "adulte", un peu comme "the Wicher", puritanisme américain oblige peut-être.<br />
Mais bon, pour les interfaces "consolesques" je crois qu'il va falloir s'y habituer, visiblement cela devient la tendance actuelle.<br />
Au boulot les modeurs!!!

Le seul "defaut" est qu il se contente d utiliser un gameplay, une recette elaborée par Morrowind, suivi par oblivion et ensuite les 2 fallout. La base du jeu ne change pas . <br />
J aimerais voir un peu plus de nouveautes. Par ex un systeme de combat derivé de dark messiah avec un super systeme de body awareness et un systeme de sort derive de Ark fatalis. Il me semble qu Arkane appartient a Zenimax d ailleurs. <br />
Ceci dit, pour etre honnete, le systeme d utilisation des deux mains est tout simplement grandiose.<br />
Un systeme de dialogue entre Mass effect et Alpha protocol.<br />
Un systeme d evolution de notre maison calque sur la tour de Divinity II.<br />
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Les bonnes idees ne manquent pas a l exterieur.<br />
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Mais bon, ne boudons pas notre plaisir. Chaque lancement de l exe attaquera de maniere significative votre vie sociale et professionnelle. Et c est avec uen grande peine qu on selectionne "quit" ( Aussi a cause de cette s%l#perie de mouse smoothing)

J aimerais voir un peu de nouveautes. Par ex un systeme de combat derivé de dark messiah avec un super systeme de body awareness et un systeme de sort derive de Ark fatalis. Il me semble qu Arkane appartient a Zenimax d ailleurs. <br />
Un systeme de dialogue en Mass effect et Alpha protocol.<br />
Un systeme d evolution de notre maison calque sur la tour de Divinity II.<br />
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J'achète ! <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' />

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Par contre, il y a peut-etre matière à voir venir ces extras. Skyrim utilise déjà beaucoup les environnements instanciés (donjons/villes...), donc pourquoi pas, mais ça pourrait vouloir dire encore plus de mini-instances, et ça c'est pas cool pour un Open World.<br />
Le "tout instancié" , façon DAO, c'est un tue-l'ambiance.<br />
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/agré pour la focalisation des coups/dégats , c'est maintenant un classique qu'on devrait voir quasi systématiquement.

Que ce soit de la destruction de structures, ou de l'utilisation de structure, comme dans Dark Messia, ça devrait poser un gros problème sur un Open World, qui doit gérer beaucoup de chose en même temps déjà. Mais c'est sur, ce serait génial dans un TES.<br />
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Par contre, il y a peut-etre matière à voir venir ces extras. Skyrim utilise déjà beaucoup les environnements instanciés (donjons/villes...), donc pourquoi pas, mais ça pourrait vouloir dire encore plus de mini-instances, et ça c'est pas cool pour un Open World.<br />
Le "tout instancié" , façon DAO, c'est un tue-l'ambiance.<br />
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/agré pour la focalisation des coups/dégats , c'est maintenant un classique qu'on devrait voir quasi systématiquement.<br />
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Il me semble que certains FPS utilisent des systemes de destruction de batiments en environnment ouvert , tels que Soldner ou autres .<br />
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ceci dit, le development multi plateforme risque de limiter ce systeme qui doit etre demandeur en RAM a mon avis . A moins d utiliser des applis style Phys X.

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Merci pour le test!

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Néanmoins, je ne lui mettrais pas de 10/10 car il y a trop de choses qui sont embêtantes, genre les Henchmen cons comme des Lemmings suicidaires (oui, je sais, c'est un pléonasme) ou encore quelques bugs qui pourrissent bien la vie.<br />
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Et puis bon, je suis d'accord, nous ne sommes pas dans les Sims mais j'aurais aimé un traitement plus adulte et moins froid du mariage. C'est con mais c'est à croire que l'on peut éviscérer et décapiter à tour de bras mais pas trop discuter avec sa moitié. Pourtant d'autres l'ont bien fait donc, c'est faisable. <br />
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Maintenant, ce n'est pas non plus capitale mais cela aide à l'immersion.<br />
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Il en reste pas moins que Bethesda, pour moi, s'est vraiment approché de la perfection car Skyrim nous fait évoluer dans un monde qui a du caractère, je peux jouer le personnage que je veux avec le style de combat que je veux (et croyez-moi, vu comment je suis chiant à aimer les trucs toujours à la limite, ce n'est pas rien). <br />
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Du coup, je ne pense pas me tromper en disant que l'on a un des meilleurs RPG créé jusqu'à maintenant et la concurrence va devoir se sortir les doigts pour nous fournir d'aussi grandes sensations (Hein Bioware, va falloir cravacher pour DA3 si tu ne veux pas te faire étriller !)<br />
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Ah j'oubliais, pour ceux qui ne l'ont pas encore pris, faites un détour par le rayon cosmétique de votre magasin le plus proche car depuis que je l'ai entre mes mains, j'ai bien rogné sur mes heures de sommeil et je fais rarement cela

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Malgrès que le titre soit très bon, voir même excellent, il y a trop de coupes faites dans le gameplay RPG pour qu'un RPGiste pur et dur, peut être bête et méchant pour certains, ne puisse pas être déçu et donc quelque peu mécontent de l'évolution donnée à cette série.<br />
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Ce topic n'étant pas dédié aux "impressions" je ne citerai que le journal de quête réduit à sa plus simple expression, une liste de consignes, et qui oblige à avoir recours aux marqueurs de quêtes sur la map. Certains arrivent à faire le jeu sans ces marqueurs ... Sincérement ils sont particulièrement fortiches et très courageux !<br />
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Ok avec un 9 ou 10 / 10 pour un jeu plutôt touche à tout, comme cela devient la référence vers laquelle tendent beaucoup de développeurs.<br />
Nettement moins, pas plus de 7 / 10, pour un jeu RPG très élagué de ce qui fait la particularité minutieuse mais très attachante d'un genre.<br />
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NB : Cela ne m'empèche pas de m'éclater totalement sur Skyrim mais comme j'ai pu m'eclater avec Crysis, Mass Effect ou Deus Ex. C'est un très bon jeu mais ce n'est plus un RPG.

Sinon je te laisse imaginer la note qu'aurait pu obtenir Rage par exemple. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' />

Juste pour répondre à ton commentaire (d'ailleurs très pertinent) Artuburtz, nous avons pour habitude sur RPG France de noter les jeux de manière assez globale, vis à vis du plaisir de jeu retranscrit, sans forcément réduire la note si les aspects RPG sont trop peu nombreux.<br />
Sinon je te laisse imaginer la note qu'aurait pu obtenir Rage par exemple. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' /><br />
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Mon avis sur la question est que vous devriez laisser tomber les notes. les impressions, +- sont pertinents et peuvent orienter un choix pas la note.<br />
La note importe finalement peu et rappelle un systeme tres scolaire que personnellement je juge archaique .

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Un très bon jeu (bien trop orienté console malheureusement). <br />
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En cette année 2011, je crois qu'aujourd'hui une page se tourne : le PC est mort. Et rares seront les RPG développés pour le support. The Witcher 2 fut le dernier malheureusement. <br />
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Alors on se revoit dans 5 ans pour la prochaine région ....

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Bon franchement, je pense que je l'aurai acheté quelle que soit la note, mais ça permet d'avoir un bon avis <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' /> <br />
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Voilà, il me reste plus qu'à l'acheter (plus tard) <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' />

Même si le jeu est bon, l'interface est une honte cosmique même sur console. Je comprends mieux pourquoi Bethesda n'a pas souhaité monter le jeu PC. L'essentiel des ventes est fait, maintenant les joueurs PC peuvent se plaindre. Ils ont acheté le jeu, alors ...<br />
Je vous invite à regarder ici ce qui aurait pu être fait ...<br />


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On verra pour les mods, à priori la modification de l'interface va être difficile.<br />
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Pour le scénario, c'est peu mieux qu'Oblivion, mais ça ne casse pas trois pattes à un canard. On est loin d'un Fallout New Vegas, d'un Witcher voir même d'un dragon age 1.<br />
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Techniquement, Oblivion moddé est plus joli qu'un Skyrim. C'est surprenant mais cela démontre à quel point le jeu n'est développé que pour console. Un espoir cependant, un jour viendra ou des consoles super nextgen sortiront et donc les portages seront plus proches techniquement de la réalité PC. Le moteur n'est pas si pourri, Larian Studio l'a très bien utilisé pour Dragon Knight Saga. Avec moins de bug et une qualité graphique supérieur.<br />
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Certes, la sensation de liberté et d'exploration est grisante mais on est loin de la qualité d'un jeu AAA attendu sur PC.<br />
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9/10 ou même 10/10 sur console pour quoi pas. En l'état, le jeu ne vaut pas plus de 7 sur PC.<br />
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Pour finir, au niveau du "plaisir retranscrit", je joue sur PC depuis 25 ans, je crois que je n'ai jamais vu une interface aussi pourrie. A croire qu'il y a un concours entre Bioware et Bethesda pour faire l'interface la plus pourrie.


En cette année 2011, je crois qu'aujourd'hui une page se tourne : le PC est mort. Et rares seront les RPG développés pour le support. The Witcher 2 fut le dernier malheureusement. <br />
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L'interface de The Witcher 2 a été pensée pour la 360^^. Et non, le PC n'est pas mort,loin de là : le CA des jeux PC est en constante augmentation, les MMO se portent très bien et certains acteurs du marché comme nVidia pensent même que les revenus générés par le jeu PC dépasseront ceux des consoles dans trois ou quatre ans.

Pour le scénario, c'est peu mieux qu'Oblivion, mais ça ne casse pas trois pattes à un canard. On est loin d'un Fallout New Vegas<br />
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Faut être réaliste aussi, les dev ne viseront jamais aussi haut que mon chéri ! <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/love.gif' class='bbc_emoticon' alt=':love:' />

As tu "fini" le jeu (quête principale) avant de rédiger ce test <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/question.gif' class='bbc_emoticon' alt=':question:' />

@ Mercks<br />
As tu "fini" le jeu (quête principale) avant de rédiger ce test <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/question.gif' class='bbc_emoticon' alt=':question:' /><br />
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Non, je n'ai pas fini toutes les quêtes, mais j'y ai passé plus de soixante heures. De quoi se faire une idée je pense.

http://forums.bethso...cific-redesign/<br />
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Ton lien est erroné. <br />
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Je viens de lire le test et je plussoie. Il y a par contre un truc que je n'ai pas capté : <br />
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Concernant le développement du personnage, sachez que les points d’expérience ont disparu.<br />
Les points d'xp sont toujours présents, basés sur les compétences, comme c'était le cas dans les précédents opus. Là où il y a changement pour le level-up, c'est sur la disparition de la distinction talents majeurs/mineurs. Disparition à mon avis bienvenue puisqu'elle était source de lourdeur et d'aberration dès lors que l'on souhaitait optimiser son perso.

Même si il y a du moins bon dans ce Skyrim (inutile de revenir dessus, je pense qu'on est tous d'accord sur les moins ;)) il y a aussi ces très bons qui font qu'une fois qu'on est dedans on n'a plus envie d'en sortir et une fois sorti on n'a qu'une envie c'est d'y retourner <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/fou.gif' class='bbc_emoticon' alt=':fou:' /> <br />
Du coup au final je lui pardonne ses faiblesses et je le hisse sans problème dans mon top des RPG. Parce qu'il le vaut bien <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /> !