Vendredi 10 Juillet 2020, 21:28     Connectés : 2      Membres : 1


Mot de passe oublié ?

Pas encore de compte ?

Fall of Setarrif

par Killpower 27 Oct 2011 10:33 39

Bon ok, Arcania ne fut pas le meilleur des Gothic, voire même pas un fidèle épisode de la série. Mais il n'empêche qu'en faisant abstraction des trois épisodes précédents, on se trouvait face à un RPG light/Hack'n'slash plutôt sympathique. Bon d'accord, passons sur la voix de la sorcière Lyrca qui restera dans les annales. Il était donc évident que vendre 200 000 exemplaires la première semaine allait amener l'annonce d'une extension. Et cela n'a pas loupé avec l'arrivée de Fall of Setarrif. Une extension prévue de longue date, mais qui a eu du mal à accoucher. Pourquoi ? Vaut-elle la peine d'y mettre 15 euros ? Eh bien, vous êtes chanceux, c'est le sujet de ce test.

 


Destin tragique

 

Jowood, éditeur, possédant la licence Gothic, au détriment du développeur Piranha Bytes qui s'en occupa durant les trois premiers épisodes, a donné la main a Trine Games qui a sorti un catastrophique Addon à Gothic 3. Puis la main passa à Spellbound qui s'attela à une suite du nom d'Arcania, Gothic 4. Même si visuellement le jeu en avait dans le ventre, l'orientation très casual du jeu et ses écarts vis à vis de la licence furent hués par les fans. Ce fut un semi-échec, alors que Spellbound s'attelait à une extension : Fall of Setarrif. Cette dernière, quasi-finalisée, disparut des prévisions de sortie tandis que Jowood coulait. Il y a quelque temps, Cette société fut rachetée par Nordic Games, qui reprit son catalogue dont cet addon prêt à sortir. Ce nouvel distributeur décida de ne le proposer que dans un format dématérialisé. Lorsque l'on sait tout cela, on aborde cet addon/stand alone avec méfiance, car que peut-on espérer d'un produit fini dans la précipitation par un éditeur en déroute ?

Primo, pour mettre les choses au point, adorateur de Gothic, ne vous attendez pas à retrouver dans cet addon le côté simulation de la série. Il n'a pas été rajouté et on est dans la suite ludique d'Arcania. Vous reprenez l'histoire là où vous l'aviez laissée. Si j'ai utilisé le jeu comme un stand alone, c'est à dire sans le jeu de base, je conseille vivement de commencer par le jeu de base, ce qui vous permettra de mieux aborder cet épisode qui clôt réellement l'aventure du héros sans nom. Je vous déconseille même d'y jouer sans avoir jamais touché à Arcania. Premièrement, vous partiriez sans plus aucune connaissance de fabrication et un inventaire vide, même si votre armement vous suffira à finir le jeu. Deuxièmement, en ne connaissant pas l'histoire qui vous a amené là, vous omettez son intérêt. Basé sur le moteur d'Arcania, Gothic 4, pour tout ce qui est technique, je vous renvoie au test de Mercks , car rien n'a vraiment changé.

 

 

 

Sympa ce hack'n slash

 

Vous revoici au contrôle de votre héros sans nom de niveau 28, qui repart à l'aventure pour mettre un terme une fois pour toute au chaos qui règne sur cette île.

Impossible de revenir en arrière, vous êtes devant la herse fermée de la ville de Thorniara et vous devez parler au PNJ qui vous attend au bout du pont.
Il vous annonce que Ningal le magicien vous attend non loin de la coulée de lave du volcan en éruption qui vient d'apparaître, pour vous téléporter près de Setarrif. Un petit voyage de tout le nord-Est de l'île s'impose donc. En fait, avant la rencontre avec Ningal, une seule route avec deux grottes à vidanger et une petite quête FEDEX dans une ferme. On espère que, par la suite, cela s'arrangera. Mais tout au long de cette aventure, il n'y aura plus que la quête principale qui va animer votre volonté de poursuivre. Bien plus que dans le jeu initial où on pouvait avoir des parties assez ouvertes pour réaliser des quêtes secondaires, vous serez ici dans un long couloir avec quelques rares bifurcations dans les grottes, mais rien de bien développé. Après moult combats, on arrivera à la ville de Setarrif ravagée par un démon dont la défaite sera l'objectif de votre aventure. Donc un scénario tout à fait inexistant, même si quelques explications sur ce qui s'est passé à Thorniara vous seront données. En chemin, on retrouve comme par hasard les personnages de la série comme Rauter, Diego, Milten, Lester ou encore Gorn. On vous propose même d'en gérer certains durant un court instant pour voir leur vision des choses. Cela se résume tout simplement à une prise en main de trois minutes avec des combats. C'est tout à fait ridicule car pas assez développé pour être intéressant. 

Notre voyage se compose de déplacements, de combats et de loots. En fait, et plus encore que le jeu de base, on se croirait dans un hack'n slash. Personnellement j'aime bien car c'est fluide, nerveux et efficace, mais la linéarité du chemin fait qu'on a un peu l'impression de subir plutôt que de découvrir. Le bestiaire est toujours aussi joli, riche et varié. Et que je saute partout, que je tape sur le clic de ma souris et que cela crève au bout de quatre cinq coups selon l'arme. C'est du gros bourrinage et le schéma ludique reste le même. Il y a toujours les mêmes défauts que le jeu de base : un temps de latence pour les magiciens qui vous ratent forcément et les roulades à l'armure lourde (sic) sont le meilleur moyen d'échapper aux super attaques. Le jeu est trop facile en normal et je vous conseille vivement de passer en mode Gothic pour un peu plus de challenge et surtout augmenter la durée de vie du jeu.

Avec vos points d'expérience, vous montez de niveau en gagnant 3 points de compétence qui deviennent extrêmement difficiles à placer. En effet, il n'y a pas eu de changement depuis le jeu de base sur ce menu de compétences et un guerrier de niveau 28 a déjà atteint le maximum en physique. Du coup, vous vous retrouvez à augmenter votre tir à distance et votre mana ce qui est illogique. Pour les magiciens, le problème se pose moins, car il y a 3 types de magies possibles, donc on peut se développer dans une autre branche.

 

 


22, V'la le pognon !

 

Le jeu est toujours aussi beau avec une météo qui varie, une gestion nuit/jour et l'impossibilité de dormir. Visuellement, rien de bien différent du jeu de base et on ne se sent pas perdu pour autant, même si une ville en ruine et un environnement à base de lave vous accueillent chaleureusement. Dans les grottes, où vous  passerez une grande partie du temps, on a l'impression de déjà vu, surtout avec le jeu de base.

En fait, les PNJ sont très rares et quelques marchands parsèment votre route. A part pour s'offrir une potion ou un bandage, ils n'ont aucun intérêt car vous trouverez quelques nouveaux objets directement en chemin. Il est d'ailleurs assez étonnant de trouver 22 pièces d'or sur tous les humains que vous occirez, et 11 ou 13 sur les squelettes.

En fait, dans Fall of Setarrif, toutes les notions RPG sont totalement négligées. Compétences, inventaire, fabrication, découverte. Rien n'a d'intérêt, car les combats en surnombre prennent le dessus. Tout est centré sur cette obstination de finir cette quête principale qui va vous prendre 4 heures en difficulté normale. Il n'y a rien d'autre. Et après le boss, le jeu se conclut par un happy end. La rejouabilité sera limitée à votre choix de personnage et ses compétences magiques ou physiques.

Les musiques et les bruitages sont de bonne qualité tout comme les voix françaises à deux ou trois exceptions près. On retrouve cette voix de sorcière, utilisée pour des guerrières et qui continue dans la pitrerie. On a aussi des chevaliers possédés qui hurlent avec des voix d'eunuques totalement décalées. On appréciera tout de même quelques dialogues amusants avec nos anciennes connaissances. Enfin dialogues, pas tout à fait car il n'y a aucun choix possible susceptible de changer le court de l'histoire.

 

 

 

Merdarion : on nous aurait menti ?

 

Pour ma part, après avoir fini le jeu en 4 heures, je pense de plus en plus que cet addon est tout simplement une partie tronquée du jeu de base. Il reprend exactement la suite logique du jeu pour le finaliser. En fait, si vous recommencez le jeu et si vous poursuivez par l'addon, vous ne verrez pas de différence.

J'imagine que tout était prévu dès le départ, et que même les voix devaient être enregistrées avant même qu'Arcania ne sorte du fait qu'elles sont dans le même moule. Mais attention, cela n'engage que moi et je suppute. Il est donc évident qu'un joueur achetant cet addon pour 15 euros se sentira floué s'il avait payé Arcania au prix fort. Et je me dis que Jowood a exploité la licence jusqu'au bout...

Détracteurs d'Arcania, passez votre chemin, il n'y a rien pour vous ici. Pour les autres, qui avaient apprécié Arcania, si vous souhaitez achever l'aventure du héros sans nom, c'est le moment d'y aller, mais vous vous sentirez sûrement floués par le prix. Car l'innovation ne primant pas dans cet addon, est-il intéressant de payer le prix fort pour une demi-dizaine d'heures de combat en plus. On était en droit d'en attendre davantage, non ? Mais vue sa sortie chaotique, pouvait-il en être autrement. Un stand alone qui ne mérite aucun intérêt tout seul, juste pour mettre un point final à l'aventure. Par contre, pour ceux qui ne se sont jamais frottés à Arcania, l'achat de la version complête, jeu de base et cet addon, sera un bon investissement car pas très cher, en sachant que le jeu reste très casual. Dans ce cas, il mérite pour ma part un bon 7/10

LES PLUS
  • La réelle fin d'Arcania, Gothic 4
LES MOINS
  • Durée de vie très faible
  • Linéaire et fastidieux
  • Aucun intérêt, sans le jeu de base
  • Combats incessants
  • L'âme des Gothic disparue

2/10

L'AVIS DE MEGAMAT

Un an après sa sortie, pour cause de rachat, jowood sort enfin son extension Arcania Fall of Setarrif. Que dire de cet add-on, que personne n'attendait vraiment, trop déçu par une perte de l'âme de la série Gothic, mais qui a pu plaire à certain(e)s par son côté action ? Et bien rien, il n'y a rien à dire, car cet add-on, outre le fait d'apporter une fin réelle au jeu de base, n'a pas corrigé ses erreurs, personnages redondants, voix pourries pour certains PNJ, textures inégales, linéarité. Idem pour le scénario, creux, il n'apporte rien de plus. Après plus d'un an, nous espérions avoir quelque chose de mieux travaillé alors que manifestement, cette extension est pour moi bâclée et c'est bien dommage. L'extension aurait du être donnée pour toutes ces raisons, mais 15€ c'est totalement abusé... 3/10 et je suis gentil !

3/10

Commentaires (39)

#2

Cyth
Novice

Très décevant, c&#39;est dommage, il y avait la possibilité de faire beaucoup mieux <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/sad.gif' class='bbc_emoticon' alt=':(' />
#3

alpha protocol
Seigneur

A mort&#33; Qu&#39;on l&#39;enterre&#33; A mort&#33;<br />
J&#39;achète la corde et le tabouret, qu&#39;on en finisse avec Arcania: Grosse blague 4&#33;
#4

Shizam
Grand chevalier

C&#39;est au nom des membres de la Confrérie des Gnomes Farceurs et de la Confrérie des Gobelins Peureux, que nous avons la joie et l&#39;honneur de remettre à ce jour la médaille Gothique du Mérite et du Courage à notre valeureux capitaine KillPower&#33;, pour s&#39;etre aventurer à reculons dans les Terres Dévastés D&#39;arcania .<br />
<br />
<br />
<br />
Foi..Courage..Pugnacité.. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/classe.gif' class='bbc_emoticon' alt=':classe:' /> <br />
<br />
<br />
<img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' />
#5

geek93
Chevalier

En tout cas, vous avez l&#39;air de pouvoir écrire... Vous êtes sur que ça va ? Vous voumez pas voir un psychiatre ? Euh.. Bontest bien franc, sinon...
#6

Erloc
Villageois

A quelque jours de la sortie de skyrim je vais surment pas bruler de l argent la dedant, a non alore.<br />
Je prefere de loin two world 2 que arcania.
#7

Redd
Seigneur

Bon bah cette fois, je ne me ferai pas avoir <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/heureux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':heureux:' />
#8

Andariel
Grand chevalier

Bon d&#39;accord passons la voix de la sorcière Lyrca qui restera dans les annales
<br />
<br />
Alors, t&#39;as peur de Lyrca la sorcière de la forét ténébreuse? inhinhahaaaa <br />
Média : http://www.youtube.c...h?v=Ex64-7Xsios<br />
<br />
<br />
En tout cas, merci à Kill et Mat, d&#39;avoir jugé le jeu comme il le méritait, plus ou moins en accord avec ce que je pense de lui (pas taper Mercks mais ton 6/10 pour le jeu original, jamais pu le digérer&#33;)...et j&#39;offre mon soutien et ma sollicitude inconditionnels vis à vis de l&#39;exploit hérculien qu&#39;ils ont déployés pour arriver au bout de cette immondicité, ce concentré de mauvais gout et d&#39;abrutissement, ce temple de la bouse élémentaire, cette vitrine de la déjection vidéoludique, cette épopée de l&#39;étron de l&#39;heroic fantasy, cette......blablablabla<br />
<br />
#9

Killpower
Gobelin

[quote name=&#39;Shizam&#39; date=&#39;27 octobre 2011 - 01:41 &#39; timestamp=&#39;1319715705&#39; post=&#39;100884&#39;]<br />
C&#39;est au nom des membres de la Confrérie des Gnomes Farceurs et de la Confrérie des Gobelins Peureux, que nous avons la joie et l&#39;honneur de remettre à ce jour la médaille Gothique du Mérite et du Courage à notre valeureux capitaine KillPower&#33;, pour s&#39;etre aventurer à reculons dans les Terres Dévastés D&#39;arcania .<br />
<br />
<br />
<br />
Foi..Courage..Pugnacité.. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/classe.gif' class='bbc_emoticon' alt=':classe:' /> <br />
<img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /><br />
[/quote]<br />
<br />
A reculons, jamais de la vie. Tu es fou ? J&#39;aurai trop de me faire ..... <br />
<br />
Toujours de face. Non mais. Merci pour la médaille, j&#39;espère qu&#39;elle n&#39;est pas en chocolat. Et puis 4 heures c&#39;est pas si terrible que cela. Imaginez s&#39;il avait duré 10 heures.<br />
<br />
Merci pour vos encouragements. Andariel, personnellement j&#39;adore Gothic, mais j&#39;ai aussi aimé Arcania. Pas en tant que descendant de la lignée, mais plutôt comme un jeu de rôle light. Et il en existe un paquet que l&#39;on pourrait mettre dans le même panier (Fable 3, Mass effect 2,...). OK, la narration pour c&#39;est deux là sont mieux développer, mais ce sont des RPGLight comme Arcania. <br />
<br />
Après il y a des jeux bien pires. Mais c&#39;est vrai que cet addon montre que l&#39;on s&#39;est fait avoir quelque part. Alors déjà que la descendance est foutue, si en plus il oublie des morceaux, cela ne va plus en leur faveur. <br />
<br />
Mais le jeu complet, je pense qu&#39;il y a moyen de passer un bon moment (mais pas comme sur un Gothic). <br />
<br />
[quote name=&#39;geek93&#39; date=&#39;27 octobre 2011 - 04:11 &#39; timestamp=&#39;1319724705&#39; post=&#39;100918&#39;]<br />
En tout cas, vous avez l&#39;air de pouvoir écrire... Vous êtes sur que ça va ? Vous voumez pas voir un psychiatre ? Euh.. Bontest bien franc, sinon...<br />
[/quote]<br />
J&#39;ai pris 10 séances pour tout le mois de novembre. Ben oui, y a un paquet de RPG qui sortent ces temps-ci. On sait plus où donner de la tête.
#10

Mormont
Novice

Fini en moins de 4h pour ma part, ça n&#39;a pas été une torture ou d&#39;un ennui total mais les quêtes n&#39;ont aucun intérêt et le jeu n&#39;a pas de réel challenge.<br />
Bref c&#39;est pas du grand RPG, aucune évolution par rapport à Arcania et ça ne vaut absolument pas 15 €.<br />
Je suis d&#39;accord pour dire qu&#39;il faut Arcania et Fall of Setarrif ensemble pour avoir un Gothic 4 complet. Tout seul Fall of Setarrif ne vaut pas grand chose.
#11

Megamat
Gobelin

Ce qui m&#39;a complètement abasourdit, c&#39;est le fait de looter à mort des armes, des potions et des trucs,..........<br />
<br />
<br />
pour rien.
#12

Shizam
Grand chevalier

ce sont des RPGLight comme Arcania.
<br />
<br />
J&#39;aime bien cette définition. En gros un RPG qui ne restera pas trés longtemps sur nos étagères, et qui ne sera probablement pas rejoué X fois..
#13

all_zebest
Héros

Très bon test &#33; Moi qui aime bien Arcania malgré tous ses défauts, je me le prendrai peut-être s&#39;il est vendu en soldes chez Steam, pour avoir la fin.<br />
Ne le prenez pas mal, c&#39;est plutôt le contraire, mais j&#39;aimerais bien devenir correcteur ici. Il y a des fautes qui m&#39;ont sauté aux yeux et que j&#39;aimerais bien occire à la manière d&#39;un hack n&#39;slash.
#14

Arthuriax
Noble

[quote name=&#39;all_zebest&#39; date=&#39;29 octobre 2011 - 02:03 &#39; timestamp=&#39;1319846585&#39; post=&#39;101396&#39;]<br />
Ne le prenez pas mal, c&#39;est plutôt le contraire, mais j&#39;aimerais bien devenir correcteur ici. Il y a des fautes qui m&#39;ont sauté aux yeux et que j&#39;aimerais bien occire à la manière d&#39;un hack n&#39;slash.<br />
[/quote]<br />
Mode HS: off<br />
<br />
Les diverses coquilles ou fautes sont d&#39;habitude corrigées au fur et à mesure, le plus souvent dans la journée même. Il peut arriver toutefois que j&#39;en laisse passer, et Killpower mon camarade correcteur aussi, nul n&#39;est parfait... Mais je gage et j&#39;espère qu&#39;après nos passages respectifs, il ne t&#39;en reste quand même plus beaucoup à hackandslacher... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' /> <br />
<br />
EDIT: Autant pour moi. Après relecture de ce test, il semble que quelques coquilles soient effectivement passées au travers de la mise en ligne. Je viens de corriger celles que l&#39;heure tardive me permet encore d&#39;apercevoir... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' /> <br />
<br />
Mode HS: off
#15

Areku
Noble

T&#39;as fait une faute Arthuriax, t&#39;as mis &quot;off&quot; à la place de &quot;on&quot;<br />
<br />
...Bon j&#39;arrête de faire chier mon monde, promis <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/siffle.gif' class='bbc_emoticon' alt=':siffle:' />
#16

all_zebest
Héros

[quote name=&#39;Arthuriax&#39; date=&#39;29 octobre 2011 - 09:20 &#39; timestamp=&#39;1319847656&#39; post=&#39;101398&#39;]<br />
Mode HS: off<br />
<br />
Les diverses coquilles ou fautes sont d&#39;habitude corrigées au fur et à mesure, le plus souvent dans la journée même. Il peut arriver toutefois que j&#39;en laisse passer, et Killpower mon camarade correcteur aussi, nul n&#39;est parfait... Mais je gage et j&#39;espère qu&#39;après nos passages respectifs, il ne t&#39;en reste quand même plus beaucoup à hackandslacher... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' /> <br />
<br />
EDIT: Autant pour moi. Après relecture de ce test, il semble que quelques coquilles soient effectivement passées au travers de la mise en ligne. Je viens de corriger celles que l&#39;heure tardive me permet encore d&#39;apercevoir... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' /> <br />
<br />
Mode HS: off<br />
[/quote]<br />
<br />
Merci pour la réponse. J&#39;espère ne pas vous avoir offensés (auquel cas je m&#39;en excuse). Mon offre tient toujours pour vous aider de temps en temps.
#17

Arthuriax
Noble

[quote name=&#39;all_zebest&#39; date=&#39;29 octobre 2011 - 05:23 &#39; timestamp=&#39;1319858610&#39; post=&#39;101401&#39;]<br />
Merci pour la réponse. J&#39;espère ne pas vous avoir offensés (auquel cas je m&#39;en excuse). Mon offre tient toujours pour vous aider de temps en temps.<br />
[/quote]<br />
Du tout du tout, je te rassure. Merci en tous cas pour ta proposition, je laisse à Megamat le soin de te répondre. Bonne journée au pays du soleil levant. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' /> <br />
<br />
Moi je viens de me lever et, décidément, il y a des matins aux paupières plus lourdes que d&#39;autres... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/gloups.gif' class='bbc_emoticon' alt=':gloups:' />
#18

Killpower
Gobelin

[quote name=&#39;all_zebest&#39; date=&#39;29 octobre 2011 - 02:03 &#39; timestamp=&#39;1319846585&#39; post=&#39;101396&#39;]<br />
Ne le prenez pas mal, c&#39;est plutôt le contraire, mais j&#39;aimerais bien devenir correcteur ici. Il y a des fautes qui m&#39;ont sauté aux yeux et que j&#39;aimerais bien occire à la manière d&#39;un hack n&#39;slash.[/quote]<br />
<br />
On te conseille de contacter Megamat pour cela. Désolé pour les fautes nous avons corrigé, mais il semble qu&#39;ils en soient passés à travers les mailles du filet. <br />
Merci pour les encouragements.
#19

Shizam
Grand chevalier

@ All_Zebest:<br />
<br />
C&#39;est Megamat le grand Sachem du forum. <br />
Je crois qu&#39;il y a déjà un ou plusieurs correcteurs sur RPGF, mais ils ne sont peut-etre pas ici 24/24. Et vu les trés nombreuses news, à quoi s&#39;ajoute d&#39;autres interventions,comme les test entre autres, un Ranger spé Bescherelle de plus ne serait peut-etre pas un luxe.<br />
Ce qui importe, à mon avis, c&#39;est tout ce qui est en page d&#39;accueil et sur les vitrines du site. A l&#39;intérieur du forum, c&#39;est moins grave ( pi y aurait trop d&#39;boulot.. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /> )<br />
Les correcteurs automatiques de grammaire peuvent faire le gros du boulot, mais il y aura toujours des &quot;pertes&quot;. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/heureux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':heureux:' />
#20

alpha protocol
Seigneur

Sinon, spoiler moi, dites moi que la mocheté-sans-nom (le héros) meurt à la fin et que Rhobar subit un coup d&#39;état et qu&#39;il est renvoyé en Myrthana? (Afin de prévoir une suite)<br />
Si la mocheté sans nom meurt, je vais acheter l&#39;ad-don juste pour ça&#33;&#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mercks.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mercks:' /> <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mercks.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mercks:' />
#21

Killpower
Gobelin

[quote name=&#39;alpha protocol&#39; date=&#39;29 octobre 2011 - 12:44 &#39; timestamp=&#39;1319885081&#39; post=&#39;101435&#39;]<br />
Sinon, spoiler moi, dites moi que la mocheté-sans-nom (le héros) meurt à la fin et que Rhobar subit un coup d&#39;état et qu&#39;il est renvoyé en Myrthana? (Afin de prévoir une suite)<br />
Si la mocheté sans nom meurt, je vais acheter l&#39;ad-don juste pour ça&#33;&#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mercks.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mercks:' /> <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mercks.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mercks:' /><br />
[/quote]<br />
Perdu, Alpha Protocol. Donc ne l&#39;achète pas. Sauf si bien sur tu veux mourir devant le boss final. Comme cela tu l&#39;auras ta vengeance. <br />
<br />
Pour les fautes, nous sommes principalement deux à bosser dessus (Arthuriax et moi-même) et nous faisons plein d&#39;autres choses aussi sur le site. A nous deux, il passe enocre des perles et les corrections sont l&#39;oeuvre de leur propre auteur. En clair on nous propose un test, on propose des corrections et l&#39;auteur du test corrige. Il s&#39;avère que pour ce test c&#39;est moi l&#39;auteur. J&#39;ai corrigé mais pourtant on retrouve des fautes qui devaient censer avoir disparu. Donc j&#39;ai peut être fait une mauvaise manoeuvre et je m&#39;en excuse par avance, si cela vous a éfleuré la rétine. Le but est maintenant que cela soit corrigé (maître Arthuriax en action).<br />
<br />
PS : Un petit bravo pour Arthuriax qui épluche les news. Car Correcteur de fautes, c&#39;est super ingrat, je peux vous l&#39;assurer. Vous travaillez dans l&#39;ombre et en plus, s&#39;il en reste, on vous le fait remarquer. achant que parfois, comme on n&#39;es tpas là 24h/24, les auteurs qui publient n&#39;ont pas forcément le tmeps d&#39;attendre comme pour les news qui doiven tparaître très vites et que l&#39;on corrige plus tard.
#22

geek93
Chevalier

Donc j&#39;ai peut être fait une mauvaise manoeuvre et je m&#39;en excuse par avance, si cela vous a éfleuré la rétine.
<br />
Bah... Les correcteurs, vous faîtes un boulot phénomenal et y&#39;a peu de fautes qui passent... Donc, bravo &#33;<br />
<br />
@Al zebest : Faut voir avec Megamat, le big shaman, mais personnelement, je suis pas sûr que ce soit nécéssaire, un autre correcteur...
#23

Killpower
Gobelin

[quote name=&#39;geek93&#39; date=&#39;29 octobre 2011 - 12:55 &#39; timestamp=&#39;1319885701&#39; post=&#39;101439&#39;]<br />
@Al zebest : Faut voir avec Megamat, le big shaman, mais personnelement, je suis pas sûr que ce soit nécéssaire, un autre correcteur...[/quote]<br />
<br />
Si, si un correcteur c&#39;est toujours nécessaire. Parce que quelque que soit le nombre que l&#39;on sera, il y auara toujours des fautes qui passeront à travers les mailles de nos filets. Et des testeurs (clin d&#39;oeil à ton test de Kivi all_thebest..) aussi. Mais il faut voir avec les boss Meg, puis Mercks le rédac chef).
#24

geek93
Chevalier

[quote name=&#39;Killpower&#39; date=&#39;29 octobre 2011 - 12:28 &#39; timestamp=&#39;1319887687&#39; post=&#39;101443&#39;]<br />
Si, si un correcteur c&#39;est toujours nécessaire. Parce que quelque que soit le nombre que l&#39;on sera, il y auara toujours des fautes qui passeront à travers les mailles de nos filets.<br />
[/quote]<br />
Bof... Dans ce cas là, je veux bien me dévouer... Personnellement, je crois que ça me plairait bien (c&#39;est mieux que de Mp l&#39;auteur <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/gloups.gif' class='bbc_emoticon' alt=':gloups:' /> )...
#25

Killpower
Gobelin

Message supprimé le 08/01/2012




Voir tous