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Fall of Setarrif

par Killpower 27 Oct 2011 10:33 39

Bon ok, Arcania ne fut pas le meilleur des Gothic, voire même pas un fidèle épisode de la série. Mais il n'empêche qu'en faisant abstraction des trois épisodes précédents, on se trouvait face à un RPG light/Hack'n'slash plutôt sympathique. Bon d'accord, passons sur la voix de la sorcière Lyrca qui restera dans les annales. Il était donc évident que vendre 200 000 exemplaires la première semaine allait amener l'annonce d'une extension. Et cela n'a pas loupé avec l'arrivée de Fall of Setarrif. Une extension prévue de longue date, mais qui a eu du mal à accoucher. Pourquoi ? Vaut-elle la peine d'y mettre 15 euros ? Eh bien, vous êtes chanceux, c'est le sujet de ce test.

 


Destin tragique

 

Jowood, éditeur, possédant la licence Gothic, au détriment du développeur Piranha Bytes qui s'en occupa durant les trois premiers épisodes, a donné la main a Trine Games qui a sorti un catastrophique Addon à Gothic 3. Puis la main passa à Spellbound qui s'attela à une suite du nom d'Arcania, Gothic 4. Même si visuellement le jeu en avait dans le ventre, l'orientation très casual du jeu et ses écarts vis à vis de la licence furent hués par les fans. Ce fut un semi-échec, alors que Spellbound s'attelait à une extension : Fall of Setarrif. Cette dernière, quasi-finalisée, disparut des prévisions de sortie tandis que Jowood coulait. Il y a quelque temps, Cette société fut rachetée par Nordic Games, qui reprit son catalogue dont cet addon prêt à sortir. Ce nouvel distributeur décida de ne le proposer que dans un format dématérialisé. Lorsque l'on sait tout cela, on aborde cet addon/stand alone avec méfiance, car que peut-on espérer d'un produit fini dans la précipitation par un éditeur en déroute ?

Primo, pour mettre les choses au point, adorateur de Gothic, ne vous attendez pas à retrouver dans cet addon le côté simulation de la série. Il n'a pas été rajouté et on est dans la suite ludique d'Arcania. Vous reprenez l'histoire là où vous l'aviez laissée. Si j'ai utilisé le jeu comme un stand alone, c'est à dire sans le jeu de base, je conseille vivement de commencer par le jeu de base, ce qui vous permettra de mieux aborder cet épisode qui clôt réellement l'aventure du héros sans nom. Je vous déconseille même d'y jouer sans avoir jamais touché à Arcania. Premièrement, vous partiriez sans plus aucune connaissance de fabrication et un inventaire vide, même si votre armement vous suffira à finir le jeu. Deuxièmement, en ne connaissant pas l'histoire qui vous a amené là, vous omettez son intérêt. Basé sur le moteur d'Arcania, Gothic 4, pour tout ce qui est technique, je vous renvoie au test de Mercks , car rien n'a vraiment changé.

 

 

 

Sympa ce hack'n slash

 

Vous revoici au contrôle de votre héros sans nom de niveau 28, qui repart à l'aventure pour mettre un terme une fois pour toute au chaos qui règne sur cette île.

Impossible de revenir en arrière, vous êtes devant la herse fermée de la ville de Thorniara et vous devez parler au PNJ qui vous attend au bout du pont.
Il vous annonce que Ningal le magicien vous attend non loin de la coulée de lave du volcan en éruption qui vient d'apparaître, pour vous téléporter près de Setarrif. Un petit voyage de tout le nord-Est de l'île s'impose donc. En fait, avant la rencontre avec Ningal, une seule route avec deux grottes à vidanger et une petite quête FEDEX dans une ferme. On espère que, par la suite, cela s'arrangera. Mais tout au long de cette aventure, il n'y aura plus que la quête principale qui va animer votre volonté de poursuivre. Bien plus que dans le jeu initial où on pouvait avoir des parties assez ouvertes pour réaliser des quêtes secondaires, vous serez ici dans un long couloir avec quelques rares bifurcations dans les grottes, mais rien de bien développé. Après moult combats, on arrivera à la ville de Setarrif ravagée par un démon dont la défaite sera l'objectif de votre aventure. Donc un scénario tout à fait inexistant, même si quelques explications sur ce qui s'est passé à Thorniara vous seront données. En chemin, on retrouve comme par hasard les personnages de la série comme Rauter, Diego, Milten, Lester ou encore Gorn. On vous propose même d'en gérer certains durant un court instant pour voir leur vision des choses. Cela se résume tout simplement à une prise en main de trois minutes avec des combats. C'est tout à fait ridicule car pas assez développé pour être intéressant. 

Notre voyage se compose de déplacements, de combats et de loots. En fait, et plus encore que le jeu de base, on se croirait dans un hack'n slash. Personnellement j'aime bien car c'est fluide, nerveux et efficace, mais la linéarité du chemin fait qu'on a un peu l'impression de subir plutôt que de découvrir. Le bestiaire est toujours aussi joli, riche et varié. Et que je saute partout, que je tape sur le clic de ma souris et que cela crève au bout de quatre cinq coups selon l'arme. C'est du gros bourrinage et le schéma ludique reste le même. Il y a toujours les mêmes défauts que le jeu de base : un temps de latence pour les magiciens qui vous ratent forcément et les roulades à l'armure lourde (sic) sont le meilleur moyen d'échapper aux super attaques. Le jeu est trop facile en normal et je vous conseille vivement de passer en mode Gothic pour un peu plus de challenge et surtout augmenter la durée de vie du jeu.

Avec vos points d'expérience, vous montez de niveau en gagnant 3 points de compétence qui deviennent extrêmement difficiles à placer. En effet, il n'y a pas eu de changement depuis le jeu de base sur ce menu de compétences et un guerrier de niveau 28 a déjà atteint le maximum en physique. Du coup, vous vous retrouvez à augmenter votre tir à distance et votre mana ce qui est illogique. Pour les magiciens, le problème se pose moins, car il y a 3 types de magies possibles, donc on peut se développer dans une autre branche.

 

 


22, V'la le pognon !

 

Le jeu est toujours aussi beau avec une météo qui varie, une gestion nuit/jour et l'impossibilité de dormir. Visuellement, rien de bien différent du jeu de base et on ne se sent pas perdu pour autant, même si une ville en ruine et un environnement à base de lave vous accueillent chaleureusement. Dans les grottes, où vous  passerez une grande partie du temps, on a l'impression de déjà vu, surtout avec le jeu de base.

En fait, les PNJ sont très rares et quelques marchands parsèment votre route. A part pour s'offrir une potion ou un bandage, ils n'ont aucun intérêt car vous trouverez quelques nouveaux objets directement en chemin. Il est d'ailleurs assez étonnant de trouver 22 pièces d'or sur tous les humains que vous occirez, et 11 ou 13 sur les squelettes.

En fait, dans Fall of Setarrif, toutes les notions RPG sont totalement négligées. Compétences, inventaire, fabrication, découverte. Rien n'a d'intérêt, car les combats en surnombre prennent le dessus. Tout est centré sur cette obstination de finir cette quête principale qui va vous prendre 4 heures en difficulté normale. Il n'y a rien d'autre. Et après le boss, le jeu se conclut par un happy end. La rejouabilité sera limitée à votre choix de personnage et ses compétences magiques ou physiques.

Les musiques et les bruitages sont de bonne qualité tout comme les voix françaises à deux ou trois exceptions près. On retrouve cette voix de sorcière, utilisée pour des guerrières et qui continue dans la pitrerie. On a aussi des chevaliers possédés qui hurlent avec des voix d'eunuques totalement décalées. On appréciera tout de même quelques dialogues amusants avec nos anciennes connaissances. Enfin dialogues, pas tout à fait car il n'y a aucun choix possible susceptible de changer le court de l'histoire.

 

 

 

Merdarion : on nous aurait menti ?

 

Pour ma part, après avoir fini le jeu en 4 heures, je pense de plus en plus que cet addon est tout simplement une partie tronquée du jeu de base. Il reprend exactement la suite logique du jeu pour le finaliser. En fait, si vous recommencez le jeu et si vous poursuivez par l'addon, vous ne verrez pas de différence.

J'imagine que tout était prévu dès le départ, et que même les voix devaient être enregistrées avant même qu'Arcania ne sorte du fait qu'elles sont dans le même moule. Mais attention, cela n'engage que moi et je suppute. Il est donc évident qu'un joueur achetant cet addon pour 15 euros se sentira floué s'il avait payé Arcania au prix fort. Et je me dis que Jowood a exploité la licence jusqu'au bout...

Détracteurs d'Arcania, passez votre chemin, il n'y a rien pour vous ici. Pour les autres, qui avaient apprécié Arcania, si vous souhaitez achever l'aventure du héros sans nom, c'est le moment d'y aller, mais vous vous sentirez sûrement floués par le prix. Car l'innovation ne primant pas dans cet addon, est-il intéressant de payer le prix fort pour une demi-dizaine d'heures de combat en plus. On était en droit d'en attendre davantage, non ? Mais vue sa sortie chaotique, pouvait-il en être autrement. Un stand alone qui ne mérite aucun intérêt tout seul, juste pour mettre un point final à l'aventure. Par contre, pour ceux qui ne se sont jamais frottés à Arcania, l'achat de la version complête, jeu de base et cet addon, sera un bon investissement car pas très cher, en sachant que le jeu reste très casual. Dans ce cas, il mérite pour ma part un bon 7/10

LES PLUS
  • La réelle fin d'Arcania, Gothic 4
LES MOINS
  • Durée de vie très faible
  • Linéaire et fastidieux
  • Aucun intérêt, sans le jeu de base
  • Combats incessants
  • L'âme des Gothic disparue

2/10

L'AVIS DE MEGAMAT

Un an après sa sortie, pour cause de rachat, jowood sort enfin son extension Arcania Fall of Setarrif. Que dire de cet add-on, que personne n'attendait vraiment, trop déçu par une perte de l'âme de la série Gothic, mais qui a pu plaire à certain(e)s par son côté action ? Et bien rien, il n'y a rien à dire, car cet add-on, outre le fait d'apporter une fin réelle au jeu de base, n'a pas corrigé ses erreurs, personnages redondants, voix pourries pour certains PNJ, textures inégales, linéarité. Idem pour le scénario, creux, il n'apporte rien de plus. Après plus d'un an, nous espérions avoir quelque chose de mieux travaillé alors que manifestement, cette extension est pour moi bâclée et c'est bien dommage. L'extension aurait du être donnée pour toutes ces raisons, mais 15€ c'est totalement abusé... 3/10 et je suis gentil !

3/10

Commentaires (39)

#26

geek93
Chevalier

[quote name=&#39;Killpower&#39; date=&#39;29 octobre 2011 - 12:31 &#39; timestamp=&#39;1319887886&#39; post=&#39;101445&#39;]<br />
Postules monsieur Geek93<br />
[/quote]<br />
Comment ? Mp ? E-Mail ? Ou... ? Enfin, comment fait-on pour postuler ?
#27

all_zebest
Héros

Merci Killpower, je vais peut-être contacter le grand chef. J&#39;ai aussi d&#39;autres projets de tests mais la paresse seule m&#39;empêche de les écrire.<br />
<br />
Il faut plus voir mon intervention comme une invitation à donner un coup de main que comme une critique. D&#39;ailleurs, ma première phrase était un compliment sincère sur le test.
#28

Areku
Noble

[quote name=&#39;geek93&#39; date=&#39;29 octobre 2011 - 12:29 &#39; timestamp=&#39;1319887777&#39; post=&#39;101444&#39;]<br />
Bof... Dans ce cas là, je veux bien me dévouer... Personnellement, je crois que ça me plairait bien (c&#39;est mieux que de Mp l&#39;auteur <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/gloups.gif' class='bbc_emoticon' alt=':gloups:' /> )...<br />
[/quote]<br />
Erf, tu vas mettre trois petits points partout XD
#29

Shizam
Grand chevalier

Et oui, la correction, c&#39;est ingrat, et je me doute qu&#39;on y trouve moins souvent l’énergie nécessaire que pour une traduction, qui elle fini par etre bouclée un jour.<br />
<br />
J&#39;imagine qu&#39;avec plusieurs correcteurs sur le site, il y a peut-etre moyen de se repartir les tâches, voir de faire des roulements.<br />
<br />
Pour ma part, je visite RPGF surtout par la fonction &quot; Voir Les Nouveaux Messages&quot;, ce qui fait que tous les topics et post m&#39;apparaissent comme &quot;intimes&quot; dans le listing.<br />
Mais pour un visiteur, ou un membre, qui passe principalement par l&#39;accueil pour voir les news, celui-ci est donc en face de la vitrine &quot;officielle&quot; du site, et donc il faut un minimum de sérieux dans la rédaction des sujets.<br />
<br />
Sinon, merci et bon courage à tous pour ce &quot;taf&quot; qui ferai fuir un Orc Bersek comme une vieille dame devant un fantôme. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' />
#30

Killpower
Gobelin

[quote name=&#39;geek93&#39; date=&#39;29 octobre 2011 - 01:35 &#39; timestamp=&#39;1319888107&#39; post=&#39;101447&#39;]<br />
Comment ? Mp ? E-Mail ? Ou... ? Enfin, comment fait-on pour postuler ?[/quote]<br />
<br />
Tu trouveras cela dans &quot;à Propos&quot;. Puis envoyez message à dans ton profil.
#31

geek93
Chevalier

[quote name=&#39;Killpower&#39; date=&#39;29 octobre 2011 - 04:36 &#39; timestamp=&#39;1319902579&#39; post=&#39;101513&#39;]<br />
Tu trouveras cela dans &quot;à Propos&quot;. Puis envoyez message à dans ton profil.<br />
[/quote]<br />
Donc c&#39;est un Mp. Je vois pas le rapport avec &quot;à propos de Rpg France&quot;. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/question.gif' class='bbc_emoticon' alt=':question:' /> Désolé, je suis un peu fatigué... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/dodo.gif' class='bbc_emoticon' alt=':dodo:' />
#32

Killpower
Gobelin

Laisse tomber, moi aussi je suis H.S. Tu trouveras bien. <br />
<br />
Par contre depuis un petit moment nous sommes hors sujet, donc on va s&#39;arrêter ici et laisser la discussion ce reprendre sur le sujet de ce post.
#33

Andariel
Grand chevalier

[quote name=&#39;Killpower&#39; date=&#39;27 octobre 2011 - 07:25 &#39; timestamp=&#39;1319739937&#39; post=&#39;100972&#39;]<br />
Merci pour vos encouragements. Andariel, personnellement j&#39;adore Gothic, mais j&#39;ai aussi aimé Arcania. Pas en tant que descendant de la lignée, mais plutôt comme un jeu de rôle light.<br />
<br />
[/quote]<br />
<br />
ouais mais le problème c&#39;est pas la façon avec la quelle on le qualifie vis à vis de nous même, mais plus la façon avec la quelle il nous a été présenté... et dans ce cas ci, il y&#39;a eu clairement présentation mensongère, malhonnête et irrévocablement centrée sur l&#39;exploitation abusive, en termes plus communs: une putain d&#39;arnaque&#33; Quand Radon Labs nous a présenté son Drakensang online, ils n&#39;ont pas menti sur le produit, ils ont assumé l&#39;orientation et ils ont parlé d&#39;un H&amp;S free to play pas d&#39;un Drakensang en tant que suite par respect au fans et pour ne pas les induire en erreur (au risque de perde une bonne partie de leur public), et là personne n&#39;a élevé la voix, au pire on a juste choisit de ne pas y adhérer par déception...<br />
<br />
Par contre, pour le cas Gothic 4 Arcania, le jeu a toujours été présenté comme un Gothic dans l&#39;esprit, un 4éme épisode d&#39;une série d&#39;RPG... donc dans ce sens quand t&#39;as un Gothic 4 dans les mains, tu t&#39;attends indéniablement à ce que ce soit plus ou moins dans la suite logique de la série...ce foutu jeu ne s&#39;est pas vendu en tant que spin-off action/aventure de la licence Gothic. non, c&#39;est Gothic 4. toi tu t&#39;attends à ce que ce soit plus ou moins open world, hardcore, avec un coté simulation, avec du challenge, adulte et sombre dans un univers interactif... et qu&#39;est ce que tu trouves? un truc couloir, murs-invisibles-en-veux-tu-en-v&#39;la, insipide tellement casualisé et d&#39;une facilité abêtissante, univers édulcoré et assez imperméable aux actions du joueur, avec en prime un arbre de compétences pour autistes (ou est passé la gestion des PA?&#33; merde &#33;) et une tronche de cake en tant que perso principal (et un doublage désastreux qui plus est)...<br />
<br />
On m&#39;a non seulement fait payer une bouse intersidérale mais en plus on s&#39;est foutrement moqué de moi, en me manipulant vis à vis de mon appréciation de la licence, et de surcroît on a massacré une licence chère à mon coeur. Alors, j&#39;ai plein de raisons d&#39;appeler Arcania Merdic 4 une chiure vidéoludique peu importe comment on considère son genre... Si j&#39;avais envie d&#39;un action/aventure je me serais pris Darksiders ou autre en toute connaissance de cause et sans qu&#39;on me prenne pour une poire... t&#39;as cité Mass Effect et Fable en tant qu&#39;RPGs light, ce sont de licences parties de 0 ...alors on était au courant et vigilants sur leur nature et on les avait mis à l&#39;épreuve avant de franchir le pas, du coup on savait bien où on mettait les pieds...Gothic 4 est un coup bas auquel on s&#39;attendait pas et ça, ça change tout...
#34

Killpower
Gobelin

Merci bien de cette argumentation que je comprends bien Andariel. Pour finir dans le déni, ne touche surtout pas à l&#39;extension car là tu vas exploser quand tu peux penser que c&#39;est la partie finale tronquée. <br />
<br />
Une question se pose quand même vis à vis de l&#39;orientation de Gothic 4. Jowood n&#39;a pas commencé à gérer Gothic à partir du 3, mais depuis le début. Alors pourquoi un tel changement d&#39;orientation de la part de Jowood qui vendait du Gothic à la pelle en Allemagne ?<br />
<br />
On voit bien qu&#39;il y a un souci dans ce Gothic 4 : les lits sont intégrés mais pas la fonction, tout comme les établis, etc, etc... Un manque d&#39;argent et une finalisation à la truelle parce qu&#39;ils se sont aperçus qu&#39;ils n&#39;avaient plus d&#39;argent ? <br />
<br />
On peut se poser beaucoup de questions sur ce changement d&#39;orientation, mais on ne peut être que ravi que Pyranha bytes est récupéré la licence et nous sorte un Gothic 5 dans quelques temps. Mais le feront-ils ? Vu la réputation faite au 4, est ce judicieux de poursuivre un cinquième épisode au lieu de poursuivre plutôt une série comme Risen qui va en pérennisant. <br />
<br />
Que de questions sans réponse ?
#35

alpha protocol
Seigneur

Déjà, s&#39;ils veulent faire une suite, elle devra ce nommer Gothic 4 (Bah oui ce truc difforme c&#39;est pas Gothic) Ensuite, ta théorie du pas de fond pour finaliser le jeu, je ne crois pas que cela soit possible:<br />
1-Le jeu est d&#39;une linéarité affligeante, absolument anti-Gothic.<br />
2-Pas de choix de faction, anti-Gothic.<br />
3-Combat horriblement simple et casual, anti-gothic.<br />
4-Arbre de compétence ridicule, système d&#39;évolution le plus maigre existant pour un RPG, Très anti-Gothic.<br />
Je pourrai continuer ainsi, je pense surtout que Jowood s&#39;est servi de la réput&#39; de Gothic afin de bien arnaquer tous les joueurs et en plus de cela attirer un public plus large en offrant un jeu bien plus simplifié.<br />
Il avait tout intérêt à ne pas mettre d&#39;élément trop &quot;RP&quot; (d&#39;ailleurs, les établis sont utilisables dans la démo, mais pas dans le jeu, hasard? Ou peur de dernière minute que le joueur grand public trouve ça lourd? La question reste complète).<br />
Non, pour moi comme Dragon Age 2 (même si je le préfère presque au premier) Arcania a été créé pour capitaliser le succès de la série.<br />
Après, beaucoup d&#39;autre questions reste en suspens et perso, je m&#39;en fous, la seule chose que je souhaite, c&#39;est qu&#39;un vrai Gothic voit le jour. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/bave.gif' class='bbc_emoticon' alt=':bave:' />
#36

darth traya
Seigneur

Bon j'ai enfin jouer à l'extension, je l'ai trouvé à un prix très accessible (jeu de base + extension à 3 euros) ayant apprécié le jeu de base pour ce qu'il était, j'ai donc joué à l'add-on...

...Mon dieu. Sainte mère de dieu, par Adanos, Beliar et tous les autres, mais qu'est-ce que c'est mauvais ! Non mais vraiment ! On a touché le fond avec cet add-on ! Le bateau coule, sauvez le perroquet !

J'ai mis 6 heures à le finir, en difficulté Gothic (ahahahah) mais grand dieu, si la première heure dans la première zone ouverte rappelle agréablement l'action/aventure/RPG qu'était le jeu de base, la suite est un couloir cauchemardesque (très moche) avec des combats partout ! Et encore ! Ce n'est rien comparé aux deux foutues dernières heures dans des foutus donjons à tuer des centaines de mobs complètement stupides ! Et ce boss de fin vraiment naze, mais tellement long à tuer, je croyais à une mauvaise blague, mais ce fut pire encore quand la fin arriva...

Mais qu'est-ce que c'est naze bordel ! Y avait des bonnes choses dans le jeu de base, et elles ont été purement et simplement supprimées !

Enfin, soyons pas mauvaise langue, une réplique m'a fait sourire, puis mourir de rire lorsqu'elle m'eut calmé:

"Pourquoi toutes les femmes de cette île veulent se battre avec moi ?
C'est à cause de mes cheveux hein ?
C'est ma coiffure, c'est ça ?"

Finalement c'est l'horreur sans nom qui sauve le machin du naufrage complet, en une réplique, finalement, il peut se reconvertir, je le suivrais !
#37

Killpower
Gobelin

Félicitations !
Bienvenue dans le club très fermé des joueurs qui ont fini Arcania Gothic 4.

Un exploit que j'ai réalisé deux fois (PC et PS3 : base + extension) et qui n'est pas si infernal que cela si on le prend pour un Arcania (sans le Gothic). Un action aventure comme tant d'autres jeux.

Message édité pour la dernière fois le : 25/08/2014 à 13:15

#38

ninheve
Grand chevalier

bravo!!! ça s'appelle être persévérant!
perso...j'ai laissé tomber l'extension avant la fin....
#39

darth traya
Seigneur

Félicitations !
Bienvenue dans le club très fermé des joueurs qui ont fini Arcania Gothic 4.

Un exploit que j'ai réalisé deux fois (PC et PS3 : base + extension) et qui n'est pas si infernal que cela si on le prend pour un Arcania (sans le Gothic). Un action aventure comme tant d'autres jeux.


Je voulais savoir une chose, est-ce qu'ils avaient assumés la direction prise par le jeu de base.
Non, même pas, ils ont sabordés leur propre formule pour en faire un monster bashing absolument dégueulasse, j'étais même triste pour Arcania au final.

N'empêche, recommencer Fall Of Setarrif, c'est clairement avoir la foi Killpower, t'es un genre de prophète non ?
#40

Killpower
Gobelin

Non un paladin. Mais je l'aime bien ce jeu si on extrait la notion de Gothic dedans.

Il ne faut surtout pas en vouloir à Spellbound qui n'a pas pu faire ce qu'ils voulaient coincer par Jowood et son choix d'orientation.
Comme l'avait signalé l'un des développeurs sur le forum, ils n'ont fait qu'obéïr. Donc je serai beaucoup plus transigeant avec eux que j'ai pu l'être avec Jowood.

Manquant d'argent, Jowood a étêté la fin du jeu en une extension à deux sous. On sait ce qu'il est advenu de Jowood pourtant tellement content d'avoir vendu 500000 exemplaires d'Aracania les premiers mois. Un vrai gachis commercial.

C'est comme si aujourd'hui, Pyranha Bytes fournissait la dernière ïle dans une extension pour récupérer de l'argent.




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