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Dark Souls

par Batman 16 Oct 2011 14:30 29

C'est le 7 Octobre 2011 que sortait Dark Souls sur Playstation 3 et XBox 360, développé par From Software. Suite spirituelle de Demon's Soul qui n'était sorti que sur PS3, ce jeu se définit lui-même comme un véritable challenge : un RPG à la difficulté accrue, où votre progression devra fatalement passer par de nombreux échecs. J'ai voulu relever le défi, je me suis préparé à mourir, je me suis éclaté et je vais vous expliquer pourquoi !

Vous êtes déjà mort !

 

Le jeu débute par une magnifique cinématique, ce fameux prologue que nous avions pu découvrir peu de temps avant la sortie du jeu. Il est alors temps de saisir votre manette et d'incarner votre personnage créé via un sympathique éditeur.

 


Le jeu propose un ensemble de classes assez intéressantes. Vous pourrez opter pour le classique guerrier ou pour quelque chose de plus exotique, comme le pyromancien. Chaque classe possède ses forces et ses faiblesses. Le chevalier dispose d'une endurance accrue pour pouvoir s'équiper d'armures et de boucliers lourds, tandis que le clerc possède la capacité par défaut de lancer un sort pour pouvoir se soigner.

Après avoir choisi son nom, son apparence et sa classe, vous retrouvez donc votre personnage dans une cellule de prison.
Enfermé dans un lieu que l'on nomme le refuge des morts-vivants, vous êtes frappé comme tant d'autres par une malédiction qui a fait de vous une carcasse à la peau noire et desséchée. Alors que vous vous lamentez silencieusement sur votre sort, un bruit attire votre attention. Une trappe au sommet de votre cellule s'ouvre et un inconnu en armure vous jette une clé qui permet d'ouvrir la porte de votre cellule. Vous ouvrez la porte et saisissez une épée brisée comme arme de fortune. Il va vous falloir sortir de ce donjon si vous souhaitez un jour revoir la lumière du soleil...

 

Donner la mort ou l'embrasser

 

Cette première partie se présente sous la forme d'un tutoriel qui vous apprendra les différentes actions possibles et vous imprégnera des règles qui régissent le monde de Dark Souls.
Vous pourrez donc vous équiper au choix d'une arme seule, d'une arme dans chaque main, ou d'une arme et d'un bouclier. L'usage de ce dernier est grandement recommandé, tant vous constaterez que la difficulté de Dark Souls est corsée et que sa réputation de jeu hardcore n'est pas usurpée. Vous pourrez également, d'une simple touche, utiliser à deux mains l'arme équipée à votre main droite, pour privilégier votre puissance au détriment de votre défense.

Pour chaque arme, vous disposez de deux types d'attaques : l'attaque faible mais rapide et l'attaque puissante mais lente. La vitesse de chaque attaque et le nombre d'enchaînements possibles dépendent du type d'arme équipée. Une épée courte vous permettra, par exemple, d'enchaîner facilement plusieurs coups, tandis qu'une masse d'arme sera beaucoup plus lente.
Votre bouclier, quant à lui, vous permettra non seulement de bloquer les coups de votre adversaire, mais également d'effectuer une parade. Une parade consiste en un coup de bouclier puissant qui déstabilisera votre adversaire si vous parvenez à le placer durant l'une de ses attaques. Si, à ce moment-là, vous appuyez sur la touche d'attaque rapide, votre personnage exécutera une contre-attaque surpuissante qui, bien souvent, coûtera la vie à votre adversaire.
Vous pouvez par ailleurs approcher un ennemi de dos, une manœuvre qui, si vous parvenez à effectuer une attaque surprise, décuplera également la puissance de votre coup.


 


En plus des armes au corps à corps, très courtes comme la dague, ou à longue portée comme la claymore ou la hallebarde, vous pouvez également vous équiper d'armes à distance. Vous aurez donc la possibilité d'utiliser une arbalète ou un arc, ainsi que deux types de carreaux/flèches. La touche d'attaque lente vous permettra de changer de munitions, tandis que la touche d'attaque rapide vous permettra de tirer.

En plus de ces armes classiques, vous pourrez utiliser des objets comme armes de jet comme, par exemple, des couteaux de lancer, ou des bombes incendiaires.
Si vous décidez de vous spécialiser en magie, c'est votre artefact qu'il faudra alors équiper dans votre main droite, afin de pouvoir de lancer le sort préalablement sélectionné. A noter que les sorts sont limités en nombre d'utilisations; il sera ensuite nécessaire de vous reposer auprès d'un feu de camp avant de pouvoir en lancer de nouveaux. Un système qui n'est pas sans rappeler les règles de Donjons & Dragons.


Vous disposez également d'un unique objet de soin, votre fiole d'Estus. Tout comme les sorts, son utilisation est limitée et nécessitera de se reposer près d'un feu de camp avant de pouvoir la réutiliser.
L'ensemble de cet équipement dispose d'accès rapides sur la croix directionnelle de la manette, vous permettant, par exemple, de pouvoir plus facilement passer des potions aux dagues en plein combat.


 


Maintenant que vous savez ce dont vous êtes capable, intéressons-nous à un élément clé des RPG : le gain d'expérience et la montée de niveau. A chaque ennemi tué, vous accumulerez des âmes. Ce nombre d'âmes dépend non seulement de l'ennemi tué, mais également de la manière dont vous le tuez. Par exemple, un ennemi vaincu à l'aide d'une contre-attaque vous rapportera plus d'âmes.
Les âmes font office de monnaie universelle dans le jeu. Chez un marchand, vous pourrez ainsi obtenir grâce à elles de nouveaux éléments d'équipement ou de nouveaux objets. Il en sera de même chez le forgeron ou le magicien.

J'ai déjà évoqué les feux de camp, j'y reviens. Ces lieux que vous aller vénérer font office de checkpoints. Les visiter vous sera généralement salutaire mais, à chaque repos, l'ensemble des ennemis tués jusqu'alors réapparaitront, hormis les boss bien entendu.
Ces feux de camp vous permettent de recharger vos sorts et votre fiole d'Estus, mais aussi de dépenser des âmes pour augmenter vos attributs, à savoir la force, l'endurance, la dextérité ou la sagesse. A chaque fois qu'un attribut est augmenté d'un point, vous passez au niveau supérieur. Si votre premier point ne vous coûtera qu'une centaine d’âmes, chaque nouveau point attribué vous coûtera un peu plus, vous poussant à aller affronter des monstres de plus en plus puissants pour gagner de plus en plus d'âmes.
En parallèle à ce compteur d'âmes, vous disposez de points d'humanité. Tout comme les âmes, vous pouvez les dépenser à diverses occasions, principalement lorsque vous vous reposez à un feu de camp. J'ai déjà mentionné le fait que vous incarniez un mort-vivant, eh bien dépenser un point d'humanité vous permet, par exemple, de redevenir humain, ce qui vous offre certains avantages, notamment en multijoueur (je reviendrai sur ce point  plus tard). Ces points d'humanité restent assez complexes à obtenir et j'avoue qu'à plusieurs reprises, un point d'humanité m’a été offert sans que je comprenne vraiment pourquoi.

 

 


Le principe de Dark Souls est donc d'avancer de plus en plus dans l'histoire, en évoluant de feux de camp en feux de camp, la difficulté du titre vous obligeant à recommencer certains passages plus d'une dizaine de fois. Sachez que si la mort vous frappe, vous retournerez au dernier feu de camp visité et votre compteur d’âme retombera à zéro. Sans compter que les ennemis tués réapparaîtront (sauf les boss), vous serez dépouillé de vos points d'humanité et, si vous étiez humain, vous reviendrez sous forme de carcasse.

Dark Souls est vicieux et sadique, mais il vous laisse néanmoins votre chance. En effet, la totalité de vos âmes et de vos points d'humanité peut être récupérée si vous parvenez à retourner sur les lieux de votre mort. Cependant, si vous mourez à nouveau avant de les avoir récupérés, ils seront alors définitivement perdus. Par contre, tous les objets acquis seront conservés. Ainsi, si un ennemi monte la garde près d’un objet intéressant, vous pourrez tenter de récupérer l'objet en question avant de vous laisser mourir. Certes, vous aurez perdu les âmes accumulées jusqu'alors, mais vous aurez la satisfaction d'avoir obtenu un objet qui vous permettra cette fois, peut-être, d'affronter vos adversaires dans de meilleures conditions.
Finalement, Dark Souls n'est pas aussi frustrant qu'on ne pourrait se l'imaginer, mais il ne faudra pas avoir peur de mourir car la prise de risque est le plus souvent récompensée. Et si vous mourez, ne perdez pas espoir! Vous aurez de toutes façons une meilleure connaissance des lieux, de l'emplacement des ennemis et de leurs comportements, et donc plus de chances de remporter la victoire.

 

Mort ou vif

 

La majorité des créatures que vous aurez à affronter seront de la famille des mort-vivants. Depuis le classique squelette jusqu'au chevalier zombie, la diversité des ennemis que vous croiserez ira en grandissant au fur et à mesure que vous progresserez dans l'aventure. Attention à ne pas faire d'excès de zèle, car même les ennemis standards pourraient bien vous occire en quelques coups, surtout s'ils sont en très grand nombre. Pour chaque ennemi vous finirez par développer une technique de plus en plus affinée pour le tuer le plus rapidement et le plus facilement possible. Contre les lanciers cachés derrière leur bouclier, la contre-attaque restera la plus efficace, tandis que les arbalétriers seront bien plus faciles à occire si vous les attaquez au corps à corps.
Vous rencontrerez également d'autres créatures, comme les Chevaliers Spectres, encore plus difficile à défaire.


 


Les boss sont également d'une grande diversité. Souvent d'une taille très imposante, dragons, minotaures, gargouilles et autres créatures exotiques prendront un malin plaisir à vous rappeler à quel point vous êtes faible si vous ne préparez pas correctement vos affrontements.
Encore une fois, vous affinerez votre stratégie pour combattre les boss à chaque nouvel essai. Une attaque dans le dos ou une attaque sautée pourront, par exemple, s’avérer surpuissantes. D'autres fois ce sera la magie qui se révélera décisive pour remporter la bataille, vous récompensant alors par ce glorieux message à l'écran "Vous avez vaincu" !

Au-delà de ces nombreuses créatures, les décors que propose le titre sont tout aussi variés. On pourrait évoquer la sombre forêt de Noiresouche ou  l’intrigante paroisse des morts-vivants... Dark Souls se présente comme un monde relativement ouvert. Ne vous attendez pas à parcourir une contrée immense comme nous le proposent les Elder Scrolls, mais plutôt un monde en plusieurs zones dont vous débloquerez progressivement les accès. Parfois, vous pourrez découvrir un raccourci entre deux zones, vous permettant de rejoindre tel ou tel lieu plus rapidement.
Cet aspect d'exploration et de passages secret que l'on débloque petit à petit n'est pas sans rappeler le principe des derniers Castlevania en 2D, Dark Souls aurait d'ailleurs tous les atouts pour camper un épisode 3D de la série de Konami.

 

La mort vous va si bien

 

Le titre de From Software propose une esthétique assez réussie. Si, techniquement, le jeu ne sera pas forcément une référence, on saluera néanmoins la finesse des textures et des éclairages qui participent à renforcer l'ambiance du titre.
Les musiques sont aussi de très belle facture. Les développeurs ont su imposer des moments de silence, proposer des musiques calmes pour les lieux de repos et des musiques orchestrales beaucoup plus puissantes pour accompagner les combats contre les boss.
On pourra cependant reprocher à Dark Souls les animations un peu rigide des personnages. Pourtant, cela va de pair avec le gameplay hardcore et donnera un côté un peu plus réaliste aux affrontements investis de coup brutaux et puissants. Cependant, cela ne justifie pas les quelques ralentissements que l'on pourra rencontrer dans le jeu, ces derniers se révélant d'autant plus frustrants que la difficulté du titre ne tolère aucune fausse manœuvre dans la plupart des combats.

 

L'armée des morts

 

Si le sentiment de solitude est l'une des caractéristiques de Dark Souls, le jeu possède néanmoins plusieurs fonctionnalités en ligne intéressantes.
Vous pourrez, de temps à autres, voir passer le spectre d'un joueur à vos côtés. Parfois, vous trouverez au sol une tache de sang... En appuyant sur la touche action, vous verrez alors comment un joueur a été tué à cet endroit du jeu, ce qui vous permettra peut-être d'anticiper un éventuel combat et de connaître un sort moins funeste que celui de votre prédécesseur.
Vous pourrez également trouver au sol des messages laissés par d'autres joueurs, ou en laisser vous-même à leur intention. Conseils, mensonges, petits mots de réconfort, vous pouvez laisser des messages préformatés à l'aide d'un petit menu. Une fonctionnalité originale et intéressante, surtout dans un jeu comme Dark Souls où tous les conseils sont bons à prendre.
Les joueurs peuvent également interagir ensemble. S'il est impossible de choisir avec qui jouer, vous pourrez cependant proposer ou demander de l'aide, pour peu que vous ayez une apparence humaine. Particulièrement pratique contre les boss, cette fonctionnalité est remplacée, en mode "hors ligne", par un PNJ que l'on peut invoquer à certains moments du jeu.
Pour conclure ce paragraphe sur les fonctionnalités multijoueurs, vous pouvez également choisir d'envahir le monde d'un joueur (à l'aide d'un objet particulier) et, si vous sortez victorieux du combat, vous récupérerez de l'humanité.

 

En partenariat avec jeuxvideo.fr

Post Mortem

Si l'histoire n'est pas particulièrement mise en avant avec assez peu de dialogues, le jeu saura cependant se montrer très addictif. La difficulté du titre comblera les joueurs les plus exigeants, mais pourra rebuter les autres. Dark Souls est pourtant un titre à essayer, au moins par curiosité, tant l'expérience qu'il propose s'avère unique.
Si vous êtes un amateur de Hack and Slash, sachez que le titre possède bon nombre de leurs qualités. On pourrait citer le bestiaire imposant, les équipements variés, la personnalisation aux petits oignons des statistiques de votre personnage ou encore l'aspect exploration très réussi.
Le jeu propose une durée de vie plus que raisonnable. Il faudra compter entre 50 et 60 h. pour en voir la fin, et les différentes classes de personnages possibles offrent une certaine rejouabilité.
Dark Souls est difficile et on y meurt souvent. Mais le jeu a su me proposer une expérience originale, fun et prenante. Je suis mort et pourtant j'en redemande.

 

 

LES PLUS
  • Très addictif
  • Esthétique très réussie
  • Bonne durée de vie
  • Un véritable challenge !
LES MOINS
  • Une difficulté qui pourra frustrer certains
  • Des ralentissements parfois gênants
  • Des animations un peu rigides

8/10

Commentaires (29)

#2

Eldwoo
Citoyen

Pour moi Dark Soul souffre quand même d&#39;un sérieux problème <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/pascontent.gif' class='bbc_emoticon' alt=':pascontent:' /> <br />
: il ne sort pas sur PC.<br />
<br />
Le chara-design est juste magnifique( c&#39;est un peu dommage qu&#39;un studio Japonnais réussis a mettre en place une vrai ambiance médiévale fantastique occidentale, là ou les studios occidentaux se contentent de moins). (exception faite de the witcher).
#3

Mercks
Guerrier

[quote name=&#39;Eldwoo&#39; date=&#39;16 octobre 2011 - 05:28 &#39; timestamp=&#39;1318778888&#39; post=&#39;98631&#39;]<br />
Pour moi Dark Soul souffre quand même d&#39;un sérieux problème <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/pascontent.gif' class='bbc_emoticon' alt=':pascontent:' /> <br />
: il ne sort pas sur PC.<br />
[/quote]<br />
<br />
<img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/plus1.gif' class='bbc_emoticon' alt=':plus1:' /> <br />
<br />
Faudra quand même que je songe à investir dans une console &quot;Next Gen&quot;, car il y a un paquet de titres qui m&#39;intéressent. Merci pour le test Bruce. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' />
#4

HaN
Paladin

Faudrait organiser un achat groupé au sein d&#39;RPG France pour se payer une PS3 chacun avec réduc. ;o
#5

christ
Novice

Peut t&#39;on enfin vendre tout les objets qui nous serve pas , a un marchand ?
#6

Lughan
Citoyen

Merci pour le test Batou&#33; J&#39;ai hâte de pouvoir y jouer. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' />
#7

Andariel
Grand chevalier

NAN&#33; C&#39;est pas moi qui doit investir dans une Next Gen, c&#39;est eux qui doivent investir dans le PC&#33; The PC is The Future&#33; nom de nom&#33;<br />
Du coup, moi j’enlève au moins 8 points de moins de la note de ce Dark Souls&#33; Fallait pas me priver et me faire baver en même temps&#33; <br />
<br />
sinon pour tout les consoleux qui me narguent avec leur Dark Souls:<br />
<br />
NANANANANEREUH&#33;<br />
<br />
<br />
<br />
euh, c&#39;est quand la confirmation pour l&#39;achat groupé?<br />
<br />
<br />
Allez, merci Batboute pour ce test...La vidéo est de toi aussi? trop déçu&#33; Même pas une mort&#33;
#8

Areku
Noble

Super test Batou, merci beaucoup <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' />
#9

Batman
Grand gobelin

[quote name=&#39;christ&#39; date=&#39;16 octobre 2011 - 06:17 &#39; timestamp=&#39;1318781833&#39; post=&#39;98639&#39;]<br />
Peut t&#39;on enfin vendre tout les objets qui nous serve pas , a un marchand ?<br />
[/quote]<br />
Oui, à partir d&#39;un certains moment du jeu par contre. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' /> <br />
<br />
<br />
[quote name=&#39;Andariel&#39; date=&#39;16 octobre 2011 - 06:58 &#39; timestamp=&#39;1318784307&#39; post=&#39;98647&#39;]<br />
<br />
La vidéo est de toi aussi? trop déçu&#33; Même pas une mort&#33;<br />
[/quote]<br />
Oui, la vidéo est de moi, désolé d&#39;avoir acquis trop de skill, si j&#39;avais su je serais allé dans un endroit un peu plus corsé. C&#39;est vrai que là c&#39;était limite trop facile. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /> <br />
Enfin c&#39;était histoire de vous proposer un aperçu avec le test. L&#39;idée vous plait ?<br />
<br />
Dans tous les cas je compte bien faire une vrai vidéo découverte d&#39;ici quelque temps. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' />
#10

Caldanath
Gobelin

Une seule phrase pour qualifier ce test:<br />
<br />
Je veux une console &#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/fracas.gif' class='bbc_emoticon' alt=':fracas:' /><br />
<br />
<br />
Très bon test Batman &#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' /> ça me donne envie d&#39;acheter une console next-gen et d&#39;y jouer mais j&#39;ai peur de m&#39;énerver à force de crever <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' />
#11

SirFr
Novice

J&#39;ai lu ce terme, &quot;Sentiment de solitude&quot; assez fréquemment dans les tests de Dark Souls.<br />
Pour moi c&#39;est assez flou.<br />
C&#39;est genre &quot;Je me sens tout seul et perdu&quot; ou &quot;Y a vraiment personne pour m&#39;aider?&quot;.<br />
Le jeu est commandé.<br />
<br />
Merci pour le test.<br />
<br />
SF
#12

Batman
Grand gobelin

[quote name=&#39;SirFr&#39; date=&#39;16 octobre 2011 - 11:13 &#39; timestamp=&#39;1318799593&#39; post=&#39;98702&#39;]<br />
J&#39;ai lu ce terme, &quot;Sentiment de solitude&quot; assez fréquemment dans les tests de Dark Souls.<br />
Pour moi c&#39;est assez flou.<br />
C&#39;est genre &quot;Je me sens tout seul et perdu&quot; ou &quot;Y a vraiment personne pour m&#39;aider?&quot;.<br />
[/quote]<br />
Un peu des deux. En fait en mode en ligne, tu as les aides des autres joueurs comme je l&#39;ai expliqué dans le test. Mais le fait que l&#39;on ne communique que indirectement donne un coté &quot;je me sens tous seul face à tout ça&quot;, même si finalement, les autres joueurs peuvent t&#39;aider. Ce sentiments de solitude est finalement assez proche de ce qu&#39;on peut retrouver dans les survival-horror.
#13

SirFr
Novice

[quote name=&#39;Batman&#39; date=&#39;17 octobre 2011 - 09:36 &#39; timestamp=&#39;1318840615&#39; post=&#39;98736&#39;]Ce sentiments de solitude est finalement assez proche de ce qu&#39;on peut retrouver dans les survival-horror.<br />
[/quote]<br />
<br />
Très bien compris... Merci<br />
<br />
SF
#14

Killpower
Gobelin

Beau travail monsieur l&#39;homme-souris. Petit détail : en fait la durée de vie est allongée par un taux de mortalité élevé qui t&#39;oblige à repartir d&#39;un point de sauvegarde. C&#39;est bien cela ?
#15

Faeris
Citoyen

Très bon jeu, un peu rustique par moment mais extrêmement addictif et passionnant, on ne voit pas les heure défiler ... et les nuits deviennent trop courtes <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/heureux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':heureux:' />
#16

Batman
Grand gobelin

[quote name=&#39;Killpower&#39; date=&#39;17 octobre 2011 - 04:10 &#39; timestamp=&#39;1318860601&#39; post=&#39;98787&#39;]<br />
Petit détail : en fait la durée de vie est allongée par un taux de mortalité élevé qui t&#39;oblige à repartir d&#39;un point de sauvegarde. C&#39;est bien cela ?<br />
[/quote]<br />
Oui et non. En fait la durée de vie n&#39;est pas tellement artificielle contrairement à ce que l&#39;on pourrait croire. Je trouve qu&#39;elle est surtout rallongé par le coté exploration que propose le titre. Si tu meurs trop à un endroit à cause d&#39;un ennemi, tu vas explorer ailleurs (peut-être un autre lieu où tu étais bloqué avant) en attendant de monter de niveau. Après ça dépend vraiment de la manière de jouer. Mais le level design est vraiment bien pensé pour que l&#39;on puisse un peu changer d&#39;air plutôt que de se retaper tous le temps le même passage (ce qui n&#39;est pas forcément très amusant).
#17

AbounI
Grand gobelin

En principe, je reçois mon exemplaire demain, demain, demain, *commence à baver* oh oui, demain, demain, demain, j&#39;en peux plus d&#39;attendre ce jeu.Demain, demain, demain. *pète un plomb*<br />
<br />
*va consulté le test de batman demain, demain, demain.Oh pis, merde, pourquoi est ce que j&#39;attendrai demain, demain, demain....*
#18

Shizam
Grand chevalier

Beau test, bien achalandé, Merci Batman <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' /> <br />
<br />
Bonne idée cette petite vidéo en bout de test. Ça décortique bien le gameplay basé sur le tempo, la contre-attaque, l&#39;esquive,les coups puissants,les finish-move, etc..<br />
<br />
J&#39;ai l&#39;impression que le Clerc, comme souvent dans les RPG, est là aussi une bonne classe pratique pour commencer le jeu.<br />
Puisqu&#39;on a à la fois les potions, et les guérisons, pour tenir entre deux repos aux feux de camps.
#19

AbounI
Grand gobelin

[quote name=&#39;Shizam&#39; date=&#39;18 octobre 2011 - 12:39 &#39; timestamp=&#39;1318891192&#39; post=&#39;98980&#39;]<br />
Beau test, bien achalandé, Merci Batman <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' /> <br />
<br />
Bonne idée cette petite vidéo en bout de test. Ça décortique bien le gameplay basé sur le tempo, la contre-attaque, l&#39;esquive,les coups puissants,les finish-move, etc..<br />
<br />
J&#39;ai l&#39;impression que le Clerc, comme souvent dans les RPG, est là aussi une bonne classe pratique pour commencer le jeu.<br />
Puisqu&#39;on a à la fois les potions, et les guérisons, pour tenir entre deux repos aux feux de camps.<br />
[/quote]<br />
<br />
Oui, j&#39;ai aussi cette impression, le clerc plus facile.En tout cas beaucoup plus que le pauvre aventurier de base sans aucun skill et complétement désappé.Flo serait elle passé par la? <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' />
#20

Batman
Grand gobelin

La classe la plus faible étant le mendiant, qui commence sans une armure.<br />
Après le clerc est pas tellement plus &quot;facile&quot; qu&#39;un autre, car il souffre d&#39;une dextérité très faible (indispensable pour manier les armes comme les lances, les rapières et autre armes rapide) compensé par une force un peu plus boosté. Il est aussi plus lent à attaquer et les ennemis peuvent plus facilement vous toucher. Du coup, on se soigne forcément plus, surtout en début de partie.<br />
Le chevalier avec son endurance boosté et son équipement lourd de base peut proposer une très bonne alternative. Le pyromancien aussi doit être assez utile pour emflammer tous ses morts vivants. Je n&#39;ai pas tous testé, mais à part le mendiant qui se veut un peu le mode &quot;very hard&quot; du jeu, je dirais que toutes les classes ont l&#39;air d&#39;avoir leurs petits avantages et inconvénients.
#21

Megamat
Gobelin

J&#39;attendrais qu&#39;il sorte à prix ultra réduit pour me l&#39;acheter <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/petard.gif' class='bbc_emoticon' alt=':petard:' />
#22

Faeris
Citoyen

[quote name=&#39;Batman&#39; date=&#39;18 octobre 2011 - 11:14 &#39; timestamp=&#39;1318932876&#39; post=&#39;99022&#39;]<br />
La classe la plus faible étant le mendiant, qui commence sans une armure.<br />
Après le clerc est pas tellement plus &quot;facile&quot; qu&#39;un autre, car il souffre d&#39;une dextérité très faible (indispensable pour manier les armes comme les lances, les rapières et autre armes rapide) compensé par une force un peu plus boosté. Il est aussi plus lent à attaquer et les ennemis peuvent plus facilement vous toucher. Du coup, on se soigne forcément plus, surtout en début de partie.<br />
Le chevalier avec son endurance boosté et son équipement lourd de base peut proposer une très bonne alternative. Le pyromancien aussi doit être assez utile pour emflammer tous ses morts vivants. Je n&#39;ai pas tous testé, mais à part le mendiant qui se veut un peu le mode &quot;very hard&quot; du jeu, je dirais que toutes les classes ont l&#39;air d&#39;avoir leurs petits avantages et inconvénients.<br />
[/quote]<br />
<br />
J&#39;ai débuté avec un sorcier, il souffre d&#39;un réel manque de force (donc pas d&#39;arme lourde mais des armes légères et très rapides comme la dague), mais on peut rapidement combler tout cela avec l&#39;expérience. On a une armure relativement correcte et un sort de dégâts à distance très très utile pour bien amocher/tuer des bestioles à distance.
#23

Batman
Grand gobelin

[quote name=&#39;Faeris&#39; date=&#39;18 octobre 2011 - 04:05 &#39; timestamp=&#39;1318946723&#39; post=&#39;99087&#39;]<br />
un sort de dégâts à distance très très utile pour bien amocher/tuer des bestioles à distance.<br />
[/quote]<br />
Rien que pour ça je t&#39;envi &#33; Moi j&#39;y vais surtout aux couteaux et aux bombes mais...<br />
#24

Faeris
Citoyen

[quote name=&#39;Batman&#39; date=&#39;18 octobre 2011 - 05:21 &#39; timestamp=&#39;1318954891&#39; post=&#39;99108&#39;]<br />
Rien que pour ça je t&#39;envi &#33; Moi j&#39;y vais surtout aux couteaux et aux bombes mais...<br />
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Bat, tu comptes toujours ouvrir un post ou une partie du forum pour qu&#39;on discute de ce super jeu, de nos errements solitaires, de nos morts ridicules et frustrantes, de stratégies ?
#25

Batman
Grand gobelin

[quote name=&#39;Faeris&#39; date=&#39;19 octobre 2011 - 11:55 &#39; timestamp=&#39;1319018101&#39; post=&#39;99267&#39;]<br />
Bat, tu comptes toujours ouvrir un post ou une partie du forum pour qu&#39;on discute de ce super jeu, de nos errements solitaires, de nos morts ridicules et frustrantes, de stratégies ?<br />
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Ouaip, j&#39;ai pas encore eu le temps, mais je vais le faire maintenant, quitte à le remplir plus tard. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' /><br />
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EDIT : Done. (à prononcer avec la voix de Sans-nom de PS:T <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' />)




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