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Deus Ex : Human Revolution

par Batman 03 Sep 2011 22:00 34

Disponible depuis le 26 Août, le troisième opus de la saga Deus Ex était attendu au tournant par bon nombre de joueurs. Présenté comme un retour au source, ce FPS/RPG s'annonçait comme un jeu très attirant. Mais qu'en est-il réellement une fois le jeu entre les mains ? Voici le verdit de RPG France ! Si vous voulez bien me suivre, nous nous rendons en 2027 en compagnie de notre cher Adam Jensen.

C'est une époque de grandes innovations...

 

Adam Jensen est donc le personnage principal de Deus Ex Human Revolution. Le jeu se présente comme une préquelle du premier Deus Ex, et se déroule une vingtaine d'année plus tôt. L'avantage c'est que si vous ne connaissez rien de l'univers de Deus Ex, vous ne serez pas déstabilisé, le jeu regorge néanmoins de plusieurs petites références aux opus précédents qui sauront contenter les fans de la première heure.

 

 

Vous incarnez donc Adam, un ex-agent du SWAT qui travaille désormais comme agent de sécurité dans la société Sarif Industry. Cette dernière est spécialisée dans la création et la vente d'augmentations : des prothèses cybernétiques qui vous permettent d'être plus fort, plus rapide, plus adroit, bref qui améliorent votre vie de tous les jours. Le jeu débute alors que vous devez escorter Megan Reed, l'une des meilleurs scientifiques de Sarif Industry, qui s’apprête à présenter sa dernière grande découverte à Washington. Alors que vous passez en revue les derniers détails avec votre patron, David Sarif, PDG de Sarif Industry, un incident survient. L'alarme est déclenchée pour une raison inconnue, et c'est là que l'aventure commence...


Inspiré par de grands classiques de la science-fiction comme Blade Runner, Deus Ex propose un univers vraiment riche, profond et immersif. Déjà par leur campagne de pub, Square Enix et Eidos ont su nous plonger directement dans les problématiques éthiques abordées dans le jeu. On pensera notamment aux augmentations, et à toutes les questions qu'elles soulèvent. L'homme ne serait-il pas en train de jouer à Dieu ? Est-ce que, tel Icare, il ne finira pas par se brûler les ailes et se condamner à force de pousser le progrès toujours plus loin ? Les augmentations sont-elles une bénédiction ou une malédiction pour l'être humain ?
Tant de questions auxquelles vous pourrez répondre en vous plongeant dans l'aventure que vous propose Deus Ex Human Revolution. En effet, dès les premières heures de jeu, votre personnage subira un grave traumatisme, au bord de la mort, son employeur décidera de lui implanter des augmentations dans le but de lui sauver la vie. Vous voilà donc avec un héros fraîchement "augmenté" prêt à libérer tout son potentiel. L'histoire est menée par une très bonne intrigue, on se doute dès les premières heures qu'un complot se trame, mais la nature de celui-ci restera enfouie. Il vous faudra donc ruser pour le déjouer et découvrir les secrets et les mystères que vous réserve Human Revolution !

 

Mais c'est aussi une époque de chaos et de conspirations

 

Le jeu se base sur un rythme intéressant déjà présent dans le premier Deus Ex. On alterne donc des phases de missions qui consistent souvent à se rendre d'un point A à un point B en accomplissant sur le chemin divers objectifs, suivies de phases dans des environnements plus ouverts où l'on aura l'occasion d'enquêter, de suivre la trame principale tout en accomplissant quelques quêtes annexes.

 

 

Si les missions consistent principalement à traverser des niveaux parsemés d'ennemis, de pièges et autres portes verrouillées, n'allez pas croire que nous avons affaire à de simples couloirs. Si vous avez été rebutés par les niveaux linéaires de Mass Effect 2, alors vous serez ravis d'apprendre que Deus Ex Human Revolution s'offre le luxe de vous proposer un grand nombre de cheminements possibles à travers ces niveaux. Tout comme dans Deus Ex premier du nom, il y a toujours plusieurs possibilités pour résoudre un problème donné.
 Comme vous avez la possibilité d'améliorer vos augmentations ou d'en débloquer de nouvelles comme bon vous semble, ce seront généralement les augmentations que vous avez à votre disposition qui vous orienteront vers tel ou tel cheminement. Il faudra en effet dès le début de l'aventure choisir votre type d'approche. Ainsi certaines augmentations vous permettent de devenir invisible, de marcher silencieusement ou d’assommer deux ennemis en même temps, tandis que d'autres vous permettront de renforcer votre endurance, de déplacer des objets très lourds ou encore de littéralement exploser certains murs.

Serez-vous discret comme une ombre ou préférez-vous foncer dans le tas votre fusil à pompe à la main ? Êtes vous plutôt du genre à massacrer le moindre ennemis, ou préférez-vous les contourner, voir les assommer dans le pire des cas ? Le jeu en propose pour tous les goûts. Si l'approche discrète est à favoriser en début de partie au risque de mourir rapidement, vous pourrez petit à petit opter pour des méthodes plus radicales. Libre à vous de craquer pour les joies de la mitrailleuse tirant des balles à tête chercheuse ou du revolver à balles explosives. Il vous faudra néanmoins utiliser vos neurones et vos augmentations pour rester efficace durant les fusillades.
Du coté de l'infiltration, Deus Ex Human Revolution va encore plus loin que ses aînés. Rappelant fortement des classiques du genre comme Splinter Cell, c'est un véritable plaisir si vous décidez de jouer tel un véritable ninja frappant dans l'ombre sans être remarqué.

En effet, en plus des augmentations personnelles que vous débloquez à l'aide de points d'expérience, vous pouvez également améliorer vos armes. Pour ce faire, il vous faudra récupérer des kits d'améliorations, soit à travers les niveaux, soit chez les marchands d'armes. Vous pourrez ainsi équiper votre pistolet d'une amélioration de perce-blindage, ou votre fusil d’assaut d'un pointeur laser et d'un silencieux dernière génération.

Mais qu'on se le dise, les combats ne constituent pas la seule approche possible dans le jeu. Si j'ai déjà abordé la possibilité d'opter pour plus de discrétion, vous pourrez également résoudre certaines situations à l'aide de vos talents d'orateur. Parfois, une discussion correctement menée vous permettra d'en apprendre plus sur la situation, ou même de vous épargner un passage compliqué,  truffé de mines et autres détecteurs lasers.
Vous aurez également droit à des dialogues importants avec des personnages clés de l'histoire, et vos réactions influeront directement sur l'issue de la discussion. A noter que l'ensemble de ces dialogues, qu'ils concernent la quête principale ou les quêtes annexes, sont d'une qualité d'écriture exemplaire. La totalité des dialogues sont doublées et l'intégralité du jeu est par ailleurs traduit en français. Si certains pourront bouder les doublages français, tant la voix anglaise d'Adam Jensen est d'un charisme sans égal, la version française reste de très bonne facture. On lui reprochera essentiellement une mauvaise synchronisation avec les lèvres des personnages, donnant lieu parfois à des dialogues de ventriloque où les personnages parleront sans remuer les lèvres et inversement.

Une autre approche possible consiste à faire bon usage de vos compétences de pirate informatique. S'il s'avère que certains codes et autres mots de passe peuvent être trouvés sur des carnets électroniques ou des ordinateurs non verrouillés, il sera parfois plus simple de passer par le piratage pour contourner ce genre de sécurité. Sans rentrer dans les détails, le piratage des systèmes se présente sous la forme d'un mini-jeu où vous devez naviguer de dossier en dossier pour atteindre la sortie de ce mini-labyrinthe sans vous faire repérer par le système de sécurité. On accroche ou pas au principe, et on pourrait lui reprocher d'être répétitif à la longue.

Encore une fois, les augmentations sont là pour vous aider. Si certaines sont indispensables pour pirater les terminaux d'un niveau de sécurité élevé, d'autres vous permettront simplement de vous faciliter la tâche en diminuant par exemple les chances de vous faire détecter.

 

Je ne sais pas de quel côté je suis ...

 

Comme je vous l'ai dit plus haut, vous aurez l'occasion de traverser des environnements plus ouverts, comme la ville de Détroit après une heure de jeu. A ces moments clés, libre à vous de foncer à votre objectif principal ou d'explorer un peu plus les ruelles. Le tout se présente vraiment sous forme d'enquête. Le joueur partira à la découverte de la ville, et ce sera l'occasion de discuter avec certains personnages qui vous proposeront alors des quêtes annexes.
Si les quêtes secondaires ne se comptent pas par centaines, le jeu préfère privilégier la qualité à la quantité. Oubliez les vulgaires quêtes FEDEX consistant à aller chercher un objet et à le ramener ou simplement tuer un personnage. Ce sont de véritables quêtes. Il vous faudra parfois mener votre petite enquête à la Colombo afin de percer leurs mystères et mener votre mission à bien. Chacune a son histoire, ses raisons, et leur qualité d'écriture est du même niveau que celle des quêtes principales : excellente !

En plus de vous rapporter de l'expérience et un peu d'argent pour arrondir vos fins de mois (et investir dans quelques augmentations) certaines de ces quêtes vous permettront d'apprendre quelques détails liés à l'intrigue principale. C'est aussi l'occasion de découvrir des passages insoupçonnés par les toits, par les égouts, et j'en passe. L'excellence du level design de ces niveaux ouverts couplée aux quêtes annexes très réussies donne à Deus Ex Human Revolution une qualité de finition exemplaire.

 

Je n'ai pas choisi ce qui m'est arrivé...

 

J'ai eu l'occasion de tester le jeu sur PlayStation 3 juste avant de recevoir ma version PC. Tant au pad qu'au clavier, la prise en main s'avère excellente et intuitive. La palette de mouvements est assez complète : vous pouvez vous plaquer aux murs, vous pencher, faire une roulade d'un abri à un autre, tirer à l'aveuglette, etc. Chacun de ces mouvements s'effectue très naturellement après quelques minutes de jeu.

Deus Ex Human Revolution n'est peut-être pas une prouesse technique, la faute sans doute à son moteur graphique qui n'est plus très récent (il s'agit du même moteur que pour les derniers Tomb Raider). Pourtant, son esthétique et son design global en font une référence. On se sent tout de suite plongé dans l'ambiance très réussie des différents environnements, grâce à la forte personnalité du style graphique du jeu. Nous avons droit à un univers cyberpunk vraiment convainquant. La bande son est également très bonne. Tout à fait dans l'ambiance pour nous accompagner durant les niveaux très bien réalisés, tant sur le fond que sur la forme. Suffisamment discrète pour ne pas être envahissante, mais suffisamment présente pour enrichir l'expérience que nous propose Deus Ex Human Revolution.
J'ai déjà abordé les doublages, très bons en anglais, un peu moins marquants en français, mais malgré tout de bonne qualité.

Du côté de l'IA, celle-ci reste convenable. Vos adversaires n'hésiteront pas à tenter de vous prendre à revers pour mieux vous surprendre. Un cadavre attirera directement leur attention, constituant une très bonne diversion, et si on constatera parfois quelques comportements étranges, ce ne sera que dans des cas très particuliers.
On déplorera quelques bugs sur la version PC, comme par exemple des crashes du jeu, autant durant les chargements qu'en pleine partie. Fort heureusement, ceux-ci restent assez rares et dépendants des configurations de chacun.
Concernant la durée de vie, comptez entre 20 et 30 h de jeu en moyenne, un peu moins si vous faites le jeu en ligne droite, mais ce serait un véritable sacrilège. Par ailleurs, le grand nombre d’approches possibles offre une très bonne rejouabilité au titre.

Deus Ex Human Revolution a été proposé dans une édition classique, une édition collector, et une édition intermédiaire appelée "édition augmentée". J'avoue avoir été un peu déçu par le contenu de cette dernière. L'artbook qu'elle contient est assez petit et ne propose que peu de choses. L'OST du jeu est disponible au format MP3 sur un DVD, nous n'avons pas droit à un véritable CD. Les DLC sont, comme la majorité de ceux offerts en tant que bonus de précommande, assez dispensables. Reste les bandes annonces, la BD Animée et le Making Of qui sont assez sympathiques sans être incontournables.



 

Pour conclure, Deus Ex Human Revolution arrive à la hauteur de ses ambitions et constitue un excellent titre. Véritable réussite, le titre a une esthétique originale, une très bonne narration, une prise en main aisée et une variété de gameplay excellente. Fier descendant de la lignée Deus Ex, Human Revolution redore le blason de la saga quelque peu terni par Invisible War. Ce FPS/RPG a su marier les éléments de gameplay des deux genres dont il s'inspire à la perfection pour proposer un jeu prenant et immersif. A ranger à coté des RPG cultes de 2011.

N.B : L'intégralité des captures d'écran de ce test a été réalisée sur une version PC commercialisé.

LES PLUS
  • Diversité de gameplay exemplaire
  • Univers prenant et immersif
  • Esthétique visuelle et musicale excellente
  • Aspects RPG très réussis
  • Très bonne prise en main
LES MOINS
  • Une VF qui souffre de quelques défauts
  • Moteur graphique un peu à la traine
  • Édition Augmentée un poil décevante

9/10

L'AVIS DE MEGAMAT

Square Enix a laissé totalement libre le développement de Deus Ex : HR, sans mettre de pression à Eidos Montreal. A plusieurs reprises, il y a eu des anicroches avec les fans sur des subtilités et Eidos a réagi à la vitesse de la lumière en revenant en arrière ou en modifiant certaines fonctionnalités. Au final, Deus Ex : HR est une réelle réussite, proposant un vrai RPG, avec un très bon scénario et une multitude de moyens pour arriver à faire les quêtes. Vous pouvez ainsi choisir votre style de jeu ou le mélanger, entre infiltration, bourrinage, dialogues, vous avez tous les ingrédients pour réussir votre mission, aucune excuse. J'ai rarement vu autant de possibilités dans un jeu... L'univers est excellent, bien que les graphismes ne soient pas d'une qualité exceptionnelle, cela permet une optimisation complète et sans bug pour une meilleure immersion. Fans de Deus Ex et de RPG futuriste (ou pas), n'hésitez pas, un régal à jouer !

9/10

L'AVIS DE POUICOSS

N’y allons pas par quatre chemins, Deus Ex : Human Revolution est un très grand jeu. Tout d’abord d’un point de vue graphique, il émerveille à chaque instant, non pas pour sa partie technique qui est juste correcte, mais pour le design général qui rappelle les plus grandes références Cyberpunk, tout en conférant au jeu un cachet unique. La bande-son n’est pas en reste, des musiques tout bonnement sublimes et une VF plus que correcte. Mais surtout, il nous propose un gameplay d’une richesse aujourd’hui presque perdue, en offrant beaucoup d’options pour parvenir à ses fins. Le jeu n’est pas exempt de défauts, loin de là. Entre une IA aux réactions parfois étranges (même si elle tient la route), ou un système de cover qui est certes bien fichu, mais à tendance à faciliter l’action (grâce à la vue à la troisième personne et l’aide d’un radar), l’expérience offre peut-être un peu moins de challenge que par le passé. Pour autant, ne boudons pas notre plaisir, car Deus Ex : Human Revolution est comme je le disais plus haut, un très grand jeu, exigeant parfois, mais qui délivre en retour une expérience unique en son genre. Ne cherchez plus le successeur de Deus Ex, il est là

9/10

Commentaires (34)

#26

Anabelle
Noble

[quote name=&#39;pouicoss&#39; date=&#39;04 septembre 2011 - 07:25 &#39; timestamp=&#39;1315164326&#39; post=&#39;91939&#39;]<br />
Oui mais Deus Ex est aussi moins long, donc c&#39;est plus &quot;simple&quot; de continuer à tenir le jueur en haleine <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' /><br />
[/quote]<br />
<br />
Je n&#39;ai pas comptabilisé mes heures sur The Witcher 2 mais j&#39;ai l&#39;impression d&#39;y avoir passé moins de temps que je passe actuellement sur Deus Ex HR (toujours pas fini d&#39;ailleurs). Les possibilités d&#39;exploration sont immenses, il y a pas mal de quêtes secondaires aussi, une tonne de choses à lire sans compter diverses discussions qui valent la peine qu&#39;on s&#39;arrête pour les écouter.<br />
<br />
Sinon il n&#39;y a pas que les &quot;Gégettes&quot; qui ont été déçues par The Witcher 2 <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif' class='bbc_emoticon' alt='B)' /> Même si ça reste un bon RPG évidemment ;)
#27

Sylvain
Novice

Chouette test, j&#39;ai envie de me le faire là tout de suite. Mais ça sera pour dans quelques mois :/
#28

Karel
Novice

#29

alpha protocol
Seigneur

Ben... Devant l’engouement général autour de ce jeu, je me sens un peu seul.<br />
Le jeu est bon hein&#33; L&#39;ayant fini il y a peu je ne peux que le dire, le gameplay est bon, l&#39;ambiance au top, les musiques n&#39;en parlont même pas...<br />
Seulement voilà, je trouve le jeu terriblement répétitif, la liberté d&#39;action est là, mais c&#39;est trop souvent la même chose &quot;Oh une zone sécurisée&#33; Oh Un conduit d&#39;aération&#33; Oh il vient de m&#39;offrir la possibilité d&#39;éviter toute la zone et m&#39;a permit de gagner cent fois plus d&#39;exp que si j&#39;avais combattu toute la garde&#33;&quot; J&#39;exagère bien sûr, mais bien souvent ça reprend le même schéma répétitif. Ce que je trouve bien dommage d&#39;ailleurs car le jeu possède d&#39;immenses qualités que j&#39;ai omise ci-dessus, seulement cette répétivité gâche vraiment le tout.<br />
Bien sûr cet avis n&#39;engage que moi, et encore une fois le jeu n&#39;est pas mauvais&#33; Je le trouve juste bien moins bon que ce que mon entourage en dit, ceci dit, et encore une fois, il vaut le coup&#33; Rien que pour les quinze délicieuses heures à Détroit <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/bave.gif' class='bbc_emoticon' alt=':bave:' /> Bon jeu à tous&#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' />
#30

Redd
Seigneur

pareil pour moi, je trouve les chemins alternatifs répétitifs. Limite, quand on se trouve dans une pièce, le premier réflexe est de regarder les conduits d&#39;aération (et il y a en a quasiment toujours), ce qui n&#39;est pas très &quot;RP&quot;. Le conduit devient même le chemin principal à cause de l&#39;XP qu&#39;il rapporte parfois.<br />
<br />
Déçu aussi par les améliorations. Je les trouve limitées : pas assez nombreuses, pas assez intéressantes. Après avoir upgradé mon piratage (quasi obligatoire pour moi pour réussir les mini jeux) et pris les améliorations qui m&#39;intéressaient (mod social, marche silencieuse, sauter plus haut, tomber sans dégâts), je ne sais plus trop quoi choisir car les autres ne m&#39;intéressent pas (je ne veux pas voir à travers les murs car rendrait l&#39;infiltration encore plus facile, et les compétences bourrins sont inutiles pour mon profil de perso). Vu que c&#39;est le seul aspect &quot;personnalisation&quot; du jeu, j&#39;aurais aimé un truc plus élaboré.<br />
<br />
Mais bon, je prends quand même pas mal de plaisir dans ce jeu. Même si certains aspects du scénario étaient vraiment trop téléphonés, voire pire, spoilés dès le début du jeu dans les emails ou messages qu&#39;on peut récupérer sur les PC.<br />
<br />
Pour l&#39;instant, j&#39;ai quand même une préférence pour Alpha Protocol (malgré tous les défauts gênants de ce dernier, et que Deus Ex n&#39;a pas nécessairement)
#31

Vaecordia
Citoyen

8.5/10<br />
<br />
Je suis sur la même longueur d&#39;onde que Redd et Alpha Protocol, le jeu est bon mais... pas tant que ça.<br />
<br />
Le scénario est bon, j&#39;adore les réflexions philosophiques sur une dystopie futur. On a vraiment l&#39;impression d&#39;être dans une société augmentée où l&#39;humain n&#39;est qu&#39;un chaînon dans une machine immense qui le dépasse. On se fait effectivement spoiler au début par les mails, mais le final est tellement bon et juste (chaque décision se vaut dans une certaine mesure) que le jeu mérite d&#39;être aussi bien noté. L&#39;ambiance futuristique manque cependant de présence dans les scènes de rue... c&#39;est un peu du déjà vu pas intéressant.<br />
<br />
Au niveau du gameplay ça pêche. Le jeu flirte avec un Splinter Cell ou un FPS, mais il ne réussit pas tellement à s&#39;approrier l&#39;un ou l&#39;autre. j&#39;ai trouvé les phrases de discrétion pas vraiment réussis et très répétitives (pas besoin de cacher un corps si le boot fait toujours sa ronde dans le même périmètre).<br />
<br />
C&#39;est aussi répétitif. J&#39;ai souvent eu tendance à être discret, assommer mes ennemis pour les xp puis explorer absolument partout pour plus d&#39;xp... Sans parler du hacking qui devient super redondant. Chaque niveau me poussait à opérer de la même façon puisqu&#39;aucun évènement ne m&#39;a fait changer mes habitudes... sauf à la fin ou je me suis fait plaisir avec le lance grenade&#33; (sadisme)<br />
<br />
Ah... et le côté graphique... bon tout le monde le sait, c&#39;est moche. La direction artistique est absolument sublime (j&#39;adore les nuances de jaune), mais les skins des perso, les animations... ça date.<br />
<br />
Musique magnifique.<br />
<br />
Verdict : très bon jeu, mais pas aussi parfait qu&#39;on le dit.
#32

alpha protocol
Seigneur

Merci&#33; Vous arrivez tous deux en mode Deus ex machina <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /> pour me rassurer sur mon état de santé mentale&#33; Et Redd, juste question tu as finis combien de fois alpha? Juste pour voir, car en maintenant sept partie, je découvre encore des embranchements (c&#39;est dire&#33;)<br />
Je rajouterai aussi qu&#39;on obtient bien trop vite toute les augmentations, en fin de partie, il est possible de toutes les avoirs&#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/pascontent.gif' class='bbc_emoticon' alt=':pascontent:' /> Ce qui réduit encore la rejouabilité&#33; Déjà pas si terrible que ça&#33;<br />
J&#39;aurai donné 7... Voir 8. Mais encore une fois cela n&#39;engage que moi <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' />
#33

Redd
Seigneur

J&#39;ai du finir Alpha Protocol 3 fois en entier, et dans chaque partie, j&#39;ai joué avec quelques sauvegardes pour voir des conséquences différentes. Mais je n&#39;ai certainement pas tout vu. C&#39;est ce que j&#39;ai préféré dans ce jeu.
#34

Andariel
Grand chevalier

Je suis d&#39;accord avec vous les gars, surtout au niveau de la répétitivité du level design...<br />
<br />
D&#39;ailleurs, voici ce que j&#39;en dis:<br />
<br />
Le level design est une part importante d&#39;un DX, il est donc logique de voir ses limites dans celui ci. Et bien, disons le tout de suite: il n&#39;est pas à la hauteur de Deus Ex 1er du nom. Alors ouais, les chemins possibles sont nombreux, mais justement, ils sont nombreux juste pour faire nombreux, c&#39;est trop fabriqué en gros. Au début, on apprécie mais assez vite, surtout à la longue, on se rend compte que ça cloche et on est très vite moins appréciatifs . Dans le 1, quand on présentait des approches différentes, on faisait en sorte qu&#39;à chaque fois ça soit inspiré, qu&#39;un chemin insoupçonné soit bien pensé et original, tellement qu&#39;on était content de l&#39;avoir découvert, des fois le jeu nous surprend même quand il n&#39;offre qu&#39;un chemin unique pour une certaine situation. Bref, c&#39;était cohérent, ça faisait pas &quot;tenez, je vous sers encore plein des chemins différents&quot;. Dans HR, on abuse à chaque fois des conduits d&#39;aération et 1 ou 2 autres mécanismes d&#39;approches, à tel point qu&#39;on fini par être sur d&#39;en trouver un à chaque fois en cherchant un peu. C&#39;est prévisible, répétitif et redondant, sur-exploitée, surtout mal-exploitée.
<br />
<br />
<br />
Enfin, plus amplement: http://www.rpgfrance...dpost__p__93761 <br />
<br />
Voila quoi, en gros le jeu est très bon mais il pèche trop à pas mal de niveau pour en faire un jeu vraiment excellent... Par contre, je suis pas sur de pouvoir dire ça pour Alpha Protocol, qui est encore plus à la ramasse (mais avec un bon fond quand même, hein&#33;) Pour Alpha, je dirais juste &quot;bon jeu&quot; tout court...
#35

Nadalito
Chevalier

Il est à moi&#33;&#33;&#33; A moi&#33;&#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mouhaha.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mouhaha:' /> <br />
Merci ATI pour me l&#39;avoir offert <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /> <br />
Bon, je n&#39;ai fait que le prologue (et déjà tué 6 fois...), et j&#39;accroche déjà&#33;<br />
J&#39;ai juste eu des saccades monstres lors du générique de début, je n&#39;en ai pas en jeu, j&#39;espère que c&#39;était juste cette fois-là <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/pirate.gif' class='bbc_emoticon' alt=':pirate:' />




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