Samedi 06 Juin 2020, 15:48     Connectés : 2      Membres : 1


Mot de passe oublié ?

Pas encore de compte ?

Dragon Age 2 : Legacy

par Caparzo 28 Juil 2011 21:15 44

Nous avions presque perdu l'habitude de parler de Dragon Age 2 à cause de sa qualité très moyenne, pourtant aujourd'hui ce dernier refait parler de lui avec son premier gros DLC portant le nom de Legacy. Celui-ci arrivera t-il à redonner de l'intérêt au jeu de base ? C'est ce que nous allons voir.

La dernière fois que l'on a parlé d'un DLC rajoutant quelques heures de jeu supplémentaires pour Dragon Age, c'était en septembre 2010 avec Witch Hunt. Cet ultime DLC pour le premier opus nous avait laissé un goût amer à cause de son intérêt limité, puisqu'il nous proposait de visiter des décors repris soit de Dragon Age : Origins, soit de son add-on Awakening, un bel exemple de ce que l'on allait connaître dans Dragon Age 2. Voilà donc aujourd'hui, le grand retour des DLC puisque nous pouvons découvrir, et cela cinq mois après la sortie de Dragon Age 2, le premier gros DLC portant le nom de Legacy ou l'Héritage en français. Au niveau des promesses, Bioware nous le présente comme bien plus long que tous les autres DLC ayant déjà vu le jour, et surtout doté de nouveaux décors uniques.

Contrairement aux DLC de Dragon Age: Origins, Legacy se lance à partir de la maison de Hawke, qui se trouve dans la Hauteville en cliquant tout simplement sur une statue spécifique. À partir de là, il nous faudra choisir les compagnons qui prendront part à l'aventure, puis une cinématique confrontant Varric et Cassandra se lancera pour introduire l'histoire de Legacy. On a déjà vu mieux en ce qui concerne l'immersion,  mais c'est déjà mieux fait, par rapport au premier opus. L'histoire de Legacy nous emmène dans les montagnes de Vimmark se trouvant dans la même région que Kirkwall, mais rassurez-vous, puisqu'en plus de découvrir de nouvelles structures de cartes, l'environnement sera lui aussi retravaillé, pour nous faire découvrir des choses que l'on n'avait encore jamais vues dans Dragon Age 2.

 


 Des lieux aux dimensions presque cyclopéennes

 

Quoi de neuf dans les Marches Libres

 

Si vous avez trouvé les quêtes de Dragon Age 2 trop plates et dénuées d'intérêts, et bien vous ne devriez pas être déçu de ce Legacy, puisque l'ensemble fait beaucoup penser à ce que l'on pouvait trouver dans Origins. Il y a un gros côté épique qu'il n'y avait pas dans le second opus et que l'on retrouve ici dans les lieux que l'on va visiter, mais également par l'importance que joue le personnage principal, c'est à dire Hawke. Toute la quête tourne autour du Héraut, puisque cette histoire nous emmène dans les Montagnes de Vimmark à la recherche de la planque du Carta, ces voleurs nains que l'on avait rencontrés pour la première fois à Orzammar. Mais il y a quelque chose qui cloche, ces nains sont en fait à la recherche du sang d'un Hawke pour accomplir un sombre rituel.
 


En voilà un qui semble avoir passé une mauvaise nuit

 

Le pitch en lui-même est donc très simple, mais on a vraiment l'impression de vivre quelque chose d'unique et d'important, ce qui est tout le contraire des quêtes de Dragon Age 2. Tout au long de l'histoire, on en apprendra plus sur ce lieu, qui est en fait une ancienne prison des Gardes des Ombres, via des documents ou des livres qui traîneront dans les couloirs. Une nouvelle fois, cette méthode est basique mais efficace. Si vous n'aimez pas la lecture, on rencontrera tout de même assez de personnages qui nous parleront de ce qui se manigance dans ce lugubre endroit. En plus de cela, Hawke n'hésitera pas cette fois-ci à faire beaucoup de remarques, sur tel ou tel sujet. C'est vraiment plaisant de connaître le ressenti du Héraut, mais ça ne sera pas le seul à parler dans votre groupe.

En effet, les compagnons de Hawke ne sont pas non plus avares en paroles et on les entendra souvent faire des remarques, que ce soit sur les lieux que l'on visite ou encore sur les autres membres de l'équipe. Il est toutefois dommage de voir que le système de dialogue du premier opus n'a pas été réintégré pour créer une meilleure ambiance. Il faudra donc se contenter de ces dialogues qui apparaîtront automatiquement tout au long de l'aventure.

Notons au passage, puisque l'on parle en ce moment des compagnons, que l'on pourra de nouveau reprendre Carver ou Bethany Hawke, selon la classe que vous jouez. Si vous vous souvenez bien, la dernière fois que l'on avait pu prendre le contrôle de ces deux là, c'était à la fin de l'Acte 1, lors du passage dans les Tréfonds. Bien évidemment, si le frère ou la soeur meurt pendant ce passage, il ne sera pas réanimé comme par enchantement dans ce DLC.

 

Copier/coller ou pas ?

 

Comme je le signalais plus haut, Legacy nous propose de nouveaux environnements, c'est l'occasion pour nous de voir que Bioware a fait un effort pour rendre les graphismes bien plus agréables à l'oeil et pourtant, c'est toujours le même moteur. Les pièces sont ici jonchées de divers types d'objets rendant l'ensemble plus vivant. On pourra même visiter des sortes de petites maisons où l'on pourra découvrir un ameublement certes sommaire, mais existant. Les panoramas sont également bien plus jolis que dans Dragon Age 2. On en vient même par moment à rester quelques secondes supplémentaires dans ces lieux spécifiques pour apprécier l'ambiance et la vue. Les cartes sont quant à elles également nouvelles, le sentiment de déjà vu n'est donc plus présent. Certaines de ces cartes sont aussi plus grandes pour permettre des combats différents de ceux du second opus.

 


Des combats à distance appréciables

 

Un des nombreux points que les joueurs n'avaient pas apprécié dans Dragon Age 2 était les combats. En plus de ne plus avoir la vue tactique qui permettait d'avoir une vue d'ensemble sur le champs de bataille, Dragon Age 2 avait la fâcheuse tendance de faire apparaître les ennemis par vague et cela de manière régulière. Après avoir tué le premier flot d'ennemis, un second apparaissait de nulle part et ainsi de suite. Sur Legacy, les choses changent un peu, puisque les combats ne se dérouleront plus de cette façon ; encore une fois Dragon Age : Origins est passé par là. Tous les ennemis se trouvent maintenant dispersés un peu partout sur la carte et il faudra aller les chercher pour les tuer. Il n'y aura donc plus de mauvaises surprises avec les apparitions inopinées d'une seconde vague d'ennemis et on saura enfin à quoi s'attendre pour préparer la meilleure tactique qui soit, et ça ne sera pas un mal. En effet, il arrive souvent que les pièces dans lesquelles se déroule un combat soient truffées de pièges. Pour être un maximum efficace contre un ennemi comme le Bronto, il sera vivement recommandé de mettre le jeu en pause pour élaborer une tactique permettant d'éviter cette créature, l'emmener sur le piège et activer ce dernier.

Qui dit combat, dit également blessures et armes. Une des nouveautés réellement appréciable de ce Legacy est de pouvoir récupérer des potions de soins directement dans le décors. Ces potions prennent la forme d'une fiole rouge. Voilà qui nous change des innombrables caisses du second opus. En ce qui concerne les armes récupérables, Legacy nous permet de récupérer une arme portant le nom de "La Clé". Cette arme changera de forme en fonction de la classe que vous utiliserez. Pour un mage, par exemple, cette "Clé" prendra la forme d'un bâton. On aura également la possibilité de l'améliorer dans des zones spécifiques. À la fin de Legacy une toute nouvelle armure pourra également être récupérée.

 

Une introduction simpliste mais efficace

 

Legacy, la vraie suite de Dragon Age : Origins

Je n'irai pas par quatre chemins : si vous avez aimé Dragon Age 2, ce nouveau DLC est indispensable puisqu'il vous permettra de vivre une nouvelle aventure, rendant les quêtes de Dragon Age 2 obsolètes. Si par contre, vous avez été déçu par ce second opus, ce DLC n'est pas obligatoire. Pourtant, s'il y a bien une chose qui se rapproche de Dragon Age : Origins, dans Dragon Age 2, c'est bel et bien le DLC Legacy. En plus d'être vraiment bon par rapport au jeu d'origine, il nous permet d'apprécier une aventure ayant une durée de vie d'environ trois à quatre heures en jouant en difficile et permet d'en apprendre davantage sur l'univers de Dragon Age. Il se paye même le luxe d'écraser en terme de qualité les DLC de Dragon Age: Origins. Finalement on en vient à se demander pourquoi Dragon Age 2 n'atteint pas le niveau de ce Legacy. Si cela avait été le cas, le second opus de la série aurait connu un accueil très différent auprès des fans. Il ne reste plus qu'à espérer maintenant que les futurs DLC soient de la même qualité. Legacy vous coûtera 800 Points Microsoft/Bioware sur respectivement Xbox 360 et PC, ou bien 9,99$ sur PlayStation 3.

LES PLUS
  • Des combats moins absurdes que dans Dragon Age 2
  • Des lieux totalement nouveaux à découvrir
  • Un boss de fin original
  • Une histoire qui vaut le détour
  • Des compagnons bavards
LES MOINS
  • Une caméra toujours aussi défectueuse
  • Le design des ennemis ne plaira pas à tout le monde
  • Pas beaucoup de nouveaux objets

7/10

L'AVIS DE LUGHAN

Après le très mitigé Dragon Age 2, Bioware semble vouloir se racheter auprès de ses joueurs avec ce dlc réalisant "l'exploit" de ne proposer que des décors nombreux et variés et non plus recyclés. Au programme : une aventure de 4 à 5 heures avec un scénario classique mais efficace dans un donjon assez réussi. Ce dernier propose, en plus de l'intrigue principale, quelques quêtes secondaires, des énigmes, de nouvelles créatures (ou plutôt le retour d'anciennes créatures relookées comme les Genlocks), un joli set d'armure de Garde des Ombres et une arme puissante que l'on peut améliorer au fur et à mesure. Que demander de plus ?
Seulement pour 800 PM (je joue sur xbox 360) et après 6 mois pendant lesquels Bioware a pu méditer sur ses erreurs, on pouvait s'attendre à davantage de soin. On retrouve en effet certains défauts récurrents de Dragon Age II : décors jolis mais vides, quêtes secondaires se réduisant à des actions contextuelles, IA des compagnons encore trop brouillonne (surtout lors du combat final où les compagnons, y compris ceux qui se battent à distance, refusent de garder leur position et se ruent sur les grandes zones de dégâts mortels causées par le boss), quelques incohérences (par exemple: on retrouve en plein donjon notre coffre de rangement du manoir)...
Bref, si l'aventure se révèle agréable, elle ne nous fait hélas pas oublier que Dragon Age est une licence devenue moyenne et qui peine vraiment à s'améliorer. Je mettrai donc comme pour le second opus un 7/10.
Enfin pour les chasseurs de succès comme moi, vous serez frustrés d'apprendre qu'il existe un succès consistant à finir l'aventure avec Bethany ou Carver, les personnages les moins évidents à conserver. Génial, Bioware nous oblige à recommencer une nouvelle partie de base!

7/10

Commentaires (44)

#26

R3PT1L
Chevalier

J&#39;ai fini le DLC de Legacy ce weekend, bah vraiment bon et intéressant comme quoi quand ils veulent ils peuvent, pour ceux qui comme moi étaient déçu par DA2 prenez le DLC il en vaut vraiment la peine et du coup il m&#39;a donné envie de finir DA2 que j&#39;avais laissé en suspens.<br />
<br />
Bonne surprise ce DLC le combat final est assez costaud, les combats en général sont assez tendus (j&#39;y étais partit lvl 10 je pense que c&#39;était un peu short mais finalement j&#39;ai survécu).<br />
<br />
L&#39;armure des ombres pour ma mage est superbe <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/love.gif' class='bbc_emoticon' alt=':love:' /><br />
<br />
PS : pour ceux qui comme moi avaient le jeu qui plante (crash retour bureau) pendant la première séquence de legacy juste aprez le blabla mettez à jour le driver avec la dernière version et ça plantera plus <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/fracas.gif' class='bbc_emoticon' alt=':fracas:' />
#27

Andariel
Grand chevalier

<br />
<br />
Mais c&#39;est quoi ce boss de fin de DLC de merde?????&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33; C&#39;est pas possible de faire un boss aussi chiant&#33; putain c&#39;est d&#39;un naze&#33;<br />
<br />
Putain de merde quand on a pathfinding aussi merdique on est censés le cacher pas faire un boss qui exploite ce truc de merde pour que ça soit le bordel&#33; C&#39;est pas possible merde&#33;<br />
<br />
J&#39;ai beau mettre la bande en &quot;hold&quot;, diriger chaque perso un à un, faire attention à mes arrières...et bah, je fini de les voir peu à peu cramer parce qu&#39;ils ne sont méme pas foutu d&#39;aller direct quand je leur pointe une direction rectiligne&#33; Non&#33; Ces ptits cons font exprès de contourner le foutu chemin pour se retrouver bloquer comme des débiles dans un cul de sac et paf&#33; ça fait des chocapic grillé&#33;&#33;&#33;<br />
<br />
J&#39;en ai vraiment marre de devoir recharger la partie indéfiniment, ils auraient pu faire simple et nous épargner ce boss qui décrédibilise encore plus l&#39;IA du jeu, fais perde un temps fou à tourner en rond et fais chier en plus...Le DLC s&#39;en sortait jusque là pas mal (tout juste&#33;), mais le boss de fin il vient tout ruiner&#33;
#28

Lughan
Citoyen

J&#39;ai eu le même problème que toi au début mais pas de panique&#33; Pour réussir le boss, à chaque fois qu&#39;il invoque un déluge naturel, tu sélectionnes les quatre compagnons (tous ensemble) en faisant &quot;maintenir&quot; et tu leur ordonnes de se déplacer tous ensemble vers une statue en faisant courte distance par courte distance pour compenser le pathfinding foireux. Ils resteront ainsi toujours près du personnage principal et tu pourras définir le meilleur chemin ,au fur et à mesure. (Ne surtout pas les déplacer un par un car ils ne conserveront pas leur position et trouveront difficilement leur chemin&#33;)<br />
Une fois le déluge lancé, tu essuies un passage, tu actives la statue, tu tues les deux ombres qui redonnent de la vie et tu passes à la statue suivante en suivant le même procédé (déplacement à quatre) et en guettant le déplacement des flammes.<br />
Quand toutes les statues sont désactivées, tu vas poutrer le boss.<br />
Tu fais la même chose pour les deux phases suivantes et c&#39;est dans la poche&#33; Durant la dernière phase, observe bien les débuts d&#39;éclair et de glace pour les éviter.<br />
Enfin et surtout il te faut une protection élementaire comme le sort protection mystique par exemple.<br />
Voila, enjoy. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/classe.gif' class='bbc_emoticon' alt=':classe:' />
#29

R3PT1L
Chevalier

J&#39;ai fait plus simple moi aussi je me suis fait laminé à cause des 3 chèvres qui servent de compagnons, IA en automatique, je me mets en haut des escaliers d&#39;une statue collé coin c&#39;est un safe box, la difficulté du boss de fin c&#39;est pas le boss en lui même mais l&#39;IA des compagnons complétement absurde. Heureusement que j&#39;avais un mage qui heal surtout que j&#39;étais partit low level et avec mon mage 2 de vie c&#39;était pas gagné d&#39;avance mais bon au troisième essai j&#39;ai bien pris mon temps en jouant safe et c&#39;est passé tranquille un joli plastron en récompense pour finir l&#39;armure du set. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/vieux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':vieux:' />
#30

Lughan
Citoyen

[quote name=&#39;R3PT1L&#39; date=&#39;02 août 2011 - 10:55 &#39; timestamp=&#39;1312278906&#39; post=&#39;86063&#39;]<br />
J&#39;ai fait plus simple moi aussi je me suis fait laminé à cause des 3 chèvres qui servent de compagnons, IA en automatique, je me mets en haut des escaliers d&#39;une statue collé coin c&#39;est un safe box, la difficulté du boss de fin c&#39;est pas le boss en lui même mais l&#39;IA des compagnons complétement absurde. Heureusement que j&#39;avais un mage qui heal surtout que j&#39;étais partit low level et avec mon mage 2 de vie c&#39;était pas gagné d&#39;avance mais bon au troisième essai j&#39;ai bien pris mon temps en jouant safe et c&#39;est passé tranquille un joli plastron en récompense pour finir l&#39;armure du set. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/vieux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':vieux:' /><br />
[/quote]<br />
<br />
Houah c&#39;est quoi ce langage de mmo, c&#39;est affreux&#33;<br />
D&#39;ailleurs en quoi c&#39;est plus simple vu que c&#39;est la même stratégie? <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /> <br />
Par ailleurs la zone près des statues est certes protégée mais en partie seulement, on prend quand même des dégâts de feu même collé dans la quart, surtout en difficile ou cauchemar. Il ne faut donc pas trop s&#39;attarder et enchaîner rapidement la destruction des statues. Ma stratégie fonctionne d&#39;ailleurs que vous ayez ou non un soigneur. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' />
#31

R3PT1L
Chevalier

Je cause jeunz si j&#39;ai envie <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/vieux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':vieux:' />
#32

Lughan
Citoyen

Pas de souci. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' /> <br />
Mais concernant ta stratégie, en quoi tu la trouves plus simple que la mienne, quelle est la différence?
#33

R3PT1L
Chevalier

Je donne pas d&#39;ordre au coéquipiers vu qu&#39;ils me suivent automatiquement, en se plaçant au coin en haut de l&#39;escalier tu ne prends aucun dégâts si tu reste au coin, le temps que l&#39;un des deux rayon de feu passe finir les ombres tranquille et enchainer les 3 autres statues.<br />
<br />
Penser à prendre le bon chemin lors du slalom final entre les rochers électriques.<br />
<br />
Un healeur dans le groupe c&#39;est quand même bien pratique, les potions c&#39;est bien mais ya un cooldown <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/siffle.gif' class='bbc_emoticon' alt=':siffle:' /><br />
<br />
Petit screen du set d&#39;armure de mon perso mage femme<br />
<br />
#34

Andariel
Grand chevalier

ouais c&#39;est un peu la méthode que j&#39;entreprends sauf qu&#39;en mode Difficile, ça pardonne pas. J&#39;ai beau être level 22 avec le bouclier arcane boosté et tout le tralala...ben, à part mon tank Aveline, aucun de mes autres persos ne survit au rayon de feu s&#39;ils est pris dedans. Et mon unique healer avec son long cooldown n&#39;y pourra pas faire grand chose. Donc ma seule stratégie c&#39;est bel et bien de tourner en rond en me cachant derrière les statues le temps de buter les 2 shades, et croyez moi même réfugié au coin, le souffle de feu me fait quand même un mal fou (surtout à Varric et ses faibles PVs) alors vaut mieux ne pas se laisser prendre. Donc, je fais de mon mieux de maintenir ma course sans flancher et ça aurait été bien plus facile si le pathfinding des gus n&#39;était pas aussi bordélique et que ces cons se prennent un malin plaisir à ne pas suivre mes directions simples et directs et préfèrent faire des contournations d&#39;une bêtise sans nom, ça quand ils se prennent pas les roches dans la gueule et se figent sur place (si en donnant des ordres précis ça donne ça, je n&#39;imagine pas comment ça serait si je leur disait de me suivre comme ça).<br />
<br />
Je pense que vais devoir ravaler ma fierté pour une fois et abaisser la difficulté du jeu rien que faire diminuer les pvs et les dégâts des mobs histoire d&#39;avoir plus de chances (ou pas)
#35

Lughan
Citoyen

Tu as essayé le déplacement en groupe? Perso j&#39;ai eu aucun problème de pathfinding avec ceete technique en difficile. Sinon baisse la difficulté tant pis.
#36

Batman
Grand gobelin

[quote name=&#39;Lughan&#39; date=&#39;02 août 2011 - 02:55 &#39; timestamp=&#39;1312289732&#39; post=&#39;86104&#39;]<br />
Sinon baisse la difficulté tant pis.<br />
[/quote]<br />
Andariel qui baisserait la difficulté ? Ca me ferait bien rire ça.<br />
C&#39;est mal le connaitre &#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mouhaha.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mouhaha:' />
#37

AbounI
Grand gobelin

Pas encore tater ce DLC, mais a vous lire, on a l&#39;impression que le boss est pire que celui des &quot;deep roads&quot;.M&#39;exaspère celui-la avec son mètre de barre de vie (pour ma 2eme partie en guerrier grosse lame, avec pourtant Anders et Bethany qui heal aussi, pour la tester en Grey Warden, toujours en cauchemar) , et surtout ses coup de poings de 30m de long (tu crois que tu es a distance, bah nan en fait, tu la ramasses quand même).<br />
<br />
C&#39;est du gros n&#39;importe quoi&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;<img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/pascontent.gif' class='bbc_emoticon' alt=':pascontent:' />
#38

Caparzo
Seigneur

Je n&#39;ai pas trouvé le boss de fin de ce DLC relativement dur. Si on le compare à celui des Tréfonds il est même extrêmement facile alors que je joue en difficile. Peut être que mon équipe uniquement constituée d&#39;un voleur (Varric) et de trois mages (Moi, Merril et Anders) permet de mieux l’apprivoiser puisque finalement je ne vais jamais au contact. Après il est vrai que l&#39;IA n&#39;est pas forcément la meilleure. Même en voulant faire attention et en désactivant l&#39;option permettant de les contrôler un par un, il arrive parfois qu&#39;ils ne prennent pas le chemin voulu.<br />
<br />
Toutefois, en faisant attention et en prenant son temps on y arrive très facilement, mais comme je le disais juste au dessus je n&#39;ai pas eu le problème d&#39;y aller au corps-à-corps pour essayer de lui faire perdre de la vie. C&#39;est donc des problèmes en moins sur le déplacement des personnages. <br />
<br />
En contre partie cette équipe était relativement moins performante face aux bronto ou bien aux engeances armées de leur gros bouclier. On ne peut pas tout avoir. Puisque j&#39;y suis j&#39;en profite pour poster un petit screeshot de mon mage avec sa superbe armure des Gardes des Ombres.<br />
<br />
#39

obiwoobi
Villageois

t&#39;as pas osé mettre le casque à ailettes ;p sympa vos persos sinon. <br />
edit: mage pas guerrier <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/fracas.gif' class='bbc_emoticon' alt=':fracas:' /> j&#39;ai rien dis... pour la peine, j&#39;en post un, ptit guerrier lv10 pour tester le dlc juste après l&#39;arrivée a Kirkwall. J&#39; ai pas fait gaffe si il y avait une arme 1M pour guerrier.<br />
<br />
#40

Caparzo
Seigneur

Pour le mage la coiffe est largement moins classe que le casque à ailette puisqu&#39;il s&#39;agit d&#39;une simple capuche bleue. J&#39;ai toujours aimé ce genre de casque. Dans Origins par exemple j&#39;essayais à chaque fois d&#39;équiper mes persos avec ces casques, surtout celui que l&#39;on trouve dans le village de Shale qui est le plus puissant et que j&#39;ai gardé jusqu&#39;au dernier DLC avec Jeremiah. <br />
<br />
Il était quand même graphiquement réussi ce Dragon Age : Origins...la vue isométrique me manque. Au passage on peut remarquer que le jeu utilisait une colorimétrie plus sombre que celle de Dragon Age 2.<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
<br />
#41

obiwoobi
Villageois

[quote name=&#39;Caparzo&#39; date=&#39;02 août 2011 - 08:07 &#39; timestamp=&#39;1312315628&#39; post=&#39;86193&#39;]<br />
Il était quand même graphiquement réussi ce Dragon Age : Origins...la vue isométrique me manque. <br />
[/quote]<br />
L&#39;armure de la légion des morts, super belle <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/love.gif' class='bbc_emoticon' alt=':love:' /><br />
C&#39;est la réflexion que je me suis fait récemment, en recommençant une partie (j&#39;ai récupéré les dlcs que je n&#39;avais pas encore fait.) que finalement je préférais Origins graphiquement, c&#39;est clairement plus riche , ça fourmille de détails, quand on rentre dans une maison, il y a des bouquins, des corbeilles à fruits, plein de babioles... de la vie, idem pour les lieux, suffit de comparer les camps dalatiens. DA2 c&#39;est des caisses rouges et des étals vides dans de belles maisons, même les personnages sont plus beau dans Origins, moins carré, enfin bref ...<img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /> <br />
DA2 tu le joue, DAO tu le vis, c&#39;est beau ça ? non ? tant pis...
#42

Lughan
Citoyen

Je ne suis pas trop d&#39;accord. Après les goûts tu vas me dire c&#39;est purement subjectif, donc dur d&#39;en débattre. Mais je préfère de loin l&#39;esthétique personnelle de DA2 que celle impersonnelle et fade dans DAO. POur moi, c&#39;était justement le gros point noir du premier opus. Bioware a au moins le mérite d&#39;avoir fait un effort esthétique pour le second opus. Ok c&#39;est vide, mais c&#39;est fin et plus stylisé. L&#39;idéal, ce serait la même patte graphique mais avec plus d&#39;objets de décors et de détails. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' />
#43

FloconNoir
Noble

Excuse moi de faire remonter le topic, mais je survole rarement les tests.<br />
<br />
Merci pour ce test Caparzo mais tu aurais du éviter les screen <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/siffle.gif' class='bbc_emoticon' alt=':siffle:' /> ça a l&#39;air toujours aussi moche.... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/gloups.gif' class='bbc_emoticon' alt=':gloups:' />
#44

Killpower
Gobelin

[quote name=&#39;FloconNoir&#39; date=&#39;13 août 2011 - 12:04 &#39; timestamp=&#39;1313186663&#39; post=&#39;87798&#39;]<br />
Excuse moi de faire remonter le topic, mais je survole rarement les tests.[/quote]<br />
<br />
<br />
QUOI &#33; Mais à quoi cela sert que le Caparzofpc il se décarcasse alors &#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' />
#45

FloconNoir
Noble

[quote name=&#39;Killpower&#39; date=&#39;13 août 2011 - 09:14 &#39; timestamp=&#39;1313219682&#39; post=&#39;87816&#39;]<br />
QUOI &#33; Mais à quoi cela sert que le Caparzofpc il se décarcasse alors &#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /><br />
[/quote]<br />
<br />
<br />
C&#39;est pour ceux qui ne sont pas des cochons a qui on donne des perles&#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/petard.gif' class='bbc_emoticon' alt=':petard:' /> <br />
<br />
Vas y Caparzo&#33; Tu déchire ta race&#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/heureux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':heureux:' />




Voir tous