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Dungeon Siege 3

par Batman 23 Juin 2011 06:15 39

La série des Dungeon Siege revient, pour la première fois sur console et en HD ! Le jeu est en effet disponible depuis le 17 juin sur PC, Playstation 3 et Xbox 360, et l'heure est venue pour RPG France de vous proposer son test (réalisé sur Xbox 360). Développé par Obsidian à qui l'on doit Alpha Protocol ou Fallout New Vegas, Dungeon Siege 3 se positionne comme un RPG orienté action, avec des tendances Hack and Slash. Au programme : de la baston, des quêtes et de l'équipement à foison. Voyons ensemble ce qu'il vaut, et si comme moi, vous tomberez sous le charme de ce troisième opus.

Vivre dans un dungeon

 

Bienvenue dans le royaume d'Ehb, royaume qui ne doit pas vous être inconnu si vous avez déjà joué à Dungeon Siege. Le jeu vous propose d'incarner un personnage parmi 4 prédéfinis. Chacun d'entre eux dispose de son style de combat et de sa propre histoire. Un point commun les unit :  ils sont tous descendants de la 10ème légion. Cette légendaire escouade de l'Âge d'Or du Royaume d'Ehb, qui a participé à sa création, il y a de cela plusieurs siècles. Pourtant, le royaume a vécu de sombres moments. Accusée par la terrible Jeyne Cassinder du meurtre du bon Roi, la 10ème légion fut menacée et le royaume s'engagea dans une terrible guerre civile durant laquelle moururent bon nombre de soldats de la légion. Pourchassés par l'armée de Jeyne Cassinder, les descendants des légionnaires se cachèrent des années durant jusqu'à ce jour. Vous êtes l'un de ces descendants, et l'heure est venue pour vous de reformer la légion et de réunifier le royaume !
 


Voilà pour le pitch de l'histoire ! Dungeon Siege 3 a pour première ambition de proposer un scénario riche et original, et on peut dire que le pari est réussi ! Loin des clichés vous demandant de sauver le monde, la princesse, votre frère ou que sais-je encore, l'histoire se base avant tout sur un complot politique des plus prenants. Au fur et à mesure qu’évolue l'histoire, on cherche à savoir qui tire les ficelles, qui cherche tant à empêcher la renaissance de la 10ème légion !
Au détour des conversations, vous pourrez discerner plusieurs références aux premiers Dungeon Siege. Des lieux connus sont également présents dans ce nouvel opus, comme la célèbre cité de Stonebridge.

L'aspect narratif est vraiment prenant dans Dungeon Siege 3. Les dialogues profitent d'une qualité d'écriture rare dans le genre du Hack and Slash, bien plus fouillés que ce qu'a pu nous proposer l’excellent Torchlight à titre de comparaison.
Pour servir ce scénario, les phases de dialogues interviennent régulièrement, tantôt anecdotiques, tantôt révélatrices et on sera parfois amené à faire des choix qui auront un impact direct sur la suite de notre aventure.

On pourra cependant regretter que, quel que soit le personnage choisi, la trame reste quasi identique, de même que la majorité des répliques. On appréciera malgré tout quelques répliques spécifiques selon le personnage incarné, permettant de garder une certaine cohérence dans la narration.




 

Les complots du royaume d'Ehb

 

Là où les Action-RPG se contentent souvent d'un dialogue à sens unique, où les personnages vous lancent trois tirades relativement peu intéressantes, les dialogues ici sont dignes des meilleurs RPG. Libre à vous d'aller droit au but ou de questionner votre interlocuteur pour en apprendre le plus possible sur le royaume d'Ehb et son histoire.

On regrettera cependant une seule chose : le manque de dynamisme flagrant de ces scènes de discussion. Là où la majorité des RPG joue un minimum sur la caméra, ne serait-ce que pour la centrer sur le personnage du joueur lorsque celui-ci parle, dans Dungeon Siege 3 vous serez condamné à voir votre personnage de dos, sans pouvoir profiter de leurs bouilles fort sympathiques.

Vous avez en effet à votre disposition quatre personnages jouables. Contrairement aux précédents Dungeon Siege, qui vous proposaient de créer votre personnage de toutes pièces, que ce soit son apparence tout comme ses compétences, ici nous devrons nous contenter de personnages prédéfinis. Passé cette frustration, ce point a l'avantage de nous proposer des personnages charismatiques avec une histoire riche et fouillée.

Avant de vous les présenter, j'aimerais vous parler d'un point très intéressant du gameplay : les deux styles de combat par personnage. En effet, chaque personnage dispose de deux techniques. Toute la finesse repose sur une bonne gestion de ces deux modes, et sur votre capacité à utiliser le bon style au bon moment.
 


Pour en revenir aux personnages jouables, nous pouvons incarner Lucas, fier chevalier, capable de se battre avec des armes à deux mains lorsqu'il s'agit de passer à l'offensive, ou d'opter pour une épée à une main et un bouclier, lorsqu'il faut rester sur la défensive.

Nous avons également le choix d'incarner Katarina. Spécialiste des armes à feu, la gente demoiselle à l'accent russe prononcé peut se battre soit avec un fusil longue portée, soit avec des pistolets pour le combat rapproché. Le troisième personnage disponible est Anjali. Cette fière demoiselle est une créature mythique nommée Archonte. En plus de pouvoir se battre avec sa lance telle la plus farouche des amazones, elle peut adopter une forme d'élémentaire de feu afin de faire rôtir ses adversaires.

Notre dernier candidat se nomme Reinhart. Ce puissant mage dispose quant à lui d'attaques magiques de corps à corps, ou à distance.



Nous avons donc droit à quatre personnages relativement différents dans leur style de combat. Libre à vous de choisir celui qui vous plaira le plus. Pour ma part, j'ai choisi de partir à l'aventure avec Katarina, qui a su me convaincre avec ses faux airs de Lara Croft (je parle des armes à feu, on est bien d'accord).




 

La coopération, ça a du bon

 

J'ai eu l'occasion de faire toute la première moitié du jeu en coopération avec Tsuyu (qui nous avait réalisé un test de River of Time). Cette dernière, grande fan de Dungeon Siege premier du nom, a été ma conseillère tout au long de ces parties en multi-joueurs. Il lui a suffit d'appuyer sur le bouton Start de ma seconde manette pour choisir son personnage et me rejoindre dans l'aventure.
Après avoir sélectionné le personnage d'Anjali, nous avons donc parcouru côte à côte les premières heures du jeu. Si Dungeon Siege 3 est déjà fort sympathique en solo, il l'est tout autant en multi-joueurs. L’histoire est identique au mode solo, tout comme la progression. Cerise sur le gâteau, vous pouvez autoriser d'autres joueurs à venir vous rejoindre si vous êtes connecté à Internet ! Vous avez la possibilité d'autoriser n'importe qui à vous rejoindre ou uniquement vos amis. Vous pouvez également interdire tout accès si vous souhaitez jouer tranquillement dans votre coin.
 


 

Si seul le joueur principal peut engager les discussions avec les autochtones locaux, les autres joueurs peuvent donner leur avis sur la réponse à sélectionner dans la roue des questions. Le joueur principal reste celui qui aura le dernier mot, mais cela peut toujours être pratique lors des parties en ligne. Dans les combats, l'organisation est beaucoup plus intéressante avec d'autres participants. Celui qui incarnera le guerrier ira au corps à corps encaisser les coups tandis que le mage lancera ses sorts surpuissants à distance.

Cela dit, en mode solo, nous avons malgré tout droit à un compagnon pour nous prêter main forte, et celui-ci se débrouille en général plutôt bien, sans pour autant s’attribuer tout le mérite de la bataille. Je parle hélas d'un seul compagnon. Car si les premiers Dungeon Siege axaient leur aventure solo sur la gestion d'une équipe, Dungeon Siege 3 ne permet de n'avoir qu'un seul compagnon à la fois. Malheureusement, on ne pourra pas établir de grande stratégie car il n'y a aucun moyen d'agir sur les actions de son compagnon. Pas de "tactique", ni de système d'ordre comme on a pu en voir dans Dragon Age. Il sera cependant possible de choisir notre compagnon à tout moment à partir du menu. A noter que les trois compagnons possibles sont en fait les trois autres personnages jouables.

Si on ne peut pas avoir d'influence directe sur l'attitude de nos compagnons, sachez cependant que leur évolution et l'assignation de leurs compétences restent à la charge du joueur.

 

On loot, on farm, on level-up et on recommence !

 


Parlons en d'ailleurs de ce système d'évolution. Comme dans tout bon RPG, chaque personnage à une jauge d'expérience. Celle-ci se remplit au fur et à mesure que le personnage accumule des points d'expérience, soit en tuant des ennemis, soit en accomplissant des quêtes. Lorsque la jauge est pleine, votre personnage gagne un niveau. Vous pouvez à partir de là lui assigner une nouvelle compétence (seulement à certains niveaux), améliorer une des compétences existantes, et améliorer un des talents existants. Les compétences sont en fait des capacités que vous pourrez déclencher manuellement (coup de bouclier, sort de feu, soin, etc.) tandis que les talents sont des capacités passives (augmentation de la force, de la vitesse de soin, de l'agilité, etc.). Tout comme les compétences, de nouveaux talents sont disponibles au fur et à mesure de votre progression des niveaux. Sachez cependant qu’il y a un niveau maximum, et qu’il vous faudra donc faire des choix dans l’évolution de vos personnages.

Le système d'amélioration des compétences a l'originalité de vous proposer, à chaque fois, deux axes d'évolution. Par exemple, dans un cas, la compétence pourra infliger plus de dégâts et dans l'autre, elle pourra ralentir les ennemis

C'est à vous de bien répartir les points, sachant que chaque compétence ne peut recevoir que cinq points au total. Libre à vous de répartir équitablement les cinq sur les deux axes ou de n'en booster qu'un seul.
Par personnage, on compte au total 9 compétences et 10 talents.



 

Vous constaterez donc que lors du gain de niveau, le joueur n'a pas à répartir de point sur les attributs de ses personnages (force, endurance, agilité,etc.). C'est en équipant des éléments de votre équipement que vous pourrez avoir une incidence sur ses statistiques. A vous de choisir si vous préférez équiper une armure pour vous offre une meilleure agilité, et donc de plus grandes chances de coup critique, ou si vous préférez sacrifier l’agilité au prix d'une endurance et d'une armure digne d'un golem (et ce n’est qu’un exemple). C'est selon votre personnage et votre style de jeu qu'il faudra opter pour telle ou telle pièce. Le jeu est relativement riche à ce niveau, et compense du coup l'impossibilité d'agir sur ses attributs lors de la montée de niveau. A noter que rien ne vous empêche de garder dans votre inventaire plusieurs pièces d'équipement pour pouvoir en changer, afin de s'adapter à n'importe quelle situation.


 

Si ça peut saigner, ça peut mourir

 

Maintenant que vous savez tout sur la manière dont évolueront les personnages, et comment les équiper au mieux, parlons un peu du type d'adversaires que vous aurez à affronter. Dungeon Siege 3 délaisse un peu les classiques orques, goules et autres créature démoniaques pour des ennemis bien humains. Vos ennemis principaux seront les mercenaires du peuple Lescanzi. Chevaliers, archers, mais aussi sorcières et leur armée de morts vivants (il faut de tout pour faire un monde seront donc le lot commun de vos légionnaires durant l'aventure. Bien entendu, le jeu ne délaisse pas l'aspect fantastique pour autant, et l'on croisera parfois quelques araignées géantes et autres gargouilles maléfiques.



 

Pour affronter ces armées malfaisantes, nous vous recommandons d'opter pour une arme moderne qui fera sans doute grincer les dents de certains d'entre vous : une manette. Si le jeu s'annonce très bien pensé pour une jouabilité à la manette de console,  jouer au combo clavier/souris en a dérouté plus d'un. Loin des codes du Hack and Slash classique sur PC, vous risquez de passer par quelques crises de nerfs, sauf si comme notre ami Megamat, vous parvenez à vous adaptez à cette maniabilité particulière. A noter qu'un futur patch est prévu pour vous permettre de réassigner les touches du clavier, ouf !

Rappelons également à tous les joueurs PC que la manette de Xbox 360 est compatible avec leur machine, et qu'elle est nativement prise en compte dans Dungeon Siege 3 (comme une majorité des jeux récents, en témoigne The Witcher 2), permettant de s'affranchir de tous problèmes de configuration du pad.

A la manette, le gameplay n'en est pas moins riche. Possibilité de changer de style de combat via une simple touche, de même pour déclencher une compétence. Seules les compétences défensives (comme le soin ou l'invocation de familier) nécessitent de maintenir la touche de parade tout en appuyant sur la touche de compétence correspondante.

Votre joystick gauche vous permet de vous déplacer, tandis que le droit permet d'interagir sur la caméra. Haaaa la caméra... Le jeu vous propose en fait deux modes de caméra. Une vue de dessus relativement éloignée, pratique pour voir autour de soi, et... la même vue, mais en plus proche, pas pratique pour un sou, nous obstruant à la fois ce qui se trouve devant le personnage et ce qui se trouve autour.
 


Quel dommage que la seconde vue n'ait pas permis de voir devant son personnage ! On se fait souvent surprendre par des ennemis trop proches (pas très pratique quand on a un personnage qui se bat à distance) et on a du mal à vraiment appréhender ce qui arrive devant soi, que ce soit le décor ou les personnages. A noter que le premier patch sensé sortir prochainement devra corrigé certains problèmes de caméra, ouf !

 

Et la technique dans tout ça ?

 

Hélas, cette caméra n'est pas le seul point faible de Dungeon Siege 3. Graphiquement loin d'être une référence, le jeu propose malgré tout une esthétique un peu fade mais très sympathique. Ne soyez pas trop exigeant sur les graphismes, c'est de toute façon rarement de ce côté que l'on ira chercher les points forts d'un RPG (en témoigne The Witcher 2... Ou pas). Du côté des animations, celles des combats sont tout à fait convaincantes. On se demandera juste parfois, pourquoi une femme qui tire au fusil se sent obligée de faire une chorégraphie, alors que tout ce qu'on lui demande, c'est de viser juste. Du coté des dialogues, certaines animations et expressions ne sont pas toujours très réussies. Globalement rien de choquant, mais la qualité reste assez inégale.

Si on pourra regretter quelques textures un peu baveuses, le jeu nous propose en revanche des environnements variés et très esthétiques. Même si le jeu est un poil plus dirigiste que les précédents Dungeon Siege, l'impression de couloir que l'on a pu ressentir dans la démo s'estompe, puisque l'on a accès à de plus en plus de zones par la suite.




 

La bande son du jeu est tout à fait honnête. Proposant des effets sonores très convaincants, les musiques sans être forcément aussi marquantes que celles du premier Dungeon Siege restent de qualité et servent tout à fait l'ambiance posée par le titre.

Du coté des doublages, le jeu est intégralement doublé en français. La voix de Odo qui sert de narrateur à l'histoire est très agréable. Les accents russes des Lescanzi assez amusants, et globalement les doublages des personnages principaux comme des PNJ n'ont pas de défaut majeur. J'ai un sérieux problème avec la voix d'Anjali, qui est également la voix française de Jane Shepard, mais c'est peut-être dans ma tête qu'il y a un souci.

Vos compagnons interviendront pendant et entre les dialogues, mais toujours dans le ton et permettront une totale immersion.

Je crois que nous avons fait le tour de ce que propose ce Dungeon Siege 3. J'espère que cette autopsie complète du titre vous a plu. J'ai tenu à vous présenter le plus de détails possibles sur le jeu, car Dungeon Siege 3 est un jeu assez atypique, à mi-chemin entre le RPG classique et l'Action-RPG.
On retrouve la patte d'Obsidian qui peine toujours un peu techniquement, mais qui assure toujours autant au niveau de l'univers proposé. Avec ses décors enchanteurs et son ambiance particulière, il serait dommage de bouder cet épisode pour ses quelques lacunes techniques, et sa maniabilité orientée console.
On regrettera peut-être une durée de vie un peu faible puisque vous pourrez boucler le titre au bout de 12 à 15 heures de jeu.
Le mode multi-joueurs est cependant le bienvenu, et permet enfin de profiter d’un bon Action-RPG à plusieurs. Bien que se détachant de ses prédécesseurs, Dungeon Siege 3 n'en est pas moins un jeu très accrocheur qui arrive à nous proposer des combats nerveux et plaisants, alliés à un scénario original et une narration de grande qualité.

 

LES PLUS
  • Le mode coopération
  • La narration travaillée
  • Les combats très funs
LES MOINS
  • La maniabilité au clavier pas top
  • Les dialogues pas très dynamique
  • Les quelques lacunes techniques

7/10

L'AVIS DE KILLPOWER

Prise en main laborieuse au clavier, DS3 a été développé en priorité sur console quand on voit la facilité d'utilisation avec un Gamepad.
Il créé l'écart avec ses aînés en proposant une évolution des compétences non automatique, beaucoup plus de dialogues, la gestion d'un unique perso et non d'un groupe, et des menus purement consolesques.
Obsidian spécialisé dans le RPG scénaristique nous propose un Action RPG avec en bonus un multi coopératif à 2 sur un écran et à 4 en Online, qui est plus proche d'un Baldur's Gate : Dark alliance (sur PS2) que de la lignée des Dungeon Siege. Les fanatiques de la série risquent donc d'être déçus, mais cela ne fait pas de lui un mauvais jeu, mais un jeu différent et surtout un bon Action-RPG. A essayer avec la démo sous steam.

7/10

L'AVIS DE MEGAMAT

Les fans de la série Dungeon Siege seront peut-être déboussolés de prime abord, car nous trouvons bien plus de dialogues, parfois inutiles, que dans les précédents opus, mais surtout une vue et des actions totalement différentes. Cela dit, l'esprit de Dungeon Siege est bien présent et s'est peut-être là le principal, même si tous les fans ne seront pas d'accord avec moi et même si la transformation qu'Obsidian offre amène une nouvelle perspective d'avenir au genre. Le jeu n'est pas une tuerie en soi, mais vous tiendra en haleine jusqu'à la fin et on ira pas s'en plaindre. Pour résumer, Dungeon Siege III apporte un nouveau souffle à la saga, mais finalement s'essouffle rapidement, car la durée de vie est bien en deçà de ses pères.

6/10

Commentaires (39)

#2

zenokan
Garde

Merci pour le test <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' /> <br />
<br />
Ce jeu me fait un peu peur, car j ai adoré le second opus, et ou que je lise des test, il en ressort que le jeu s en éloigne pas mal.<br />
J avais adore &quot;Baldur&#39;s Gate : Dark alliance&quot; donc même si c était pas du tout aussi abouti qu un donjon siège 2 c était un pur moment de plaisir à 2 <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/siffle.gif' class='bbc_emoticon' alt=':siffle:' /> <br />
<br />
Dans l ensemble le test donne quand même envie de gouter à la bête car plus orienté rpg que ses prédécesseurs. Je vais du coup attendre quelques temps qu il arrive d occase en boutique ou sur steam pour m y essayer (des fois que ça m emballe pas et parce que j ai toujours Fable 3 à faire)surtout que je risque d avoir du mal a le pratiquer en coop <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/pleure.gif' class='bbc_emoticon' alt=':pleure:' /> <br />
<br />
Affaire a suivre dans quelques temps donc.<br />
<br />
Merci encore pour votre super boulot sur le test <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' />
#3

Batman
Grand gobelin

[quote name=&#39;zenokan&#39; date=&#39;23 juin 2011 - 08:32 &#39; timestamp=&#39;1308810729&#39; post=&#39;81047&#39;]<br />
J avais adore &quot;Baldur&#39;s Gate : Dark alliance&quot; donc même si c était pas du tout aussi abouti qu un donjon siège 2 c était un pur moment de plaisir à 2 <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/siffle.gif' class='bbc_emoticon' alt=':siffle:' /> <br />
[/quote]<br />
Pour avoir jouer à Dark Alliance tout comme à Dungeon Siege 2 en multi-joueurs, oui, ce Dungeon Siege 3 se rapproche plus de BG Dark Alliance (mais en mieux si tu veux mon avis, à part peut-être la gestion de l&#39;inventaire qui était parfaite en multe dans Dark Alliance).<br />
Je n&#39;ai pas tellement comparé cet épisode a ses prédécesseurs, car en effet, sur les mécaniques de jeu il y a peu de points communs. Mais l&#39;univers reste fidèle à la série.<br />
<br />
Content que le test t&#39;ai plu &#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' /> <br />
Pour les autres, n&#39;hésitez pas à poser vos questions, y compris sur le multi que j&#39;ai pas mal pratiqué.
#4

Andariel
Grand chevalier

Merci Batzy pour ce joli ptit test&#33;<br />
<br />
Etant un peu fan du 1er Dungeon. D&#39;ailleurs à ce propos, j&#39;en profite pour encourager Zenoky à faire le 1, parce que si t&#39;as autant aimé le 2, le 1er te fera pleurer de joie. Le 2 étant clairement une grosse déception par rapport au 1. Bréf, étant fan du DS et amateur des jeux Obsy, je raterais ce jeu pour rien au monde&#33;<br />
Donc c&#39;est juste une question de temps.<br />
<br />
sinon je vois que pas mal de monde se font chier par le duo clavier/souris et l&#39;impossibilité de reconfigurer les touches. Et comme vous me connaissez, je manque pas de malice et d&#39;insidiosité à faire patager et de ce fait, je vous propose une éventuelle solution trés chers collégues PCistes: Glovepie. Un petit logiciel qui va faire passer votre clavier/souris pour un Pad (et ce que vous voulez d&#39;autre) et vous pourrez ainsi configurer vos touches comme bon vous semble. Bien entendu, j&#39;ai pas testé sur DS3 mais pour moi c&#39;est une solution fiable pour les jeux qui permettent pas de config de touches (je l&#39;ai notamment utilisé avec le 1 Dead Space, Devil May Cry 3, The Witcher 2 et autres)
#5

Batman
Grand gobelin

Merci pour l&#39;info Andy &#33; Sachant que, comme précisé dans le test, un patch devrait sortir sous peu pour permettre de réassigner les touches. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' />
#6

flofrost
Grand chevalier

Très bon test, et je vois que tu as ressenti la même chose que moi pour les caméra, elles ne sont pas très pratique, entre la vue rapprochée qui permet de voir devant soi mais pas vraiment, et celle de dessus qui n&#39;est pas assez éloignée pour avoir une vue d&#39;ensemble, il faut un petit temps d&#39;adaptation, car on se fait régulièrement surprendre au détour d&#39;un couloir.
#7

Killpower
Gobelin

Espérons qu&#39;un mod viendra débloquer cette caméra à l&#39;instar de Neverwinter nights. <br />
Par contre, je trouve le mode d&#39;emploi à *****. C&#39;est de pire en pire de ce côté là.
#8

Andariel
Grand chevalier

[quote name=&#39;flofrost&#39; date=&#39;23 juin 2011 - 11:17 &#39; timestamp=&#39;1308824269&#39; post=&#39;81065&#39;]<br />
au détour d&#39;un couloir.<br />
[/quote]<br />
<br />
et y&#39;en a beaucoup?
#9

flofrost
Grand chevalier

Des couloirs y en a pas mal en effet, d&#39;ailleurs la plupart des niveaux sont des sortes de grands couloirs, mais il me semble que c&#39;est le genre qui veut ça(je suis pas un expert non plus, mon seul autre hack and slash c&#39;est Diablo sur PSone), et autant dans un jeu comme FF13 ça donne envi de jeter sa télé par la fenêtre, autant là ça ne m&#39;a pas vraiment gêné.
#10

Batman
Grand gobelin

[quote name=&#39;Killpower&#39; date=&#39;23 juin 2011 - 12:53 &#39; timestamp=&#39;1308826393&#39; post=&#39;81072&#39;]<br />
Espérons qu&#39;un mod viendra débloquer cette caméra à l&#39;instar de Neverwinter nights. <br />
Par contre, je trouve le mode d&#39;emploi à *****. C&#39;est de pire en pire de ce côté là.<br />
[/quote]<br />
Je sais que le prochain patch viendra améliorer la caméra. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' /> <br />
Concernant le mode d&#39;emploi, si tu ouvre le menu, la section aide est très bien fournis pour t&#39;expliquer l&#39;intérêt de toutes les compétences.<br />
<br />
Concernant les &quot;couloir&quot;, en fait les niveau sont assez linéaires, mais il faut voir les zone comme de grand couloir à carrefour. <br />
Petite illustration bâclée :<br />
<br />
<br />
<br />
Du coup les zones à explorer sont quand même relativement conséquentes.
#11

Shizam
Grand chevalier

1) Plus pratique au pad qu&#39;au clavier...<br />
2)Plus proche d&#39;un BG Dark Alliance que de DS1 ou DS2...<br />
3)Plus Action.RPG (grande mode &quot;fourre-tout&quot; du moment) que Hack &amp; Slash <br />
<br />
A perdu l&#39;âme de son père DS1 il me semble. De ce que j&#39;en comprend, un énième A.rpg juste pour caler une dent creuse...<br />
Éventuellement en occaz ou à bas prix plus tard pour ma part. <br />
Disciple du Généralissime Le Biclarel, je pèche monté fin, et sélectionne les jeux qui valent (pour mes gouts propres bien sur) le coup. Grande durée de vie, éclectiques, supplément d&#39;âme, RPG &quot;tradition&quot;, etc..<br />
<br />
Merci pour ce test bien fourni Bat&#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' />
#12

Djebe
Villageois

Très bon test, je suis d&#39;accord avec quasiment tout. Je regrette que la rejouabilité soit relativement limitée au niveau de l&#39;histoire. Par contre au niveau des persos, pour les avoir presque tous testés (sauf Lucas en fait), la façon de jouer diffère complètement.<br />
<br />
Idem pour l&#39;équipement utilisé: ce dernier peut complètement influer sur la façon de jouer, et sur les choix dans les compétences.<br />
D&#39;ailleurs l&#39;amélioration d&#39;une compétence apporte un vrai plus, mais ne rend pas les autres inutiles pour autant, si bien que l&#39;on peut varier les plaisirs au niveau des tactiques à adopter.<br />
<br />
Il me semble aussi que Batman n&#39;a pas mentionné la possibilité d&#39;acquérir, indépendamment du niveau ou des améliorations, la maîtrise d&#39;une compétence à force de l&#39;utiliser. Une fois cette maîtrise atteinte, on peut déclencher une espèce de &quot;super version&quot; de la compétence, en utilisant des sphères de puissance. Et ça c&#39;est vraiment fun, la super version n&#39;étant pas juste la même en plus puissante, mais ayant son identité propre. Par exemple, pour la destruction créatrice de Reinhart (un rayon unidirectionnel à courte portée qui blesse les ennemis et soigne les alliés), la version améliorée, en plus de taper plus fort, part à 360°.<br />
<br />
<br />
Pour ma part je joue en Coop en contrôlant Reinhart, tandis que ma partenaire joue avec Anjali, et c&#39;est vraiment très fun. Les batailles contre les boss sont haletantes et techniques, vraiment il vaut le coup.<br />
<br />
Par contre, comme je l&#39;ai déjà dit plusieurs fois, c&#39;est un pur jeu dans l&#39;esprit console. Pas uniquement dans sa maniabilité, dans son état d&#39;esprit et sa dynamique générale. Et je suis d&#39;autant plus ravi qu&#39;il soit sorti sur PC &#33;&#33;
#13

Lughan
Citoyen

Très bon test Batou, bien rédigé et nuancé comme il faut&#33;<br />
Perso j&#39;avais trouvé ça mou du genou et indifèle à la licence dans la démo que j&#39;avais torché mais ton test m&#39;a motivé pour la refaire avec plus de soin. Du coup j&#39;accroche vraiment désormais et je l&#39;ai acheté pour pouvoir faire le coop avec ma copine (qui n&#39;avait pas daigné m&#39;assister dans Hunted. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /> ).
#14

Mercks
Guerrier

Joli test Batou. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' />
#15

Batman
Grand gobelin

[quote name=&#39;Djebe&#39; date=&#39;23 juin 2011 - 05:36 &#39; timestamp=&#39;1308843382&#39; post=&#39;81100&#39;]<br />
Il me semble aussi que Batman n&#39;a pas mentionné la possibilité d&#39;acquérir, indépendamment du niveau ou des améliorations, la maîtrise d&#39;une compétence à force de l&#39;utiliser. Une fois cette maîtrise atteinte, on peut déclencher une espèce de &quot;super version&quot; de la compétence, en utilisant des sphères de puissance. Et ça c&#39;est vraiment fun, la super version n&#39;étant pas juste la même en plus puissante, mais ayant son identité propre. Par exemple, pour la destruction créatrice de Reinhart (un rayon unidirectionnel à courte portée qui blesse les ennemis et soigne les alliés), la version améliorée, en plus de taper plus fort, part à 360°.<br />
[/quote]<br />
En effet, j&#39;ai oublié de le mentionnez. Merci pour cette précision Djebe. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' />
#16

zenokan
Garde

J ai vu sur jv.com qu ils prévoyaient une refonte ou du moins sacrée amélioration de la jouabilité au clavier sourie au prochain patch <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' />
#17

Djebe
Villageois

[quote name=&#39;zenokan&#39; date=&#39;24 juin 2011 - 08:17 &#39; timestamp=&#39;1308899828&#39; post=&#39;81160&#39;]<br />
J ai vu sur jv.com qu ils prévoyaient une refonte ou du moins sacrée amélioration de la jouabilité au clavier sourie au prochain patch <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' /><br />
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Je suis curieux de voir comment ils vont s&#39;y prendre vu comme le jeu est fait. A mon avis, si on veut vraiment jouer sans pad, la meilleure solution serait un Gameplay clavier pur et simple, à l&#39;ancienne. Le problème majeur serait sans doute les déplacements, avec seulement 8 directions. Et quand on sait l&#39;importance du déplacement/placement dans ce jeu...
#18

Arthuriax
Noble

Souci d&#39;installation ici... <br />
J&#39;essaie de l&#39;installer sur le portable (msi FX700, sur lequel je fais tout tourner ou presque) et j&#39;ai droit à un superbe message d&#39;erreur &quot;Failed to run install script&quot;.<br />
Y a-t-il un docteur dans la salle? <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/question.gif' class='bbc_emoticon' alt=':question:' />
#19

Batman
Grand gobelin

[quote name=&#39;Arthuriax&#39; date=&#39;27 juin 2011 - 06:09 &#39; timestamp=&#39;1309190998&#39; post=&#39;81486&#39;]<br />
Souci d&#39;installation ici... <br />
J&#39;essaie de l&#39;installer sur le portable (msi FX700, sur lequel je fais tout tourner ou presque) et j&#39;ai droit à un superbe message d&#39;erreur &quot;Failed to run install script&quot;.<br />
Y a-t-il un docteur dans la salle? <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/question.gif' class='bbc_emoticon' alt=':question:' /><br />
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C&#39;est depuis un DVD je suppose (je crois me souvenir que tu n&#39;est pas très &quot;version digitale&quot;). Ca fonctionne sur un autre ordi ? Sinon je te conseil de créer un topic pour exposer ton problème. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' />
#20

Arthuriax
Noble

[quote name=&#39;Batman&#39; date=&#39;27 juin 2011 - 06:37 &#39; timestamp=&#39;1309192679&#39; post=&#39;81488&#39;]<br />
C&#39;est depuis un DVD je suppose (je crois me souvenir que tu n&#39;est pas très &quot;version digitale&quot;). Ca fonctionne sur un autre ordi ? Sinon je te conseil de créer un topic pour exposer ton problème. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' /><br />
[/quote]<br />
C&#39;est vrai, Batou, j&#39;ai toujours un peu de mal à télécharger mes jeux. J&#39;aime bien le côté &quot;boite&quot;, toujours un peu &quot;old fashion&quot;, moi, tu sais...<br />
<br />
Bon cela dit, j&#39;ai honte. Je viens de résoudre le problème. J&#39;avais une mise à jour Windows 7 qui attendait le redémarrage du PC pour s&#39;installer. PC redémarré, mises à jour installées, jeu en cours d&#39;installation...<br />
Merci pour ton intervention rapide. <br />
(court se cacher loin, loin...) <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/honte.gif' class='bbc_emoticon' alt=':honte:' />
#21

Arthuriax
Noble

[quote name=&#39;Batman&#39; date=&#39;27 juin 2011 - 06:37 &#39; timestamp=&#39;1309192679&#39; post=&#39;81488&#39;]<br />
C&#39;est depuis un DVD je suppose (je crois me souvenir que tu n&#39;est pas très &quot;version digitale&quot;). Ca fonctionne sur un autre ordi ? Sinon je te conseil de créer un topic pour exposer ton problème. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' /><br />
[/quote]<br />
C&#39;est vrai, Batou, j&#39;ai toujours un peu de mal à télécharger mes jeux. J&#39;aime bien le côté &quot;boite&quot;, toujours un peu &quot;old fashion&quot;, moi, tu sais...<br />
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Bon cela dit, j&#39;ai honte. Je viens de résoudre le problème. J&#39;avais une mise à jour Windows 7 qui attendait le redémarrage du PC pour s&#39;installer. PC redémarré, mises à jour installées, jeu en cours d&#39;installation...<br />
Merci pour ton intervention rapide. <br />
(court se cacher loin, loin...) <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/honte.gif' class='bbc_emoticon' alt=':honte:' /><br />
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EDIT : Tiens, d&#39;ailleurs, puisque c&#39;est un jeu de coop, on pourrait peut-être s&#39;organiser des soirées RPGFrancistes &quot;DS III&quot; en se servant de Mumble pour se parler... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/idee.gif' class='bbc_emoticon' alt=':idee:' />
#22

Batman
Grand gobelin

[quote name=&#39;Arthuriax&#39; date=&#39;27 juin 2011 - 07:07 &#39; timestamp=&#39;1309194426&#39; post=&#39;81493&#39;]<br />
EDIT : Tiens, d&#39;ailleurs, puisque c&#39;est un jeu de coop, on pourrait peut-être s&#39;organiser des soirées RPGFrancistes &quot;DS III&quot; en se servant de Mumble pour se parler... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/idee.gif' class='bbc_emoticon' alt=':idee:' /><br />
[/quote]<br />
Arf désolé, j&#39;ai le jeu sur Xbox 360 (comme indiqué au début de mon test). Mais cela dit je suis pour une partie en coop&#39; &#33; J&#39;ai déjà plus ou moins prévu ça avec Lughan qui a aussi le jeu sur Bobox.
#23

Arthuriax
Noble

[quote name=&#39;Batman&#39; date=&#39;27 juin 2011 - 07:23 &#39; timestamp=&#39;1309195432&#39; post=&#39;81499&#39;]<br />
Arf désolé, j&#39;ai le jeu sur Xbox 360 (comme indiqué au début de mon test). Mais cela dit je suis pour une partie en coop&#39; &#33; J&#39;ai déjà plus ou moins prévu ça avec Lughan qui a aussi le jeu sur Bobox.<br />
[/quote]<br />
On peut pas coopé (pas Jean-François, hein) en étant sur Xbox d&#39;un côté et PC de l&#39;autre? <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/triste.gif' class='bbc_emoticon' alt=':triste:' /> <br />
Bon ben avis au PCistes, alors... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' />
#24

Batman
Grand gobelin

[quote name=&#39;Arthuriax&#39; date=&#39;27 juin 2011 - 07:26 &#39; timestamp=&#39;1309195593&#39; post=&#39;81500&#39;]<br />
On peut pas coopé (pas Jean-François, hein) en étant sur Xbox d&#39;un côté et PC de l&#39;autre? <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/triste.gif' class='bbc_emoticon' alt=':triste:' /> <br />
Bon ben avis au PCistes, alors... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' /><br />
[/quote]<br />
Hé non hélas. Les réseaux PC et Xbox sont indépendants. Sur Xbox on passe par le Xbox Live, sur PS3 on passe par le PlayStation Network, et sur PC il me semble que c&#39;est Steam qui se charge de gérer les connexions multi-joueurs.
#25

Arthuriax
Noble

Bon ben tant pis alors, je jouerai tout seul... <br />
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<img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' />




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