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Hunted : The Demon's Forge

par Lughan 09 Juin 2011 16:30 31

Développé par Inxile Entertainement  et édité par Bethesda Softworks, Hunted: The Demon's Forge a bénéficié d'une campagne de publicité généreuse, se vantant d'être un mélange original de RPG, de FPS et de beat'em all dans un univers dark fantasy. Hélas au bout de quelques heures de jeu, force est déja de constater que ce pari pourtant prometteur est un semi-échec...

 

Tout d'abord, la première chose qui saisit le joueur, à peine l'introduction du jeu lancée, c'est le doublage français incroyablement mauvais, encore plus mauvais que les doublages pour série B des années 90. C'est un véritable scandale ! Les voix ne correspondent pas du tout aux personnages, elles sont atonales et gâchent franchement l'immersion. Pourquoi s'embêter à faire d'immondes doublages et ne pas proposer plutôt des vostfr de qualité comme le fait Rockstar dans ses jeux par exemple? Cela me dépasse, honnêtement. Et ce constat ne vaut pas que pour les puristes de la vo tels que moi, mais aussi pour les habitués de la vf qui seront autant abasourdis, malgré leur plus grande tolérance. Pour couronner le tout, il est impossible de changer la version du jeu en changeant le langage de la console. C'est pourtant le cas pour la plupart des jeux. Sur pc, un bidouillage est en revanche possible. Bref, Bethesda a franchement rogné sur les dépenses...

 

 

Passé ce constat alarmant, nous retrouvons Caddoc, un guerrier puissant mais paradoxalement calme et réfléchi, plongé dans un rêve. Dans ce rêve, Caddoc aperçoit Séraphine, un esprit qui lui promet richesse et gloire en récompense d'un objet magique: la Pierre des Morts. Caddoc se réveille alors sur une dernière image, annonciatrice de péril : un démon ! A son réveil, il retrouve au coin du feu sa coéquipière mercenaire E'lara, une elfe fougueuse et arrogante, beaucoup trop agressive au grand dam du guerrier. Les deux compagnons unis par une rivalité/attirance sont en cours de mission pour un mage et doivent remplir des potions de mana  à la fontaine magique d'Elisha. Cette première quête va alors servir de prologue et de didacticiel. Comme on pouvait s'en douter, les deux héros vont cependant tomber sur la Pierre des Morts, qui sert en réalité de réceptacle de puissance pour des cristaux magiques et qui permet de parler aux morts. L'esprit de Séraphine apparaît alors réellement, leur proposant une quête périlleuse : venir la sauver ainsi que des milliers d'habitants dans la ville de Dyfed, capturée par des hordes de wargars corrompus par un mystérieux liquide, le sleg.

En échange, elle leur offre des pouvoirs magiques qu'ils pourront améliorer via les cristaux disséminés dans tout le royaume. Le premier chapitre du  jeu s'ouvre alors à leur arrivée  en ville qui annonce le début de sérieux ennuis. De chasseurs, nos mercenaires vont très vite passer en effet au statut de chassés. L'intrigue, quoique classique, reste ainsi suffisamment prenante et les nombreuses piques entre les deux coéquipiers sont croustillantes (presque pas en vf hélas). Comptez alors sur une bonne vingtaine d'heures de jeu pour boucler l'aventure, le double si vous voulez jouer deux parties relativement différentes en gardant tout du long le même personnage, et une dizaine d'heures supplémentaire si vous collectionnez les succès. La rejouabilité est en outre très bonne grâce aux différents modes de difficulté.

 

 

C'est à partir de ce premier chapitre que l'on découvre vraiment le jeu. Première remarque: l'atmosphère sombre, violente et glauque de l'univers dark fantasy est vraiment réussie. On retrouve avec plaisir le style des fameux Beat'em all tels que Rune, Severance ou encore Enclave. Le design du jeu a été très soigné, le bestiaire très riche, et les décors sont lugubres à souhait. On avance donc avec précaution dans les niveaux, en retenant son souffle, angoissés par de nouvelles créatures monstrueuses. Les lieux très variés (ville, grottes, temple, forêt, cascades...) suintent de désespoir et de nombreux pièges et embuscades vous attendent, que ce soient des araignées qui jaillissent des murs ou des wargars cachés dans des fougères. Techniquement, en revanche, c'est plutôt moche.

Si les effets de lumière et de sorts sont corrects, les textures sont malheureusement baveuses et l'antialiasing quasi inexistant, que ce soit sur console ou sur pc d'ailleurs. En réalité, le moteur graphique Unreal Engine est à la ramasse depuis longtemps mais les studios rechignent bizarrement à s'en séparer. Encore une question de moindre coût...

 

 

Concernant le gameplay, on peut dire que Hunted s'est largement inspiré de (pour ne pas dire a méchamment copié) Gears of war. Système de couverture rapide via une touche, roulade, tir à la première personne, possibilité de réanimer son compagnon tombé à terre pendant un court laps de temps... Les fans du genre seront ravis, les autres agréablement surpris. Le gameplay repose en effet essentiellement sur la coopération : Caddoc est redoutable au corps à corps, E'lara au tir à l'arc. Même si Caddoc possède une arbalète et E'lara une épée, vous aurez tôt fait de les jouer dans leur spécialité car le challenge est, il faut l'avouer, assez élevé. Trois coups d'épée suffisent en effet rien qu'en mode normal à tuer votre personnage. Certes vous bénéficiez de quelques potions de soin mais vous aurez tout intérêt à jouer tactique et à utiliser les couvertures contre les groupes d'ennemis trop nombreux. Pour les armes, vous en trouvez assez souvent mais elles sont peu variées, ce qui distingue nettement Hunted du genre H&S. Certaines possèdent des enchantements provisoires, d'autres comme le bouclier s'usent et doivent être régulièrement remplacées.

Côté capacité, vous bénéficiez de deux arbres de compétences, chacun comportant trois sorts, déclinés en trois niveaux que vous pouvez améliorer via les nombreux cristaux ramassés. Les trois premiers sorts sont propres à chaque personnage et peuvent se compléter, par exemple: E'lara tire une flèche de glace sur un ennemi qui devient gélé, ensuite Caddoc le brise. Les trois autres sorts sont des attaques magiques (feu, éléctricité, douleur) identiques pour les deux personnages qui peuvent alors les unir pour augmenter leur puissance ou bien s'en servir pour se booster réciproquement. Enfin, toutes les capacités consomment de la mana, que l'on peut régénérer, comme pour la santé, uniquement via des potions.

 

 

Bref, le gameplay est bien pensé, efficace et varié, d'autant plus que chaque type d'ennemi possède ses propres résistances et faiblesses. On prend alors autant de plaisir à mitrailler les ennemis costauds en vue à la première personne à l'arc qu'à taper comme un bourrin en vue à la troisième personne contre de la bleusaille. La progression du jeu nécessitera d'ailleurs, selon le contexte, certaines capacités d'E'lara, comme les flèches de feu, ou celles de Caddoc, comme sa capacité à pousser des rochers...

A noter que si vous pouvez changer de personnage uniquement mais régulièrement via un Obélisque à des endroits précis, vous pouvez  toutefois donner des ordres à vos compagnons selon certaines actions contextuelles. Vous ne serez ainsi pas pénalisés en solo. Évidemment la partie est beaucoup plus intéressante en coopération offline (disponible uniquement sur console) ou online qu'en solo. Elle est beaucoup plus technique car en solo, votre équipier est géré par une IA, certes bonne, mais indépendante de ce que vous faites en combat et de plus, cet équipier ne peut pas mourir. Ce qui ne signifie pas pour autant que vous, vous ne pouvez pas mourir et faire un échec de la partie, votre coéquipier ne pouvant pas porter plus de trois fioles de résurrection. En coop, le gameplay est par conséquent bien plus jouissif et promet des parties bien sympathiques. Hélas, de nombreux bugs de collision et de textures, légers mais réguliers et qui sont le signe d'un jeu bâclé, pourront cependant entacher votre expérience de jeu...

 

 

Concernant la donne RPG, elle est très mince mais existante. En plus des compétences, vous pouvez en effet améliorer des talents passifs en remplissant certains objectifs (du genre tuer x ennemis). Vous pouvez de plus explorer les recoins de la carte (sans pouvoir hélas revenir en arrière), découvrir des trésors cachés comme des armes mythiques ou des cristaux spéciaux, les Larmes de Dragon, et résoudre des énigmes optionnelles. Vous pouvez également faire revivre brièvement les morts à la Demon's Souls pour écouter leurs conseils, éviter des pièges ou compléter votre codex. Bref, la donne RPG est relativement présente mais très secondaire, comme on pouvait le prévoir.

Enfin, durant votre périple, vous pouvez amasser de l'or. Cet or sert à débloquer des éléments pour un éditeur de cartes très accessible et simplifié qui permet de paramétrer facilement des niveaux où vous pourrez affronter plusieurs vagues d'ennemis selon vos propres modalités. Même si cet outil reste limité, il a le mérite de prolonger durablement la durée de vie du jeu. Toutefois, vous ne pouvez pas y acquérir de l'expérience ni des objets pour les personnages de votre aventure. Difficile de dire par conséquent si ce mode aura du succès à l'avenir ni s'il continuera d'occuper les joueurs qui ont déjà fini l'aventure.

Quant à la musique, elle est de bonne facture mais très discrète. Les développeurs  ont préféré mettre plutôt l'accent sur les bruitages (gouttes d'eau dans les grottes, grognements dans l'ombre, cris lointains...) pour renforcer l'immersion. Un choix qui s'avère finalement assez judicieux.

 

Après un prologue très mitigé, Hunted: The Demon's Forge s'avère en fin de compte assez prenant, agréable à jouer, notamment en coopération. On retrouve comme promis le plaisir d'antan avec la bonne vieille coopération locale, l'immersion est par ailleurs bonne et le gameplay, hérité de Gears of War, plutôt réussi. En revanche, le jeu est graphiquement et techniquement dépassé, plutôt baclé, et la vf une véritable insulte aux joueurs francophones. Je mettrais un 7 honorable au jeu original mais cette version française ne mérite pas plus de 6. En un mot, Hunted est un jeu fun malgré de sérieuses lacunes. Je conseille donc surtout ce jeu  à deux types de joueurs: les fans de dark fantasy et les amateurs de coopération qui veulent par exemple occuper un week-end pluvieux avec un pote. Les puristes du RPG seront par contre très déçus et feraient mieux d'éviter ce titre...

LES PLUS
  • du coop à l'ancienne
  • une atmosphère dark fantasy réussie
  • plein de secrets à ramasser
LES MOINS
  • des textures souvent baveuses
  • le design kikoolol des armes
  • une vf immonde

6/10

Commentaires (31)

#2

zandetefri
Villageois

Merci pour ton test, qui m'éclaire sur la priorité à accordée à ce titre. Par contre il est peut-être possible de passer en vostfr sur PC plus facilement que sur console non? En tout cas je l’espère!
#3

yoshimazura
Citoyen

Très bon test, rien à redire et je te rejoins particulièrement sur le "la vf une véritable insulte aux joueurs francophones" j'ai vraiment rigolé dés les premiers échange de bons procédés, je pensais vraiment que c'était une blague, histoire plutôt assez sérieuse avec une point d'humour pourquoi pas mais là c'est du n'importe quoi 6/10 est totalement justifié ;).
#4

Batman
Grand gobelin

Dommage pour la VF, le titre pourrait malgré tout m&#39;intéresser. Je suis assez fan des bon jeu de coop&#39;, et j&#39;en possède assez peu dans ce style là. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /><br />
<br />
Merci pour le test Lughan &#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' />
#5

Megamat
Gobelin

Pour ma part, je vais attendre un peu que le prix baisse pour me l&#39;acheter <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' />
#6

Lughan
Citoyen

A zandetefri,<br />
oui c&#39;est possible, regarde sur le forum de jv.com par exemple, y a un topic dédié. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' /> <br />
<br />
A Batou,<br />
je t&#39;attends toujours pour le coop. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/heureux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':heureux:' /><br />
Si d&#39;autres sont intéressés, je suis également partant.
#7

Cedric82
Garde

J&#39;attendais le test de RPG France aussi<br />
<br />
Apparemment, on ne peut pas choisir le jeu en vostfr<br />
J&#39;ai trouvé ça sur le net, qui le permet<br />
<br />
D&#39;après les avis, ca fonctionnerait, juste qques répliques qui ne sont pas traduites ou encore en français<br />
<br />
Si ca vous dit d&#39;essayer (par contre, j&#39;ai pas le jeu et je ne sais pas où ca se met ^^)<br />
<br />
=&gt; http://www.megaupload.com/?d=X8721N2T<br />
<br />
<br />
EDIT : oula y a eu moulte réponse pendant que j&#39;écrivais ces lignes
#8

breed
Villageois

[quote name=&#39;Lughan&#39; date=&#39;09 juin 2011 - 07:50 &#39; timestamp=&#39;1307645422&#39; post=&#39;79021&#39;]<br />
A zandetefri,<br />
oui c&#39;est possible, regarde sur le forum de jv.com par exemple, y a un topic dédié. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' /> <br />
<br />
A Batou,<br />
je t&#39;attends toujours pour le coop. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/heureux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':heureux:' /><br />
Si d&#39;autres sont intéressés, je suis également partant.<br />
[/quote]<br />
<br />
Merci pour le test. Effectivement, seule la partie coop pourrait motiver mon achat. Il y a assez peu de jeu XBox dans un univers fantasy qui soit coop. J&#39;attends DS3 pour ça notamment.
#9

Mercks
Guerrier

Merci pour ton test Lughan. Je sais à présent à quoi m&#39;en tenir. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' />
#10

Killpower
Gobelin

Sur la version PC, je souhaite jouer avec les touches. Or il est impossible de reconfigurer les touches. <br />
<br />
Quelqu&#39;un a eu ce problème ? <br />
<br />
Du coup je joue d&#39;une main au gamepad et de l&#39;autre la souris. C&#39;est un peu chaud soit dit en passant... Vais peut être attendre un patch....
#11

Caparzo
Seigneur

À ce niveau là utilise que le gamepad <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/heureux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':heureux:' />
#12

Killpower
Gobelin

Bah non justement. Je souhaite un petit peu réhausser la difficulté. Or, si on désactive la visée automatique, le gamepad est super chiant à utiliser pour localiser. Alors que la souris est super pratique (on se croirait dan sun FPS). Du coup, je veux jouer à la souris. Mais pour l&#39;instant, ce n&#39;est pas possible. <br />
Donc sur PC, la souris est plus pratique que le gamepad.
#13

Megamat
Gobelin

Dans le dossier ..&#092;hunted&#092;DFGAME&#092;CONFIG, ouvrir le fichier DEFAULTINPUTFRA.INI<br />
<br />
;---------------------------------------------------------------------------------------<br />
; THIS WHOLE SECTION IS NOW USED WHEN SOMEONE PLAYS W/O A PROFILE AND<br />
; WHEN RESETTING THE DEFAULTS<br />
;---------------------------------------------------------------------------------------<br />
.Bindings=(Name=&quot;Z&quot;,Command=&quot;Game_MoveForward&quot;)<br />
.Bindings=(Name=&quot;S&quot;,Command=&quot;Game_MoveBackward&quot;)<br />
.Bindings=(Name=&quot;Q&quot;,Command=&quot;Game_StrafeLeft&quot;)<br />
.Bindings=(Name=&quot;D&quot;,Command=&quot;Game_StrafeRight&quot;)<br />
.Bindings=(Name=&quot;One&quot;,Command=&quot;Game_UpSkill&quot;)<br />
.Bindings=(Name=&quot;Two&quot;,Command=&quot;Game_RightSkill&quot;)<br />
.Bindings=(Name=&quot;Three&quot;,Command=&quot;Game_DownSkill&quot;)<br />
.Bindings=(Name=&quot;Four&quot;,Command=&quot;Game_LeftSkill&quot;)<br />
.Bindings=(Name=&quot;A&quot;,Command=&quot;Game_NextWeaponClass&quot;)<br />
.Bindings=(Name=&quot;E&quot;,Command=&quot;Game_Use&quot;)<br />
.Bindings=(Name=&quot;R&quot;,Command=&quot;Game_PrevWeaponClass&quot;)<br />
.Bindings=(Name=&quot;SpaceBar&quot;,Command=&quot;Game_Action&quot;)<br />
.Bindings=(Name=&quot;W&quot;,command=&quot;Game_Sprint&quot;)<br />
.Bindings=(Name=&quot;F&quot;,command=&quot;Game_MeleeAutoTarget&quot;)<br />
.Bindings=(Name=&quot;Escape&quot;,Command=&quot;Game_Pause&quot;)<br />
.Bindings=(Name=&quot;T&quot;,Command=&quot;Game_Scoreboard&quot;)<br />
.Bindings=(Name=&quot;Tab&quot;,Command=&quot;Game_Scoreboard&quot;)<br />
.Bindings=(Name=&quot;LeftMouseButton&quot;,Command=&quot;Game_LightAttackShoot&quot;)<br />
.Bindings=(Name=&quot;MiddleMouseButton&quot;,command=&quot;Game_HeavyAttackZoom&quot;)<br />
.Bindings=(Name=&quot;LeftShift&quot;,command=&quot;Game_HeavyAttackZoom&quot;)<br />
.Bindings=(Name=&quot;RightMouseButton&quot;,Command=&quot;Game_Target&quot;)<br />
.Bindings=(Name=&quot;MouseScrollUp&quot;,Command=&quot;Game_ChangeStance&quot;)<br />
.Bindings=(Name=&quot;MouseScrollDown&quot;,Command=&quot;Game_ChangeStance&quot;)<br />
.Bindings=(Name=&quot;LeftControl&quot;,Command=&quot;Game_ChangeStance&quot;)
#14

Arthuriax
Noble

[mode hors sujet ON]<br />
Peut-être un chouia en retard pour te souhaiter la bienvenue dans le Team RPG France, Killpower. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/heureux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':heureux:' /> <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' /> <br />
[mode hors sujet OFF]
#15

Caparzo
Seigneur

Il y a un certain temps les fichiers INI permettaient d&#39;optimiser les graphismes d&#39;un jeu ou bien même de les améliorer. Oblivion est un très bon exemple en ce qui concerne ce genre de customisation. De nos jours les fichiers INI servent à remapper les touches du clavier, c&#39;est beau le progrès.
#16

breed
Villageois

[quote name=&#39;Caparzo&#39; date=&#39;13 juin 2011 - 08:29 &#39; timestamp=&#39;1307950184&#39; post=&#39;79563&#39;]<br />
Il y a un certain temps les fichiers INI permettaient d&#39;optimiser les graphismes d&#39;un jeu ou bien même de les améliorer. Oblivion est un très bon exemple en ce qui concerne ce genre de customisation. De nos jours les fichiers INI servent à remapper les touches du clavier, c&#39;est beau le progrès.<br />
[/quote]<br />
<br />
En même temps ça permet aux devs de tester un tas de choses sans faire d&#39;interface pour les paramètres ni avoir besoin de rebuilder l&#39;appli après chaque modif.<br />
<br />
Il y a toujours un tas de fichiers de configs dont les paramètres sont non documentés pour le client final.<br />
<br />
<img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/petard.gif' class='bbc_emoticon' alt=':petard:' />
#17

Killpower
Gobelin

Merci pour toutes vos solutions (cool le .ini). <br />
<br />
Dans le cas de Hunted ce sont la reconfiguration des touches qui &quot;s&#39;agitent&quot; (c&#39;est à dire qu&#39;on a l&#39;impression que la réassignation des touches doit être faite en un millième de seconde sinon cela ne marche pas, je ne sais pas si je suis clair <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/fou.gif' class='bbc_emoticon' alt=':fou:' /> ). Il est donc impossible de changer les touches.car c&#39;est un bug avec le gamepad. <br />
<br />
Donc si vous avez des soucis pour réassigner sur Hunted : <br />
- Débrancher le gamepad <br />
- Lancer le jeu<br />
- Et là comme par magie, il n&#39;y a plus d&#39;agitation dans le menu réassignation des touches. Vous reconfigurez vos touches.<br />
- Vous ressortez du jeu et c&#39;est réglé. On rebranche le Gamepad. <br />
<br />
<br />
En plus cela arrive très souvent avec les gamepad et les jeux récents. Je l&#39;ai remarqué dans plusieurs jeux. Lorsque vous lanciez la partie, la caméra tournait sans cesse. Si vous éteignez/débranchiez le gamepad, ce bug arrêtait aussitôt. A savoir si cela vous arrive.<br />
<br />
PS : merci Arthuriax...
#18

Batman
Grand gobelin

[quote name=&#39;Killpower&#39; date=&#39;13 juin 2011 - 10:15 &#39; timestamp=&#39;1307952939&#39; post=&#39;79571&#39;]<br />
En plus cela arrive très souvent avec les gamepad et les jeux récents. Je l&#39;ai remarqué dans plusieurs jeux. Lorsque vous lanciez la partie, la caméra tournait sans cesse. Si vous éteignez/débranchiez le gamepad, ce bug arrêtait aussitôt. A savoir si cela vous arrive.<br />
[/quote]<br />
Ca sent le problème de calibrage de Joystick si tu veux mon avis. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' />
#19

Megamat
Gobelin

Tiens une astuce de plus<br />
<br />
Pour virer les vidéos d&#39;intro<br />
<br />
Même endroit, ..&#092;hunted&#092;DFGAME&#092;CONFIG dans le fichier DEFAULTENGINE.INI<br />
<br />
[FullScreenMovie]<br />
;+StartupMovies=Hunted_LegalScreens_PC<br />
;+StartupMovies=Bethesda_Logo<br />
;+StartupMovies=Inxile_Logo<br />
;+StartupMovies=Unreal<br />
;+StartupMovies=Gamespy<br />
;+StartupMovies=LoadingMovie<br />
<br />
Mettez un ; devant les startup
#20

Killpower
Gobelin

Merci Megamat pour toutes ses astuces
#21

Andariel
Grand chevalier

Merci pour ce test&#33;<br />
<br />
Mon frérot m&#39;a téléphoné hier soir pour me dire qu&#39;il l&#39;avait pris, me reste plus qu&#39;allez prendre le skeud et on sera bien parti pour un bon trip Hamachi<br />
#22

Andariel
Grand chevalier

et ben, on n&#39;y a passé un bon moment hier et franchement, au risque de me faire jeter un bon tas de grosses pierres à la gueule, c&#39;est vraiment abusé de citer ce jeu avec les RPGs...<br />
<br />
non franchement, j&#39;y retrouve rien, mais rien de RPG que ce soit les éléments superficiels, ou, encore moins les profonds...Ce jeu est un Beat &#39;em all/ TPS pur et dur (selon le perso que vous choisirez) et là je fais preuve d&#39;une grande objectivité. Pas de gestion d’expérience et tout le tralala de la gestion de perso, les compét, qui s&#39;élevent au nombre ahurissant de 6, sont déblocables (à des moments imposés par le jeu) en collectant des cristaux (comme dans un Devil May Cry quoi&#33;), les petites améliorations des persos genre augmenter max HP/MP se débloquent à coup d&#39;achievements (tuer 500 ennemis), l&#39;inventaire n&#39;existe pas y&#39;a qu&#39;un menu textuel qui t&#39;indique la seule arme que tu tiens dans le mains, n&#39;en parlons même pas des dialogues, de la liberté et des choix, ce qu&#39;on a fait du jeu jusque là n&#39;est qu&#39;un long couloir semé de mobs, de cinématiques et d&#39;actions contextuelles...Donc, non je dis pas que c&#39;est nul, mais c&#39;est une atteinte à l&#39;RPG de dire que c&#39;est un Action-RPG...<br />
<br />
Par contre, l&#39;interface est vraiment, mais alors vraiment merdique (et là je parle pas de son design HS on dirait Alpha Protocol et ses gros caractères fait par des myopes pour des myopes), on s&#39;y perd facilement dans les menus, c&#39;est brouillon et pas maniable, c&#39;est alambiqué et chiant...Et même le HUD n&#39;est pas mieux, il nous a fallu un temps fou pour comprendre que la potion est en fait ce minuscule petit point rouge a coté de la barre de vie...<br />
<br />
Moi, j&#39;ai décidé de prendre Cadock (Elle est où la poulette? =&gt; Kaamlott), une brute en apparence mais un sage à l&#39;intérieur, par contre l&#39;élfette est une bourrine de chez bourrine. Sympa cette idée d&#39;inverser un peu les rôles et sortir des clichés du genre...Donc oui les persos sont sympa et, ouf&#33; bien doublés (et oui c&#39;est la VO qu&#39;on fait). Par contre ce qui est nul c&#39;est que les 2 ont les mêmes compét de mages (WTF?&#33;)...quoi?&#33; on leur file les mêmes leçons arcanes à l&#39;école des mercenaires, même aux gros tas de muscles avec un gros bouclier et une hache?&#33; <br />
<br />
Bref, on n&#39;en est sorti déçus de ne pas avoir trouver l’expérience RPG Coop qui nous faisait saliver, mais c&#39;est pas pour autant qu&#39;on va le jeter aux ordures...parce que finalement c&#39;est un BTA, mais BTA vraiment fun et sympa à jouer, et l&#39;univers à l&#39;air d’être bien foutu et puis on trouve pas les graphismes si moches que ça, c&#39;est même bien ...Donc on verra ce que le temps nous dira mais jusque là, on continue.
#23

pouicoss
Seigneur

Merci pour ton avis Anda, c&#39;est très instructif là aussi &#33;<br />
Sinon, puisque tu y as bien joué, est-ce que pour les &quot;donjons&quot;, il y a réellement différentes approches possibles ? différents chemins? car en principe, c&#39;est ce qui était annoncé, et c&#39;est ce qui m&#39;intéressait dans le jeu (un dungeon crawl en 3D en coop <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' />)
#24

Lughan
Citoyen

A Andy,<br />
Oui je suis d&#39;accord avec toi. Si tu regardes dans mon test, je dis bien que la donne rpg est vraiment limitée voire nulle. On a surtout dit que c&#39;était un rpg parce qu&#39;il reprenait les codes de la fantasy occidentale. Cependant le jeu possède une atmosphère très réussie. Je viens de finir le jeu à 100% avec tous les succès (pour 50h de jeu environ) et avec le recul je me dis que c&#39;est un jeu vraiment attachant avec une bonne durée de vie, puisqu&#39;à présent je vais le refaire en mode hard dit &quot;vieille école&quot;. Sans compter le crucible, bien sympathique. Avec une bonne vf, des bons graphismes et plus de soin technique, il aurait tapé facilement dans le 8-9.<br />
<br />
A pouicoss,<br />
Non pas du tout c&#39;est linéaire au possible. Il y a juste quelques endroits optionnels à explorer en marge du circuit principal. Ce n&#39;est donc pas du tout du crawler à la Demon&#39;s souls. Même l&#39;éditeur de cartes oblige les joueurs à faire les salles une par une.<br />
Si tu veux te représenter fidèlement le jeu, imagine un Gears of war (de moindre qualité bien sûr)à la sauce dark fantasy et tu obtiens Hunted. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' /><br />
<br />
Sinon des motivés pour de la coop vieille école ou du crucible sur 360?
#25

Andariel
Grand chevalier

[quote name=&#39;pouicoss&#39; date=&#39;15 juin 2011 - 09:29 &#39; timestamp=&#39;1308126549&#39; post=&#39;79835&#39;]<br />
Merci pour ton avis Anda, c&#39;est très instructif là aussi &#33;[/quote]<br />
<br />
<br />
Mais de rien de rien...My pleasure&#33;<br />
<br />
[quote name=&#39;pouicoss&#39; date=&#39;15 juin 2011 - 09:29 &#39; timestamp=&#39;1308126549&#39; post=&#39;79835&#39;]<br />
Sinon, puisque tu y as bien joué, est-ce que pour les &quot;donjons&quot;, il y a réellement différentes approches possibles ? différents chemins? car en principe, c&#39;est ce qui était annoncé, et c&#39;est ce qui m&#39;intéressait dans le jeu (un dungeon crawl en 3D en coop <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' />)<br />
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Hmmm...je ne sais pas trop, c&#39;est peut être trop tôt pour me prononcer, d&#39;autres pourraient en parler mieux que moi, mais de ce que j&#39;ai vu les 2 seules approches possibles vis à vis de certains donjons, c&#39;est de choisir de t&#39;y aventurer ou pas... oui, puisque certains se présentent comme des espèces de quêtes annexes que tu découvres tout seul ou assignés par des cadavres qui te le communiquent par nécromancie (rien à voir avec des PNJs y&#39;en a pas jusque là, et c&#39;est juste un discours pas un dialogue)...<br />
ça a bien un aspect un peu labyrinthique avec plusieurs couloirs et tout, mais finalement ça débouche sur les même pièces... ce qui est bien, c&#39;est que c&#39;est que c&#39;est moins orienté action que le chemin principal et que c&#39;est une occasion de résoudre des petites énigmes sympas même si simples (ça se résume en somme à coopérer entre les flèches enflammés de l&#39;elfe qui enclenchant des mécanismes et Caddock qui pousse des obstacles). Mais les donjons sont bien modélisés, glauques, sombres et tout, donc y&#39;a pas mal de plaisir dans les donjons finalement...<br />
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[quote name=&#39;Lughan&#39; date=&#39;15 juin 2011 - 10:22 &#39; timestamp=&#39;1308129755&#39; post=&#39;79856&#39;]<br />
Oui je suis d&#39;accord avec toi. Si tu regardes dans mon test, je dis bien que la donne rpg est vraiment limitée voire nulle. On a surtout dit que c&#39;était un rpg parce qu&#39;il reprenait les codes de la fantasy occidentale..[/quote]<br />
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oui effectivement... tu nous as prévenus mais je m&#39;attendais tout de même à en trouver quelques bribes pour un titre qui se dit Action RPG... Dungeon Siege 3, par exemple, se dit aussi Action RPG et il possède quand même une bonne tripotée d’éléments RPG. Mais finalement, je ne dis pas que c&#39;est naze parce que c&#39;est pas un RPG, juste déçu vis à vis de mes attentes RPGésques. Mais bon, ça passe de mieux en mieux en fait.<br />
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[quote name=&#39;Lughan&#39; date=&#39;15 juin 2011 - 10:22 &#39; timestamp=&#39;1308129755&#39; post=&#39;79856&#39;]<br />
Si tu veux te représenter fidèlement le jeu, imagine un Gears of war (de moindre qualité bien sûr)à la sauce dark fantasy et tu obtiens Hunted. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' /><br />
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Tout à fait d&#39;accord&#33; Surtout quand tu joues E&#39;lara avec le système de couverture et les tirs et tout&#33; (C&#39;est d&#39;ailleurs pour ça que j&#39;ai préféré Caddock, pour ça et aussi parce que mon frère tenait fermement à contrôler l&#39;elfette pour la remuer et voir si elle portait une culotte ou pas...Enfin bref ).Mais n&#39;étant pas fan des Gears, je trouve que ce jeu est bien mieux, les combat sont bien plus dynamiques que ceux de Gears, le coop est bien mieux géré et le gameplay fait moins &quot;avancer, se planquer, tirer au pigeon, fermer un trou de locuste avec une grenade, avancer&quot;... et puis avouons que la compagnie de l&#39;elfe est bien plus agréable que celle de mecs baraqués avec une grosse pancarte &quot;Testostérone, en veux-tu, en v&#39;la&#33;&quot;




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