Loki, avec du recul
Loki est sorti en juin 2007 et le test date de quelques mois après sa sortie. Quatre mois se sont écoulés entre la sortie de Loki, le hack’n Slash développé par Cyanide et édité par Focus (développeurs et éditeurs français) et ce test. Pourquoi avoir tant attendu ? Tout simplement parce que les nombreux événements postérieurs et antérieurs à Loki nécessitaient du recul pour pouvoir en parler objectivement. C’est pourquoi ce test sera construit avec un plan quelque peu "chronologique".
Avant Loki, la (re)naissance de Loki
Le moins qu’on puisse dire sur Loki, c’est que le projet était ambitieux. Les communiqués de presse réalisés par Focus - trop rares ou trop tardifs selon les fans - et les interviews du charismatique porte-parole de Loki, alias Thomas Veauclin (Directeur artistique), ont dès le départ affirmé le rapprochement de Loki avec Diablo II. Et en effet, de nombreuses caractéristiques rappellent le ténor du genre… À commencer par une feature qui manquait cruellement aux Hack’n Slash récemment édités : un générateur de niveaux aléatoires, fonctionnel pour la majeure partie du jeu, sauf pour quelques lieux bien spécifiques comme les antres des boss de fin de niveau. À chaque nouvelle partie, le joueur devra donc explorer de nouvelles cartes, différentes des parties précédentes. Par ailleurs, le joueur a le choix entre quatre personnages bien typés pour autant d’actes au background mythologique : le sorcier Égyptien, le barbare Nordique, l’amazone Grecque et la shaman Aztèque. Deux hommes et deux femmes donc, en sachant qu’il est impossible de les personnaliser, mais qu’il s’agit d’un choix des développeurs pour affiner leur charisme et leur personnalité.
Loki, le dieu malin
Pendant Loki, l'allégresse du hack'n Slash...
Après deux ans de développement, Loki est annoncé définitivement pour le 12 juin. Certains petits chanceux ont même pu se le procurer le 9 juin, en avant-première à la FNAC Forum de Paris. Et là, c’est le choc pour de nombreux joueurs : Starforce a été inséré en tant que système de protection. Je ne détaillerai pas ici les nombreux effets néfastes d’un tel système intrusif, mais ce qui est sûr, c’est que ça a jeté un froid et que plusieurs acheteurs ont rencontré des problèmes les empêchant de jouer. Ceci dit, les premiers tests des revues spécialisées dans le jeu vidéo et les premiers retours des joueurs sont plutôt positifs. La joie de pouvoir maltraiter sa souris sur un jeu au gameplay axé 100% baston est là. Les monstres sont aussi nombreux que prévu, les voix françaises sont convaincantes, les rendus des sorts forts sympathiques, et malgré pas mal de "petits" bugs, le jeu semble avoir un potentiel fou. Quelques jours passent…
Loki, le Dieu jeu perfide
Et c'est la douche froide. Les rapports de bugs et les plaintes commencent à envahir les forums officiels. Le gameplay est le premier à en souffrir… Par exemple, plusieurs quêtes principales, nécessaires au joueur pour sa progression dans le jeu, sont buggées. L’unique solution consiste à relancer les parties, ce qui obligeait - car ça a été patché depuis - à ré-initialiser les quêtes et les niveaux, et donc à tout se retaper en espérant que le bug ne se reproduise pas. Il n’est même pas vraiment possible de se défouler sur les quêtes secondaires, car celles-ci sont trop peu nombreuses.
Rapidement, les joueurs se rendent compte que les niveaux extérieurs carrés et les donjons tous semblables - malgré les graphismes différents et le générateur aléatoire - tuent rapidement tout désir d’exploration. Les temps de chargements entre chaque niveau, les cooldowns abusifs, le concept même de certaines compétences comme les postures pour les magiciens, et la progression trop lente à la limite du MMO coréen sont autant de points noirs qui n’ont pas leur place dans un Hack’n Slash, et qui cassent complètement le rythme de jeu. Attendez, ne partez pas, ce n’est pas encore fini, loin de là… Parlons des ennemis. L’autolevelling fait en sorte que ces derniers s’équilibrent en fonction de notre personnage. Fini la sensation de puissance lors des montées de niveaux. Vous ne ressentirez jamais rien de tel dans Loki. Qui plus est, il n’y a aucun challenge. Les boss sont juste des monstres de grande taille très réussis graphiquement, mais qui se font éliminer vite fait bien fait. Les mini-boss sont trop peu nombreux. Et les monstres de base - au choix - se font éliminer en un, deux, ou trois coups. Leur IA est à pleurer. À votre vue, les monstres se contentent de courir tout droit vers vous, pour autant qu’aucun décor ne les bloque, car ils ne sauront pas les contourner. On a pas vu de tels problèmes de pathfinding depuis au moins 10 ans ! Si ce sont des guerriers, ils viennent vous taper au corps à corps. Sinon, ils ne bougent pas et vous allument à distance. Le fait qu’ils n’utilisent jamais de technique spéciale ou de compétence originale rend les combats bien monotones.
Les items, maintenant. Là aussi les promesses énoncées se font vite écraser par des soucis de conception importants. Déjà, on ne trouve des objets magiques que trop rarement, et ce sont quasiment toujours les mêmes à quelque chose près. Ils sont souvent inintéressants, ou très moyens dans le meilleur des cas. Contrairement à Diablo II, où chaque objet unique faisait battre intensivement notre petit cœur à chaque identification, les objets de Loki nous laissent de marbre. Oubliez aussi les sets complets donnant des bonus supplémentaires, car il n’y en a pas.
L'espoir fait vivre... un peu.
Malgré tout, les fans s’accrochent. Et la présence des développeurs dans le mois qui a suivi la sortie du jeu se veut rassurante. Ainsi, de nombreux patchs voient assez rapidement le jour, et un certain suivi de la communauté fait plaisir à voir. Sauf que les patches ne font pas que corriger des bugs, mais en créent plein d’autres. Devant le grondement de plus en plus présent des joueurs, les développeurs mettent en place un système de beta patches. Le but est de permettre aux joueurs d’aider les développeurs à déceler les bugs, pour améliorer leur jeu. Initiative louable, certes, mais pas dans de telles conditions. En effet, les beta-tests sont effectués en public, et utilisables même en multijoueur fermé. Du coup, de nombreux joueurs profitent de certains changements, et passent level 200 en quelques jours seulement. Qui plus est, personne ne s’y retrouve, entre les bugs des patches standard, et ceux qui ont rappliqué avec les beta patches. De nombreux bugs persistent donc, mais trois coups de massue nordique viennent assommer les fans toujours présents. Pour commencer, la plupart des développeurs partent en vacance, deux mois après la sortie de leur titre, alors que des problèmes connus depuis déjà longtemps persistent. Les personnages égyptiens se sont ainsi vus bloqués pendant un mois, car un nouveau bug les empêchait de se déplacer après chaque utilisation de sorts de zone. Ensuite, il est annoncé que la plupart des développeurs de Loki partent sur un nouveau projet… Et que seuls les petits bugs seraient maintenant corrigés. Oui, cela signifie que qu’il n’y aura plus de changements majeurs pour Loki, donc plus d’espoirs de voir une amélioration du rythme de jeu, du générateur aléatoire, du multijoueur, de l’autolevelling, etc. Ouch ! La révolte gronde, mais la répression contre attaque : fermeture subite des forums étrangers, pour un soi-disant manque de modérateurs… Et même bannissement de quelques joueurs fort mécontent - mais pourtant constructifs dans leurs idées - sur le forum officiel.
Après Loki
Après de tels événements, que dire ? Eh bien, la réaction internationale ne saurait tarder, puisque Loki est sorti au Royaume-Uni depuis le 24 août… Sinon, des rumeurs ont couru sur une potentielle extension pour Loki, mais je n’y crois pas du tout. Ce serait en tout cas osé de leur part. Nous savons par ailleurs que Cyanide travaille maintenant sur Blood Bowl, à partir de la licence du jeu de plateau de Games Workshop. Il y a même une annonce sur leur site officiel comme quoi ils envisageraient un MMO. Lorsqu’on voit l’état du multijoueur de Loki, ça laisse pantois. Alors bien entendu, de nombreux bugs ont déjà été corrigés, comme les blocages des quêtes principales, etc. Et il reste une petite équipe à lire les forums et à travailler sur Loki. Mais quoi qu’il en soit, et comme les gros points noirs du Hack’n Slash de Cyanide ne seront pas corrigés, on peut estimer que ce jeu ne fera pas date, ou du moins pas dans le cœur des fans de hack’n slash. Je terminerai sur cette citation de Patrick Pligersdorffer, le président de Cyanide, qui donnait un conseil aux joueurs, lors d’une interview par Jeuxvidéopc.com : "Ne pas céder aux sirènes du marketing : testez les démos des jeux (mais lisez aussi les tests et les avis des joueurs), et jugez sur pièce". Et je répondrai sincèrement : vous pouvez compter sur moi à ce sujet. Loki m’a appris la méfiance.
Verdict
- Graphismes d'assez bonne facture
- Voix correctes
- Trop de bugs à déplorer
- Scénario moyen
- Difficile d'aller jusqu'au bout
5/10
L'AVIS DE KILLPOWER
Ce qui est malheureux avec Loki, c'est le foisonnement de bonnes idées qui ont été gachées par un studio trop immature pour gérer le projet jusqu'au bout. Loki, bugué jusqu'à la moelle a été abandonné par ses créateurs. Si vous achetez un jeu aujourd'hui, vous risquez de ne pouvoir le finir à cause d'une sauvegarde corrompu au bout de 100 heures de jeu. Et il n'y a aucun patch novateur qui pourra corriger les problèmes.
Commentaires (15)
Patapé Il y a 1 année
Silveroc Il y a 1 année
Ou bien j'ai franchi une faille spatio temporelle sans m'en rendre compte :p
PS : A l'époque ce jeu était pas trop mal, c'est sur que quand on vient de jouer à witcher 2 il passe moins bien, mais bon, ça reste du bon gros jeu de bourrin.
Whi7ky Brei2h Il y a 1 année
Le 23 mai 2011 - 02:03 , Silveroc a dit :
J'ai loupé un épisode ou quoi ? Me semblait que ce jeu datait d'il y a 4 ans, pas 4 mois (juin 2007).
En effet, il date de bien plus de 4mois, plutôt 4ans
Le 23 mai 2011 - 02:03 , Silveroc a dit :
PS : A l'époque ce jeu était pas trop mal, c'est sur que quand on vient de jouer à witcher 2 il passe moins bien, mais bon, ça reste du bon gros jeu de bourrin.
Je confirme, à l'époque, j'avais bien accrocher à ce jeu. Je pense qu'un test à sa sortie aurait eu une meilleure note que cela (aux environs d'un 8/10). A l'heure d'aujourd'hui, il mérite son 5/10
Sined Il y a 1 année
Je ne l'avais pas apprécié, voilà ce que j'en avais retenu à l'époque :
"bien bourrin ! il faut taper et ne pas rigoler ! les temps de chargement de zone sont vraiment hyper hyper longs,
la "direction" du perso n'est pas terrible ... finalement = une daube !"
SirFr Il y a 1 année
La fameuse rejouabilité tant mise en avant (cartes aléatoires) était un gag sans intérêt.
Assez vilain graphiquement.
Il y avait un super point de gameplay cependant, le sacrifice des items devant les dieux.
Cela permettait d'écouler les objets trouvés avec un peu d'intérêt.
Très en dessous cependant de titan quest sorti un an plus tôt.
A conseiller cependant aux amateurs de H&S purs et durs qui ne l'auraient pas testé.
J'ai beaucoup aimé le côté décalage temporel de ce test :-)
SF
Megamat Il y a 1 année
Batman Il y a 1 année
Le 23 mai 2011 - 06:47 , Sined a dit :
L'idée est bonne, pour ne pas dire excellente...
Bon bah dès que j'ai un moment, je m'attaque aux test Planescape Torment et du Temple du Mal Élémentaire !
Maruk Il y a 12 mois
J'avais rédigé ce test bel et bien 4 mois après la sortie de Loki. Pour le projet GameGrob à la base (qui a coulé), puis ensuite pour hackandslash.fr (qui a fermé aussi). Du coup, je l'ai casé sur mon blog, avec mes autres trucs.
Et effectivement, j'ai oublié de retoucher l'intro avant de filer les sources à RPG France ;)
Loki était un jeu avec du potentiel, mais les bases n'étaient pas assez travaillées ou pas assez solides pour mener à bien le projet, même avec de nombreux patchs (qui se sont tous révélés aussi daubés les uns que les autres)
Andariel Il y a 12 mois
Batman Il y a 12 mois
Arthuriax Il y a 12 mois
Killpower Il y a 11 mois
Espérons que Cyanide est retenu la leçon pour son prochain RPG (le trône de fer).
A noter que Focus distribuait Loki mais aussi Silverfall. Pour ma part, ils ont choisi le mauvais cheval. Silverfall est passé complêtement inaperçu, pourtant il est diablement sympa. ALors que Loki s'est planté alors qu'il avait tout l'appui commercial et publicitaire de Focus.
Du coup, la sortie de Silverfall est passée inaperçu. Il est sorti une extension pour Siverfall et le studio Monte Cristo a fermé ses portes. La principale Jehanne Rousseau est partie avec toute son équipe créer Spiders à qui l'on doit le sympathique Faery : Legends of Avalon et peut être un jour MARS.
Batman Il y a 11 mois
Le 13 juin 2011 - 10:24 , Killpower a dit :
Du coup, la sortie de Silverfall est passée inaperçu. Il est sorti une extension pour Siverfall et le studio Monte Cristo a fermé ses portes. La principale Jehanne Rousseau est partie avec toute son équipe créer Spiders à qui l'on doit le sympathique Faery : Legends of Avalon et peut être un jour MARS.
Ça je savais pas, merci pour ces quelques infos Killpower !
pouicoss Il y a 11 mois
Le 13 juin 2011 - 09:24 , Killpower a dit :
Tout d'accord avec l'auteur. Sachant qu'en plus, la censure sur les forums avait été forte et les pauvres modérateurs, pris parmis les joueurs, ont bien souffert.
Espérons que Cyanide est retenu la leçon pour son prochain RPG (le trône de fer).
A noter que Focus distribuait Loki mais aussi Silverfall. Pour ma part, ils ont choisi le mauvais cheval. Silverfall est passé complêtement inaperçu, pourtant il est diablement sympa. ALors que Loki s'est planté alors qu'il avait tout l'appui commercial et publicitaire de Focus.
Du coup, la sortie de Silverfall est passée inaperçu. Il est sorti une extension pour Siverfall et le studio Monte Cristo a fermé ses portes. La principale Jehanne Rousseau est partie avec toute son équipe créer Spiders à qui l'on doit le sympathique Faery : Legends of Avalon et peut être un jour MARS.
C'est clair, l'univers de Silverfall était très original, le parti-pris graphique intéressant, et il y avait plein de petites idées sympas !
