
Après la déception Dragon Age II, Bioware nous livre l’ultime DLC de son deuxième titre phare : Mass Effect 2. The arrival (l’arrivée) annonce les prémices du scénario du troisième opus des aventures du commandant Shepard. Censé établir un lien entre Mass Effect 2 et 3, The arrival arrivera-t-il a clôturer Mass Effect 2 avec brio, nous laissant trépigner d’impatience en attendant l’épisode final ? Y en a qui vont être déçus…
Shepard est cette fois encore en service commandé pour l’Alliance humaine. L’amiral Hackett, en chair et en os pour la peine, demande à notre héros de délivrer une espionne humaine des griffes des Butariens sur la planète Aratoht. Cette espionne, le docteur Kenson, aurait des informations vitales concernant une invasion de la terre par les Moissonneurs. L’opération devant rester secrète, seul Shepard est autorisé à prendre part à cette mission, son équipe devant continuer à se la couler douce à bord du Normandy. Je ne dévoilerai pas plus le scénario et vous laisse le soin de le découvrir. Toutefois sachez que vous traverserez deux environnements sans âme et ne ferez que combattre durant l’heure nécessaire pour boucler ce DLC.
Je n’irai pas par quatre chemins et vais annoncer d’emblée la couleur. Ce DLC n’est en rien représentatif de la qualité du jeu complet, ni des DLC précédents. Bioware se contente à nouveau du minimum, et on ne peut qu’être déçu par le parti-pris des développeurs dans ce DLC. Je m’explique. Pour commencer, l’aventure se vit seul et les combats tactiques en équipe sont totalement absents. Ensuite, sachez que les dialogues sont réduits à leur plus simple expression ; le pire étant que vous ne pouvez faire aucun choix alors que justement, vous devez prendre une décision lourde de conséquence pour tout un peuple. Ici, le choix est pris pour le joueur, le laissant spectateur de ce qui l’attend au début de Mass Effect 3. Je me demande même si les sauvegardes du 2 auront de l’importance sur la manière dont on appréhendera le dernier volet de la trilogie.
Techniquement, c’est du Mass Effect 2, c’est propre. Je vous laisse admirer les screenshots sur la fiche du jeu. Deux nouveaux environnements nous sont proposés : une prison butarienne crasseuse et un laboratoire propret. En bref, une succession de couloirs qui tranche avec les environnements ouverts d’Overlord et du Courtier de l’ombre. Côté gameplay, les combats s’enchaîneront au rythme des vagues ennemies, mais là vous serez seul, ce qui devient lassant à la longue. Même l’IA semble plus faiblarde que d’habitude. Vous serez par exemple appelé à protéger le docteur Kenson durant vos péripéties, les ennemis n’auront alors qu’elle pour cible, vous ignorant parfois complètement. Enfin, le passage d’infiltration promis est une vaste fumisterie ; le DLC Kasumi faisait même mieux dans ce domaine.

En conclusion, je n’éprouve qu’amertume à l’issue de l’aventure proposée par ce DLC. Certes, il n’est pas très cher et comblera sans doute les fan-boys du commandant, mais pour ma part je reste sur ma faim. Le fait que Shepard n’est plus acteur de sa destinée, que l’histoire emprisonne le joueur dans l’esprit des scénaristes, me laisse un goût amer. D’autant que les DLC précédents étaient, pour moi, de franches réussites. Un vent de médiocrité souffle actuellement chez Bioware, espérons qu’il tourne d’ici Mass Effect 3.
- Ouvre le scénario sur Mass Effect 3
- Toujours propre techniquement
- Trop court.
- Aspect RPG en retrait.
- Linéaire.
4/10
Commentaires (22)

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Bioware me fait peur ces temps ci...

Puis vivre une Mission en Solo donne quelque chose de nouveau dans Mass Effect, pas aussi mieu q'un Dead Space certe mais tout de même bien, mais qui aurait pu effectivement être mieu exploité. <br />
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Mais avant de juger défénitivemnt Bioware attendont de voir Mass Effect 3 et The Old Republic. car je ne pense pas qu'ils auront intérét à pas se rater là <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/siffle.gif' class='bbc_emoticon' alt=':siffle:' /> et ils le savent surement.

C'est un peu exagéré ce DLC n'était pas si mauvais que ça <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/gloups.gif' class='bbc_emoticon' alt=':gloups:' /> il aurait pu être mieu et + long certe, mais n'oubliont pas que toute l'attention de Bioware et leurs talents sont tous concentré sur Mass Effect 3 (et The Old Republic en passant).<br />
Puis vivre une Mission en Solo donne quelque chose de nouveau dans Mass Effect, pas aussi mieu q'un Dead Space certe mais tout de même bien, mais qui aurait pu effectivement être mieu exploité. <br />
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Mais avant de juger défénitivemnt Bioware attendont de voir Mass Effect 3 et The Old Republic. car je ne pense pas qu'ils auront intérét à se rater là <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/siffle.gif' class='bbc_emoticon' alt=':siffle:' /> et ils le savent surement.<br />
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J'ai espoir, c'est juste que...quand on aime bien un studio on est encore plus susceptible <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/siffle.gif' class='bbc_emoticon' alt=':siffle:' /> . Ceci étant dit, pour l'heure l'ensemble des tests que j'ai lu sur The Arrival sont du même avis que Mercks :dommage de finir une belle série de DLC avec celui ci.

...mais n'oubliont pas que toute l'attention de Bioware et leurs talents sont tous concentré sur Mass Effect 3 (et The Old Republic en passant).<br />
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Oui oui. J'avais bien compris que c'était le gros René, homme de ménage et concierge chez Bioware, qui avait pondu ce DLC... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/gloups.gif' class='bbc_emoticon' alt=':gloups:' /> <br />
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Allons, un peu de sérieux... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/siffle.gif' class='bbc_emoticon' alt=':siffle:' />

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En tout cas, merci Mercks, tu m'as évité ainsi de pourrir mon expérience Mass Effectienne <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' />

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Merci Mercks, j'éviterai d'y jouer <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />


il ne parle pas du scénario de ce DLC qui est juste affligeant<br />
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Je ne vais quand même pas "spoiler" non plus. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' />

toi aussi t'as trouvé ce scénar complètement incohérent?

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J'espère juste qu'ils vont s'inspirer d'absolument rien de ce qui concerne ce DLC pour ME3.

toi aussi t'as trouvé ce scénar complètement incohérent?<br />
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Je n'irais pas jusqu'à dire incohérent ou affligeant, pour reprendre tes termes. Toutefois, il ne colle pas avec les fins du jeu de base, d'où mon interrogation sur les sauvegardes. Mass Effect 3 prendra-t-il en compte notre choix de fin du jeu de base, ou la fin de ce DLC.

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Ca fait flipper pour ME3.

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[quote name='Mercks' date='01 avril 2011 - 10:29 ' timestamp='1301689740' post='67978']<br />
Oui oui. J'avais bien compris que c'était le gros René, homme de ménage et concierge chez Bioware, qui avait pondu ce DLC... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/gloups.gif' class='bbc_emoticon' alt=':gloups:' /> <br />
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Je crois que c'était pas le Concierge mais des Stagiaires <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/heureux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':heureux:' /> comme la plupart des précédents DLC d'aileur

Un vent de médiocrité souffle actuellement chez Bioware, espérons qu’il tourne d’ici Mass Effect 3.<br />
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Alors la non !C est pas possible . Que bioware fasse de la m..de avec la licence Dragon age, très bien. Je n ai pas aime DA origins et n envisage pas de jouer a DA2 donc ca me va.<br />
Mais pourrir ME avec un épisode qui semble aussi nul après une lignée de DLC plutôt bons je dis non!<br />
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Ils ne peuvent pas rater ME3 ! Non et non. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/fracas.gif' class='bbc_emoticon' alt=':fracas:' />


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Oui ce DLC n'est pas le meilleur de tous ceux qui ont été proposés au téléchargement. D'ailleurs, le meilleur pour moi fut celui sur le courtier de l'ombre. Oui ce DLC est une vaste plaisanterie sur l'aspect infiltration. Oui ce DLC n'est qu'un enchainement de coul... oui ok ça on a finit par comprendre que c'est un petit peu le défaut de ce jeu et ce depuis le premier.<br />
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Le fait que comme le dit Merks le choix du joueur est prédéterminé et aucune autre action , même contraire, n'est possible, est un non sens. Mais je pense cependant que ça peut être expliqué. La mission est placé sous le signe de l'arrivée imminente des Moissonneurs. Quel esprit sain laisserait une chose se faire s'il a les moyens de l'empêcher ? et ce même si toute une population d'un système entier doit être annihilé. Je ne pense pas vraiment que ce DLC laisse le choix en fait. J'ai plutôt trouvé ça intéressant, parce que par le passé, on a toujours laissé le choix au joueur de pouvoir être un gentil qui évite de mettre des innocents en danger. <br />
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Déjà dans le 2 sur une mission d'un DLC (je crois) on entrevoit déjà un changement d'état d'esprit dans le jeu. Shepard doit sauver des infrastructure au lieu des quartiers d'habitations d'un tir de missiles il me semble. L'un dans l'autre le choix est assez dur à faire, mais on le fait. Plus ça va et plus j'ai l'impression que Shepard doit prendre des décisions qui sont plus pragmatiques et ce DLC ci est justement l'expression de cette contrainte pragmatique. C'est le DLC ou Shepard n'a plus le choix. Sauver 300000 personnes ou sauver la galaxie entière. Sauver 300000 personnes d'une mort certaines et laisser les moissonneurs arriver et exterminer tout le monde n'aurait été d'aucun sens. Il n'y avait donc pas de choix possible pour ce DLC. C'est un mal pour un éventuel bien qu'on se dit alors. <br />
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enfin je terminerai en parlant du gameplay. Le côté infiltration solo est parfaitement justifié en début de DLC par l'amiral Hackett. De ce côté la rien à dire. Et puis honnêtement, avec le Shepard qu'on a, les équipiers ne servent plus à grand chose <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/siffle.gif' class='bbc_emoticon' alt=':siffle:' />. Je trouve cet aspect plutôt intéressant car pourquoi toujours fout faire par 3. Le fait d'être seul pour cette mission, ça change un peu de cette routine continuelle qu'on a eu jusqu'à présent dans ces deux opus. En revanche je suis déçu qu'il n'y ait pas eu de discussion possible entre Shepard et ses coéquipiers avant la mission. Du style, on peut venir avec vous.. à 3 ça ira plus vite patati patata .. faites attentions à vous ... des trucs du genre.. non rien ! Mais je peux aussi comprendre que, si c'est une mission secrète, l'alliance ne souhaite pas que Cerberus soit informé.<br />
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Enfin bref, je m'étale en longueur, mais pour conclure, je n'irai pas à dire que le DLC est incohérent sur le plan du scénario, mais que le contenu n'est clairement pas à la hauteur d'un courtier de l'ombre. Et ca pour un final c'est bien triste.

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Je l'ai terminé une deuxième fois ... On est à des années lumières de Shadow Broker.

Et le coup du"on est tout seul car c'est une mission top-secret pour l'alliance" c'est bidon, ça n'a pas gêné pour une foultitude d'autres missions:l'IV sur la Lune, la bombe atomique perdue(qu'on ne me dise pas que cette mission dans ce cas n'aurait pas méritée le même traitement)...etc...En fait c'est juste une excuse, ça a réduit le temps de développement(entre gérer 1perso ou plusieurs y a pas photo)et augmenté la difficulté(la scène la plus"difficile"du jeu aurait été beaucoup plus simple, et la durée de vie déjà faible en aurait encore pris un coup)<br />
Je suis ouvert au débat, mais là en l'occurrence j'ai du mal a imaginé les arguments qu'on peut opposer aux points que je viens de soulevés <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/siffle.gif' class='bbc_emoticon' alt=':siffle:' />



C'est un peu exagéré ce DLC n'était pas si mauvais que ça <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/gloups.gif' class='bbc_emoticon' alt=':gloups:' /> il aurait pu être mieu et + long certe, mais n'oubliont pas que toute l'attention de Bioware et leurs talents sont tous concentré sur Mass Effect 3 (et The Old Republic en passant).<br />
Puis vivre une Mission en Solo donne quelque chose de nouveau dans Mass Effect, pas aussi mieu q'un Dead Space certe mais tout de même bien, mais qui aurait pu effectivement être mieu exploité. <br />
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Mais avant de juger défénitivemnt Bioware attendont de voir Mass Effect 3 et The Old Republic. car je ne pense pas qu'ils auront intérét à pas se rater là <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/siffle.gif' class='bbc_emoticon' alt=':siffle:' /> et ils le savent surement.<br />
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je ne trouve pas que le fait qu'il soit concentré sur d'autre production soit une excuse pour pondre des semi bien semi merde.<br />
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comme pour dragon age 2, ou malgré le fait que j'ai aimé la refonte de certain aspect plus immersif, on s'ennuie au bout d'un moment et cela devient monotone (et pourtant je me suis tapé le 1 et les extension principal juste avant afin d'avoir une sauvegarde digne de ce nom pour la suite)<br />
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et moi qui me plaignait deja de la facilité, malgré que se soit tout de meme un bon jeux, de dragon age 1 et surtout de la simplification du coté rpg (vive baldur gate)je suis encore plus decu de cette rapidité de sortie des suites, juste pour le pognon.<br />
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le petit dernier mass effect est encore pire car si nous ne somme pas aveugle, nous voyons bien que c'est pour raccrocher le consommateur afin qu'il n'oublie pas la sortie du 3. Ils auraient pus donc faire un effort (la main d'oeuvre, les idées et les chomeurs ne manque pas)<br />
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donc bioware qui est une tres bonne maison d'edition perd un peut le fil du jeux video comme beaucoup d'autre et oublie que ce n'est pas du cinema mais bien des monde interactif a pondre avec un coté tout est relativement possible. Il n'y a cas rejouer a des baldur, rayman, mario, fallout, des jeux nippon ichi et autres vieux ff pour ce souvenir de ce qu'est le jeux video (pour ne citer qu'eux).

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donc bioware qui est une tres bonne maison d'edition perd un peut le fil du jeux video comme beaucoup d'autre et oublie que ce n'est pas du cinema mais bien des monde interactif a pondre avec un coté tout est relativement possible.<br />
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Je crois bien que le problème est là justement, bioware n'est pas un éditeur mais une maison de développeurs ! Ils doivent composer avec l'ogre EA et je pense qu'on n'a aucune idée des pressions que bioware doit subir... De nos jours le coût de développement d'un jeu est colossal et si on n'est pas blizzard c'est dur de résister aux gros éditeurs.