Lundi 09 Décembre 2019, 03:14     Connectés : 1      Membres : 0


Mot de passe oublié ?

Pas encore de compte ?

Dragon Age 2

par Mercks 19 Mar 2011 20:06 37

Le titre qui a occupé nos news chaque jour pendant de nombreux mois est enfin sorti la semaine dernière. Je veux bien entendu parler de Dragon Age II. Seulement un an après Origins, Bioware nous offre un nouveau voyage dans le royaume de Thédas. Ce voyage va hélas se dérouler à bord d’un appareil de Déception Airlines, avec son pilote automatique et ses hôtesses austères.  Prêt pour l’autopsie d’un gâchis ? Ok, c’est parti !

Vendredi  11 mars, je reçois enfin mon édition signature de Dragon Age II, ce qui annonçait une absence de vie sociale pendant quelques temps afin de le tester. Je l’installe sur mon PC avec son patch HD, enregistre le jeu et ses DLC, et enfin lance la bête. Pendant le chargement, je repense à toutes mes inquiétudes concernant le titre : un développement rapide, une communication plus portée sur les DLC à venir que sur le titre lui-même, un seul personnage principal, et le fait de n’avoir le choix qu’entre trois classes (guerrier, mage, ou voleur). Le jeu est lancé… BING !... Il cherche a scanner des disques inexistants. Je ferme toutes les fenêtres d’erreurs et je reviens au jeu en me disant que cela commence bien. Je clique sur "nouvelle partie". Je n’ai donc effectivement  le choix qu’entre trois classes, finis les héros de différentes origines, dommage mais ce n’est pas très grave. Le jeu commence avec un héros (ou une héroïne) du nom de Hawke. Ce dernier est über puissant et je me défais sans mal, accompagné de ma frangine Bethany, d’une tripotée d’engeances et d’un ogre. Le titre enchaîne alors sur une cinématique montrant le nain Varric interrogé par une chercheuse de  la Chantrie au sujet du Héraut de Kirkwall, en l’occurrence Hawke. L’aventure de Hawke se déroulera donc sous forme de flashback au travers de trois chapitres. A présent, vous pouvez personnaliser votre personnage grâce à un utilitaire complet semblable à celui de Dragon Age Origins., les races en moins. Retour à la réalité, Hawke n’est plus aussi puissant, et il traîne toute sa famille derrière lui. La famille de Hawke quitte Lothering en flammes, le village détruit par les engeances au début de Dragon Age Origins. Votre aventure démarre donc à la même période que celle de la guerre du héros de Férelden contre l’Enclin et l’Archidémon.

Pendant que j’expédie les combats contre les engeances, je remarque tout de même la pauvreté des décors extérieurs qui m’entourent. C’est vide, linéaire, et pas spécialement beau, même si les textures ont gagné en finesse. Nous sommes finalement sauvés par une Flémeth, la sorcière des terres sauvages déjà croisée dans l’opus précédent mais restylée pour l’occasion. C’est l’occasion de découvrir le système de dialogues repris de Mass Effect 2. Hawke, notre héros, a une voix à présent, fini le muet expressif de DAO. La roue de dialogue permet la conciliation, le pragmatisme, ou le narcissisme ; de plus dans certains cas, vous pouvez interroger, séduire, ou utiliser un compagnon qui parlera pour vous. Si dans l’ensemble les dialogues sont pas mal, les réponses de Hawke sont parfois à côté de ce à quoi on s’attendait, cela à cause d’une traduction parfois bancale des phrases. Dommage, mais ce n’est pas très grave. Les doublages ne sont pas aussi catastrophiques que dans Two Worlds II, mais ils sonnent bizarrement, on entend bien que c’est du dialogue lu, même si ça s’arrange en avançant dans l’aventure.  De plus, je regrette le phrasé un peu médiéval du premier opus, qui a un peu disparu ici, remplacé par un ton plus contemporain. Dommage, mais ce n’est pas très grave. J’en reviens donc à Hawke et sa sorcière. Cette dernière permet à toute la famille de rejoindre une ville portuaire pour nous rendre à Kirkwall, une ancienne cité-prison tévintide reconvertie en mine et éloignée de Férelden et de l’enclin. Une fois sur place, au milieu d’autres réfugiés féreldiens, nous trouvons porte close et devons gagner un droit de passage pour entrer en ville. Pour cela nous devons offrir un an de notre vie à un groupe de mercenaires ou de voleurs. Pas de choix possible. On accomplit une quête pour le compte de l’un ou l’autre groupe, puis on retrouve Varric aux prises avec la Chantrie. Il raconte donc l’année écoulée à travers une cinématique au terme de laquelle je retrouve mon personnage ayant gagné en prestige et en renommée. J’aurais bien voulu la jouer, cette année, et faire progresser la réputation de Hawke. Bah non ! Dommage, mais ce n’est pas très grave. S’ensuivront alors de nombreuses quêtes afin de mener Hawke au sommet de la gloire… Ou pas. Complots, politique, religion, de nombreux thèmes seront abordés tout au long de la quarantaine d’heures pour en voir le bout. Le scénario, même s’il aurait pu prétendre à un meilleur traitement, est sans doute le meilleur atout du titre de Bioware.

Les déplacements se font via une carte comme dans DAO. Cette carte de Kirkwall permet de passer d'un quartier à l'autre mais également d'alterner jour et nuit. Sauf dans de rares cas, les déplacements ne sont plus interrompus par des attaques aléatoires. Une carte pour les quelques lieux en dehors de la ville existe aussi. C'est mince.

Les quêtes qui composent en général tout le sel d’un RPG sont ici très nombreuses, trop peut-être. Pourquoi trop ? Parce que les trois quart d’entre elles ne sont que des quêtes "Fedex". Vous ramassez un objet sur lequel  il y a une étiquette, et hop, une nouvelle quête s’ajoute à votre journal : rapporter ledit objet à son propriétaire. On passe son temps à faire des allers-retours dans des environnements pauvres et étriqués. Le pire de tout est que l’exploration est gâchée par une sempiternelle réutilisation des environnements. Par exemple vous visitez vingt fois la même grotte qui n’est pas censée se trouver au même endroit, seuls quelques portes ou couloirs essayent de donner le change. Pour ceux qui se souviennent des trois quartiers de Dénérim toujours identiques dans Dragon Age Origins, c’est pareil, mais durant tout le jeu. Certes, le scénario est pas mal et la sauce prend, on veut connaître l’avenir de la famille Hawke, mais à côté de cela, on enchaîne ces quêtes, qui en plus, manquent de liant entre elles pour la plupart. Cerise sur le gâteau, certains dialogues sont bogués avec des phrases hachées ou n’ayant aucun  rapport avec le sujet ; heureusement cela reste assez rare. Ce qui me gêne le plus, c’est qu’on a finalement l’impression de n’avoir d’emprise sur rien. On peut faire certains choix mais la finalité reste bien souvent la même. J’ai rechargé de nombreuses sauvegardes afin de tester des embranchements différents mais rien n’y fait, ce qui est prévu par le scénario arrivera. Difficile alors de réfléchir à ses réponses et à leurs conséquences puisqu’au bout du compte, le résultat est le même quoi qu’on fasse. Le seul choix possible reste finalement de ne pas accepter certaines quêtes. Je reconnais toutefois que certaines permettent des choix, et d’autres sont même très intéressantes, mais elles sont hélas trop rares.  Dommage, mais ce n’est pas très  grave.

 

Bien entendu, comme dans Dragon Age Origins, vous devrez composer une équipe afin de vous suivre dans les couloirs qui composent 90% du titre. Vos compagnons sont assez nombreux, et ont tous une classe et des aspirations propres. Dans l’ensemble, le background de chacun est intéressant, et j’ai pris du plaisir à converser avec chacun d’eux. Toutefois, comme dans Mass Effect 2, nous n’avons plus moyen de faire évoluer leurs armures ou vêtements, seul les armes et les bijoux magiques sont personnalisables. Je n’avais déjà pas apprécié cela dans Mass Effect 2, mais là ça passe encore plus mal, d’autant qu’on ramasse pas mal d’équipements mais tous sont réservés à Hawke. Les équipements étant dédiés aux classes de personnage, ça fait une belle jambe à mon guerrier de trouver une magnifique robe de mage qui lui est réservée. Dommage, mais ce n’est pas très grave. Bien entendu comme pour votre personnage, vous pourrez choisir les capacités de vos compagnons. La fiche de personnage reste similaire à celle de Dragon Age Origins. A chaque niveau gagné, vous récolterez trois points à placer dans vos attributs (force, dextérité, magie, ruse, etc…), ainsi qu’un point de capacité. Les capacités semblent avoir été vues à la baisse, il y en a moins par classe et certaines ne sont que passives. Toutefois, quelques nouveautés sont apparues comme par exemple le fait de pouvoir améliorer une capacité déjà acquise, ou le fait que vos compagnons en gagneront de nouvelles en fonction de leurs sentiments vis-à-vis de Hawke.  Par contre, d’autres capacités très intéressantes ont disparu, comme celles permettant de créer des potions ou des pièges. A présent, on commande ses potions par correspondance comme bobonne à La Redoute. Dommage, mais ce n’est pas très grave. A noter que l’interface graphique a été grandement épurée et modernisée. Pour ma part je préférais le livre de Dragon Age Origins., mais là, c’est surtout une histoire de goûts.

J’en arrive à présent au moment fatidique où je dois parler des combats. Vous remarquerez que j’ai attendu la dernière partie du test pour ça. Avant d’entamer ma diatribe je ferai juste un rappel de ce qu’était le combat dans Dragon Age Origins. Nous avions une vue stratégique permettant de dézoomer sur la zone de jeu et de voir les groupes ennemis au loin, ou au moins nous avions une capacité qui nous permettait de sentir les présences ennemies. A ce moment là, on pouvait prévoir nos attaques, poser des pièges, attirer les ennemis dans une embuscade. Vous vous souvenez de tout ça ?  Aujourd’hui, c'est fini. La vue stratégique n’est pas assez haute et les ennemis apparaissent par vagues successives. Pour ne rien arranger, les personnages ont tendance à se figer après certaines attaques. Par exemple, j’ordonne à mon guerrier d’attaquer un ennemi, il fonce sur l’ennemi puis s’arrête. Je dois alors lui redonner l’ordre d’attaquer. Si ce défaut passe en mode "normal", cela complique beaucoup les choses dans les modes supérieurs. De plus, le friendly fire n’est accessible qu’en mode "cauchemar". Donc dans les modes subalternes, on arrose tout ce beau monde de sorts de zone sans prendre garde aux alliés. Super la stratégie ! De toute manière, les aires de jeu étant étriquées, on se retrouve toujours au corps à corps, donc quoi qu’il arrive on arrose. En bref, à cause d’une IA faiblarde et d’une simplification du gameplay, on se retrouve avec des combats brouillons, très loin des affrontements épiques et tactiques annoncés par Bioware. Dommage, mais ce n’est pas très grave. Il y a tout de même quelques améliorations, notamment au niveau des effets de sorts et des animations, qui font que les combats restent agréables à l’œil, mais il faut bien reconnaître que ça commence à faire beaucoup.

Après tout ça, vous vous dites que je n’apprécie pas Dragon Age II, et bien non. Malgré ces nombreux défauts, je prends tout de même du plaisir. J’ai plaisir à me replonger dans le monde de Thédas, à retrouver les règles de cet univers. Le combat des mages apostats contre les templiers, la Chantrie, les histoires du créateur et d’Andrasté, les nains et leurs tréfonds, en bref tout ce qui fait de la série Dragon Age ce qu’elle est. Alors oui, Dragon Age II aurait mérité un meilleur traitement que ce jeu en demi-teinte bâclé, où tout ou presque a été simplifié et tiré vers le bas. Pour ma part, le titre de Bioware est une déception, inférieur à son ainé. Finalement on garde les défauts d’Origins, mais au lieu de les gommer, Bioware en a ajouté d’autres. Les fans de Dragon Age crieront peut-être au scandale en lisant ces lignes, mais je ne leur dirai qu’une chose : Dommage, mais ce n’est pas très grave.

LES PLUS
  • Le monde de Thédas et son univers.
  • Un scénario relativement intéressant.
LES MOINS
  • Un personnage imposé.
  • Trop linéaire.
  • Techniquement moyen.
  • Des combats brouillons.

6/10

L'AVIS DE CAPARZO

Dragon Age 2 est un bon jeu, je dirais même plus un bon jeu de rôle, mais il souffre de quelques problèmes qui ne devraient pas exister à notre époque pour un jeu de cette trempe. Des combats brouillons à cause d'une caméra qui ne s'éloigne pas assez des personnages, mais également l'impossibilité de la déplacer puisqu'elle reste fixée sur les personnages. Les donjons se répètent d'une façon incroyable, lorsqu'on est dans Kirwall, revoir un même intérieur n'est pas vraiment choquant, pourtant lorsqu'on se retrouve sur par exemple sur la Côté Escarpée on a la désagréable impression de revivre infiniment les mêmes choses. Différentes quêtes, différents lieux au niveau des noms, mais mêmes décors, quelle que soit l'époque à laquelle on se trouve.
Il y a également un problème d'optimisation dans ce Dragon Age 2. En DirectX 9, le jour tourne incroyablement bien, voir même mieux que Dragon Age Origins. Par contre en DirectX 11, il y a de gros problèmes au niveau du framerate mais également avec des bugs d'affichage, en utilisant le mode "très élevé". Vivement un patch.
Pourtant, et pour peu que l'on s'implique dans l'histoire du personnage principal, en prenant vraiment le temps d'apprécier ce que les développeurs nous proposent, Dragon Age 2 est vraiment plaisant à jouer. Pour moi, sa force et de ne pas proposer une aventure qui s'annonce à l'avance épique et héroique, on commence le jeu en étant n'importe qui, un gars de plus, victime de l'Enclin. Avant de finir je tiens à préciser que les compagnons sont tout aussi agréables et intéressants que dans Origins, le fait de ne pouvoir leur parler que dans des lieux sûrs (maison de Merrill, taverne de Varric, etc...) permet de mieux se poser en évitant par exemple de lancer une conversation importante entre deux attaques d'Engeances dans les Tréfonds. Je lui donne donc un 6/10, ce qui est pour moi une bonne note mais je reste réaliste sur les gros défauts du jeu.

6/10

L'AVIS DE LUGHAN

Dragon Age: Origins avait deux défauts majeurs: un design impersonnel trop fade et des combats déséquilibrés par la classe des mages. Dragon Age II corrige avec brio ces deux défauts puisqu'il nous propose désormais un design plus travaillé et personnel, ainsi qu'un système de combat dynamique et plus équilibré. Ajoutez à cela, une intrigue principale vraiment prenante, un univers toujours aussi riche et aussi intéressant, une belle musique et des personnages charismatiques et attachants. Bref, Dragon Age II semble être une belle réussite!
Seulement le jeu se veut trop accessible et a été produit bien trop rapidement. En résulte, une durée de vie trop courte, un gameplay simplifié à outrance qui perd pas mal de la composante rpg et des quêtes secondaires souvent bâclées du genre livrer un colis ou tuer quelqu'un. C'est vraiment dommage !
Concernant la version 360 sur laquelle je joue, on peut remercier Bioware pour avoir bien porté le jeu, que ce soit au niveau du gameplay (les combats sont nettement plus agréables et plus pratiques que pour le premier opus) ou au niveau graphique (qui sont plutôt jolis et fluides malgré un peu d'aliasing). Seul bémol, les textes sont minuscules sur les télés non-HD, c'est vraiment pénible à lire...
En résumé, je mettrais à Dragon Age II un 7/10 honorable. On espère que Bioware prendra plus le temps pour mieux réaliser la suite au lieu de nous pondre moult dlcs.


7/10

Commentaires (37)

#26

Le Biclarel
Novice

J&#39;avais déjà pas trop accroché sur DAO et son univers, du coup, je vais passer mon chemin aussi...<br />
<br />
Merci pour le test Mercks
#27

Hayden
Noble

Personnellement ayant finis le jeu je me suis bien éclaté, étant donné que ces défauts mon seulement agacé. Comme les vagues successif vers la fin du jeux je commençais à en avoir marre.<br />
<br />
moi je n&#39;ai pas eu besoin de le tester pour savoir si le jeu serais une anarque ou pas déjà bioware on pris les gens pour des cons en faisant un jeu medicore , même les lieux ils se ressmblent tous ils ne sont pas cassé la tête aussi certain perso son nul (aveline, fenris, sebastien,merill) a part la pirate et le nain aussi les quanari sur tout les develloppeurs mon fait rire en disant qu&#39;ils ne voulait pas faire de suite mais la ils se sont loupes carrement dans leur idée ils devraent plus écouter les fans
<br />
<br />
Une analyse toute en finesse. (Et quel usage du français, je suis d&#39;habitude pas tatillons mais vérifie tes texte sur Word au moins.) Je déplore les raccourcis que tu emprunte, personnage que tu n&#39;aime = Nul. Moi personnellement je suis pas fan d&#39;Aveline, mais cela n&#39;empêche pas qu&#39;elle a un peu de charme. (Sa quête de persos ma bien fait rire) <br />
<br />
j&#39;aurais une théorie sur le fait que les défauts soit plus naturellement mis en exergue que les qualité. (Désolé j&#39;adopte un point de vue mercantile.)<br />
<br />
Le consommateur de base attend la qualité, si un magasin propose le meilleur service possible, le consommateur ne s&#39;en emmura pas le moins du monde. Pourquoi ? Parce qu&#39;il attend le meilleur, c&#39;est normale pour lui. En revanche s&#39;il y a un seul défaut dans le service, là cela provoquera un tollé générale. Ce qui c&#39;est passé avec ce jeu, les qualités de ce jeux paraissent normale pour les joueurs et mis sous silence contrairement au défaut.
#28

Lassal
Citoyen

Perso j&#39;ai finit le jeu deux fois et je dois dire que j&#39;ai bien aimé, mais ça ne m&#39;empêche pas d&#39;être très dessus quand même.<br />
<br />
Surexploitation des mêmes lieux qui montre bien le temps de développement limité.<br />
Choix, prise de position assez limité au final.<br />
Un scénario bof bof, le conflit mage/templier est vraiment pas passionnant.<br />
<br />
J&#39;ai globalement plutôt bien aimé les compagnons de route, appart le prince qui est vraiment bidon.<br />
<br />
Combats ultra bourrins qui se résume souvent à démonter les mages en prio puis le reste.<br />
Et encore, je suis en train de faire le jeu en mage, ça devient n&#39;importe quoi.<br />
<br />
Bref, j&#39;espère que Bioware n&#39;amorce pas une descente aux enfers et que DA II n&#39;est juste qu&#39;une erreur de parcours.<br />
<br />
Espéront qu&#39;au final les ventes du jeu, montrerons qu&#39;ils ont fait les mauvais choix.
#29

Lughan
Citoyen

Le scénario est vraiment bien écrit tout de même. Le dénouement de l&#39;acte 2 par exemple avec le duel final et le retour inespéré d&#39;un compagnon est épique au possible&#33; Après si les thèmes propres à Dragon Age comme la corruption, la rivalité mages/templiers, le racisme etc ne vous intéressent guère, cette licence n&#39;est juste pas pour vous...
#30

AbounI
Grand gobelin

[quote name=&#39;Lughan&#39; date=&#39;22 mars 2011 - 02:28 &#39; timestamp=&#39;1300800516&#39; post=&#39;66616&#39;]<br />
Le scénario est vraiment bien écrit tout de même. Le dénouement de l&#39;acte 2 par exemple avec le duel final et le retour inespéré d&#39;un compagnon est épique au possible&#33; Après si les thèmes propres à Dragon Age comme la corruption, la rivalité mages/templiers, le racisme etc ne vous intéressent guère, cette licence n&#39;est juste pas pour vous...<br />
[/quote]<br />
et c&#39;est clairement ce qui sauve le jeu, merci David Gaider et sa team, au moins, l&#39;univers est respecté et approfondi, car même si l&#39;aventure se déroule dans la même ville, de nombreuses entrées de codex viennent enrichir le &quot;lore&quot; et nous laisse entrevoir de bonnes perspectives d&#39;histoires à venir, pour peu que la réalisation ne soit pas encore une fois rushée...
#31

phery-boat
Novice

Bonjour à tous.<br />
<br />
Pour ma part je suis adepte de la série depuis Baldure&#39;s Gate.<br />
Ce qui fait la force de toutes ces séries (Baldure&#39;s Gate, Neverwinter Night et Dragon Age) ce sont les scenarii.<br />
Ce que je ressent depuis les suites de Baldure&#39;s gate c&#39;est un appauvrissement des histoires et des persos au profit de meilleurs graphismes et de meilleurs interfaces de jeu.<br />
Dragon age Origine était pour moi très prometteur car on renouait un peu avec la puissance de scénario et la profondeur des personnages. Il restait toutefois un gros problème de taille : le mode &quot;zone&quot;, qui est pour moi LE plus gros défaut depuis Baldure&#39;s Gate. Plus besoins de dormir, plus besoin de dormir en foret au risque d&#39;être attaquer pendant la nuit, plus besoins d&#39;auberge, plus d&#39;explorations hasardeuse pour découvrir une quête cachée, un artéfact rare, etc...<br />
Plus aucun réalisme quand au déroulement du temps (ou plutôt des durées), pas plus de réalisme pour ce qui est des objets ramassés (une engeance qui nous donne de l&#39;argent alors qu&#39;elle n&#39;est jamais sorti des tréfonds ça casse le réalisme alors que c&#39;est très facile de faire autrement).<br />
<br />
Il y a, pour moi, trop de compromis acceptés au profit de meilleurs graphismes et autre moteur 3D.<br />
A comparer, Dragon Age Origine et meilleur que DA2, et pire, Baldure&#39;s Gate et surement encore et toujours meilleurs que tous ses suivants.<br />
<br />
Quand je vois (rapidement) ce qui peut être fait techniquement aujourd&#39;hui (genre Oblivion...) je ne peux que être déçu par l&#39;équipe Bioware (déçu gentiment quand même).<br />
Je me demande vraiment pourquoi il ne font pas un &quot;Baldure&#39;s Gate&quot; 3D (oui je sais ils n&#39;ont plus la licence D&amp;D mais bon.<br />
<br />
Pour en revenir à DA2, autant ce jeu est très décevant au niveau durée de vie, gameplay (il faut faire un choix pour ce genre de jeu : PC ou console, et je suis très désolé pour les &quot;producteurs&quot; de ce jeu mais tenter de faire un compromis pour que le jeu sois jouable sur les deux types de plateforme et une idiotie. Pour jouer à ce genre de jeu il faut un clavier et une souris point barre. Tenter de l&#39;adapter pour console se solde inévitablement par un échec car personne ne s&#39;y retrouve.)<br />
<br />
Je ferais trois conclusions (je sais je suis gourmand) :<br />
<br />
1- DA2 est sauvé par le scénario ET la qualité des personnages (un coup de chapeau comme toujours à la version Française qui est vraiment de très bonne qualité (quand on sait que les dialogues sont déterminants dans ce jeu)).<br />
Je rêve que demain Bioware nous sorte une extension à DA2 plus riche encore que le jeu de base. Qu&#39;ils comprennent que &quot;les super graphismes&quot; c&#39;est bien mais c&#39;est loin d&#39;être le principale. S&#39;ils avaient investi le même fric juste dans une extension de DAO je pense qu&#39;ils auraient sorti un meilleur titre.<br />
<br />
2- Je rêve que demain, Bioware me propose la suite, avec encore plus de richesse scénaristique (notamment plus de dénouements différents) mais surtout avec un gameplay rejoignant celui de Baldure&#39;s gate avec simplement la 3D en plus. Pas besoin d&#39;en faire des tonnes techniquement avec un jeu comme celui-ci. Sa force c&#39;est le scénario et la profondeur des personnages.<br />
<br />
3- Même si mes critiques ici sont plutôt négatives j&#39;ai passé un agréable moment à jouer à DA2. Agréable mais trop court et je reste un peu frustré par la fin du jeu qu&#39;on ne voit pas venir.
#32

Lughan
Citoyen

Encore une fois je me répète, DA2 a été développé sur pc bien avant les versions consoles, qui ont d&#39;ailleurs été développées indépendamment. Par conséquent, arrêtez d&#39;accuser les consoleux&#33; On peut très bien faire des jeux réalistes et matures sur consoles, voyons. Le fautif (ou pas selon les avis) c&#39;est plus Bioware qui veut renouveler le genre rpg en le rendant plus accessible et plus dynamique, au-delà du support...<br />
Bref, penser que le rpg est un genre interdit pour les consoles ne fait pas vraiment avancer le débat. Il est plus intéressant de débattre sur l&#39;évolution du genre rpg à notre époque. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' />
#33

FloconNoir
Noble

[quote name=&#39;Lughan&#39; date=&#39;28 mars 2011 - 03:24 &#39; timestamp=&#39;1301322272&#39; post=&#39;67440&#39;]<br />
Encore une fois je me répète, DA2 a été développé sur pc bien avant les versions consoles, qui ont d&#39;ailleurs été développées indépendamment. Par conséquent, arrêtez d&#39;accuser les consoleux&#33; On peut très bien faire des jeux réalistes et matures sur consoles, voyons. Le fautif (ou pas selon les avis) c&#39;est plus Bioware qui veut renouveler le genre rpg en le rendant plus accessible et plus dynamique, au-delà du support...<br />
Bref, penser que le rpg est un genre interdit pour les consoles ne fait pas vraiment avancer le débat. Il est plus intéressant de débattre sur l&#39;évolution du genre rpg à notre époque. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' /><br />
[/quote]<br />
<br />
Je ne peux qu&#39;approuver ta réponse&#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/plus1.gif' class='bbc_emoticon' alt=':plus1:' />
#34

Hayden
Noble

Pour en revenir à DA2, autant ce jeu est très décevant au niveau durée de vie, gameplay (il faut faire un choix pour ce genre de jeu : PC ou console, et je suis très désolé pour les &quot;producteurs&quot; de ce jeu mais tenter de faire un compromis pour que le jeu sois jouable sur les deux types de plateforme et une idiotie. Pour jouer à ce genre de jeu il faut un clavier et une souris point barre. Tenter de l&#39;adapter pour console se solde inévitablement par un échec car personne ne s&#39;y retrouve.)
<br />
<br />
Désolé de te le dire mais ton raisonnement me semble infiniment simpliste. Pourquoi cantonné des genre à des plateforme. Le rpg et la stratégie au pc les fps au console etc ... C&#39;est ce priver de marché énorme. Ce n&#39;est pas parce que toi tu ne joue que sur pc que tous le monde fait pareil. D&#39;ailleurs regarde les chiffres ils ont vendu plus d&#39;exemplaire console que pc. Le compromis vise à satisfaire les pro-console et les pro-pc. A fin d&#39;en retirer le plus de chiffre d&#39;affaires. Parce que fâché les un est le plus sur moyen pour vous envoyer dans le mur, le monde du jeux vidéo est devenu impitoyable (regarder un 2011 je ne sais combien de RPG sortent en même temps, pour se faire une place faut envoyé du lourd, ou rushé la sortie pour la faire avant tout le monde ^^), donc il faut qu&#39;il capte le maximum de consommateur cela inclus le pc et les console.
#35

Wabach
Citoyen

Et pour DA2, EA a rushé la sortie qui était parfaitement calibrée au niveau market. DA 2 n&#39;affrontera ni Witcher 2, ni Skyrim, ni Dungeon siege 3. Il a bien de la chance...<br />
<br />
Le rpg n&#39;est pas interdit sur console, mais franchement, jouer à un rpg tactique sur console c&#39;est une gageure. Imaginez Baldur&#39;s Gate sur bobox 360... C&#39;est pas jouable. Le cul entre deux chaises c&#39;est pas top, autant faire un hack and slash grand public avec un scénario qui tient la route, c&#39;est ce que tente Obsidian avec Dungeon Siege 3. On pourra comparé à la sortie du jeu.<br />
<br />
Enfin, n&#39;oublions pas que Baldur&#39;s Gate était une trilogie : BG1, BG2, Throne of Bhaal et une extension pour BG1. Plus de 200h de jeu avec le même personnage et une floppée de compagon. C&#39;est une fresque épique que rien n&#39;égale de nos jours et reste jouable et très joli si on aime les jeux en 2D. Déjà, à l&#39;époque l&#39;éditeur à rushé la sortie de throne of Bhaal qui est sorti non terminé. Quelques semaines plus tard, David Gaider a mis à la disposition de la communauté la vraie fin du jeu sous forme de mod.<br />
Et ça, cela n&#39;arrivera jamais sur console <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />
#36

phery-boat
Novice

Tout d&#39;abord je tiens à repréciser que j&#39;ai quand même passé un bon moment avec DA2.<br />
<br />
Ensuite je ne voulais pas prétendre que les rpg ne peuvent pas exister sur console. Je disait juste que pour un rpg de ce type là précisément il faut faire un choix de plateforme dès le départ.<br />
Comme dit plus haut essayer de jouer à un &quot;baldur&#39;s gate&quot; sur console... Du coup on perd beaucoup de la qualité du mode de combat tactique. C&#39;est tout.<br />
Il existe de très bon rpg sur console mais ils sont faits différemment.
#37

Wookst
Novice

[quote name=&#39;phery-boat&#39; date=&#39;29 mars 2011 - 07:05 &#39; timestamp=&#39;1301382316&#39; post=&#39;67577&#39;]<br />
Tout d&#39;abord je tiens à repréciser que j&#39;ai quand même passé un bon moment avec DA2.<br />
<br />
Ensuite je ne voulais pas prétendre que les rpg ne peuvent pas exister sur console. Je disait juste que pour un rpg de ce type là précisément il faut faire un choix de plateforme dès le départ.<br />
Comme dit plus haut essayer de jouer à un &quot;baldur&#39;s gate&quot; sur console... Du coup on perd beaucoup de la qualité du mode de combat tactique. C&#39;est tout.<br />
Il existe de très bon rpg sur console mais ils sont faits différemment.<br />
[/quote]<br />
Réalise tu bien que ta remarque s&#39;applique totalement à DAO et n&#39;a rien à voir en particulier avec DA2?<br />
<br />
DAO s&#39;est bien mieux vendu sur console que sur PC, alors bon on peut se demander ou tu veux en venir. Quand à Baldur&#39;s Gate le summum des RPG, ouai bon perso je trouve cela exagéré, et j&#39;ai rejoué à BG1 il y a 2 ans donc c&#39;est pas perdu dans les limbes du passé.
#38

phery-boat
Novice

[quote name=&#39;Wookst&#39; date=&#39;17 avril 2011 - 12:34 &#39; timestamp=&#39;1303043678&#39; post=&#39;69951&#39;]<br />
Réalise tu bien que ta remarque s&#39;applique totalement à DAO et n&#39;a rien à voir en particulier avec DA2?<br />
<br />
DAO s&#39;est bien mieux vendu sur console que sur PC, alors bon on peut se demander ou tu veux en venir. Quand à Baldur&#39;s Gate le summum des RPG, ouai bon perso je trouve cela exagéré, et j&#39;ai rejoué à BG1 il y a 2 ans donc c&#39;est pas perdu dans les limbes du passé.<br />
[/quote]<br />
<br />
<br />
DAO s&#39;est bien mieux vendu sur console que sur PC, alors bon on peut se demander ou tu veux en venir.<br />
<br />
Je réalise très bien ce que je dis. Et ça n&#39;est pas parce qu&#39;un jeu se vend bien qu&#39;il est bon. Et je veux en venir précisément là où j&#39;en suis arrivé.<br />
DAO sur console je serais curieux de voir la jouabilité.<br />
Pour mes remarque sur DA2, je trouve que le compromis est mauvais. Et s&#39;ils ont autant changer la jouabilité entre le 1 et le 2 ne serait-ce pas en fonction des remarques de joueur console ? Je ne sais pas mais ce qui est sur c&#39;est que la nouvelle manière de faire est bien moins agréable à jouer que l&#39;ancienne (de mon point de vue). La stratégie de combat est revue au minimum, la moitié des combat se résout sans même avoir besoin de recourir à la &quot;pause&quot; (c&#39;est à dire à la réflexion)... enfin voilà, moi je ne sait pas trop comment vous avez vécus les épisodes précédant et comment vous jouez mais je trouve assez étrange comme remarques celles que tu me fais.<br />
Ce qui marrant aussi c&#39;est que je donne mon avis sur le jeu et quand je lis les réponses j&#39;ai des fois l&#39;impression que les joueurs le prennent pour eux... Mais non, premièrement c&#39;est la façon dont le jeu est fait que je critique, et ensuite je le fais parce que c&#39;est un jeu que j&#39;adore, auquel je joue depuis le debut.<br />
C&#39;est parce que j&#39;aime ce jeu que j&#39;émet mon avis.




Voir tous