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Dragon Age 2

par Mercks 19 Mar 2011 20:06 37

Le titre qui a occupé nos news chaque jour pendant de nombreux mois est enfin sorti la semaine dernière. Je veux bien entendu parler de Dragon Age II. Seulement un an après Origins, Bioware nous offre un nouveau voyage dans le royaume de Thédas. Ce voyage va hélas se dérouler à bord d’un appareil de Déception Airlines, avec son pilote automatique et ses hôtesses austères.  Prêt pour l’autopsie d’un gâchis ? Ok, c’est parti !

Vendredi  11 mars, je reçois enfin mon édition signature de Dragon Age II, ce qui annonçait une absence de vie sociale pendant quelques temps afin de le tester. Je l’installe sur mon PC avec son patch HD, enregistre le jeu et ses DLC, et enfin lance la bête. Pendant le chargement, je repense à toutes mes inquiétudes concernant le titre : un développement rapide, une communication plus portée sur les DLC à venir que sur le titre lui-même, un seul personnage principal, et le fait de n’avoir le choix qu’entre trois classes (guerrier, mage, ou voleur). Le jeu est lancé… BING !... Il cherche a scanner des disques inexistants. Je ferme toutes les fenêtres d’erreurs et je reviens au jeu en me disant que cela commence bien. Je clique sur "nouvelle partie". Je n’ai donc effectivement  le choix qu’entre trois classes, finis les héros de différentes origines, dommage mais ce n’est pas très grave. Le jeu commence avec un héros (ou une héroïne) du nom de Hawke. Ce dernier est über puissant et je me défais sans mal, accompagné de ma frangine Bethany, d’une tripotée d’engeances et d’un ogre. Le titre enchaîne alors sur une cinématique montrant le nain Varric interrogé par une chercheuse de  la Chantrie au sujet du Héraut de Kirkwall, en l’occurrence Hawke. L’aventure de Hawke se déroulera donc sous forme de flashback au travers de trois chapitres. A présent, vous pouvez personnaliser votre personnage grâce à un utilitaire complet semblable à celui de Dragon Age Origins., les races en moins. Retour à la réalité, Hawke n’est plus aussi puissant, et il traîne toute sa famille derrière lui. La famille de Hawke quitte Lothering en flammes, le village détruit par les engeances au début de Dragon Age Origins. Votre aventure démarre donc à la même période que celle de la guerre du héros de Férelden contre l’Enclin et l’Archidémon.

Pendant que j’expédie les combats contre les engeances, je remarque tout de même la pauvreté des décors extérieurs qui m’entourent. C’est vide, linéaire, et pas spécialement beau, même si les textures ont gagné en finesse. Nous sommes finalement sauvés par une Flémeth, la sorcière des terres sauvages déjà croisée dans l’opus précédent mais restylée pour l’occasion. C’est l’occasion de découvrir le système de dialogues repris de Mass Effect 2. Hawke, notre héros, a une voix à présent, fini le muet expressif de DAO. La roue de dialogue permet la conciliation, le pragmatisme, ou le narcissisme ; de plus dans certains cas, vous pouvez interroger, séduire, ou utiliser un compagnon qui parlera pour vous. Si dans l’ensemble les dialogues sont pas mal, les réponses de Hawke sont parfois à côté de ce à quoi on s’attendait, cela à cause d’une traduction parfois bancale des phrases. Dommage, mais ce n’est pas très grave. Les doublages ne sont pas aussi catastrophiques que dans Two Worlds II, mais ils sonnent bizarrement, on entend bien que c’est du dialogue lu, même si ça s’arrange en avançant dans l’aventure.  De plus, je regrette le phrasé un peu médiéval du premier opus, qui a un peu disparu ici, remplacé par un ton plus contemporain. Dommage, mais ce n’est pas très grave. J’en reviens donc à Hawke et sa sorcière. Cette dernière permet à toute la famille de rejoindre une ville portuaire pour nous rendre à Kirkwall, une ancienne cité-prison tévintide reconvertie en mine et éloignée de Férelden et de l’enclin. Une fois sur place, au milieu d’autres réfugiés féreldiens, nous trouvons porte close et devons gagner un droit de passage pour entrer en ville. Pour cela nous devons offrir un an de notre vie à un groupe de mercenaires ou de voleurs. Pas de choix possible. On accomplit une quête pour le compte de l’un ou l’autre groupe, puis on retrouve Varric aux prises avec la Chantrie. Il raconte donc l’année écoulée à travers une cinématique au terme de laquelle je retrouve mon personnage ayant gagné en prestige et en renommée. J’aurais bien voulu la jouer, cette année, et faire progresser la réputation de Hawke. Bah non ! Dommage, mais ce n’est pas très grave. S’ensuivront alors de nombreuses quêtes afin de mener Hawke au sommet de la gloire… Ou pas. Complots, politique, religion, de nombreux thèmes seront abordés tout au long de la quarantaine d’heures pour en voir le bout. Le scénario, même s’il aurait pu prétendre à un meilleur traitement, est sans doute le meilleur atout du titre de Bioware.

Les déplacements se font via une carte comme dans DAO. Cette carte de Kirkwall permet de passer d'un quartier à l'autre mais également d'alterner jour et nuit. Sauf dans de rares cas, les déplacements ne sont plus interrompus par des attaques aléatoires. Une carte pour les quelques lieux en dehors de la ville existe aussi. C'est mince.

Les quêtes qui composent en général tout le sel d’un RPG sont ici très nombreuses, trop peut-être. Pourquoi trop ? Parce que les trois quart d’entre elles ne sont que des quêtes "Fedex". Vous ramassez un objet sur lequel  il y a une étiquette, et hop, une nouvelle quête s’ajoute à votre journal : rapporter ledit objet à son propriétaire. On passe son temps à faire des allers-retours dans des environnements pauvres et étriqués. Le pire de tout est que l’exploration est gâchée par une sempiternelle réutilisation des environnements. Par exemple vous visitez vingt fois la même grotte qui n’est pas censée se trouver au même endroit, seuls quelques portes ou couloirs essayent de donner le change. Pour ceux qui se souviennent des trois quartiers de Dénérim toujours identiques dans Dragon Age Origins, c’est pareil, mais durant tout le jeu. Certes, le scénario est pas mal et la sauce prend, on veut connaître l’avenir de la famille Hawke, mais à côté de cela, on enchaîne ces quêtes, qui en plus, manquent de liant entre elles pour la plupart. Cerise sur le gâteau, certains dialogues sont bogués avec des phrases hachées ou n’ayant aucun  rapport avec le sujet ; heureusement cela reste assez rare. Ce qui me gêne le plus, c’est qu’on a finalement l’impression de n’avoir d’emprise sur rien. On peut faire certains choix mais la finalité reste bien souvent la même. J’ai rechargé de nombreuses sauvegardes afin de tester des embranchements différents mais rien n’y fait, ce qui est prévu par le scénario arrivera. Difficile alors de réfléchir à ses réponses et à leurs conséquences puisqu’au bout du compte, le résultat est le même quoi qu’on fasse. Le seul choix possible reste finalement de ne pas accepter certaines quêtes. Je reconnais toutefois que certaines permettent des choix, et d’autres sont même très intéressantes, mais elles sont hélas trop rares.  Dommage, mais ce n’est pas très  grave.

 

Bien entendu, comme dans Dragon Age Origins, vous devrez composer une équipe afin de vous suivre dans les couloirs qui composent 90% du titre. Vos compagnons sont assez nombreux, et ont tous une classe et des aspirations propres. Dans l’ensemble, le background de chacun est intéressant, et j’ai pris du plaisir à converser avec chacun d’eux. Toutefois, comme dans Mass Effect 2, nous n’avons plus moyen de faire évoluer leurs armures ou vêtements, seul les armes et les bijoux magiques sont personnalisables. Je n’avais déjà pas apprécié cela dans Mass Effect 2, mais là ça passe encore plus mal, d’autant qu’on ramasse pas mal d’équipements mais tous sont réservés à Hawke. Les équipements étant dédiés aux classes de personnage, ça fait une belle jambe à mon guerrier de trouver une magnifique robe de mage qui lui est réservée. Dommage, mais ce n’est pas très grave. Bien entendu comme pour votre personnage, vous pourrez choisir les capacités de vos compagnons. La fiche de personnage reste similaire à celle de Dragon Age Origins. A chaque niveau gagné, vous récolterez trois points à placer dans vos attributs (force, dextérité, magie, ruse, etc…), ainsi qu’un point de capacité. Les capacités semblent avoir été vues à la baisse, il y en a moins par classe et certaines ne sont que passives. Toutefois, quelques nouveautés sont apparues comme par exemple le fait de pouvoir améliorer une capacité déjà acquise, ou le fait que vos compagnons en gagneront de nouvelles en fonction de leurs sentiments vis-à-vis de Hawke.  Par contre, d’autres capacités très intéressantes ont disparu, comme celles permettant de créer des potions ou des pièges. A présent, on commande ses potions par correspondance comme bobonne à La Redoute. Dommage, mais ce n’est pas très grave. A noter que l’interface graphique a été grandement épurée et modernisée. Pour ma part je préférais le livre de Dragon Age Origins., mais là, c’est surtout une histoire de goûts.

J’en arrive à présent au moment fatidique où je dois parler des combats. Vous remarquerez que j’ai attendu la dernière partie du test pour ça. Avant d’entamer ma diatribe je ferai juste un rappel de ce qu’était le combat dans Dragon Age Origins. Nous avions une vue stratégique permettant de dézoomer sur la zone de jeu et de voir les groupes ennemis au loin, ou au moins nous avions une capacité qui nous permettait de sentir les présences ennemies. A ce moment là, on pouvait prévoir nos attaques, poser des pièges, attirer les ennemis dans une embuscade. Vous vous souvenez de tout ça ?  Aujourd’hui, c'est fini. La vue stratégique n’est pas assez haute et les ennemis apparaissent par vagues successives. Pour ne rien arranger, les personnages ont tendance à se figer après certaines attaques. Par exemple, j’ordonne à mon guerrier d’attaquer un ennemi, il fonce sur l’ennemi puis s’arrête. Je dois alors lui redonner l’ordre d’attaquer. Si ce défaut passe en mode "normal", cela complique beaucoup les choses dans les modes supérieurs. De plus, le friendly fire n’est accessible qu’en mode "cauchemar". Donc dans les modes subalternes, on arrose tout ce beau monde de sorts de zone sans prendre garde aux alliés. Super la stratégie ! De toute manière, les aires de jeu étant étriquées, on se retrouve toujours au corps à corps, donc quoi qu’il arrive on arrose. En bref, à cause d’une IA faiblarde et d’une simplification du gameplay, on se retrouve avec des combats brouillons, très loin des affrontements épiques et tactiques annoncés par Bioware. Dommage, mais ce n’est pas très grave. Il y a tout de même quelques améliorations, notamment au niveau des effets de sorts et des animations, qui font que les combats restent agréables à l’œil, mais il faut bien reconnaître que ça commence à faire beaucoup.

Après tout ça, vous vous dites que je n’apprécie pas Dragon Age II, et bien non. Malgré ces nombreux défauts, je prends tout de même du plaisir. J’ai plaisir à me replonger dans le monde de Thédas, à retrouver les règles de cet univers. Le combat des mages apostats contre les templiers, la Chantrie, les histoires du créateur et d’Andrasté, les nains et leurs tréfonds, en bref tout ce qui fait de la série Dragon Age ce qu’elle est. Alors oui, Dragon Age II aurait mérité un meilleur traitement que ce jeu en demi-teinte bâclé, où tout ou presque a été simplifié et tiré vers le bas. Pour ma part, le titre de Bioware est une déception, inférieur à son ainé. Finalement on garde les défauts d’Origins, mais au lieu de les gommer, Bioware en a ajouté d’autres. Les fans de Dragon Age crieront peut-être au scandale en lisant ces lignes, mais je ne leur dirai qu’une chose : Dommage, mais ce n’est pas très grave.

LES PLUS
  • Le monde de Thédas et son univers.
  • Un scénario relativement intéressant.
LES MOINS
  • Un personnage imposé.
  • Trop linéaire.
  • Techniquement moyen.
  • Des combats brouillons.

6/10

L'AVIS DE CAPARZO

Dragon Age 2 est un bon jeu, je dirais même plus un bon jeu de rôle, mais il souffre de quelques problèmes qui ne devraient pas exister à notre époque pour un jeu de cette trempe. Des combats brouillons à cause d'une caméra qui ne s'éloigne pas assez des personnages, mais également l'impossibilité de la déplacer puisqu'elle reste fixée sur les personnages. Les donjons se répètent d'une façon incroyable, lorsqu'on est dans Kirwall, revoir un même intérieur n'est pas vraiment choquant, pourtant lorsqu'on se retrouve sur par exemple sur la Côté Escarpée on a la désagréable impression de revivre infiniment les mêmes choses. Différentes quêtes, différents lieux au niveau des noms, mais mêmes décors, quelle que soit l'époque à laquelle on se trouve.
Il y a également un problème d'optimisation dans ce Dragon Age 2. En DirectX 9, le jour tourne incroyablement bien, voir même mieux que Dragon Age Origins. Par contre en DirectX 11, il y a de gros problèmes au niveau du framerate mais également avec des bugs d'affichage, en utilisant le mode "très élevé". Vivement un patch.
Pourtant, et pour peu que l'on s'implique dans l'histoire du personnage principal, en prenant vraiment le temps d'apprécier ce que les développeurs nous proposent, Dragon Age 2 est vraiment plaisant à jouer. Pour moi, sa force et de ne pas proposer une aventure qui s'annonce à l'avance épique et héroique, on commence le jeu en étant n'importe qui, un gars de plus, victime de l'Enclin. Avant de finir je tiens à préciser que les compagnons sont tout aussi agréables et intéressants que dans Origins, le fait de ne pouvoir leur parler que dans des lieux sûrs (maison de Merrill, taverne de Varric, etc...) permet de mieux se poser en évitant par exemple de lancer une conversation importante entre deux attaques d'Engeances dans les Tréfonds. Je lui donne donc un 6/10, ce qui est pour moi une bonne note mais je reste réaliste sur les gros défauts du jeu.

6/10

L'AVIS DE LUGHAN

Dragon Age: Origins avait deux défauts majeurs: un design impersonnel trop fade et des combats déséquilibrés par la classe des mages. Dragon Age II corrige avec brio ces deux défauts puisqu'il nous propose désormais un design plus travaillé et personnel, ainsi qu'un système de combat dynamique et plus équilibré. Ajoutez à cela, une intrigue principale vraiment prenante, un univers toujours aussi riche et aussi intéressant, une belle musique et des personnages charismatiques et attachants. Bref, Dragon Age II semble être une belle réussite!
Seulement le jeu se veut trop accessible et a été produit bien trop rapidement. En résulte, une durée de vie trop courte, un gameplay simplifié à outrance qui perd pas mal de la composante rpg et des quêtes secondaires souvent bâclées du genre livrer un colis ou tuer quelqu'un. C'est vraiment dommage !
Concernant la version 360 sur laquelle je joue, on peut remercier Bioware pour avoir bien porté le jeu, que ce soit au niveau du gameplay (les combats sont nettement plus agréables et plus pratiques que pour le premier opus) ou au niveau graphique (qui sont plutôt jolis et fluides malgré un peu d'aliasing). Seul bémol, les textes sont minuscules sur les télés non-HD, c'est vraiment pénible à lire...
En résumé, je mettrais à Dragon Age II un 7/10 honorable. On espère que Bioware prendra plus le temps pour mieux réaliser la suite au lieu de nous pondre moult dlcs.


7/10

Commentaires (37)

#2

pouicoss
Seigneur

Merci Merks pour le test, et merci Caparzo et Lughan pour vos avis <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/heureux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':heureux:' /> <br />
Bon test, ça résume bien mon impression. Dommage, mais pas dramatique.<br />
<br />
Sinon, un petit mod pour la version PC, je ne sais pas si quelqu&#39;un l&#39;a déjà posté :<br />
http://www.dragonagenexus.com/downloads/file.php?id=2194<br />
<br />
Il permet de jouer en Nightmare donc avec le friendly fire, mais sans que le mode nightmare soit complètement abusé.
#3

Mya79
Garde

Merks je suis de ton avis pour ton test &#33; il aurait pu être à mon avis un très bon jeu de rôle mais il a de nombreux défauts et surtout le développement a été trop rapide ce qui confirme cela ne sert à rien de précipiter pour vendre plus voici le résulat <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/pleure.gif' class='bbc_emoticon' alt=':pleure:' /> <br />
<br />
J&#39;attend de Bioware pour le prochain opus, de reprendre la recette des origines de dragon age origins qui avait fait un tabac tout en évoluant ce qu&#39;ils ont voulu faire mais d&#39;une mauvaise façon.<br />
<br />
Je garde espoir en eux toujours de prendre leur temps et nous faire un bon rpg (je sais un peu trop optimiste) <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/siffle.gif' class='bbc_emoticon' alt=':siffle:' />
#4

Andariel
Grand chevalier

merci pour ton test Mercks, qui vient rejoindre la quantité d&#39;autres avis pour étre d&#39;accord sur les plus grands défauts du jeu, que t&#39;as si bien mis en évidence dans ton analyse.<br />
ceci dit le &quot;dommage, mais c&#39;est pas trés grave&quot; doit contenir une gravité assez subjective à ce qu&#39;il parait...parce que de ce que j&#39;ai vu, un jeu à 90% de combats, avec des combats qui péchent sérieusement en difficile/nightmare, ça a eu une gravité assez conséquente pour certains, à dire vrai. Mais bon, ptét que ça réste jouable finalement...Je voudrais pas vendre la peau de l&#39;ours,quoi...<br />
<br />
ceci dit, je campe sur ma position...je ne me le payerais que si et seulement si il y&#39;a un mod pour unlocker le Friendly Fire dans le difficile...eh oui chui du genre tétu moi, méme aprés un bon test
#5

flofrost
Grand chevalier

Bon test, je suis assez d&#39;accord avec ce qui est dit, par contre je relance mon appel ici vu que beaucoup de monde va passer par là:vers la fin du jeu, est-ce que vous avez eu le droit au bug qui fait que les deux personnages dont vous pouvez prendre le parti sont en mode&quot;avant colorisation&quot;, ce qui fait que la scène est bien moins prenante qu&#39;elle devrait l&#39;être, d&#39;autant plus que ces deux persos sont dans cet état jusqu&#39;à la fin du jeu.Je me sens seul avec ce bug dont personne ne parle <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/pleure.gif' class='bbc_emoticon' alt=':pleure:' /> <br />
ps:c&#39;est la version 360
#6

AbounI
Grand gobelin

[quote name=&#39;Andariel&#39; date=&#39;19 mars 2011 - 11:38 &#39; timestamp=&#39;1300574323&#39; post=&#39;66226&#39;]<br />
merci pour ton test Mercks, qui vient rejoindre la quantité d&#39;autres avis pour étre d&#39;accord sur les plus grands défauts du jeu, que t&#39;as si bien mis en évidence dans ton analyse.<br />
ceci dit le &quot;dommage, mais c&#39;est pas trés grave&quot; doit contenir une gravité assez subjective à ce qu&#39;il parait...parce que de ce que j&#39;ai vu, un jeu à 90% de combats, avec des combats qui péchent sérieusement en difficile/nightmare, ça a eu une gravité assez conséquente pour certains, à dire vrai. Mais bon, ptét que ça réste jouable finalement...Je voudrais pas vendre la peau de l&#39;ours,quoi...<br />
<br />
ceci dit, je campe sur ma position...je ne me le payerais que si et seulement si il y&#39;a un mod pour unlocker le Friendly Fire dans le difficile...eh oui chui du genre tétu moi, méme aprés un bon test<br />
[/quote]<br />
Hey Andy, si ça te dis, ce mod que tu réclames, ou une variante prometteuse est déjà la&#33;&#33;&#33;Cool nan? (va faire un tour si j&#39;y suis dans la section modding de Dragon Age<br />
<br />
Juste un truc, qui pour moi est important, et surement aussi pour tous ceux qui ont par le passé apprécié ces jeux BioWare qui en tenaient compte, et dont personne n&#39;a parlé:<br />
<br />
Ils ont osé enlever cette part de statistiques de qui a tuer le plus gros méchant mob de la mort qui tue, qui à infliger les plus lourds dégâts, combien de mort à l&#39;actif de chacun des perso, le pourcentage d&#39;exploration etc etc.Ca y est, vous vous en rappelez?C&#39;était bien trippant ces stats nan?Et ben, bye bye ces stats, en vacances les stats, vous pouvez les oublier <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/gloups.gif' class='bbc_emoticon' alt=':gloups:' /> .Et pour moi, ça, ça ne peut pas n&#39;être pas grave <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mercks.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mercks:' /> <br />
<br />
Concernant la durée de vie, moi qui dans les jeux BioWare a l&#39;habitude de soulever la poussière les cailloux pour voir si il n&#39;y aurait pas un truc caché dessous, je suis en environ 35 h de jeu, et toujours à l&#39;acte I, et à titre comparatif, ma 1ere partie de Dragon Age Origins m&#39;a pris 12 mois ou environ 1935464351 130 heures de jeux.Si tout va bien, je table dans mon cas sur un ordre de 60 voir 70 heures donc (je fais un max de quêtes, quelques soient leurs qualités).<br />
<br />
<br />
Autres choses aussi, pour ceux dont le système d&#39;inventaire et d&#39;équipements voulu et pensé par la team à récemment été brisé et moddé sans toolset s&#39;il vous plait.On peut donc retrouver le système de son ainé à l&#39;identique, classe nan (voir encore la section modding du sous forum pour Dragon Age)?<br />
<br />
<br />
Dans l&#39;ensemble, ce Dragon Age est pour moi un bon jeu, j&#39;y joue en hardcore avec le Friendly Fire actif donc, c&#39;est chaud, mais la on apprécie les fameux DLCs de l&#39;édition signature.A tel point que j&#39;en arrive à me demandé si ils n&#39;ont pas été pensé uniquement pour ce mode hardcore tellement ils sont overpowered (merci la Vipère Antivane).Mais comme ce mode est aussi overcheaté, on se retrouve avec un équilibrage honorable, et avec des phases de baston qui rallonge un peu plus la durée de vie, mais c&#39;est pas grave <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' /><br />
<br />
edit: Désolé Frofrost, mais ce bug, j&#39;ignore totalement de quoi il s&#39;agit.
#7

Mercks
Guerrier

Les &quot;pas grave&quot; dont je parle sont ironiques, si ce n&#39;était effectivement pas grave, le titre aurait plus que 6/10.
#8

Isie
Novice

Oui mais il y en a beaucoup des &quot;mais c&#39;est pas grave&quot; et si on les additionne, ça fait un peu grave tout de même. I m joking of course <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /> .<br />
Merci Mercks pour ce test. T&#39; as oublié de parler des romances, mais c&#39;est pas grave <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /> , ça aussi c&#39;est tellement baclé que ça valait pas trop la peine d&#39; en parler.<br />
Bref, comme pas mal de monde ce jeu m&#39;a déçu aussi. J&#39; ai eu le temps de faire 2 parties (45h la première) et là, j&#39;arrête, ça me gave. Bonjour la durée de vie <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/pascontent.gif' class='bbc_emoticon' alt=':pascontent:' /> &#33;<br />
Alors que j&#39;ai du faire une vingtaine de parties de DAO avant de me lasser.<br />
Le seul changement que j&#39;ai aimé par rapport à DAO c&#39;est la roue des dialogues ainsi que d&#39; avoir donné une voix à notre perso.<br />
Je fait parti du groupe des déçus.
#9

Walina
Novice

Je suis d&#39;accord sur le fait que en 10 ans le monde de DA 2 n&#39;a pas changé et c&#39;est un très gros défaut à mes yeux&#33; Tout aurai pu se passer en 1 an qu&#39;on aurai pas vu la différence.<br />
<br />
<br />
L&#39;histoire est par contre a jeter par dessus la fenêtre puisque seulement l&#39;acte 1 fut intéressant avec toute ses mini quêtes qui se brodaient bien autour de l&#39;histoire principale.<br />
<br />
Par contre à l&#39;acte 2, il n&#39;y a presque plus de mini quêtes qui amplifient la trame principale et on est bassiner par les mages vs templiers jusqu&#39;à la fin de l&#39;acte 3.
#10

Batman
Grand gobelin

Merci Mercks pour ce test qui à mes yeux, est le test que méritait Dragon Age 2. De bons atouts, mais une certaine déception amère. On sent que le jeu a de bonne chose à proposer, pourtant chaque points que tu abordes et conclu par ce bout de phrases que beaucoup on remarqué &quot;dommage, mais ce n&#39;est pas très grave...&quot;<br />
Effet kiskool dont on aurait aimé ce passer.
#11

Rellvaan
Garde

Merci à tous les trois pour le test et les avis. <br />
<br />
Comme tous ceux au dessus de moi, je suis vraiment d&#39;accord avec votre test qui, de tous ceux que j&#39;ai vu, se rapproche le plus de mon avis. <br />
<br />
Le &quot;c&#39;est pas grave&quot; de Mercks résume bien la façon dont il faut aborder ce DA pour l&#39;apprécier. Si l&#39;on bloque sur tout ce qu&#39;il aurait pu être, on passe au travers. Au final, j&#39;ai clairement passé un bon moment avec Hawke car j&#39;ai vraiment aimé son histoire, bien plus que celle de Da:O ou d&#39;autres jeux Bioware. C&#39;était moins épique car nous ne sauvons pas le monde mais plus profond. Toutefois, je ne peux m&#39;empêcher de me dire qu&#39;ils auraient pu faire un truc hallucinant où nous n&#39;aurions pas dû déconnecter le cerveau durant les 3/4 des quêtes annexes. <br />
<br />
Si un autre point qui m&#39;a choqué (cela se trouve, cela n&#39;a marqué que moi) mais, sur certains combats (notamment les boss), j&#39;ai eu l&#39;impression d&#39;une &quot;MMoisation&quot; du jeu avec des phases de combat et une priorité aux gros dégâts sur l&#39;aspect tactique. A un moment, je me suis même demandé s&#39;ils ne s&#39;étaient pas servi de DA2 comme d&#39;un laboratoire en vue de la sortie de SW:TOR... mais ce n&#39;est pas très grave <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' />
#12

Shizam
Grand chevalier

A un moment, je me suis même demandé s&#39;ils ne s&#39;étaient pas servi de DA2 comme d&#39;un laboratoire en vue de la sortie de SW:TOR... mais ce n&#39;est pas très grave <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' />
<br />
Bioware risque de&quot;prendre cher&quot; si le MMorpg SWTOR ne décolle pas en flèche et ne tient pas la route plus de 5 ans (je pense qu&#39;un investissement MMO est calibré sur une moyenne de 10 ans). Et l&#39;ombre de WoW fait trembler tout les studios qui &quot;osent&quot; mettre un pied dans le MMO.<br />
Il est possible donc que la priorité (argent et hommes) ai été sur SWTOR plutôt que sur DAII.
#13

MrBouh
Villageois

J&#39;interprète peut-être mal ce que je lis, mais j&#39;ai un peu l&#39;impression qu&#39;on a là un resto 5 étoiles (Bioware, maître es RPG) qui nous sert un steak frites (DA2) sans ristourne pour s&#39;excuser, et même plutôt le dessert au prix fort (les DLC).<br />
J&#39;ai l&#39;impression que DA2 récupère un 12 comme le récupérerait un jeu d&#39;un éditeur indépendant qui lance son premier jeu : le jeu à bien des défaut, mais il est plaisant, et ça augure du bon pour la suite. Sauf qu&#39;ici, le bon est déjà passé, et ce n&#39;est donc pas une déception mais une trahison &#33;<br />
Je me fais des idées ? Ma déception de voir Bioware ainsi sombrer me rend-t-elle aigri ?<br />
Bioware était sur un piédestal, ils ne pouvaient pas se contenter d&#39;un jeu &quot;bien mais pas top&quot; &#33; Ils n&#39;en avaient pas le droit &#33;
#14

Erloc
Villageois

HHaaaa voila un test qui a de l allure, pas comme les autres sites qui le tue en y jouent que 30 mn. moi je suis sur xbox et je suis du meme avie que lulu .
#15

Mormont
Novice

edit : j&#39;ai rien dit<br />
Bon dans l&#39;ensemble je suis d&#39;accord avec le test, mais j&#39;aurais plutôt mit un 5/10.<br />
Par contre j&#39;ai fini le jeu en moins de 30 heures en faisant pratiquement toutes les quêtes secondaires, je trouve ça un peu court.<br />
Une quarantaine d&#39;heures je trouve que ça gonfle un peu le jeu mais bon.
#16

Mercks
Guerrier

[quote name=&#39;Mormont&#39; date=&#39;20 mars 2011 - 05:00 &#39; timestamp=&#39;1300636848&#39; post=&#39;66336&#39;]<br />
Pourquoi ya pas de note? Y en a une normalement non?^^<br />
[/quote]<br />
<br />
La note ne s&#39;affiche pas sur le forum, elle est sur le portail.
#17

Andariel
Grand chevalier

[quote name=&#39;AbounI&#39; date=&#39;20 mars 2011 - 12:51 &#39; timestamp=&#39;1300578706&#39; post=&#39;66233&#39;]<br />
Hey Andy, si ça te dis, ce mod que tu réclames, ou une variante prometteuse est déjà la&#33;&#33;&#33;Cool nan? (va faire un tour si j&#39;y suis dans la section modding de Dragon Age[/quote]<br />
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Merci mais je t&#39;avoue que ça me branche pas des masses. J&#39;aime quand la difficulté soit un peu relevée pour pas que je me métte à du gros bourrinage béte et sans saveur, mais je veux pas non plus un truc quasi-insurmentable qui t&#39;oblige à reloader chaque combat avec plus d&#39;un ennemi élite dedans genre 10 fois tellement que tu te fais emmerder vite fait...J&#39;ai refais une 2éme partie DAO en nightmare et méme si le mage est uber (et ce sans utilser les sorts cheatés genre forcefield et cone de froid), le jeu était quand méme chaud à pas mal de moments (les revenants, Lady of the Forest et autres), ce n&#39;est qu&#39;avec Awakening que ça devenu facile tellement mon mago était devenu un destructeur de la mort qui tue.<br />
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bréf, tout ça pour dire que ton mod rend ptét le nightmare plus équilibré et élimine le respawn des mobs, mais pour ma 1ére partie je voudrais plus le mode difficile, plus confortable, plus immersif (oui parce que mourir 44466618 fois dans un combat, ça tue l&#39;immersion), surtout que les mage sont maintenants équilibrés et d&#39;autant plus que l&#39;IA des compagons péche joyeusement. Mais, je pourrais pas jouer en difficile sans Friendly Fire, aucun intérét à jouer DA2 si je vais passer mon temps à marteler bétement la sourie à coup de boules de feu dans le tas et regarder une cutscene aprés <br />
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[quote name=&#39;AbounI&#39; date=&#39;20 mars 2011 - 12:51 &#39; timestamp=&#39;1300578706&#39; post=&#39;66233&#39;]Juste un truc, qui pour moi est important, et surement aussi pour tous ceux qui ont par le passé apprécié ces jeux BioWare qui en tenaient compte, et dont personne n&#39;a parlé:<br />
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Ils ont osé enlever cette part de statistiques de qui a tuer le plus gros méchant mob de la mort qui tue, qui à infliger les plus lourds dégâts, combien de mort à l&#39;actif de chacun des perso, le pourcentage d&#39;exploration etc etc.Ca y est, vous vous en rappelez?C&#39;était bien trippant ces stats nan?Et ben, bye bye ces stats, en vacances les stats, vous pouvez les oublier <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/gloups.gif' class='bbc_emoticon' alt=':gloups:' /> .Et pour moi, ça, ça ne peut pas n&#39;être pas grave <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mercks.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mercks:' /> <br />
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[/quote]<br />
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Mince&#33; j&#39;aimais bien ça moi aussi, ces stats. Je passais mon temps à garder un oeil sur le pourcentage de dégats infligés dans le groupe, pour que je garde mon statut de leader du groupe devant Leliana et son arc, pour justifier ma &quot;virilité&quot; dans notre relation...maintenant, j&#39;aurais plus l&#39;occaz de le prouver...<br />
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[quote name=&#39;Mercks&#39; date=&#39;20 mars 2011 - 10:11 &#39; timestamp=&#39;1300612293&#39; post=&#39;66240&#39;]<br />
Les &quot;pas grave&quot; dont je parle sont ironiques, si ce n&#39;était effectivement pas grave, le titre aurait plus que 6/10.<br />
[/quote]<br />
ouais...pas besoin d&#39;étre une lumiére pour pouvoir saisir l&#39;ironie...
#18

FloconNoir
Noble

Merci Mercks pour le teste et Caparzo et Lughan pour leur avis&#33;<br />
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<img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/plus1.gif' class='bbc_emoticon' alt=':plus1:' /> <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/plus1.gif' class='bbc_emoticon' alt=':plus1:' /> <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/plus1.gif' class='bbc_emoticon' alt=':plus1:' />
#19

Arturburtz
Garde

Dommage mais ça n&#39;est pas très grave ... Dommage mais ça n&#39;est pas très grave ... Dommage mais ça n&#39;est pas très grave ... Déception mais indulgence ... Déception mais indulgence ... Déception mais indulgence &#33; C&#39;est élégant mais je ne suis pas sure que Bioware mérite cette élégance.
#20

FloconNoir
Noble

[quote name=&#39;Arturburtz&#39; date=&#39;20 mars 2011 - 10:48 &#39; timestamp=&#39;1300657684&#39; post=&#39;66403&#39;]<br />
Dommage mais ça n&#39;est pas très grave ... Dommage mais ça n&#39;est pas très grave ... Dommage mais ça n&#39;est pas très grave ... Déception mais indulgence ... Déception mais indulgence ... Déception mais indulgence &#33; C&#39;est élégant mais je ne suis pas sure que Bioware mérite cette élégance.<br />
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<img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/plus1.gif' class='bbc_emoticon' alt=':plus1:' /> <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/plus1.gif' class='bbc_emoticon' alt=':plus1:' /> <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/plus1.gif' class='bbc_emoticon' alt=':plus1:' />
#21

barbenoir93
Villageois

moi je n&#39;ai pas eu besoin de le tester pour savoir si le jeu serais une anarque ou pas déjà bioware on pris les gens pour des cons en faisant un jeu medicore , même les lieux ils se ressmblent tous ils ne sont pas cassé la tête aussi certain perso son nul (aveline, fenris, sebastien,merill) a part la pirate et le nain aussi les quanari sur tout les develloppeurs mon fait rire en disant qu&#39;ils ne voulait pas faire de suite mais la ils se sont loupes carrement dans leur idée ils devraent plus écouter les fans
#22

AbounI
Grand gobelin

Concernant les lieux recyclés.On a déjà vu ça dans Mass Effect 1, bah oui, quand on se baladait sur toutes les planètes qui possédaient chacune le même bâtiment avec la même architecture, et pourtant, ça ne l&#39;a pas empêché d&#39;être bien accueillit par la communauté.<br />
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Les jeux BioWare sont avant tout réputé pour être bâti autour et pour une histoire, et ce DA2 est encore une fois honorable sur ce point.Ce que j&#39;apprécie autour de Hawke, c&#39;est qu&#39;on peut le voir comme le personnage répondant à l&#39;origine &quot;humaine commune&quot; qui avait été retirée dans DAO, d&#39;autant qu&#39;il apporte un changement dans un scénario archi recyclé, celui du sauveur du monde face à une menace des plus dangereuse, on est plus dans un Bruce Willis qui nous sauvera tous encore une fois...<br />
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Que les personnages ne te plaisent pas Barbenoir, c&#39;est ton droit, mais de la à dire qu&#39;ils sont nul, je suis pas trop d&#39;accord.Fenris, dans son background est intéressant, sa réflexion autour de la corruption de la magie lui correspond bien à travers sa condition de cobaye ayant subit moults expériences qui lui laisseront à jamais des stigmates.De par son vécu, il nous apporte un point de vu personnel sur la question (mages vs templier, liberté ou non d&#39;agir, maitre vs esclave etc etc).<br />
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Comment peux tu dire qu&#39;ils se sont loupés dans leurs idées de ne pas faire une suite, puisque clairement l&#39;histoire se démarque bien d&#39;une vulgaire suite par rapport à ces histoires d&#39;engeances et de Gardes des Ombres.Ne confond pas toust, ce qui est du domaine de l&#39;écriture ne peut être assimilé à celui de la réalisation.<br />
Tu dis qu&#39;ils devraient plus écouter les fans, et pourtant les changements tant aux niveaux gameplay que mécaniques, se sont les fans et les critiques qui les ont demandés.Sauf, qu&#39;un nombre restreint de cette fanbase, le noyau dur, avec une voix moins importante que le reste de la critique pesait moins lourd dans la balance du bizness d&#39;EA.On a donc au bout du compte, la partie &quot;commerciale&quot; qui à pris le dessus par rapport aux &quot;hardcore fanbase&quot;: une voix, du dynamisme, du design &quot;accrocheur&quot;, plus de sang, du &quot;sexy&quot;, un jeu facile pour ne pas perturber les nouveaux venus,etc etc, au détriment d&#39;une caméra libre, d&#39;un toolset (pour le moment), d&#39;une difficulté &quot;améliorée&quot; pour le noyau dur (je pense à cette histoire de Friendly Fire).Evidemment, pour s&#39;en rendre compte, il aurait fallut surveiller le BSN et voir ce qui ressortait en majorité dans les critiques de DAO, ce que tu as fais, je n&#39;en doute pas une seconde, mais ce n&#39;est pas grave...
#23

Tiphereth
Noble

Les jeux BioWare sont avant tout réputé pour être bâti autour et pour une histoire, et ce DA2 est encore une fois honorable sur ce point.Ce que j&#39;apprécie autour de Hawke, c&#39;est qu&#39;on peut le voir comme le personnage répondant à l&#39;origine &quot;humaine commune&quot; qui avait été retirée dans DAO, d&#39;autant qu&#39;il apporte un changement dans un scénario archi recyclé, celui du sauveur du monde face à une menace des plus dangereuse, on est plus dans un Bruce Willis qui nous sauvera tous encore une fois...<br />
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A mon avis c&#39;est vraiment le point fort du jeu. Content que quelqu&#39;un le mette en avant, car tous les tests que j&#39;ai lu mettent des pavés pour décrire ce qui va pas en oubliant de parler de ce qui va. ^^ Non content d&#39;écrire une histoire qui tient enfin la route (moi je désespérais avec Bioware, et j&#39;ai même eu un peu peur au début avec le vieil artifice narratif de la thune pour forcer le joueur à faire des quêtes et retarder l&#39;avancée de l&#39;intrigue, façon Baldur II, et je trouvais déjà ça éculé à l&#39;époque), elle est vachement intimiste cette histoire, et voir l&#39;évolution du personnage à travers les périodes, j&#39;adore. Surtout qu&#39;il est vachement bien construit le scénario, on a l&#39;impression que ça part dans tous les sens puis progressivement les différents fils conducteurs s&#39;entremêlent pour aboutir à une trame principale. Trame somme toute &quot;modeste&quot; et qui a la particularité de s&#39;attacher à quelques thèmes précis de l&#39;univers, comme un zoom, plutôt que de nous refourguer une histoire de monde à sauver comme le font tous les RPG. De ce point de vue là le jeu est largement plus original et ambitieux que DAO (mais bon DAII aurait pas pu servir de premier épisode car il est trop centré en terme d&#39;intrigue là où DAO a l&#39;avantage d&#39;offrir un beau tour d&#39;horizon de l&#39;univers).<br />
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Quel dommage que les développeurs aient pas mis les moyens de leur côté pour montrer par exemple les évolutions connues par la ville entre chaque ellipse, ou en montrant les personnages vieillir.<br />
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Sinon les quêtes secondaires fedex ne constituent pas 3/4 des quêtes (je le sais, j&#39;ai le guide et j&#39;ai compté <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /> ) et ne peuvent simplement se mesurer en quantité puisqu&#39;une quête fedex se résout en deux minutes, ce qui n&#39;est pas le cas des &quot;vraies&quot; quêtes secondaires, heureusement. Donc je trouve cette comparaison malavisée. Par contre ces quêtes fedex sont bien merdiques, ça c&#39;est clair. Surtout avec le dialogue aléatoire des PNJ après qu&#39;on leur a rapporté leur objet. Quand on vient de me dire d&#39;un ton enjoué et badin &quot;Ah, vous l&#39;avez retrouvé &#33; J&#39;avais égaré cet objet, merci beaucoup. Il a dû tomber de am poche&quot; alors que je rapporte un macchabée, c&#39;est pas très crédible. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /><br />
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Sinon pour moi y a pleins de points sur lesquels DAII est quand même plus abouti que son prédécesseur, et notamment au niveau des mécanismes. Le jeu est plus équilibré (la constitution revue à la hausse, la dextérité à la baisse, le guerrier avec arme à deux mains remplit enfin dignement son rôle de moissonneur de tête de masse...), les arbres de talents sont mieux construits (et avoir viré les spécialisations au profit d&#39;arbres spéciaux pour les PNJ c&#39;est vraiment un bon point selon moi), les descriptions de caractéristiques et de talent sont précises (parce que &quot;donne trois coups de bouclier&quot;, ça m&#39;a jamais beaucoup aidé dans DAO, heureusement qu&#39;il existait un mod) et du coup ça permet de faire des choix plus pointus vu qu&#39;on a les effets précis, le ramassage du butin est beaucoup plus fluide qu&#39;avant (j&#39;avais téléchargé un mod pour ma part car ça me saoulait), les quêtes ne sont pas les mêmes selon les choix faits précédemment (voire même selon les choix de DAO via la partie importée), concept totalement absent dans DAO, etc.<br />
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Bref, malgré tous ces défauts évidents, je trouve que les tests, de manière générale, n&#39;ont pas assez mis en avant les qualités du titre, trop obnubilés par les défauts (bel et bien réels, malheureusement) du dernier né de Bioware. Il vaut pas DAO à cause de son côté rushé, mais je trouve quand même qu&#39;il apporte des choses intéressantes pour une suite moins faite dans la précipitation.
#24

Prostate
Guerrier

Je me doutais aussi que le test alait soulever quelques débats. <br />
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Pour ma part, je n&#39;ai pas encore fini le jeu, je dois avoir 15 heures dans les pattes pour le moment, et mon avis est tranché. C&#39;est un bon jeu en soit, mais on sent vraiment que Bioware s&#39;éloigne de ces origines pour viser un nouveau public, qui malheureusement n&#39;a pas les mêmes attentes que certains d&#39;entre-nous.<br />
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[quote name=&#39;Tiphereth&#39; date=&#39;21 mars 2011 - 06:44 &#39; timestamp=&#39;1300686259&#39; post=&#39;66419&#39;]<br />
Le guerrier avec arme à deux mains remplit enfin dignement son rôle de moissonneur de tête de masse...<br />
[/quote]<br />
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Haha <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />
#25

nicododo
Novice

J&#39;vais les aider, j&#39;vais pas l&#39;acheter. Ca les encouragera à faire autrement la prochaine fois. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' />




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