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Fallout : New Vegas

par Mercks 30 Oct 2010 17:56 45

En 2008, Bethesda nous gratifiait d’un Fallout 3 qui fut, certes, bien accueilli par la critique, mais rejeté par les puristes de la série. Aujourd’hui, Obsidian reprend la franchise et nous offre Fallout New Vegas. Obsidian étant composé par certains anciens de Black Isle studio, créateur de Fallout, les fans de la première heure attendaient ce nouvel opus comme le messie. Cette attente sera-t-elle récompensée ?

Une balle dans la tête plus tard...

 

L’aventure démarre dans le comté de Clark dans le Nevada. Autour de vous, des tombes décrépies étendent leurs ombres sous la lumière de l’astre lunaire. Vous êtes au sol, attaché, et à la merci d’individus qui ne semblent pas vous vouloir que du bien. Pour preuve, après avoir débattu quelques temps de votre sort, l’un d’eux vous colle une balle dans la tête. Alors que votre dernière heure semblait avoir sonné, vous vous réveillez face à votre sauveur, un vieux médecin des terres désolées de l’ouest des Etats-Unis. Ce dernier vous rappelle que vous êtes un courrier qui devait faire une livraison dans la ville du péché, Las New Vegas. A priori, vous avez été doublé. La vengeance et la quête de vérité guideront à présent vos pas dans la chaleur cuisante du désert de Mojave.

 

 

Dès le début de vos pérégrinations, vous découvrirez que la région est aux mains de nombreuses factions luttant pour le contrôle du territoire et des ressources. Ainsi la RNC (République de Nouvelle Californie) et les esclavagistes de la Légion de Caesar cherchent à prendre le contrôle du barrage Hoover, ce qui octroierait électricité et eau potable au vainqueur. D’autres groupuscules s’affrontent également, et vous devrez jouer du flingue afin de vous allier à l’un ou l’autre en fonction de votre conscience. La neutralité n’est pas de mise en ces temps troublés.

 

Welcome to fabulous New Vegas !

 

Oubliez l’ado de l’abri 101 à la recherche du papounet représentant chez Evian ou Volvic. A présent vous jouez un adulte ivre de vengeance. Ce Fallout 3.5 quitte le carcan politiquement correct dans lequel l’avait enfermé Bethesda. Obsidian a pris les rênes et a redonné à cet opus un ton bien plus sombre et mature que son sage aîné, et cela se ressent dès les premiers dialogues. Vous devrez également  jongler entre les différentes factions afin d’atteindre votre but. D’ailleurs, dès le début de l’aventure vous devrez, par exemple, choisir entre les habitants du village de Goodsprings qui vous ont sauvé, ou les poudriers, une bande de détenus en fuite. Votre choix vous conduira à être adulé par les uns et détesté par les autres. On se retrouve donc avec un principe de réputation bienvenu, même si hélas la solution des conflits reste bien souvent la poudre. Difficile donc de louvoyer entre plusieurs factions en essayant de rester neutre, ou de tirer le meilleur parti de chacun. Tant pis, au moins niveau rejouabilité, ce Fallout New Vegas se pose là.

 

 

 

D’autant que vos prises de parti auront une influence et des conséquences tout au long de votre aventure, vous ouvrant, ou pas, des portes vers des quêtes différentes d’une faction à l’autre. Très intéressant. Les quêtes justement. Elles vont du sempiternel  « va me chercher deux fleurs de machin », à des quêtes à tiroirs bien plus complexes et recherchées.  Attention toutefois à ne pas négliger les quêtes secondaires au risque de se retrouver avec un titre ayant une durée de vie limitée, d’autant que l’aventure s’arrête dès la quête principale accomplie.

De nombreux mini-jeux sont présents dans New Vegas, notamment dans les différents casinos du Strip. Vous pourrez également vous essayer au jeu de cartes de la caravane dont je n'ai jamais réussi à remporter une partie, ni à comprendre les règles. Relation de cause à effet peut-être...

Les mécanismes de jeu ont également gagné en subtilité par rapport à Fallout 3. Certes, vous retrouverez  les S.P.E.C.I.A.L propre à la série, mais chaque niveau franchi ne vous octroiera plus forcément une nouvelle compétence, ce qui limite le côté grosbill que nous avions connu dès le milieu de l’aventure dans Fallout 3. Tout se gère à nouveau grâce à votre Pipboy, que vous obtiendrez en début d’aventure. Autre nouveauté, le mode hardcore. Ce dernier vous oblige à vous nourrir, à dormir, ou à boire régulièrement. Ainsi les S.P.E.C.I.A.L se sont enrichis d’une nouvelle caractéristique : La survie. Vous pouvez donc vous cuisiner des p’tits plats ou créer vos propres stimpacks, ou potions diverses, sur des feux de camp. Hélas, la profusion d’objets "lootables" fait que cette nouveauté tombe à plat, et se place vite au rang de gadget inutile. De la même manière, vous pouvez  également fabriquer vos propres munitions, mais là encore, vous en trouverez tellement que vous n’aurez que très rarement l’occasion d’utiliser les établis prévus pour cela. Toutefois, on ne peut que reconnaître qu’Obsidian a fait de très gros efforts niveau roleplay, renforçant l’aspect RPG qui manquait quand même à Obliv… Pardon Fallout 3.

Du côté des combats, on retrouve le même système que dans Fallout 3, un FPS (ou TPS) moyen. Le VATS est toujours présent, vous permettant de viser séparément chaque membre d’un ennemi. Par contre l’auto-levelling a disparu, vous obligeant à être prudent dans vos déplacements. La carte a d’ailleurs été construite dans ce sens, vous proposant, plus ou moins de suivre un chemin linéaire. Des barrières naturelles ou non,  ou des groupes d’ennemis vous obligent bien souvent à faire quelques détours. Rentrer en terrain inconnu se fait à vos risques et périls. J’ai d’ailleurs été laminé par une bande de radscorpions géants alors que je faisais un peu de tourisme au début de l’aventure.  Les ennemis  sont ceux que l’on a connus dans la série, plus tous ceux des différentes factions. A noter, le retour des geckos qui avaient disparu dans l’opus précédent. L’I.A est toujours aussi mauvaise pour les humains qui ont toujours tendance à vous foncer dessus alors que vous avez une gatling dans les mains. Par contre, celle des animaux a été plus travaillée. Ainsi ils ne vous attaquent plus systématiquement à vue, mais seulement s’ils sont en meute, ou s’ils ont un niveau bien supérieur au votre. De plus, à présent, les ennemis tentent de se replier une fois sérieusement blessés. C’est toujours ça.

 

Love me tant d'heures...

 

Côté environnements, et pour en revenir à la carte, sachez qu’elle est plus petite que celle d’Obliv… Fallout 3 (décidément…). Toutefois l’environnement semble plus cohérent et plus vivant, même si le design général reste assez pauvre, mais j’y reviendrai plus loin. Fallout New Vegas a considérablement enrichi le Fallout de Bethesda. Le monde qui vous entoure n’est pas manichéen, il n’y a ni bien, ni mal ; et toute action trouve sa justification. Chaque faction que vous croiserez aura des objectifs politiques ou sociaux qui pourront être interprétés de différentes manières. Certains PNJ vous raconteront pourquoi ils ont rejoint telle ou telle faction, leurs histoires, et leurs motivations. De la même manière, certains lieux ne vous offriront leurs richesses que si vous les visitez à haut niveau, changeant parfois la donne sur votre manière d’appréhender l’univers qui vous entoure, ou certaines quêtes. Obsidian a fait de l’excellent travail au niveau de l’univers de jeu, vous obligeant même parfois à réfléchir à la portée ou au bien-fondé de vos actes.

 

 

Fallout New Vegas possède donc de nombreuses qualités indéniables. Hélas, le jeu parfait n’existant pas, il possède également  de nombreux défauts, notamment techniques. Pour commencer, Fallout New Vegas utilise le même moteur graphique qu’Oblivion et Fallout 3, le Gamebryo. Ce dernier avait déjà pris un sacré coup de vieux en 2008, mais aujourd’hui c’est bien pire. Obsidian n’ayant pas fait de miracles, les textures sont toujours aussi affreuses, et les éclairages n’ont vraiment aucune cohérence. De plus, l’optimisation est loin d’être au point. Là où Fallout 3 tournait impeccablement, on se retrouve avec des chutes de framerate intempestives et des textures s’affichant avec de sérieux temps de retard sur New vegas. De plus, le design général a pris une sacrée claque, les différents villages semblent sans âme. Ils sont souvent de simples amoncellements de maisons : finie l’originalité d’un Megaton ou d’un Rivet City. Pire :  Fallout New Vegas, malgré ces enseignes lumineuses, a moins de charmes que le Washington (sans le métro) de Fallout 3. Malgré tout, il faut reconnaître la cohérence de l’ensemble, on est tout de même dans un désert. Le design des PNJ’s n’a pas changé, lui non plus, et si les dialogues ont gagné en justesse comme expliqué plus haut, vos interlocuteurs sont toujours aussi statiques et inexpressifs. Les animations n’ont également pas évoluées, et restent à peu près les mêmes que dans Fallout 3.

Enfin quelques nouvelles armures sont apparues allant du très bon, celles des Rangers de la RNC par exemple, au très moche, celles des Running Gunners ou des poudriers. Par contre, il est intéressant de pouvoir se déguiser avec les fringues de certaines factions afin de pouvoir éventuellement les infiltrer ou éviter l’affrontement. Dommage que ces problèmes visuels entachent un titre si prometteur. Toutefois, nous pouvons sans doute compter sur l’immense communauté de moddeurs qui ont déjà pas mal travaillé sur Fallout 3, et sur nos amis de la confrérie des traducteurs. Côté environnement sonore, par contre c’est du tout bon. Les musiques marquent bien le penchant plus obscur de ce nouvel opus, et les fans de la première heure reconnaîtront même certains thèmes musicaux. Le doublage est de bonne facture, et semble même meilleur que dans Fallout 3, mais là c’est peut-être ma mémoire qui flanche.

 

En conclusion, je dirais que nous tenons là le Fallout attendu par les fans de la série. Il complète admirablement bien Fallout 3, rattrapant certains de ses défauts montrés du doigt par les puristes. Je ne dirais pas qu’il supplante l’opus précédent car ce dernier a eu, malgré tout, des qualités en son temps.  Avec son univers cohérent et riche, ainsi que sa durée de vie conséquente, Fallout New Vegas nous entraîne dans une aventure qui ne peut laisser indifférent, pour peu que l’on s’intéresse à son histoire.  Certes les problèmes techniques plombent un peu l’excellent travail d’Obsidian, mais peu importe le contenant tant qu’on a l’ivresse.

LES PLUS
  • Excellent scénario.
  • Dialogues très bien écrits.
  • Le bonheur de retrouver l'univers Fallout.
  • Liberté de jeu.
LES MOINS
  • Très moyen techniquement.
  • Jouabilité qui manque de peaufinage.
  • Quelques quêtes moyennes.
  • Une reconstitution de Las Vegas médiocre.

9/10

L'AVIS DE ETIENNE NAVARRE

Quand on attaque Fallout New Vegas, on a de suite envie de le comparer à Fallout 3 et c'est tout légitime. On est en terrain connu d'un point de vue visuel, sonore et dans le gameplay. Cela dit, il faut évidemment reconnaitre la puissance de New Vegas concernant l'écriture par rapport à son néné. Son aîné, pardon. C'est bien mieux emmené, plus fin et souvent plus drôle.
L'univers est dense, les factions présentes apportent un plus non négligeable, les quêtes offrent différents degrés de résolution, l'exploration de "donjons" (grottes, buildings, caves...) toujours aussi gratifiante et excitante. Alors non, New Vegas n'est pas un Fallout 4 ni même un Fallout 3.5. C'est une nouvelle aventure riche, longue, palpitante avec ses errances (c'est pas toujours très beau et, ohlalalala, qu'est-ce que c'est buggé) mais qui se traverse avec bonheur. Ou tout autre compagnon que vous jugerez digne de vous accompagner.

9/10

Commentaires (45)

#2

geek93
Chevalier

J&#39;ai commencé le jeu.Totalement d&#39;accord avec toi.<br />
Très bon test <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' /> .
#3

Aedan
Novice

Très bon test, comme d&#39;habitude.<br />
<br />
Et pour les règles du jeu de Caravan, j&#39;ai mis le temps à comprendre moi aussi, mais je suis toujours le seul à miser lors de mes parties. Bug du jeu?
#4

Mercks
Guerrier

[quote name=&#39;Aedan&#39; date=&#39;31 octobre 2010 - 08:03 &#39; timestamp=&#39;1288508610&#39; post=&#39;54359&#39;]<br />
Bug du jeu?<br />
[/quote]<br />
<br />
Peut-être bien. Je pose deux cartes, ensuite je ne peux plus que me défausser. Les autres options sont grisées. De plus, pendant ce jeu, mon clavier se met en QWERTY. Peut-être à cause de l&#39;un de mes mods... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/question.gif' class='bbc_emoticon' alt=':question:' />
#5

Batman
Grand gobelin

Bon bah, dès que j&#39;ai un creux (c&#39;est à dire quand j&#39;aurais finis ou que je serais lassé de la douzaine de jeu sur laquelle je suis en ce moment...), je m&#39;y essaierai aussi &#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif' class='bbc_emoticon' alt='B)' />
#6

AE0n
Chevalier

Je ne dirais pas qu’il supplante l’opus précédent car ce dernier a eut, malgré tout, des qualités en son temps.
<br />
En son temps, mais maintenant là tout de suite, pour quelqu&#39;un n&#39;ayant joué qu&#39;à Fallout 1 &amp; 2, lequel lui recommanderais-tu entre F3 et F3:NV ?<br />
(réponds pas &quot;les deux&quot; hein...)
#7

Mercks
Guerrier

Si tu as apprécié l&#39;esprit de F1 et 2, je te conseille plutôt New Vegas. Ensuite si tu apprécie le gameplay de New Vegas, tu pourras t&#39;atteler à Fallout 3 GotY. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' />
#8

Wawachi
Garde

Du coup, moi aussi j&#39;ai envie de l&#39;avoir. Le problème, c&#39;est qu&#39;entre ma futur nouvelle configuration, ça va être beaucoup trop serré. <br />
Très bon test en passant <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' />
#9

bidibidip
Citoyen

Je suis assez d&#39;accord avec le contenu de ce test Mercks. Pour moi, il a fallu passer la partie introductive, la partie couloir, jusqu’a la première rencontre avec la légion. C&#39;est un peu comme commencer un excellent film sur une grosse longueur. Passé quelques level le plaisir est au RDV (bien entendu en mode hardcore &#33; c&#39;est tellement plus cool )
#10

RePtiLe
Chevalier

Très bon test sur NewVegas, un bon retour aux sources de la liberté d&#39;action, le seul gros bémol le moteur graphique complétement dépassé, heureusement on a les mods PC. <br />
<br />
Bref pour ceux qui hésitent encore, si vous faites abstraction des lacunes graphiques et qq bugs vous pourrez savourer ce jeu tel un bon nuka cola bien frais et délicieux.
#11

HaN
Paladin

C&#39;est dommage, il me tente bien ce FNV mais justement les graphismes et les bugs me refroidissent... Tant pis.
#12

Mercks
Guerrier

[quote name=&#39;HaN&#39; date=&#39;03 novembre 2010 - 01:51 &#39; timestamp=&#39;1288788696&#39; post=&#39;54591&#39;]<br />
...les graphismes et les bugs me refroidissent... Tant pis.<br />
[/quote]<br />
<br />
Attention , il n&#39;est pas injouable non plus. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' />
#13

Caparzo
Seigneur

Je viens de commencer Fallout New Vegas et c&#39;est de la balle pour le moment <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/bave.gif' class='bbc_emoticon' alt=':bave:' /> <br />
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<br />
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<br />
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#14

Mercks
Guerrier

[quote name=&#39;Caparzo&#39; date=&#39;09 novembre 2010 - 09:05 &#39; timestamp=&#39;1289333157&#39; post=&#39;55111&#39;]<br />
Je viens de commencer Fallout New Vegas et c&#39;est de la balle pour le moment <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/bave.gif' class='bbc_emoticon' alt=':bave:' /> <br />
[/quote]<br />
Profites en bien. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' />
#15

Archon
Novice

Un bon test sans spoilers qui aboutit à une note méritée. Merci pour ce petit moment de bonheur <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/heureux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':heureux:' /><br />
<br />
Je voudrais juste préciser une ou deux choses si tu permets (sinon, arrêtez simplement de lire) :<br />
<br />
<br />
Autre nouveauté, le mode hardcore. [...] Hélas la profusion d’objets &quot;lootables&quot; fait que cette nouveauté tombe à plat, et se place vite au rang de gadget inutile. <br />
<br />
<br />
Tout à fait. On est loin de devoir boire l&#39;eau des toilettes comme certaines preview le laisser entendre.<br />
Par contre le principe (génial) est là et Obsidian a clairement dit que cet aspect serait moddable à souhait. <br />
<br />
Forcément la communauté ne s&#39;est pas faite priée et l&#39;excellent New Vegas nexus propose une grande quantité de mods Harcore pour tout les goûts, comme moins d&#39;objets &quot;lootables&quot; et des besoins plus fréquents.<br />
<br />
<br />
<br />
De la même manière, vous pouvez également fabriquer vos propres munitions, mais là encore, vous en trouverez tellement que vous n’aurez que très rarement l’occasion d’utiliser les établis prévus pour cela. <br />
<br />
<br />
C&#39;est vrai qu&#39;on peut trouver énormément de munitions standard, mais en ce qui concerne les spéciales, il faut obligatoirement les acheter ou les fabriquer.<br />
Il y a aussi une aptitude qui ajoute certaines variantes dans la liste de l&#39;outillage de rechargement. <br />
<br />
Dans l&#39;ensemble, il est tout à fait possible de s&#39;en passer et de ne jouer qu&#39;avec les munitions qu&#39;on &quot;loot&quot;, pourtant le fait de pouvoir les varier est un vrai plus ( ma préférée étant la .308 JSP pour le fusil de sniper <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' /> )<br />
<br />
Autre bonne idée: il y a toujours au moins 2 armes qui utilisent un certain calibre de balle (sauf pour le .50 du fusil anti-matériel) et parfois des armes en &quot;acceptent&quot; plusieurs ( comme le .223 sur les armes utilisant le très répandu 5.56 )<br />
<br />
<br />
<br />
Le doublage est de bonne facture, et semble même meilleur que dans Fallout 3, mais là c’est peut-être ma mémoire qui flanche.<br />
<br />
<br />
Autant j&#39;ai trouvé le doublage VF de très bonne qualité, même si je regrette de ne pas pouvoir écouter la VO avec Felicia Day <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/pleure.gif' class='bbc_emoticon' alt=':pleure:' />, autant les traductions des textes sont très moyennes.<br />
<br />
Par exemple, le Service Rifle devient simplement Fusil, il y a plusieurs fusil de chasse mais est un shotgun .12 et l&#39;autre une arme .308, ces saletés de champignons de grotte sont des brochettes de champignon (pas la peine d&#39;explorer toute les grottes de la région à la recherche de champignons, on ne peut en ramasser aucun...), les Tox sont simplement noté ennemi en combat, etc, etc...<br />
<br />
<br />
De plus le design général a pris une sacrée claque, les différents villages semblent sans âme. Ils sont souvent de simples amoncellements de maisons, fini l’originalité d’un Megaton ou d’un Rivet city.<br />
<br />
<br />
De mon point de vue, le design de Fallout: New Vegas est meilleur que celui de Fallout 3.<br />
<br />
Dans F3, la moitié du temps j&#39;étais perdu et l&#39;autre moitié je me contentais de suivre l&#39;indicateur de quête.<br />
<br />
Dans F:NV, les repères sont plus clairs et l&#39;orientation plus facile. Suivre les vestiges d&#39;une route ou lever les yeux pour repérer la tour du Lucky 38 est vraiment pratique.<br />
Du coup je joue sans marqueur de quête et sans voyage rapide et les seules fois où je regarde la carte du PipBoy c&#39;est pour savoir quel coin reste a explorer alors que dans F3 j&#39;affichais la carte sans arrêt.<br />
<br />
Je pense qu&#39;en appréhendant le Mojave Wasteland dans son ensemble plutôt que comme un simple amas de &quot;niveaux&quot;, le design est mieux pensé que ce qu&#39;on croit.<br />
<br />
Enfin bon, je m&#39;arrêtes là sinon çà pourrait durer des heures et des heures <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/siffle.gif' class='bbc_emoticon' alt=':siffle:' />
#16

Andariel
Grand chevalier

Très bon test&#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' /> ça se voit que celui qui l&#39;a écrit maitrise bien son sujet. Et je suis bien d&#39;accord sur la grande majorité des points soulevés...Bon, à part peut être ça:<br />
<br />
Je ne dirais pas qu’il supplante l’opus précédent car ce dernier a eut, malgré tout, des qualités en son temps.
<br />
<br />
Pour moi, il le fait bel et bien, pour ne pas dire qu&#39;il le fait haut la main... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/classe.gif' class='bbc_emoticon' alt=':classe:' /> <br />
<br />
Mais bon, chacun ses gouts, chacun son avis, chacun ses critères...Donc je le comprends volontiers. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' />
#17

Mercks
Guerrier

[quote name=&#39;Archon&#39; date=&#39;19 novembre 2010 - 07:47 &#39; timestamp=&#39;1290192465&#39; post=&#39;55971&#39;]<br />
Je voudrais juste préciser une ou deux choses si tu permets <br />
[/quote]<br />
<br />
Bien sûr que je permets, et plutôt deux fois qu&#39;une. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' /><br />
<br />
Et merci à vous pour vos critiques.
#18

gaia2099
Novice

je pense que tu a oublié de parlé des compagnons de voyage de cette opus qui sont beaucoup plus present que dans le trois.<br />
<br />
du coup on a vraiment l&#39;impression de jouer a un vrai rpg.<br />
<br />
la ou, je trouve, fallout new vegas supplante les autres jeux en general est qu&#39;il a reellement ouvert la 3d a de vrai compagnon qui t&#39;accompagne vraiment et, meme, s&#39;equipe tout seul sur les ennemies tué.<br />
<br />
on arrive reellement a un tournant de la 3d, meme si l&#39;intelligence pourrait etre plus travaillé au niveau des ennemie, il est vrai.<br />
<br />
de nombreux details qui font que ce jeux est reelement une tuerie et supplante largement sont predecesseur, est que l&#39;on peut reelement faire les choix que l&#39;on veut, dans le sens ou il y a 1000 maniere de regler une quete et pas trois pauvre choix comme dans le trois.<br />
<br />
tous est pensé pour l&#39;ouverture, et alors que dans le trois les capacité, bien qu&#39;importante changeait a peine notre personnage, on se retrouve, ici, avec un personnage different du tout au tout a chaque partie.<br />
<br />
a part la petitesse du territoire, je dit que ce jeux est pratiquement parfait.<br />
<br />
dommage que le jeux video ai pris une direction commercial, car sinon a notre epoque, nous aurions un fallout new vegas digne d&#39;un fallout 1 et 2 reuni (avec la technologie d&#39;immersion en plus).<br />
<br />
et en ce qui concerne le mode hardcore, je suis plutot d&#39;accord sur le fait que ce soit vraiment intéressant (plutot qu&#39;inutile comme tous le monde le repete dans tous les test. y on t&#39;il joué jusqu&#39;au bout pour le dire, je me le demande?) et releve le jeux un cran au dessus ; car sans, on se retrouve vite dans un rpg arcade, qui bien qu&#39;intéressant (pour un deuximeme partie de quete subsidiaire) est bien trop facile, meme en mode super difficile.<br />
<br />
<br />
je m&#39;arrete la, car c&#39;est vrai qu&#39;il y a beaucoup de chose a dire sur ce jeux.<br />
<br />
bonne année a toutes et a tous
#19

geek93
Chevalier

[quote name=&#39;gaia2099&#39; date=&#39;22 novembre 2010 - 06:49 &#39; timestamp=&#39;1290448188&#39; post=&#39;56279&#39;]<br />
de nombreux details qui font que ce jeux est reelement une tuerie et supplante largement sont predecesseur, est que l&#39;on peut reelement faire les choix que l&#39;on veut, dans le sens ou il y a 1000 maniere de regler une quete et pas trois pauvre choix comme dans le trois.<br />
<br />
dommage que le jeux video ai pris une direction commercial, car sinon a notre epoque, nous aurions un fallout new vegas digne d&#39;un fallout 1 et 2 reuni (avec la technologie d&#39;immersion en plus).<br />
[/quote]<br />
Pas d&#39;accord sur ses points :<br />
-il y a souvent trois ou quatre choix pour les quêtes. Ceci dit, c&#39;est mieux que la plupart des autres rpg mais c&#39;est comme Fallout 3.<br />
-J&#39;ai commencé Fallout 2 et a part la technologie d&#39;immersion le jeu est comme même moins bien.
#20

Firaël
Novice

Je me permets de donner mon avis personnel :<br />
<br />
Après 29 niveaux et 4/5ème des quêtes réalisées, j&#39;affirme que FNV est, pour moi, inférieur à F3.<br />
<br />
Ambiance : pas de lieux vraiment flippant. D&#39;accord il y a l&#39;abri 34 et Searchlight mais ça tient surtout au stress dû aux radiations massives. Alors que dès qu&#39;on rentrait dans une rame de métro de F3 on ne savait jamais à quoi s&#39;attendre, qu&#39;il y avait des endroits dans lesquels on n&#39;osait pas avancer (la ville infestée d&#39;écorcheurs, Dunwich Building) sans compter les ambiances particulières de chaque DLC, vraiment j&#39;ai trouvé quasiment tout FNV morne et monotone à côté. <br />
<br />
Histoire : Là encore j&#39;ai trouvé l&#39;histoire principale, comme les quêtes secondaires, mieux scénarisées, ficelées, surprenantes dans F3 que dans FNV, plus cohérentes aussi. M. New Vegas ne couvre pas nos exploits aussi bien que le faisait Three-Dogs.<br />
<br />
Technique : avec près de 9000 ko de données sauvegardées sur un seul fichier, je ne peux plus jouer une demi-heure d&#39;affilée sans que ça freeze et que je doive éteindre et rallumer la console sur FNV. C&#39;était présent aussi dans F3 mais pas à ce point &#33;<br />
<br />
Au bout du compte, excédé de tous ces défauts, je l&#39;ai remisé sur une étagère. <br />
Moralité : je rejouerai avec plaisir à F3, mais je crois que je ne reprendrais pas FNV (même les musiques sont meilleures mais là c&#39;est franchement subjectif).<br />
<br />
FNV reste un bon jeu, bourrés de qualité, j&#39;y suis quand même resté plusieurs dizaines d&#39;heures, mais ses défauts ne s&#39;atténuent pas au fil du temps, au contraire dans mon cas. Il me fait plutôt l&#39;effet d&#39;un super DLC mal fini qu&#39;un jeu à part entière censé prendre la relève du précédent.<br />
<br />
Mais encore une fois, ce n&#39;est que mon avis personnel et j&#39;ai insisté sur l&#39;importance des défauts car les qualités sont parfaitement explicitées dans le test.<br />
<br />
Ma note : je suis dur mais<br />
7,5/10
#21

Volke13
Villageois

Pas si dur que ça, la programmation d&#39;Obsidian est purement scandaleuse et la direction artistique du jeu sans aucune ambition et totalement dénuée d&#39;inspiration. Ma note terminera au dessus de 7,5 car le gameplay, le background, le scénario sont juste parfait à mon sens, mais sérieusement cette opti à la rue, quoi....
#22

RePtiLe
Chevalier

D&#39;accord avec vous pour ce qui concerne la dimension graphique et artistique complétement à la rue c&#39;est bien dommage. Heureusement la liberté d&#39;action vraiment poussée, un scénario riche et les nombreux clin d&#39;œils raviront les fans de la première heure qui comme moi ont découvert Fallout 1 et ne faisait pas une fixation sur les graphismes tant le jeu brillait par d&#39;autres qualités <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/vieux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':vieux:' />
#23

gaia2099
Novice

[quote name=&#39;Firaël&#39; date=&#39;15 décembre 2010 - 09:40 &#39; timestamp=&#39;1292406034&#39; post=&#39;58508&#39;]<br />
Je me permets de donner mon avis personnel :<br />
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Après 29 niveaux et 4/5ème des quêtes réalisées, j&#39;affirme que FNV est, pour moi, inférieur à F3.<br />
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Ambiance : pas de lieux vraiment flippant. D&#39;accord il y a l&#39;abri 34 et Searchlight mais ça tient surtout au stress dû aux radiations massives. Alors que dès qu&#39;on rentrait dans une rame de métro de F3 on ne savait jamais à quoi s&#39;attendre, qu&#39;il y avait des endroits dans lesquels on n&#39;osait pas avancer (la ville infestée d&#39;écorcheurs, Dunwich Building) sans compter les ambiances particulières de chaque DLC, vraiment j&#39;ai trouvé quasiment tout FNV morne et monotone à côté. <br />
<br />
Histoire : Là encore j&#39;ai trouvé l&#39;histoire principale, comme les quêtes secondaires, mieux scénarisées, ficelées, surprenantes dans F3 que dans FNV, plus cohérentes aussi. M. New Vegas ne couvre pas nos exploits aussi bien que le faisait Three-Dogs.<br />
<br />
Technique : avec près de 9000 ko de données sauvegardées sur un seul fichier, je ne peux plus jouer une demi-heure d&#39;affilée sans que ça freeze et que je doive éteindre et rallumer la console sur FNV. C&#39;était présent aussi dans F3 mais pas à ce point &#33;<br />
<br />
Au bout du compte, excédé de tous ces défauts, je l&#39;ai remisé sur une étagère. <br />
Moralité : je rejouerai avec plaisir à F3, mais je crois que je ne reprendrais pas FNV (même les musiques sont meilleures mais là c&#39;est franchement subjectif).<br />
<br />
FNV reste un bon jeu, bourrés de qualité, j&#39;y suis quand même resté plusieurs dizaines d&#39;heures, mais ses défauts ne s&#39;atténuent pas au fil du temps, au contraire dans mon cas. Il me fait plutôt l&#39;effet d&#39;un super DLC mal fini qu&#39;un jeu à part entière censé prendre la relève du précédent.<br />
<br />
Mais encore une fois, ce n&#39;est que mon avis personnel et j&#39;ai insisté sur l&#39;importance des défauts car les qualités sont parfaitement explicitées dans le test.<br />
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Ma note : je suis dur mais<br />
7,5/10<br />
[/quote]<br />
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je suis d&#39;accord sur le fond, cependant il a une grande ouverture sur d&#39;enorme possibilité, alors que fallout 3 etait deja fini en general.<br />
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je pense que new vegas, si il tombe dans les mains de personne talentueuse, peut se transformer en une chose enorme.<br />
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par exemple ouvrir la grille a la base de la RNC a sud ouest et ouvrir sur d&#39;autres cartes aussi grande voir plus que la carte d&#39;origine (y&#39;aurais pas de mal). ce qui ferait que l&#39;ajout au jeux serait plus gros que le jeux d&#39;origine avec d&#39;autre quete ouvertes mais sans reel vrai quete principal, mais avec plusieurs fin possible dans la meme partie sur des quete differente. <br />
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mais bon comme ils on rarement des idées comme les miennent, on aura surement un enieme ajout tous naze avec trois mec a tué et quelque griffemort.<br />
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----------------<br />
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en ce qui concerne la programmation je pense qu&#39;il y a bien pire mais que c&#39;est camouflé par de faux contenue hollywoodien et texture qui demande un pc high tec dernier cri a 2000 euro alors que le jeux est a chié.<br />
<br />
donc la dessus je ne me plaindrai pas car il y a un reel contenue dans fallout (qu&#39;elle que soit le fallout)<br />
----------<br />
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sinon en ce qui concerne les graphisme, il existe des passionné qui on devellopé des pack de texture superbe et qui ne mange pas plus de capacité donc foncez sur google et cherchez, vous ne serez pas decu.<br />
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je croit qu&#39;il utilise les texture devellopé pour le 3 (meme moteur) ainsi que certain mod (aussi qui vienn du 3)<br />
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il y a vraiment maniere a bien le devellopé deja de nos jour (je l&#39;ai fait) ce qui donne un jeux tres beau et agreable a jouer<br />
<br />
il y a meme un mode 64 pour utilisé plus de 2gb de memoire (pour les pc 64), apres sa c&#39;est le bohneur.
#24

Firaël
Novice

Pardonne moi, c&#39;est peut être parce que je suis bon an mal an plus consoleux que PCiste, mais quand j&#39;achète un jeu j&#39;apprécie qu&#39;il soit &quot;fini&quot; dès le début (si j&#39;ose dire <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' />) .<br />
<br />
Je ne t&#39;accuse de rien, note bien, <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' /> mais ton argument comme quoi FNV permet plus d&#39;ouverture que F3 me semble fallacieux. Ils peuvent faire autant de DLC qu&#39;ils veulent que ce soit dans des régions déjà existantes comme Broken Steel dans F3 ou dans des zones complètement différentes (les autres DLC) sans que cela change quoi que ce soit à la qualité globale du jeu de base. Il s&#39;agit d&#39;avoir un peu d&#39;imagination pour créer un scénario collant avec ce qui existe déjà.<br />
<br />
Et puis, FNV étant géographiquement moins étendu que F3 (et en plus, pour moi, moins agréable à parcourir), ce n&#39;est pas non plus si difficile d&#39;étendre la carte.<br />
<br />
Je me répète mais F3, même en ne parlant que du jeu de base et sans évoquer l&#39;aspect technique, m&#39;a donné une sensation de finition plus aboutie.<br />
<br />
Ah oui, je pense qu&#39;il faut que je précise aussi que je n&#39;ai pas eu le plaisir de jouer aux deux premiers Fall Out...
#25

Batman
Grand gobelin

[quote name=&#39;Firaël&#39; date=&#39;29 décembre 2010 - 06:25 &#39; timestamp=&#39;1293643509&#39; post=&#39;59367&#39;]<br />
Et puis, FNV étant géographiquement moins étendu que F3 (et en plus, pour moi, moins agréable à parcourir), ce n&#39;est pas non plus si difficile d&#39;étendre la carte.<br />
<br />
Je me répète mais F3, même en ne parlant que du jeu de base et sans évoquer l&#39;aspect technique, m&#39;a donné une sensation de finition plus aboutie.<br />
[/quote]<br />
Je n&#39;ai joué qu&#39;à Fallout 3 (même sir ce new Vegas me démange de plus en plus), mais je pense que par plusieurs aspect et notamment celui ci qui me semble le plus parlant, New Vegas gage plus sur la qualité que la quantité.<br />
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Après certes, il semble y avoir beaucoup de bug, mais je parle de la volonté de base du jeu : proposer un monde peut-être moins grand, mais plus riche (Ça me fait penser à the Witcher 2 tiens).<br />
<br />
C&#39;est un avis totalement objectif, car n&#39;ayant pas jouer à New Vegas, ce n&#39;est que pure spéculation à partir des avis que j&#39;ai pu rassemblé autour de ce jeu. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />




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