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DAO : Chasse aux Sorcières

par Caparzo 08 Sep 2010 17:47 14

Notre Garde des Ombres n'a plus une seconde à lui ! Alors qu'il vient d'accomplir une grosse quête où il a du fournir un exceptionnel effort pour s'en tirer, voilà qu'une vieille connaissance refait surface. Direction le Sud de Ferelden pour l'ultime quête.

Soyez sympa, rembobinez

Parfois Il y a des lieux qui nous collent à la peau. Prenez notre Johnny national par exemple. On ne peut pas s'empêcher de l'imaginer avec une Tour Eiffel dans le dos, et tout un panel d'effets pyrotechniques pour allumer le feu. Et bien pour nous, Garde des Ombres, c'est pareil. Obligé d'allumer le feu, mais pas n'importe lequel puisqu'il s'agissait de celui de la tour d'Ishal à Ostagar situé dans les Terres Sauvages de Korcari pour signaler l'attaque aux troupes de Loghain. Malheureusement nous savons tous comment cela c'est terminé. Nous avions pu faire la connaissance de Flemeth, la grande sorcière des Terres Sauvages de Korcari, mais également de sa fille Morrigan. C'est à partir de ce moment que notre Garde des Ombres a pu vivre avec elle une grande histoire d'amour, ou bien une tragédie haineuse entre deux personnes que tout oppose, ou bien tout simplement de l'indifférence.

Quoi qu'il en soit à la fin de Dragon Age Origins elle disparaissait sans donner aucune nouvelle d'elle, même pas un petit mot pour votre Garde des Ombres. Cependant des rumeurs disaient que des personnes l'auraient aperçu dans les montagnes en direction d'Orlais. Sûrement pour profiter des sublimes chaussures Orlésienne si chère à Leliana. Mais voilà que maintenant, un an après la fin de Dragon Age Origins de nouvelles rumeurs racontent qu'elle serait de retour à Férelden, dans ses Terres Sauvages de Korcari. Il est donc temps de tirer tout ça au clair, et de partir en direction du sud là où tout à commencé. Il n'y a pas à dire, il y a des lieux qui nous colle vraiment à la peau.

 


Jolie casque...

 

Le maître de guerre

 

Le joueur commence l'aventure là où tout s'est goupillé au début entre lui et Morrigan, à la maison de Flemeth. Mais il n'est pas seul puisque ce sera l'occasion de retrouver notre fameux Mabari de compagnie, de quoi vraiment l'utiliser de nouveau puisqu'il fera partie intégrante de votre équipe d'aventurier. Cependant vous ne resterez pas à deux bien longtemps, puisque ce début est également l'occasion de rencontrer un tout nouveau personnage. Si il y a une chose qui fait plaisir, c'est de pouvoir de nouveau avoir des dialogues un peu plus construits et d'avoir le sentiment de contrôler un peu l'aventure par quelques choix. Un sentiment étrange me traverse pourtant l'esprit, mais je ne vois pas pourquoi. Ah si, ça y est! Pour une fois ce début d'aventure est plutôt calme, et ne demandera pas tout de suite de sortir ses muscles pour montrer qui est le Commandeur ici. Pour preuve, la première quête nous emmènes à la Tour des Mages à la recherche d'un livre bien mystérieux. Utilisant un personnage mage pour ce DLC ça fait tout drôle de revenir dans ce lieu après tant de temps. Il est impossible de parler à qui que ce soit à l'intérieur, à part un ou deux personnages importants mais chacun des apprentis présents auront quelque chose à dire à son voisin par rapport à notre groupe d'aventurier. De quoi rendre l'ensemble plus vivant.

 
Elle vous aidera de la meilleure des manières. 

 

Vous ferez équipe pour cette ultime quête avec Arianne, une guerrière Dalacienne expérimentée partie à la recherche d'un artéfact volé appartenant à son clan. Pensant qu'il y a un lien avec cet artefact volé et Morrigan elle décide alors de faire le chemin avec vous dans cette chasse. Vous suivra également Finn, le mage bien sage et droit, venant du Cercle des Mages, expert dans l'histoire Tévintide.


À la différence des autres DLC ces compagnons de route ont vraiment une réelle personnalité. Ils se parlent entre eux, font des commentaires sur tout et rien. On retrouve enfin ce qui faisait le charme de Dragon Age Origins, c'est à dire un groupe vivant. J'aime particulièrement le personnage de Finn qui est mieux fichu que la plupart des personnages d'Awakening. Pour une fois vous ne ferez pas équipe avec des bras cassés comme c'était le cas pour Amgarrak, vous pouvez enfin compter sur eux pour vous soutenir avec rigueur lors des combats. Il est juste regrettable que le Mabari soit si faible, on aurait préféré à ce stade là un troisième personnage du même niveau que les 2 autres.

La suite est un enchaînement de donjon et de bashage de monstres tout en suivant les traces d'objets à retrouver. La mise en scène et l'histoire sont plutôt bien travaillées ce qui permet de ne pas trop s'ennuyer, et de garder un certain souffle dans cette chasse à la sorcière. Ce qui m'amène à un point noir, Morrigan. Le titre laissait penser à une vrai chasse à la sorcière avec ces apparitions fréquentes tout au long de l'histoire, avec son air supérieur à nous narguer, mais ce n'est pas le cas. Il est vraiment triste de ne revoir Morrigan que seulement à la fin de ce DLC.


Mais c'est sérieux tout ça ! Bon, où sont les méchants dans l'histoire ?
 

Arach Attack, les monstres à huit pattes

 

Il est toujours plaisant quand on fait du tourisme de découvrir de nouveaux paysages et de nouvelles créatures. Sur les Golems d'Amgarrak, le DLC précédent, il était vraiment décevant de se retrouver dans un simple thaig nain qui ne se différenciait pas de ce que nous avions déjà pu voir dans Dragon Age Origins. Le même symptôme se retrouve ici, et pas qu'un peu puisque nous visiterons que des lieux déjà explorés dans Dragon Age Origins ou Awakening.

Si il y a une chose qui m'énervais un peu dans Amgarrak, c'était la visite une fois de plus des Tréfonds que nous avions déjà parcourus de fonds en combles. Ici ça recommence avec la visite du Thaig Cadash. C'est vrai que nous n'y restons que très peu de temps, comme pour tous les autres niveaux d'ailleurs mais ce manque d'imagination de la part de Bioware est bien triste, et les Tréfonds commence à me sortir par les yeux. Le point positif que je retiens c'est la diversité des lieux pour un seul DLC.

 

Des lieux familiers pour certains



Au niveau de la réalisation de ces niveaux c'est du même acabit que ce que nous avions pu voir dans l'add-on Awakening ou simplement sur Dragon Age Origins. Le level design n'est pas exceptionnel mais il fait son boulot, malgré la présence de tous les archétypes de Dragon Age à ce niveau là. Je n'ai rencontré aucun bug en particulier, encore heureux puisque tout n'est que du "repompage". La musique ne m'a pas semblée différente par rapport à celle du jeu original, et si c'était le cas, les différences doivent être minimes.

Les ennemies sont tout ce qui a de plus commun dans l'univers de Dragon Age, pourtant une nouvelle créature bien étrange fait son apparition dans ce DLC. Si vous avez suivi l'actualité de Dragon Age 2 cette créature ne vous est pas totalement inconnue, puisqu'il s'agit du Strider ou plutôt ici du Varterral qui fera partie du bestiaire de cette suite. Tout comme pour Les Golems d'Amgarrak, Bioware utilise ses deux derniers DLC pour marquer une petite transition en y ajoutant deux créatures que nous retrouverons dans Dragon Age 2. Même si cela ne semble pas important, j'aime pour ma part ce genre de détail. Revenons à notre Varterral. Celui-ci est une sorte d'araignée géante qui utilise ses quatre pattes pour attaquer très rapidement ses adversaires; mais ce n'est pas fini puisqu'il utilisera également un poison corrosif pour vous achever. La bestiole est vraiment vive, pourtant si vous chercher du challenge ça ne sera pas pour cette fois-ci.

 

Nuit blanche à Seattle

 

Mais alors que va t-il se passer pour notre Garde des Ombres "Brandon" et Morrigan "Cindy", une vengeance ou bien une belle réconciliation ? Une simple mise au point ou la découverte d'un enfant caché ? Sous cet air d'Amour, Gloire et Beauté la confrontation entre Morrigan et le joueur marque surtout une transition avec Dragon Age 2. En effet on aurait pu espérer que pour cette fin de Dragon Age Origins les deux personnages se remémorent le passé avec des moments précis soulignant leurs attirances ou déchirures communes. Que nenni, nous assistons surtout à des messages d'avertissement sur un futur proche qui sera de toute évidence celui de Dragon Age 2. Il faut noter que je n'ai essayé qu'une seule fin avec un personnage ayant eu l'enfant avec Morrigan donc le doute est permis quant à des possibilités de dialogues plus étendus.

 


Quel plan de sournois manigances-tu Morrigan ?!
 

Il était une fin ...

 

En conclusion, avec Chasses aux Sorcières, Bioware aura sorti sept DLC apportant à Dragon Age Origins des histoires supplémentaires pour une somme finale de 36$, soit environ 28€. Ce n'est pas négligeable surtout pour ceux qui ont payé le jeu 50€ à sa sortie. Le seul point positif que je retiens de cette politique des DLC c'est bien d'avoir permis à Dragon Age de vivre un peu plus longtemps en attendant sa suite. Malgré tout je suis quand même déçu de n'avoir pu reprendre mon personnage que pour trois DLC, et également sur le fait qu'ils ne soient pas intégrés directement dans le jeu. Passer par un simple menu pour lancer une aventure déjà pas bien longue, ça casse un peu tout.
 

Après avoir écumé tous les DLC de Dragon Age avec un niveau d'intérêt plus ou moins variable, nous trouvons avec Chasses aux Sorcières un supplément bien sympathique dans la plus pure lignée de ce que nous offraient Origins mais forcément en bien plus compact. Mais il est navrant de ne pas voir Morrigan un peu plus, car elle est, quand même, le centre de toute cette histoire. En ce qui concerne la durée de vie pas de surprise, il reste dans la moyenne des autres DLC de Dragon Age c'est-à-dire entre 2 heures et 3 heures pour les plus lents.
Profitez de ce moment parce que Chasses aux Sorcières est bel et bien le dernier DLC pour Dragon Age Origins d'après Chris Priestly mais si vous n'avez acheté aucun des autres DLC alors passez également votre chemin pour celui-ci.

 

LES PLUS
  • Le retour de Morrigan
  • Des personnages secondaires qui tiennent la route
  • Plusieurs lieux visitables pour un même DLC
LES MOINS
  • La fin de notre Garde des Ombres
  • Dialogues de fin trop légers
  • Une Morrigan un peu trop timide
  • La redondance des décors avec Origins et Awakening

5/10

Commentaires (14)

#2

Aeneas
Novice

Globalement relativement déçu par ce DLC. Enfin, en même temps pas trop vu que je ne m&#39;attendais pas à quelque chose de sublime &#33;<br />
<br />
En bref : de combats contre des &quot;trash mobs&quot; sans intérêts, des environnements déjà vu, un scénario qui tient sur un timbre poste, et un dialogue final dont on pourrait presque se passer si le DLC n&#39;avait pas pour but de retrouver Morigan... Et une fin totalement décevante si vous n&#39;êtes pas en romance avec elle.<br />
<br />
Le seul moment un peu moins morne c&#39;est le combat contre le boss final (et même en &quot;cauchemars&quot; c&#39;est pas folichon non plus niveau difficulté).Mis à part ça il n&#39;y a rien de formidable la dedans.<br />
<br />
<br />
Le même jour sortait un DLC pour Mass Effect 2. Si on les compare, celui de DAO fait vraiment pâle figure &#33;
#3

Lughan
Citoyen

Merci pour ce test caparzo, ça m&#39;a donné envie d&#39;y jouer. Je suis content de pouvoir prendre le perso des golems d&#39;amgarrak, je vais enfin pouvoir avoir le level 35&#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' />
#4

Aeneas
Novice

[quote name=&#39;Lughan&#39; date=&#39;09 septembre 2010 - 12:50 &#39; timestamp=&#39;1284033034&#39; post=&#39;51298&#39;]Je suis content de pouvoir prendre le perso des golems d&#39;amgarrak, je vais enfin pouvoir avoir le level 35&#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' /><br />
[/quote]<br />
<br />
En fait non tu ne peut importer que des perso. venant de DAO ou de DAO:Awakening.
#5

Caparzo
Seigneur

[quote name=&#39;Aeneas&#39; date=&#39;09 septembre 2010 - 12:26 &#39; timestamp=&#39;1284035161&#39; post=&#39;51299&#39;]<br />
En fait non tu ne peut importer que des perso. venant de DAO ou de DAO:Awakening.<br />
[/quote]<br />
<br />
Là je te corrige, il est tout à fait possible d&#39;importer un personnage venant du DLC Amgarrak, c&#39;est ce que j&#39;ai fais pour mon personnage lors du test.
#6

Aeneas
Novice

[quote name=&#39;Caparzo&#39; date=&#39;09 septembre 2010 - 01:55 &#39; timestamp=&#39;1284036950&#39; post=&#39;51300&#39;]<br />
Là je te corrige, il est tout à fait possible d&#39;importer un personnage venant du DLC Amgarrak, c&#39;est ce que j&#39;ai fais pour mon personnage lors du test.<br />
[/quote]<br />
<br />
Étrange, je vient juste de regarder histoire de confirmer et de mon côté il n&#39;est pas possible de faire cela. Probablement un bug chez moi <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/siffle.gif' class='bbc_emoticon' alt=':siffle:' /> <br />
<br />
Tant mieux si pour vous ça fonctionne <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' />
#7

Mercks
Guerrier

[quote name=&#39;Aeneas&#39; date=&#39;09 septembre 2010 - 10:03 &#39; timestamp=&#39;1284019422&#39; post=&#39;51296&#39;]<br />
Le même jour sortait un DLC pour Mass Effect 2. Si on les compare, celui de DAO fait vraiment pâle figure &#33;<br />
[/quote]<br />
<br />
Notre réponse bientôt. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' />
#8

howlite
Novice

qu&#39;andrasté me préserve mais je vais être sévère...je donne 4/10 à witch hunt.<br />
Pourquoi, parce que notre garde des ombres méritait bien mieux que cette fin plus que minable et qu&#39;à force de pondre du dlc à tour de bras voilà ce qui arrive:aucun challenge même mode élevé, décor pomper comme d&#39;hab dans dao et the awakening,dialogues nuls, aucunes possibilités d&#39;intérargir avec nos compagnons et même avec notre mabari comme dans the awakening, intérêts des quêtes ..aucunes.Enfin bref sauf si vous jouer un elfe dalatien (on se s&#39;en impliqué un minimum grace au prologue) ou si vous avez eu une romance avec morrigan (obliger c&#39;est le seul intérêt du dlc en faite) ce dlc n&#39;apporte rien , mais rien du tout à l&#39;histoire de notre garde donc voilà...si des révélations (quoi que on reste vraiment sur sa faim), des ??? s&#39;ouvrant sur da2 mais honnêtement pour le dernier dlc de dao c&#39;est navrant de bacler ainsi et l&#39;histoire de notre garde des ombres et ceux qui attendaient tant leurs retrouvailles avec leur sorcières des terres sauvages, le mélange est indigeste.
#9

Shizam
Grand chevalier

Et ben moi je dis, que si ils nous avaient sortie un bon vieil addon des familles 6-8 mois aprés DAO au lieu de ces DLC de misère,ils auraient eu le temps de mieux écrire tout ça, et donc la fin.<br />
Je ne sais pas en terme de vente, mais j&#39;ai l&#39;impression qu&#39;un addon &quot;classique&quot; se serait trés bien vendu pour ceux ayant appréciés DAO, qui finalement, s&#39;il n&#39;est pas du tout le BG nouveau, est un trés bon jeu en soi.<br />
<br />
<br />
/Close DAO.. en espérant que DA2 soit plus...enfin&#33;...au moins du niveau de DAO. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' />
#10

altec
Novice

Tiens d&#39;ailleurs petite question (attention, spoil..)<br />
A la fin elle nous remet 2 objets... c&#39;est bien beau mais il va falloir attendre mars 2011 pour voir ce que c&#39;est ou quelqu&#39;un à réussit à importer cette sauvegarde dans un autre module plus vieux chronologiquement parlant ?
#11

altec
Novice

Au fait peut on la suivre dans le mirroir ou bien c&#39;est &quot;carré-bien-défini&quot; elle nous laisse devant comme un rat ?
#12

Caparzo
Seigneur

Je pense pas que l&#39;on puisse la suivre. Avec mon personnage j&#39;ai décidé de la tuer mais elle a eu le temps de s&#39;enfuir dans la miroir malgré mon coup de couteau. Si mon personnage aurait vraiment voulu être sur de son coup il l&#39;aurait suivit à travers le miroir, mais ce n&#39;est pas le cas. <br />
<br />
Donc non, dans tous les cas je pense que l&#39;on reste devant ce satané miroir comme un idiot à attendre la sortie de Dragon Age 2.
#13

altec
Novice

Et les superbes objets, ils servent à quelque chose ou pas du tout ?
#14

Caparzo
Seigneur

Et bien en finissant Witch Hunt tu aura droit à divers objets bonus que tu pourra utiliser dans tes autres parties de Dragon Age. En ce qui concerne les objets qu&#39;il faut retrouver dans la quête de The Witch Hunt, tu ne pourra pas les utiliser voire même les récupérer dans ta partie puisque la fin arrive tellement vite sans pouvoir quoi que ce soit...
#15

altec
Novice

Ce qui est bizarre quand même c&#39;est que le héros de DAII n&#39;est pas le même que dans le I. Donc les objets de la cinématique de fin aurons probablement un minimum d&#39;intérêt pour ceux qui reprennent leurs sauvegardes du I dans le II




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