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Divinity : Original Sin

par ninheve 05 Juil 2014 10:14 212

Lors de sa campagne Kickstarter, le studio de développement Larian proposait avec ce nouvel opus de la série Divinity de revenir aux sources du RPG en citant comme références de grands classiques tels que les jeux du studio Black Isle ou de la série des Ultima. La vue 3D isométrique, le tour par tour, les compagnons, un scénario profond, un arbre de compétences conséquent, une exploration libre, l’interaction avec les objets et l’environnement, des choix à faire et à assumer, des dialogues à tiroir, tout ce que les grands anciens ont connu dans ce que les jeunots appellent un old school RPG. Cette campagne eut un succès fulgurant, indiquant qu’il y avait non seulement une véritable demande de la part des joueurs, mais qu’il y avait aussi une confiance en Larian de la part des donateurs, pour mener à bien ce projet. Alors qu’en est-il du produit final et tient-il ses promesses ?

 

Il est né le divin enfant

 

Vous démarrez l’histoire avec la création de deux héros auxquels pourront par la suite se joindre quelques compagnons. Amis rôlistes, je vous rassure de suite, la création de vos deux héros est des plus poussées et vous permettra de choisir entre onze classes, avec les classiques guerrier, moine, ranger, mage et leurs différentes variantes. Vous pourrez aussi choisir votre sexe, mais pas votre race. Vous aurez droit à une feuille de personnage des plus complètes, avec des points à répartir dans les six caractéristiques, dans les aptitudes, divisées en six classes et vous aurez à choisir entre une quarantaine de talents différents qui pourront  influencer vos statistiques et aptitudes entre autres.

Globalement, vous pourrez ainsi créer à partir d’une classe donnée des personnages relativement différents et la montée de niveau vous permettra de personnaliser vos héros à leur maximum. De plus, ceci est couplé à un système de plus de 200 compétences. L'association des compétences, talents, aptitudes permet de créer un nombre impressionnant de combinaisons toutes plus amusantes à tester les unes que les autres, et je vous le conseille. Mais que toutes ces statistiques ne vous fassent point fuir, ami aventurier, car vous venez d’atteindre le nirvana du jeu de rôle avec une feuille de personnage non seulement complète mais très intuitive.

 

                                                                                                 

Une feuille de personnage des plus complète mais non complexe.

 

Donnant de douces déculottées, deux dandys doués de dons débattent donc dans de dangereuses dispositions.

 

Vos deux héros ont la particularité d’être parfaitement autonomes et si l’envie vous prend, vous pourriez très bien emmener l’un des deux à un bout de la carte pendant que l’autre dort à l’auberge. Cette réelle autonomie est une des très bonnes surprises de ce jeu, car elle a permis à Larian d'inclure un mode coopératif dans lequel les deux protagonistes de l’histoire peuvent être dirigés par deux joueurs. Par défaut, vos deux héros seront liés et vous n’aurez à mener qu’un personnage pour que tout le groupe le suive. Il est aussi possible par un simple glisser de l’icône des héros de rompre le lien physique entre eux et de les mener indépendamment comme certaines énigmes le demanderont. Par la suite, vous pourrez rapidement recruter des compagnons, ceux-ci auront leur propre passif et on ne peut pas dire qu’ils manquent de personnalité.

À plusieurs reprises, vous aurez à faire des choix moraux et les compagnons risquent d’intervenir et ne pas être d’accord... à vos risques et périls, car il vous faudra aussi gérer leur humeur. Les interactions sociales entre les différents membres de votre équipe sont finalement la partie la plus dirigiste du jeu, puisqu’elles se feront principalement via l’apparition d’un point d'exclamation indiquant qu’ils ont quelque chose à vous dire. Il n’y a pas de sensation de spontanéité. Vous pourrez alors discuter avec eux et avoir quelques options de dialogues. Il est d'ailleurs possible pour vos compagnons embauchés de claquer la porte et d’aller voir ailleurs si vous les énervez un peu trop. Il y aura plus d’interactions et de choix de discussions entre les deux héros principaux et suivant vos accords ou désaccords, vos ‘traits de caractères’ évolueront avec des conséquences indirectes sur vos aptitudes. Comme les deux personnages sont indispensables à la progression de l’histoire, ils seront obligés de se subir et dans le roleplay l’ambiance sera sûrement un peu plus tendue. Vous aurez aussi une certaine réputation à tenir auprès des PNJ et vos actions et choix de réponses peuvent jouer sur cette réputation. Un mini-jeu de ‘papier, cailloux, ciseaux’ a été mis en place afin de résoudre certains conflits ‘sociaux’ entre les deux compagnons ou avec certains PNJ. Ce mini-jeu sera biaisé par les points que vous aurez mis dans certaines compétences sociales.

 

          

Je t'aime, moi non plus...

 

Le feu ça brûûûle, et l'eau ça mouiiille !

 

Après une brève cinématique d’introduction, l’arrivée sur une plage de sable blanc avec ses coquillages et crustacés ferait presque oublier leur mission à nos deux héros. La mer est bleue, le sable fin, le soleil brille mais au détour d’un rocher on tombe sur notre premier cadavre ; ça rafraîchit de suite l’ambiance estivale et on remballe le maillot de bain pour s’embarquer dans l’aventure. Les premiers vilains nous attendent au bout de cette plage, nous poussant à choisir de faire un petit donjon tutoriel optionnel ou bien de continuer en direction de la ville, comme nous l’avions prévu avant l’interruption. Je conseille de faire un tour par ce petit donjon fort utile où, une fois n’est pas coutume, on ne vous demandera pas de tuer des rats sous hormones, merci Larian !

Les combats se font au tour par tour et sont parmi les combats les plus amusants et inventifs auxquels j’ai pu jouer depuis longtemps dans un RPG traditionnel. Ils sont l’une des forces de ce jeu. Larian a assumé le tour par tour avec points d'action et a su, de par les interactions entre les éléments et l’environnement, mais aussi grâce à une superbe palette de compétences disponibles, les rendre très dynamiques et osons le mot... jouissifs. Comme pour le reste du jeu, il y a plus d’une façon de résoudre un combat et ce sera à vous de tester les différentes combinaisons entre les compétences et votre utilisation de l’environnement. Cette expérimentation donne tout son piment aux combats et permet d’éviter la répétitivité. Vous pouvez par exemple faire pleuvoir sur le terrain, une mare d’eau se formera, puis vous pourrez la geler, les mobs glisseront alors, tomberont ou au contraire résisteront. Mais comme il a plu…ils seront mouillés et rien ne vous empêchera alors de jouer avec l’électricité. Entre-temps, votre guerrier se sera propulsé au milieu de la mêlée et risque de se retrouver électrocuté. Pourquoi ne pas le sortir de ce mauvais pas ? Un petit coup de télékinésie et hop… le tour est joué. Ceci n’est qu’un exemple des plus évidents des combinaisons possibles ; ce sera à vous de tester l’ensemble et, comme pour tout le reste du jeu, votre créativité fera sûrement la différence quant à l’issue du combat. Les ennemis en face ne seront pas en reste et eux aussi peuvent avoir beaucoup d’imagination pour vous faire la peau. Entre ceux qui se soignent par le feu, ceux qui se nourrissent de poison, les kamikazes (bisous à vous les Explosquelettes, je vous aime bien quand même), chaque monstre aura des capacités et caractéristiques dont vous devrez vraiment tenir compte. Globalement, ça claque dans tous les sens, ça pète, ça fume, ça tape, ça dézingue, ça explose, ça vole et... à la fin, il ne vous restera plus qu’à ramasser vos drops et à vous féliciter d’avoir encore trouvé une nouvelle façon de survivre : encore une belle journée en Rivellon.

 

       

Shebam ! Pow ! Blop ! Wizz !

 

Témoins d'un bel égard.

 

Le jeu se joue en 3D avec vue isométrique. Le seul petit bémol est l’angle de rotation de la caméra par défaut, qui reste très limité. Suite aux demandes répétées des joueurs de la version beta, il est possible à présent de désactiver le blocage de l’angle de rotation dans les options de jeu, mais Larian déconseille de le faire car il semblerait qu’ils aient désigné la campagne principale pour qu’elle soit vue sous un certain angle. Visuellement, le jeu est très coloré et parfois très lumineux mais dans les donjons, les ombres sont parfaitement bien gérées pour créer une ambiance. Les effets de particules, les ombres et la lumière sont parfaitement optimisés. Les choix graphiques ont un côté cartoonesque assumé pleinement, mais ce parti-pris convient au jeu, l’éloignant d’un univers visuel réaliste pour créer une ambiance unique où l'humour est omniprésent.

Vous pourrez entendre quelques dialogues dans le jeu mais ceux-ci restent relativement anecdotiques, ne contribuant finalement qu'à l'ambiance sonore du jeu. Ces voix ne sont pas doublées dans la version française du jeu, où seuls les sous titres seront traduits.

Il y a un soin tout particulier apporté dans le design des monstres et j’avoue avoir zoomé de nombreuses fois au plus près des ennemis en plein combat, n’en revenant pas des petits détails les rendant uniques : mention spéciale au bouffon joueur de cornemuse… L’ensemble est accompagné de la très belle musique de Kirill Pokrovsky, qui a composé pour l’occasion plus d’une centaine de morceaux allant du simple intermède musical à un mouvement de concerto pour piano. Il réutilise certains thèmes des précédents Divinity qu’il a réorchestré pour l’occasion. Mais sa musique est parfois implémentée au hasard dans le jeu, du coup il manque une certaine harmonie musicale. Ce petit bémol ne doit pas pour autant faire oublier que les pistes sont sublimes.

 

          

   On ne sait jamais qui l'on peut rencontrer à la fin des temps

 

Jouissance divine

 

Comme vous avez déjà pu le comprendre au travers de mes commentaires, l’une des forces majeures de ce jeu et surtout ce qui le rend incroyablement fun à jouer, c’est l’interactivité qui se retrouve à tous les niveaux : avec l’environnement, les objets, les PNJ et vos compagnons etc… Elle vous pousse à expérimenter avec tout, y compris avec l'artisanat, qui en dehors des recettes que vous pourriez trouver, vous fera essayer d'associer ensemble... l'improbable. Il y a un dynamisme dans le jeu qui fait réellement plaisir et qui donne un sentiment de liberté extraordinaire. Oui, vous aurez des quêtes et des énigmes à résoudre, mais il n’y aura pas non plus de prise de tête dans leur résolution. C’est votre exploration, votre curiosité envers tout ce que vous verrez qui vous permettra de découvrir de nouvelles quêtes/énigmes/puzzles. Pour certaines énigmes, il vous faudra réfléchir à comment utiliser vos compétences et l’environnement pour les résoudre et, quelles que soient la classe de votre personnage et ses compétences, il y aura toujours un moyen d’arriver à vos fins, ce moyen pouvant s’avérer plus ou moins tordu.

Mais il y aura aussi des challenges personnels que vous pourrez découvrir par vous-même, comme atteindre des coffres ou objets ou certains recoins de la carte. Lors de ces petites aventures, vous pouvez aussi utiliser vos compagnons à bon escient, ou pas, car souvent leur résolution est un vrai travail d’équipe. Le jeu pousse à explorer toutes les solutions, y compris celles qui n’étaient pas prévues par les développeurs, comme la béta a pu le démontrer. Mais il y a toujours une logique dans la façon de résoudre un problème. Certains joueurs se plaignaient sur le canal global d’un soi-disant problème de clé introuvable : si jamais vous tombez sur une superbe porte noire qui refuse de s’ouvrir, dites-vous que la clé n’est peut-être pas sous le paillasson/cailloux/pot de fleur d’à côté mais qu’elle est peut-être dans la poche de son propriétaire... Il ne vous reste plus qu’à trouver ce brave propriétaire. Il y a toujours une solution au problème et Larian ne sert pas cette solution sur un plateau, je les en remercie chaudement.

La carte qui semble relativement simple au premier abord demandera un certain sens de l’aventure pour en fouiller les moindres recoins, que ce soit en surface ou dans les nombreux sous-sols. Cette exploration peut s’avérer très payante, car la terre de Rivellon recèle de nombreux secrets et trésors. Lors de vos explorations, vous n’aurez pas l’impression de marcher des heures juste pour le plaisir de voir du pays et de se dire que la carte est grande, mais qu’elle est bien pleine ! On sent que chaque lieu a son histoire, que chaque élément du décor a été apposé à la main, donnant une vie certaine aux lieux traversés. Afin de se déplacer, des portails de téléportation ont été placés à différents endroits stratégiques et vous retrouverez la célèbre pyramide de téléportation personnelle qui vous sera bien utile si jamais vos deux compagnons se retrouvent séparés. Les joueurs ont rapidement trouvé des utilisations moins classiques à ces pyramides, elles vous permettront de résoudre peut-être certains puzzles. J’ignore si Larian avait prévu ces utilisations mais autant en profiter.

 

    

Sur la plage abandonnée... coquillages et crustacés.

 

Bonté divine !

 

Un autre excellent point pour l’immersion est l'absence d’auto-levelling des monstres. Vous pouvez très rapidement vous retrouver devant un groupe de monstres de trois à quatre niveaux au-dessus du vôtre dès la sortie du premier village. Il vous suffira alors de choisir un autre coin à visiter et de revenir plus tard, lorsque vous penserez avoir la puissance suffisante pour leur coller une tannée. La ville recèle de petites quêtes pour vous faire gagner rapidement les quelques niveaux manquants. Il n’y a pas non plus de ‘repop’ des ennemis. Ceux-ci, une fois morts vont bien au paradis des monstres et ne reviendront plus.

Lors de ces rencontres, face à ces monstres un peu trop costauds pour votre équipe de bras cassés, plusieurs options se présentent à vous : combattre si vous avez des tendances suicidaires, fuir ou essayer de ramener l’ensemble des monstres à proximité des légionnaires que vous aviez peut-être croisés juste avant. Tous les PNJ, y compris certains animaux, se battent alors à vos côtés. Ou, si vous êtes vicieux (vicieuse ?), vous pouvez ramener les ennemis dans la ville et observer le massacre en règle des habitants. Car l’une des choses les plus sympathiques du jeu (sadique va !) est qu’il n’y a pas de limite de déplacement pour les monstres. Ils peuvent vous poursuivre sur de très longues distances sans abandonner la course si vous leur laissez le temps de vous rattraper. N’oubliez jamais que tous les PNJ sont mortels et ce sera à vous d’être prudent autour de ces pauvres gens. Que votre dernière boule de feu ait touché un de vos compagnons par accident ça peut passer, mais le pauvre marchand de poissons qui n’avait rien demandé, ça fait tache ! Et puis qui vous vendra alors cette merveilleuse rascasse pour votre sublime Tourte de Cyseal ? 

L’absence d’auto-levelling, de repop et le fait que les monstres ne soient pas limités dans leur zone de déplacement donnent une impression de carte très fluide sans brusque rupture, sans zonage, donnant une sensation de liberté incroyable dans votre exploration – si vous y survivez.. Vous disposez par ailleurs d’une carte que vous pourrez annoter. À la demande des joueurs lors de la béta, Larian y a ajouté quelques marqueurs comme des PNJ importants ou les portails de téléportation.

 

       

Notre vieil ami Arhu, tout feu tout poil !

 

Le péché originel

 

Si je devais résumer l’histoire de Divinity : Original Sin en une phrase, je pourrais dire que c’est l’histoire de deux chasseurs de sourciers qu’on largue sur une plage pour mener à bien une simple enquête policière suite au meurtre d’un notable du coin et qui se retrouveront à sauver l’Univers…ou pas. Ensuite, tout se jouera dans l’art de développer cette histoire et les tenants et aboutissants l'amenant à sa conclusion. Classique me direz-vous. Dans le cas de Divinity : OS, cette histoire sera racontée non seulement au travers d’une quête principale, mais aussi et surtout au travers des différentes rencontres et missions annexes que nos héros feront. L’une des forces dans la narration est cette fluidité entre la trame principale et l’ensemble des missions secondaires : celles-ci sont souvent imbriquées entre elles, nous révélant des pans entiers du passé de Rivellon et parfois des liens entre les différents PNJ, que ceux-ci ne soupçonnaient même pas. Il y a comme toujours dans les jeux des studios Larian une très jolie qualité d’écriture dans les quêtes, les rendant motivantes et surtout variées, avec souvent différentes façons de les résoudre, sans oublier l'humour omniprésent. Cette histoire se déroulera sur plusieurs niveaux, dont un pan personnel pour nos deux héros qui s’imbriquera avec la trame principale. Ils n’ont pas été choisis par hasard pour cette mission mais cette révélation se fera dans la subtilité, par petites découvertes et par rencontres, par discussions avec les PNJ et grâce aux interactions entre nos deux aventuriers. Il n’y a certes pas une originalité extraordinaire dans l’histoire racontée, mais elle est déclamée avec talent.

Il vous faudra environ une bonne cinquantaine d’heures pour venir à bout de l’histoire. Mais si comme moi vous avez des tendances à tout vouloir expérimenter, cela risque d’être beaucoup plus long ! Je ne parlerai pas alors de rejouabilité, mais plutôt des milles et une façons de jouer. 

 

    

La nature a du bon

 

 

En jouant à Divinity : Original Sin, je suis tombée amoureuse d’un des gameplay les plus dynamiques auxquels j’ai pu être exposée dans un RPG classique. C’est le jeu de la découverte, de l’exploration, de l’interactivité et de l’expérimentation absolue avec en plus une sensation de liberté incroyable dans sa façon de vivre le jeu. Avec cette énorme capacité de roleplay, en jouant à ce péché originel, j’ai pu ainsi prendre un plaisir immense à explorer chaque recoin de la carte, à mener à bout toutes mes quêtes et à combattre. De plus, l’humour omniprésent et la qualité de l’écriture ne sont pas en reste pour créer une expérience ludique qui restera gravée dans ma mémoire comme un moment de pur plaisir.

LES PLUS
  • Des combats dynamiques et inventifs
  • Un mode coopératif réussi
  • Un gameplay incroyablement riche
  • La musique de Kyrill
  • Un tool kit est d'ores et déjà disponible
LES MOINS
  • Une localisation française faite à l'arrache
  • Un inventaire pas toujours intuitif

9/10

Commentaires (212)

#2

Shaam
Grand chevalier

Bin tout pareil (pour l'instant vu que j'ai pas finit la première zone), bon après y'a deux trois truc en plus que j'aime pas :

Le fait d'accumuler des points d'aptitudes pour augmenter ces compétences, du coup faut économiser plusieurs niveaux pour réellement progresser, y'a moins la sensation exaltante du niveau sup.

Le fait qu'un lapin ça cours vite et c'est difficile de lui parler (de même pour les poulets).

Mon mage masculin est trop musclé, j'aurais bien vu un tout croye ou un gros bidon^^

Et enfin manque de compagnons et de bagarres entre eux !

A part ça, je trouve que c'est du très bon RPG a l'ancienne d'autrefois qu'on voudrait en voir plus souvent et que je suis bien content :p

Message édité pour la dernière fois le : 05/07/2014 à 10:54

#3

Mya79
Garde

Moi pour l'instant c'est que du bonheur ^^ et merci pour ce super test qui résume ce que je pense ^^ pour les compagnons il me semble qu'il manque encore 2 compagnons prévus prochainement.

Sinon vous savez où on peut se procurer le tool kit ?

Message édité pour la dernière fois le : 05/07/2014 à 11:03

#4

Etienne Navarre
Gobelin

Merci pour le test Nini. Tu devrais en écrire plus souvent. En plus, t'as mis du Gainsbourg dedans donc forcément, t'as un client ici.
Bon bah, autant dire que c'est un incontournable.
#5

AbounI
Grand gobelin

Merci pour cette review Missy Nini, on sent vraiment que tu te délecte du titre, et c'est surement ça le plus important comme pour n'importe RPG.
Enfin un jeu qui mérite ses 5 dés!

edit: ha oui, le pathfinding est de très haute qualité apparemment, nos suivants réussissant l'exploit de contourner les pièges ou zone délicates à franchir sans qu'on est besoin de leur corriger les déplacements

Message édité pour la dernière fois le : 05/07/2014 à 11:05

#6

Baalka
Grand chevalier

Moi pour l'instant c'est que du bonheur ^^ et merci pour ce super test qui résume ce que je pense ^^ pour les compagnons il me semble qu'il manque encore 2 compagnons prévus prochainement.

Sinon vous savez où on peut se procurer le tool kit ?


Sur Steam, tu passes la souris sur 'Bibliothèque', dans le menu déroulant tu auras 'outils', tu cliques, il est dans la liste sous le nom 'Divinity Engine'.
#7

ninheve
Grand chevalier

La mise à jour du pathfinding s'est faite just'avant la sortie du jeu et pendant toute la beta je peux te dire que j'ai pesté, juré etc...car mes zigues ne savaient que passer sur les pièges^^
#8

DNK696
Villageois

Très bon test bien écrit pour cet excellent jeu ! Il me donnerait presque l'envie de l'acheter si ce n'était pas déjà fait. J'y retourne !

Par contre, je ne te remercie pas pour le "Le feu ça brûûûle, et l'eau ça mouiiille !" qui m'a foutu la chanson ridicule de Charlie et Lulu dans la tête

Message édité pour la dernière fois le : 05/07/2014 à 12:21

#9

Lecrolle
Garde

Oui merci bien pour ce test agréable à lire.
J'aurais mis la même note.
Je suis également d'accord avec les petits bémols invoqués , surtout en ce qui concerne la personnalisation des deux avatars, pour le reste je ne doute pas que le jeu va se peaufiner avec le temps par le biais de mises à jours et de mods.

Message édité pour la dernière fois le : 05/07/2014 à 12:22

#10

Mya79
Garde

Moi pour l'instant c'est que du bonheur ^^ et merci pour ce super test qui résume ce que je pense ^^ pour les compagnons il me semble qu'il manque encore 2 compagnons prévus prochainement.

Sinon vous savez où on peut se procurer le tool kit ?


Sur Steam, tu passes la souris sur 'Bibliothèque', dans le menu déroulant tu auras 'outils', tu cliques, il est dans la liste sous le nom 'Divinity Engine'.


merci ^^
#11

DAlth
Garde royal

La mise à jour du pathfinding s'est faite just'avant la sortie du jeu et pendant toute la beta je peux te dire que j'ai pesté, juré etc...car mes zigues ne savaient que passer sur les pièges^^


Bravo. Ca c'est du test.

Un RPG de ce calibre, je prends sans hésiter.
#12

Chaos17
Guerrier

Perso, je donne ce jeu entre 7 et 8 sur 10.
Et oui, je vais me répéter, lol.

8 c'est vraiment parce qu'il y a le co-op en plus mais hors combat, le co-op n'est pas agréable car l'exp n'est pas partagé si vous ne participé pas au combat et on ne peut pas suivre les dialogues de son copain en live. Il faut donc coller aux basques de son copain durant la progression car en plus il y a un risque de ne pas activer les dual dialogues si t'es trop loin. Ce qui fait qu'en co-op, je ne me sens pas libre d'aller explorer dans mon coin.

7 en modo solo car il me manque vraiment le côté RP avec une bonne histoire et de bon compagnons. Je ne me sens pas immerger dans le jeu.

Sinon, j'aime en général tout les mécanisme du jeu. Je joue se jeu pour son gameplay. Néanmoins, c'est mon avis pour quelqu'un qui n'est qu'à la fin de la seconde zone seulement.

Mon mage masculin est trop musclé, j'aurais bien vu un tout croye ou un gros bidon^^

Je suis d'accord, mon archer ressemble à Rambo, lol.

Message édité pour la dernière fois le : 05/07/2014 à 13:32

#13

Caldanath
Gobelin

Super test Nini !


Par contre, je ne te remercie pas pour le "Le feu ça brûûûle, et l'eau ça mouiiille !" qui m'a foutu la chanson ridicule de Charlie et Lulu dans la tête


En fait indirectement c'est ma faute
#14

ninheve
Grand chevalier

c'est de ta faute Cal! ne le nie pas
#15

Silveroc
Garde

J'adore ce jeu, ça faisait longtemps que j'avais pas vu des maps si bien exploité dans un rpg. Bon y a pas mal de bug et la trad fr est dégueulasse (voir carrément absente sur la fin du jeu), mais ça s'améliorera avec les patch.

L'équilibrage des classes est aussi à revoir, certaines classes n'ont que très peu d'efficacité, et dès qu'on monte un peu le niveau il tiennent même pas le premier tour.

Fin bon, je suis très content de ma première partie, et ne regrette absolument pas d'avoir backer ce jeu. J'attendrais un peu avant de relancer une autre partie, ne serais ce que pour attendre quelques patch et la communauté de moddeur (j'y ai pas encore toucher, mais vu l'état du jeu ça promet d'énormes mod)
#16

mophentos
Paladin

merci pour ce tres bon test ninheve

ca me donnerait presque envi de finir mes vacances plustot pour y jouer
#17

Chaos17
Guerrier

merci pour ce tres bon test ninheve

ca me donnerait presque envi de finir mes vacances plustot pour y jouer

A ton retour, peut-être que les nouveaux compagnons seront sortit au moins parce que c'est vachement peu 2.
#18

ninheve
Grand chevalier

il n'y en a pas que 2 ....tu as un groupe de 4 au total mais il y a le choix pour les deux autres
#19

Shaam
Grand chevalier

j'ai entendu dire qu'il y'avait que 2 compagnons avec background et des mercenaires, intox ?
#20

Abribus
Novice

j'ai entendu dire qu'il y'avait que 2 compagnons avec background et des mercenaires, intox ?

Pour l'heure oui mais Larian prépare un patch avec 2 nouveaux compagnons et plusieurs profils d'IA.
#21

Lanister
Chevalier

il est si bon que ça??

j’entends dire partout que le jeux est un bijoux et je dois dire que moi qui était réticent au début (au sujet de la vue 3d iso) bein je crois que je vais le testé :)

Bravo la Belgique

Message édité pour la dernière fois le : 05/07/2014 à 20:48

#22

eronman
Garde royal

9 sur 10 ! Et testé par Nini en plus ! Il FAUT que j'essaye ce jeu !!!

Merci pour ce test fort sympathique ;-)
#23

reebob
Noble

@Lanister

En fait techniquement parlant ce n'est pas de la 3D iso mais de la 3D tout court. Je ne sais pas pourquoi tout le monde parle de 3D iso alors qu'il est comme Neverwinter Night ou Dragon Age en full 3D.

Sinon je confirme le jeu est excellent.
#24

Baalka
Grand chevalier

@reebob : à cause de la vue top-down, à n'en pas douter.

Par ailleurs, le jeu a une note 9.3 des utilisateurs sur metacritic, et est toujours la première vente sur Steam. Le succès semble au rendez-vous.
#25

AbounI
Grand gobelin

@reebob : à cause de la vue top-down, à n'en pas douter.

Par ailleurs, le jeu a une note 9.3 des utilisateurs sur metacritic, et est toujours la première vente sur Steam. Le succès semble au rendez-vous.

Le jeu est déjà un succès Baalka, si tu n'as pas vu l'interview que Swen a donner 2j après la sortie chez Eurogamer:
http://www.eurogamer.net/articles/2014-07-03-divinity-original-sin-larian-studios-fastest-selling-game-ever


Et encore, il est toujours pas dispo à la vente sur GOG, ce qui va très certainement accroitre leur profit pour les "anti steam" quand il sortira, et c'est tant mieux


Par contre Nini, j'aurais bien aimé que tu mettes des screens qui ne soient pas issus de la beta, c'est dommage.La base de données de l'admin est elle pleine?

Message édité pour la dernière fois le : 05/07/2014 à 21:51





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