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Star Wars : Knights of the Old Republic

par pouicoss 26 Avr 2013 17:55 42

Les adaptations de films en jeux vidéo, en particulier celles de l’univers Star Wars, ont rarement su transposer ce riche univers pour transporter le joueur. Il y a eu quelques grandes séries, comme la saga X-Wing qui reste une référence de la simulation spatiale ou encore les FPS avec la série Dark Forces/ Jedi Knight; mais si l’univers de Star Wars est terriblement riche, il est étonnant de voir qu’il n’y a presque aucun RPG qui exploite la licence. C’est alors que LucasArts annonce un nouveau projet, un jeu de rôle Star Wars, qui plus est développé par le studio Bioware, qui est depuis quelques années déjà considéré comme un maître en la matière, avec des productions telles que Neverwinter Nights ou Baldur’s Gate. Il est clair que la tâche n’est pas aisée, car les fans restent à l’affût, et nombre d’entre eux n’hésitent pas à critiquer, à déprécier les œuvres portant sur « l’univers étendu », c'est-à-dire ce qui ne se déroule pas durant les films, lorsqu’ils ne les trouvent pas cohérentes avec le reste. Un RPG sur l’univers de Star Wars est une entreprise délicate, mais allier cet univers au talent de Bioware nous donne potentiellement quelque chose d’énorme.

 

Luke, quand je ne serai plus, le dernier des Jedi tu seras…


Le jeu se déroule 4000 ans avant la Bataille de Yavin, c'est-à-dire la bataille qui fit de Luke Skywalker, Han Solo et Chewie des héros, en détruisant l’Etoile Noire du seigneur des Sith Dark Vador. Bioware a choisi de prendre ses distances temporellement vis-à-vis des films, pour avoir une plus grande liberté de création. Les personnages principaux de la saga ne sont pas présents dans la trilogie originale, mais dès les premières minutes, on en retrouve l’ambiance. Le jeu s’ouvre sur une cinématique grandiose. Une bataille spatiale fait rage entre des chasseurs Sith et un énorme croiseur de la République, l’Endar Spire. On apprend qu’à cette époque, Jedi et Sith sont en nombre, et qu’ils se mènent une guerre sans fin. Le vaisseau de la république protège une Jedi nommée Bastila, mais suite à l’attaque, elle est obligée d’évacuer en prenant place dans une capsule de sauvetage, qui s’écrase peu de temps après sur la planète Taris. Pendant ce temps, vous, qui êtes soldat sur l'Endar Spire, parvenez à vous échapper avec l’aide d’un collègue, le capitaine Carth Onasi, qui est bien décidé à retrouver Bastila. C’est donc sur les chapeaux de roues que débute l’aventure de Knights of the old Republic.

Avant de s’embarquer dans cette folle aventure, il vous faut, comme dans tout bon jeu de rôle, définir quel type de personnage vous êtes. Vous avez ainsi le choix entre trois classes, et vous disposez d’un capitale de points assez restreint au départ, mais qui augmentera par la suite en augmentant de niveau. Vous devez les répartir dans plusieurs caractéristiques que sont la Force, la constitution, l’intelligence, le charisme ou encore la sagesse. Ces caractéristiques sont plus ou moins importantes selon votre classe. De plus, vous avez un bon nombre de compétences qui lui seront utiles lors de sa progression. Par exemple, la compétence Informatique vous permettra de déverrouiller des passages via des commandes, tandis qu’une compétence de démolition vous donnera plus de chance de l’ouvrir grâce à une mine. Enfin, les talents, qui confèrent des bonus au maniement d’armes, ou qui donnent accès à des pouvoirs. Vous aurez plus tard à choisir une classe Jedi, lorsque vous entrerez à l’Académie, et vous aurez de ce fait accès à de nouveaux talents en lien avec la Force et ce à la fois en attaque et en défense. Par exemple, certains sont recensés dans les films comme les éclairs de force, d’autres plus originaux, comme « horreur », qui terrorise l’ennemi et le paralyse de frayeur. 


  

A gauche, bref aperçu de la fiche de personnage 

 

Le gameplay est divisé, ou plutôt combine avec brio plusieurs éléments qui sont l’exploration, les combats, et bien sûr les dialogues. Le scénario, que je ne dévoilerai pas est l’une des plus grandes qualités du titre et se doit d'être vécu en y jouant. Il vous permet d’obtenir assez vite votre propre vaisseau, l’Ebon Hawk, et vous fait voyager sur plusieurs planètes. Huit au total, dont certaines mythiques telles que Tatooine ou encore Kashyyyk, la planète de Chewbacca, qui n’avait à l’époque jamais été représentée. Il y en a d’autres nouvellement créées, mais tout autant travaillées et fidèles à « l’esprit » de la Saga.

Lors de ce périple, vous serez confronté à de nombreux personnages qui réagiront différemment selon votre alignement et vos actes, et vous pourrez constituer un groupe éclectique composé de divers personnages, dont des droïdes, des aliens, possédant chacun leur propre histoire. S’ils sont au nombre de neuf, vous ne pourrez, lorsque vous visitez une planète, n’être aidé que par deux d’entre eux. Là, le travail de Bioware fait encore des merveilles. On se prend en effet à choisir ses acolytes non pas parce qu’ils sont les plus forts dans tel ou tel domaine ou compétence, mais parce qu’ils ont une personnalité qui est intrigante, parfois attachante, et qui nous donne envie d’en apprendre plus sur eux, en découvrant leur passé ou leurs motivations.

 

  

Combattrez-vous pour la lumière ...

 

Le jeu de Bioware nous offre des lieux très différents, et regorge de quêtes et de personnages secondaires très travaillés. Mais il peut décevoir, à première vue, par son manque de liberté dans les environnements, qui restent relativement cloisonnés. Il semble surtout linéaire en comparaison d’autres RPG comme The Elder Scrolls III : Morrowind, sorti peu de temps avant KotOR sur PC et Xbox, première du nom. Mais cela permet une histoire très travaillée, pleine de rebondissements, et surtout, oppose au joueur de vrais choix. On accède au rang de Jedi à partir d’un certain temps. Vous aurez alors l’occasion de « réciter » le code Jedi, et de fabriquer votre sabre-laser, par la suite améliorable via divers cristaux. Ensuite, plus personne ne dicte votre conduite. Libre à vous de rester sur le droit chemin ou au contraire d’entraîner la galaxie à sa perte en embrassant le côté obscur de la Force !

 

  

...Ou laisserez-vous le coté Obscur envahir votre coeur ?

 

Un grand guerrier ? Personne par la guerre ne devient grand.


Quelle que soit votre voie, vous serez confronté à de nombreux ennemis. Le système de jeu se rapproche d’un RPG classique pour la résolution des combats. Il s’inspire en effet du système de combat d20, comme dans la troisième édition de Donjons et dragons. Après avoir ordonné une action, l’ordinateur jette des « dés virtuels » qui déterminent la réussite, ou non, de l’attaque ou de la défense. Ce total peut bien sûr être modifié par les différents objets qui équipent vos personnages. Mais le système pour aborder le combat est différent de ce qu’on a pu voir jusqu’à présent, et surtout, très plaisant. Le jeu est entièrement en 3D, avec une caméra dite « à l’épaule », comme dans un Third Person shooter, ou comme dans la plupart des RPG récents. Vous contrôlez et déplacez votre personnage en temps réel.

Vos coéquipiers vous suivent, et sont animés par une intelligence artificielle qui remplit correctement son rôle, sans être transcendante. Lorsqu’un ennemi ou groupe d’ennemis est visible, le jeu se met en pause. Vous pouvez alors sélectionner quel ennemi attaquer, et quelle attaque vous allez effectuer. Vous pouvez paramétrer une suite de trois attaques qui seront effectuées en quittant le menu "pause". Ces attaques peuvent être choisies selon trois types, avec trois onglets différents à l’écran : attaquer avec l’arme en main, c'est-à-dire au choix une arme de corps à corps ou à distance comme le blaster, attaquer avec un « objet » comme un détonateur thermique, ou avec un pouvoir de la Force. Pendant la pause, on peut passer à volonté d'un personnage à l'autre - parmi les trois choisis en arrivant sur la planète - pour paramétrer et coordonner chacune de leurs attaques. Au final, en quittant la pause, tous les personnages s’animent et leurs attaques déferlent sur les adversaires. On a ainsi droit à de somptueux duels au corps à corps, chorégraphiés avec grâce et puissance, dignes des meilleurs moments cinématographiques. Il est dommage cependant que les combats aux blasters n’aient pas bénéficié du même traitement. Beaucoup moins jouissifs à l'usage, on aura tendance à les laisser à nos coéquipiers, en guise d’arme de soutien.


  

Une embuscade, l'œuvre des Siths !

 

Les combats sont parfois obligatoires, mais le jeu offre de nombreuses approches en fonction de votre alignement et de vos réponses aux dialogues. La compétence « persuasion » permet d’accéder à de nouvelles lignes de dialogues par exemple, ou d’avoir plus de chance d’influencer des NPC pour nous aider. Ainsi voulant accéder dans une salle précise, vous pourrez tenter de soudoyer un personnage ou le menacer, ou encore user de vos compétences d’informatique pour déverrouiller l’issue, sans passer par une approche directe.

Cette liberté de choix est bien réelle, et donne encore plus d’intérêt à la trame principale. Ainsi le jeu se rapproche d’un Dragon Age ou d’un the Witcher. L’aventure est plus dirigiste et cloisonnée pour fournir de multiples petits embranchements qui font que deux parties ne seront jamais identiques. Ce travail remarquable est également très équilibré. C’est selon moi, l’une des premières fois dans un RPG où il est aussi gratifiant de jouer aussi bien un adepte du mal qu'un chevalier du côté du bien. Le background de Star Wars aidant, on prend son pied dans une première partie, puis on en fera, à n’en pas douter, une seconde en passant dans le camp adverse. Bioware a ajouté quelques "à côté" dans son jeu, en s’inspirant là aussi de l’univers de Star Wars. Le fameux Pazack est un jeu de cartes qui empreinte aux mécaniques du Blackjack et du poker. Vous pourrez aussi trouver sur chaque planète des courses de fonceurs, directement inspirée des poursuites mythiques de Star Wars. Ces activités annexes viennent grossir une durée de vie déjà fort appréciable. Comptez entre 40 et 50 heures pour votre première partie.

 

 

Pour une fois, laisse-moi te regarder avec mes propres yeux.

 

Après le "fond", passons maintenant à la "forme". L’interface, sur console, comme sur PC, est extrêmement intuitive. Les menus sont clairs et simple d’utilisation bien que très fournis. Au niveau de la bande-son c’est encore un travail d’orfèvre. Les musiques qui sont à la fois des reprises des thèmes de John Williams et des morceaux inédits, sont magnifiquement orchestrées par Jeremy Soule. Les dialogues sont entièrement doublés, et en français s’il vous plait ! Hormis le personnage que vous contrôlez, tous les personnages du jeu, qu’il soit un simple passant ou le  grand méchant, ont eu le droit à une vraie voix, de telle sorte que les dialogues paraissent être tirés d’un film. Même les extraterrestres ont le droit à un dialecte propre. Je pense aux Wookies ou aux Twi’leks, mais aussi à de nouvelles espèces jusqu’alors inconnues. Si ces lignes de dialogue en "extraterrestre" finissent par se répéter, on ne peut qu’applaudir le travail effectué, qui donne de la cohérence et qui facilite l’immersion.

La réalisation graphique est satisfaisante. Au niveau du design, c’est un sans faute. Bioware a réussi à s’approprier l’univers de LucasArts, de telle sorte qu’on retrouve cette ambiance qui fait l’originalité de la trilogie classique, tout en apportant leur propre touche. On a donc un vrai Star Wars digne des films, voire qui s’approprie une part entière du background et qui étoffe énormément l’univers tout en restant cohérent. Le design exemplaire est supporté par un jeu graphiquement assez joli à l’époque, qui reste agréable, même s’il a vieilli. On peut tout de même déplorer que certains paysages, même s’ils sont très inspirés, sont parfois très vides et certaines animations sont assez rigides. Mais c’est sur le plan technique que KotOR pèche surtout. En effet, si aujourd’hui, il est accessible à toutes les configurations PC, le frame rate sur PC comme sur console reste relativement fébrile, et on déplore de nombreux bugs de collisions par exemple, ou parfois, des scripts qui ne s’activent pas. Rien de bien méchant, certes, surtout qu’aujourd’hui sur PC il existe une pléthore de patchs, mais qui font un peu tâche sur un tableau si idyllique.



  

Le background de Kotor fait références à d'autres événements, lieux ou personnages de l'univers, mais il l'enrichit aussi considérablement.
 

 


Ce Knights of the Old Republic a donc tout pour plaire. Il propose une aventure relativement longue, mais surtout qui bénéficie d'une bonne rejouabilité. Le jeu est à la fois accessible, mais procure de bonnes sensations aux adeptes des anciens titres de Bioware ou de Black Isle. Les personnages sont charismatiques et leur personnalité a été travaillée avec beaucoup de soin. Plus linéaire que d’autres RPG, il est néanmoins bien mieux construit, dans le sens où l’aventure bien que plus dirigiste, est passionnante d’un bout à l’autre. Les différentes quêtes annexes ne sont pas en reste, et on ne ratera pas l’occasion de faire une pause, en devenant par exemple un chasseur de prime comme Boba Fett, ou le meilleur duelliste de la galaxie en combattant dans une arène. En somme, c’est une réussite totale, car le travail accompli par Bioware sur l’univers de Star Wars est tout bonnement ahurissant. Ils parviennent à se l’approprier sans le dénaturer, à proposer une aventure qui permet de jouer des deux côtés de la Force sans avantager l’une ou l'autre des voies, et d’offrir de multiples choix secondaires qui enrichissent une aventure déjà bien pimentée par sa trame principale et ses combats grandioses !

LES PLUS
  • Star Wars sublimé
  • La bande-son, doublages comme musiques
  • Un gameplay à mi-chemin entre RPG à l'ancienne et actuel
  • Une narration de qualité
  • La liberté de choix
LES MOINS
  • Les chargements
  • Relativement cloisonné
  • Framerate surtout console

8/10

Commentaires (42)

#26

darth traya
Seigneur

Pas un fan inconditionnel de l'univers Star Wars (si la Force est si puissante, jamais compris l'intérêt du combat au sabre laser -- d'ailleurs dans le 2, au bon d'un moment, je me faisais un plaisir d'utiliser essentiellement les pouvoirs, consulaire «oblige»), mais KotOR premier du nom remplissait joliment son rôle: une ambiance visuelle et sonore bien fidèle et un moment très sympa si on se laisse prendre par l'histoire.

Après, le 2, c'est clairement la grosse baffe (meilleure mécanique de jeu, histoire énorme et fouillée, compagnons géniaux, dommage que la fin ait été bousculée).

Quelle tristesse qu'ils n'aient jamais fait de 3...

Ça c'est clair. Un regret massif.


Toi, je t'aimes.
#27

ninheve
Grand chevalier

KOTOR pour moi reste un des grands moments de l'histoire des cRPG. Son scénario en lui même était aux petits oignons et la réalisation à la hauteur. Que de bons souvenirs
#28

Megamomo
Villageois

Comment peut-on ne pas comprendre l'intérêt des combats au sabre laser ???? C'est l'un des trucs les plus stylés jamais inventés. (Et puis le sabre est symbolique, il s'accorde avec la fonction et le mode d'opération des jedi, c'est "l'arme noble d'une époque civilisée").
#29

pouicoss
Seigneur

Ouai, et pour le coup, les Kotor offrent - je trouve - de jolis combats de sabres (et de vibro blades). Les coups s'enchainent bien et c'est bien chorégraphiés. Avec des contres, des parades des petits coups de tatanes de temps à autres. Ce qu'on retrouve moins dans the old republic.

Et puis dans Kotor, y'a THE feature, la touche x du clavier pour sortir son sabre comme un vrai jedi.
#30

Artyparis
Guerrier

"Kashyyyk, la planète de Chewbacca, ..."



On y accède avec SW Galaxies.
Mais je ne sais plus si c était avant SWKOR.

Message édité pour la dernière fois le : 29/04/2013 à 09:09

#31

Chinaski
Grand chevalier

KOTOR est sorti bien avant Galaxies, il me semble...

Pour un KOTOR 3, rien n'est encore foutu, non ? Bioware/EA n'a plus les droits ?
#32

LeVinVostfr
Villageois

Kotor :snifsnif:, excellent jeux !
Que des bons souvenirs même avec sa suite.

Les disputes ; l'humour (surtout celui d'HK-47) ; les quêtes secondaires qui font la moitié du jeu ; un point de vue différent sur la force (surtout dans le 2) ; une progression du personnage RP.

Les films comme la première trilogie sont biens manichéens mais surtout pas cette série. D'ailleurs à la fin du jeu, notre alignement est remis en doute pas à cause du passé mais des choix qu'on risque de faire. C'est un peu le cas avec Imoen dans Baldur's gate 2 ou avec la veille jedi dans Kotor 2.

Le seule défaut du jeu est pour moi la fin. Malgré les enjeux, on s'ennuie et la bataille ne parait pas trop cohérente. Le méchant et l'ending sont vites expédiés ce qui laisse comme dans Kotor 2 un gout d'inachevé.

Pas de Kotor 3, rien sur nos deux héros et cette force qui est restée cachée aux yeux de la galaxie. Juste un mmo...

Message édité pour la dernière fois le : 29/04/2013 à 04:50

#33

Artyparis
Guerrier

KOTOR est sorti bien avant Galaxies, il me semble...


http://fr.wikipedia.org/wiki/Star_Wars:_Knights_of_the_Old_Republic
http://fr.wikipedia.org/wiki/Star_Wars_Galaxies
Ils sont sortis en même temps en fait.
Galaxies un poil avant si on finasse.
Kashyyyk est apparu en 2005 avec le add-on "Rage of the Wookiees", si on finasse encore plus.

Message édité pour la dernière fois le : 29/04/2013 à 13:00

#34

Mickions
Villageois

KOTOR est sorti bien avant Galaxies, il me semble...

Pour un KOTOR 3, rien n'est encore foutu, non ? Bioware/EA n'a plus les droits ?


Obsidian n'avait pas dit qu'ils voulaient refaire du Star Wars ? Avec un peu de chance on verra dans une petite année un teaser annonçant KOTOR 3 par Obsi ?
#35

Chinaski
Grand chevalier

Ce serai bien. Maintenant, faut qu'ils en parlent à Disney.
#36

pouicoss
Seigneur

Apparemment, Avellone et sa bande avait plutôt un projet (et déjà une idée de scénar derrière la tête) de RPG se basant sur les "Dark Times" donc entre les deux trilogies. La traque des derniers jedis, le début de l'exil d'Obi Wan, de Yoda toussa toussa. Donc peut-être un successeur spirituel oui, mais en tout cas ils n'avaient pas pour idée de faire un jeu dans 'l'ancienne république".

Et oui, faut qu'ils parlementent avec disney ...
#37

Maglor
Garde

Apparemment, Avellone et sa bande avait plutôt un projet (et déjà une idée de scénar derrière la tête) de RPG se basant sur les "Dark Times" donc entre les deux trilogies. La traque des derniers jedis, le début de l'exil d'Obi Wan, de Yoda toussa toussa. Donc peut-être un successeur spirituel oui, mais en tout cas ils n'avaient pas pour idée de faire un jeu dans 'l'ancienne république".

Et oui, faut qu'ils parlementent avec disney ...


Ca reste une des meilleurs période pour moi de Star Wars car au final on ne sais pas grand chose de ses 20 ans qui séparent les deux trilogies.
Haa ça serait tellement kiffant ça ...

Au passage très bon test !!
#38

koxx88
Novice

j'ai finis les 2 une bonne dizaine de fois chacun sans jamais me lasser, vraiment de très bon jeux !
#39

shadowhope
Citoyen

Le meilleur jeux sw pour moi, mon 1er jeux bioware, et la 1e fois que je préférai un rpg occidental au jap. Merci pour le test sa ma donner envie de refaire une partie.
#40

Raven
Villageois

Clairement un bon souvenir ses KOTORs, entre les personnages charismatiques (HK47 ), le scénarios digne de la Saga et la liberté du choix coté clair ou obscur.

Un MUST BE PLAY pour tous fans de l'univers.

#41

redd
Seigneur

très bon test ! merci
#42

ZED
Guerrier


Excellent test !

Moi je l'ai découvert sur le tard (il y a trois mois) et je l'ai beaucoup aimé. Comme dans tous les grands RPG on a à la fois l'immersion, l'excellent travail de BG, de bons choix moraux, un scénario qui tient la route. C'est assez joli relativement à sa date de sortie, le seul bémol étant que j'ai eu tout le jeu des graphismes anamorphosés car pas de grosse résolution sur le jeu.

Message édité pour la dernière fois le : 06/05/2013 à 11:25

#43

cabfe
Seigneur

Je viens d'apprendre qu'Aspyr a adapté le jeu pour Ipad au prix de $10.
Dispo ici.




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