Ok, d'accord
Donc voici le mois d'Août et avec lui le soleil, les vacances et les conventions de jeux vidéo:
la
QuakeCon de Dallas du 12 au 15, suivie de prés par la
GamesCom de Cologne du 19 au 22.
Et comme pour le soleil, aujourd'hui c'est foutu, autant faire un petit point infos sur
Fallout: New Vegas avant ses futures présentations...
Tout d'abord, les Questions / Réponses publiées sur
le forum officiel:
Est-ce que les avantages [perks] seront disponibles à chaque niveau, tout les 2 niveaux, tout les 3 niveaux, etc.... ?
Josh Sawyer: Nous avons défini la fréquence de déblocage des avantages comme étant un paramètre du jeu dans le GECK.
Pour l'instant, nous l'avons réglé à un tout les 2 niveaux. Mais en fonction des retours en interne, elle est susceptible de changer.
Sera-t-il possible de dépasser le niveau 20 ? ou le 30 ?
JS: La limite de niveau est fixée à 30.
Est-ce que la version boîte sur PC pourra être activée via STEAM ?
Jason Bergman: Oui. Fallout: New Vegas utilisera Steamworks. Ce qui veut dire que les versions boîtes sur PC pourront être activées via STEAM et aussi que STEAM sera utilisé pour les succès et d'autres choses, mais pas le multijoueur. F:NV reste un jeu solo.
J'imagine que vous réutilisez des animations de Fallout 3. Auront elles été amélioré ou resteront elles identiques ?
Josh Sawyer: Nous avons commencé par déterminer de quelles nouvelles animations nous avions besoin et lesquelles devaient être améliorées.
Nous avons déjà modifié les animations de base des combats. Par exemple, la visée de toute les armes en mode première personne a été changé. Nous avons aussi modifier les animations de certaines créatures, les Super Mutants par exemple.
Pouvez vous confirmer que Canigou sera un des compagnons ?
JS: Les Terres Désolées de Mojave sont remplies de chiens. Qui sait qui voudra être votre pote cette fois ?
Vous avez laisser entendre que différents types de munitions seraient disponible. De quel genre de munitions s'agit il ?
JS: Les munitions spéciales qui seront disponibles dépendent des munitions de base. Il n'y aura pas toujours de munitions standard avec des variantes tête creuse ou anti-blindage. Par exemple, il n'y aura pas de munitions de calibre 22 anti-blindage.
En plus des types "standard", les variantes "tête creuse" et "anti-blindage", seront les plus répandues.
Les cartouches de calibre 20 et de calibre 12 des fusils à pompes auront des variantes slug
[impact?]
Certains calibres auront des balles overpressure
[pressurisées?], de surplus militaire (achetées par chargeurs larges, avec une puissance accrue et qui prendront plus de place sur l'arme) ou personnalisées.
Les balles personnalisées seront toujours fabriquées sur des établis spéciaux et pourront avoir différentes formes.
Par exemple, vous pourrez fabriquer des balles de calibre 308 à douille souple ou du calibre 45-70 Semi-Wadcutters
[?] gouvernemental à charge thermique.
Les armes à énergie et les explosifs auront aussi des munitions spéciales. Certaines munitions énergétiques auront des variantes "surchargées" ou par chargeurs larges, la première étant plus puissante mais causant des dommages à l'arme et l'autre étant moins chère mais aussi moins puissante.
Les grenades 25mm (utilisées dans la mitrailleuse à grenades) auront une variante hautement explosive et les grenades 40mm auront une variante incendiaire.
[Note de traduction: penser à trouver un militaire comme consultant pour les termes techniques...]
Est-ce que les Super Mutants seront identiques à ceux de Fallout 3 ou ressembleront ils à ceux de Mariposa rencontrés dans Fallout 1 et Fallout 2 ?
JS: Les modèles des Super Mutants et Nightkin ont été re-texturés, légèrement remodelés et re-animés (!) pour ressembler aux Super Mutants de Mariposa.
Est-ce que la fin décrivant les conséquences des choix au cours de la partie sera la même que dans Fallout 3 ?
JS: Nous ne reviendrons peut-être pas sur toutes les factions et tout les endroits découverts, mais notre fin est assez complète dans ce qu'elle montre.
Quelles autres créatures y-aura-t-il dans New Vegas et est-il possible de voir un concept art d'une des ces créature ?
JS: Une de mes préférées est la Cazador. Les Cazadores sont des guêpes araignées ayant mutées et qui viennent du désert de Sonora. Elles ne sont pas très résistantes mais leur poison est mortel et elles font peur.
Cazador Concept Art
Est-ce que chaque faction aura une station de radio ?
JS: Pas toute les factions, mais j'espère que les joueurs seront satisfaits des stations, DJs et sélections musicales que nous avons intégrées.
Y-aura-t-il des compagnons à recruter ? Une sorte d'équipe ?
JS: Oui. Le joueur pourra avoir un compagnon humanoïde et un non-humanoïde à n'importe quel moment
Rencontrerons nous le badass qu'on voit à la fin du trailer ?
JS: Eventuellement
Combien de nouveaux avantages sont prévus dans Fallout: New Vegas ?
JS: Beaucoup. Nous avons enlevé certains anciens avantages, modifié certains et ajouté beaucoup d'autres. Nous espérons que le choix des avantages dans New Vegas sera difficile mais gratifiant pour le joueur.
Est-ce que la version New Vegas du GECK sera fourni avec le jeu ou faudra-t-il la télécharger lors de la sortie ?
JS: Oui. En complément des fonctionnalités du GECK de Fallout 3, la version New Vegas permettra de modifier la liste des munitions, des variantes de munitions, la fréquence des besoins vitaux du mode Hardcore, et de toute les autres choses que nous avons ajouté.
Il contiendra aussi un éditeur de dialogues spécifique à New Vegas et qui pourra être utilisé avec ou sans celui de Fallout 3.
Est-ce que la Zone 51 sera dans le jeu ?
JS: La Zone 51 est trop éloignée de nos Terres Désolées de Mojave pour être incluse.
Quelles types d'options graphiques seront disponibles ? DX 9 / 10 / 11 ?
JS: Le moteur de Fallout: New Vegas utilise toujours DX9.
Y-aura-t-il des caractéristiques personnelles comme dans les jeux Fallout classiques ?
JS: Oui. Pendant la création du personnage, vous aurez la possibilité de choisir une ou deux caractéristiques personnelles.
Certaines sont des classiques, comme "Petite carrure" (dans F:NV elle donnera un bonus à l'Agilité mais les fractures seront plus fréquentes) et de nouvelles comme "Quatre oeils" (bonus à la Perception quand le personnage porte des lunettes, pénalité s'il n'en porte pas).
Quel genre de compagnons croiseront nous cette fois ?
JS: Il y aura un choix varié de compagnons, allant du mécanicien goule Raul à Boone, un ancien sniper de la RNC, en passant par d'autres plus inhabituels.
Chaque compagnon a ses propres problèmes que le joueur pourra aider à résoudre. Certains problèmes seront simples à régler, d'autres impliqueront des quêtes majeures qui s'étendront sur toute les Terres Désolées de Mojave.
Y-aura-t-il des figurines à collectionner comme dans Fallout 3 ?
JS: Oui, il y aura quelque chose dans le genre. Vous recevrez une récompense si vous les trouvez toutes mais elles ne donneront plus de bonus permanent à vos caractéristiques SPECIAL ou vos compétences.
Dans Fallout 3, il était facile d'atteindre la maximum dans la plupart, sinon toutes les compétences. Est-ce que ce sera toujours possible dans F:NV ?
JS: Nous avons fait plusieurs modifications dans l'attribution des points de compétences. La plus importante étant le mode de calcul du nombre de points par niveau. Il reste des réglages à faire mais avoir 10 en Intelligence ne donnera pas autant de bonus de points que dans F3.
La plupart des avantages qui augmentent les compétences ont été supprimé, ce qui veux dire qu'il n'est plus possible d'augmenter ses compétences uniquement de cette manière.
Les livres de compétences donnent maintenant +3 points, +4 avec l'avantage Compréhension, mais il y a beaucoup moins de ces livres dans le jeu.
Pour compenser, l'avantage Compréhension s'appliquera aussi aux magazines
[qui donneront un bonus de compétence temporaire]
Est-ce que les caps seront toujours la monnaie du jeu ou est-ce que ce sera les jetons de poker ?
JS: Les caps restent la monnaie principale des Terres Désolées de Mojave.
La valeur des caps est indexée sur la quantité d'eau potable disponible et régulée par les Marchands itinérants. Ces derniers ont conspiré pour réintroduire cette monnaie lorsque les marchands locaux ont perdu confiance dans la monnaie RNC
[République de Nouvelle Californie].
Cette perte de confiance a été du au fait que la monnaie RNC est passée d'une monnaie basée sur l'or à une monnaie fiduciaire suite aux attaques répétées de la Confrérie de l'Acier sur les réserves d'or de la RNC.
Bien que la transition ait stabilisé l'économie de la RNC, les dollars RNC ont moins de valeur que les caps et encore moins qu'un troisième type de monnaie: les pièces de la Légion. Ces pièces d'argent et d'or sont fondues à partir de stocks d'avant-guerre découverts par la Légion de César.
Bien que la RNC et la Légion soient en conflit, les marchands des Terres Désolées de Mojave acceptent les 3 types de monnaie.
Les jetons de poker sont utilisés dans les casinos uniquement. Chaque casino a ses propres jetons. Le joueur pourra échanger n'importe quel type de monnaie contre des jetons, et des jetons contre n'importe quel type de monnaie.
Mr House ne laisse pas le conflit RNC / Légion entraver les profits potentiels.
Sera-t-il possible de se marier ou encore mieux de se marier avec un Super Mutant ?
JS: Seulement dans vos rêves.
Sera-t-il possible de continuer de jouer après avoir terminé le jeu ?
JS: C'est ce que nous voulions faire au départ, mais nous nous sommes rendus compte que de pouvoir jouer après la fin aller mettre en péril la qualité de cette fin. Nous voulons qu'elle décrive l'histoire finale des factions principales ainsi que des endroits et personnages principaux.
Donc, au lieu de çà, après la fin du générique le jeu proposera de reprendre une sauvegarde avant la séquence finale pour que le joueur puisse retourner en arrière et terminer les quêtes qu'il aurait loupé.
Il sera clairement indiqué que le joueur arrive au bout de l'histoire principale, donc il ne devrait pas pouvoir finir le jeu "par surprise".
Y aura-t-il une démo ?
JS: Ce n'est pas prévu.
Sera-t-il possible de terminer F:NV sans tuer personne, sauf en cas de légitime défense ?
JS: Oui. Il est possible de terminer l'histoire principale en ne tuant personne ou en tuant tout le monde.
C'était un de nos objectifs principaux. Vous trouverez difficile de progresser en tant que pacifiste et vous louperez beaucoup de choses en tuant tout ceux que vous rencontrerez, mais c'est possible.
Pour finir, voici une vidéo de la démo faite à l'E3. Toujours la même avec visite du stip de New Vegas et du casino The Tops, suivie d'un raid sur un camp de la Légion a Nelson, mais elle est dirigée par Josh Sawyer (qui semble mieux maitriser son sujet...) et elle montre une approche différente du raid.
E3 2010: Fallout New Vegas Stage Video Demo