Lors de la GDC2010 de San Francisco, Matt Hackmann, assistant de producteur, parle des choix possibles pris par le joueur et des conséquences que cela apporte. Il ne s'agit pas que des choix de dialogues, mais du choix des armes et de leur utilisation, des méthodes d'infiltration et/ou de réalisation des objectifs etc... Bref, vous l'aurez compris, Alpha Protocol doit contenir un embranchement hors du commun pour arriver à la fin du jeu.
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Ce message a été modifié par Redaction - 18 mars 2010 - 12:52 .
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