Vu comme tu présente les choses j'ai l'impression que tu veut faire un truc complétement différent de DAO de base ^^, après pourquoi pas mais sa fait quand du boulot.
après le but du studio était de crée des mods autour de cet univers précis. ( ah moins que j'ai mal compris^^)Donc le background est déjà mis en place.
En Attendant La Team Module Francophone
#22
Posté 13 mars 2010 - 08:06
Hayden, le 13 mars 2010 - 04:27 , dit :
Vu comme tu présente les choses j'ai l'impression que tu veut faire un truc complétement différent de DAO de base ^^, après pourquoi pas mais sa fait quand du boulot.
après le but du studio était de crée des mods autour de cet univers précis. ( ah moins que j'ai mal compris^^)Donc le background est déjà mis en place.
après le but du studio était de crée des mods autour de cet univers précis. ( ah moins que j'ai mal compris^^)Donc le background est déjà mis en place.
Bien compris.
Par contre explique moi voir ce que tu entends par "autour de cet univers précis"? Parceque DAO le jeu est une histoire, à laquelle on peut donner suite ou non, mais DAO les livres traitent d'histoires différentes, qui se passent à d'autres époques (le Trône volé par exemple où le prince Maric qui tente d'echapper par tous les moyens a des poursuivants fait la rencontre de Logain qui lui n'est pas du tout enclin à l'aider au départ). Donc je vois pas du tout en quoi un anti-heros n'aurait pas sa place dans un mod, car Logain en est le parfait exemple.
(ce qui m'a choqué du reste quand on voit comment il est représenté dans DAO:origins et comme il est exemplaire dans le livre).
Après, on peut faire comme la majorité le décidera, ou comme les chefs décideront, je n'y vois aucun inconvénient.
Longue vie au roi !
#23
Posté 13 mars 2010 - 09:47
Ah ok, excuse j'avais pas compris. Comme tu parlais de refaire un Background tout ça. je pensais que tu voulais changer du tout au tout.
Non mais comme il a été dit, on peut changer y mettre une autre époque pourquoi pas. ou un autre continent( les anti-héros on leurs place^^). sa pourrait être sympa, par contre sa va donner du boulot, mais sa me fait pas peur ^^. Le but du jeu est de donner le meilleur mods possible non.
Sinon mes petits cousins, j'ai trouvé une petite idée que je trouve très sympa.
Pourquoi ne pas revivre le passé des différents compagnons.
Je m'explique, par exemple on accomplis la quête de Leilana avec Marjolaine. et on glisse une petite réponse dans le dialogue "Raconte moi ton passé", ou un truc du genre. et là on revit l'histoire de la jeune fille en live, elle devient le personnage principale durant la quête. et Ainsi pour tout les personnages, sa pourrait être sympa.
Bien sure, tout les passé ne se valent pas. (Celui du chien par exemple^^)
Mais je trouve que sa s'équilibrerais bien.
Sten : A mon avis de la baston ( avec les engeance qui ont terrassé son groupe, et peut-être sa discussion avec L'arichak et son pétage de câble)
Alistair : revivre son arrachage de la chantrie puis les derniers jours des Gardes des Ombres.
Ogrhen : sa décadence depuis le départ de sa femme.
Zevran : ses missions pour les corbeaux.
Wynne : Ses cours et son dernier combat.
Leilana: Sa fuite d'orlais.
Morrigan: la vie avec sa mère qui ne devait pas être rose ^^.
Bon bah voilà quand pensez vous.
Non mais comme il a été dit, on peut changer y mettre une autre époque pourquoi pas. ou un autre continent( les anti-héros on leurs place^^). sa pourrait être sympa, par contre sa va donner du boulot, mais sa me fait pas peur ^^. Le but du jeu est de donner le meilleur mods possible non.
Sinon mes petits cousins, j'ai trouvé une petite idée que je trouve très sympa.
Pourquoi ne pas revivre le passé des différents compagnons.
Je m'explique, par exemple on accomplis la quête de Leilana avec Marjolaine. et on glisse une petite réponse dans le dialogue "Raconte moi ton passé", ou un truc du genre. et là on revit l'histoire de la jeune fille en live, elle devient le personnage principale durant la quête. et Ainsi pour tout les personnages, sa pourrait être sympa.
Bien sure, tout les passé ne se valent pas. (Celui du chien par exemple^^)
Mais je trouve que sa s'équilibrerais bien.
Sten : A mon avis de la baston ( avec les engeance qui ont terrassé son groupe, et peut-être sa discussion avec L'arichak et son pétage de câble)
Alistair : revivre son arrachage de la chantrie puis les derniers jours des Gardes des Ombres.
Ogrhen : sa décadence depuis le départ de sa femme.
Zevran : ses missions pour les corbeaux.
Wynne : Ses cours et son dernier combat.
Leilana: Sa fuite d'orlais.
Morrigan: la vie avec sa mère qui ne devait pas être rose ^^.
Bon bah voilà quand pensez vous.
#24
Posté 13 mars 2010 - 10:34
Hayden, le 13 mars 2010 - 09:47 , dit :
Pourquoi ne pas revivre le passé des différents compagnons.
Je m'explique, par exemple on accomplis la quête de Leilana avec Marjolaine. et on glisse une petite réponse dans le dialogue "Raconte moi ton passé", ou un truc du genre. et là on revit l'histoire de la jeune fille en live, elle devient le personnage principale durant la quête. et Ainsi pour tout les personnages, sa pourrait être sympa.
Bien sure, tout les passé ne se valent pas. (Celui du chien par exemple^^)
Mais je trouve que sa s'équilibrerais bien.
Sten : A mon avis de la baston ( avec les engeance qui ont terrassé son groupe, et peut-être sa discussion avec L'arichak et son pétage de câble)
Alistair : revivre son arrachage de la chantrie puis les derniers jours des Gardes des Ombres.
Ogrhen : sa décadence depuis le départ de sa femme.
Zevran : ses missions pour les corbeaux.
Wynne : Ses cours et son dernier combat.
Leilana: Sa fuite d'orlais.
Morrigan: la vie avec sa mère qui ne devait pas être rose ^^.
Bon bah voilà quand pensez vous.
Je m'explique, par exemple on accomplis la quête de Leilana avec Marjolaine. et on glisse une petite réponse dans le dialogue "Raconte moi ton passé", ou un truc du genre. et là on revit l'histoire de la jeune fille en live, elle devient le personnage principale durant la quête. et Ainsi pour tout les personnages, sa pourrait être sympa.
Bien sure, tout les passé ne se valent pas. (Celui du chien par exemple^^)
Mais je trouve que sa s'équilibrerais bien.
Sten : A mon avis de la baston ( avec les engeance qui ont terrassé son groupe, et peut-être sa discussion avec L'arichak et son pétage de câble)
Alistair : revivre son arrachage de la chantrie puis les derniers jours des Gardes des Ombres.
Ogrhen : sa décadence depuis le départ de sa femme.
Zevran : ses missions pour les corbeaux.
Wynne : Ses cours et son dernier combat.
Leilana: Sa fuite d'orlais.
Morrigan: la vie avec sa mère qui ne devait pas être rose ^^.
Bon bah voilà quand pensez vous.
En gros tu veux faire un remake de pulp fiction à la sauce RPG Heroic Fantasy ?
Longue vie au roi !
#25
Posté 13 mars 2010 - 11:40
Et Pourquoi pas si ça marche, (avec beaucoup moins de talent que le maitre Tarentino il faut le reconnaitre^^)
Mais sa serait sympa, je me suis demandé comment Leilana à fait pour s'échapper au griffe des Orlésiens est ce par séduction, par tromperie ( Ou alors comme monsieur Zoro en faisant le mort), et puis en plus sa pourrait apporter un petit quelque chose au personnages, parce que Zev on dit que c'est un obsédé ect... mais si on voit (ou joue) sa souffrance (notamment lors de sa dernière mission) sa pourrait le rendre plus attachant (plus que maintenant^^)
Mais sa serait sympa, je me suis demandé comment Leilana à fait pour s'échapper au griffe des Orlésiens est ce par séduction, par tromperie ( Ou alors comme monsieur Zoro en faisant le mort), et puis en plus sa pourrait apporter un petit quelque chose au personnages, parce que Zev on dit que c'est un obsédé ect... mais si on voit (ou joue) sa souffrance (notamment lors de sa dernière mission) sa pourrait le rendre plus attachant (plus que maintenant^^)
#26
Posté 29 mars 2010 - 08:46
Salut à tous,
Moi dans un premier temps, je me dis que si on peut éviter les obstacles infranchissables comme par exemple faire parler Zevran avec la voix de la campagne EA, ça nous ferait gagner beaucoup de temps et d'énergie. Je me disais donc que l'on pouvait réfléchir à une tout autre histoire en parallèle de l'histoire principale d'EA.
D'abord, faire des mini scénar me semble être la meilleure façon de se faire la main pour faire après de plus gros modules.
JE me dis que dans un premier temps on pourrait faire des mini quetes RP autour des PNJ que le héros de notre histoire sera amené à rencontrer. PAr exemple, faire un module sur le Voleur Bidule, qu'est un vraie ordure et qu'on va diriger dans sa tentative de voler le gros marchand du coin. La quete se finit et le joueur connait mieux le perso, l'intrigue de la quete pourrait aussi resurgir dans l'histoire principale.
Bref mon idée, c'est faisons le plus tot possible des trucs a notre portée pour qu'on reste pas des mois a ne rien faire.
Moi dans un premier temps, je me dis que si on peut éviter les obstacles infranchissables comme par exemple faire parler Zevran avec la voix de la campagne EA, ça nous ferait gagner beaucoup de temps et d'énergie. Je me disais donc que l'on pouvait réfléchir à une tout autre histoire en parallèle de l'histoire principale d'EA.
D'abord, faire des mini scénar me semble être la meilleure façon de se faire la main pour faire après de plus gros modules.
JE me dis que dans un premier temps on pourrait faire des mini quetes RP autour des PNJ que le héros de notre histoire sera amené à rencontrer. PAr exemple, faire un module sur le Voleur Bidule, qu'est un vraie ordure et qu'on va diriger dans sa tentative de voler le gros marchand du coin. La quete se finit et le joueur connait mieux le perso, l'intrigue de la quete pourrait aussi resurgir dans l'histoire principale.
Bref mon idée, c'est faisons le plus tot possible des trucs a notre portée pour qu'on reste pas des mois a ne rien faire.
Allez encore un effort, on y est presque !
#28
Posté 02 avril 2010 - 04:54
Tout a fait d'accord sur ce que tu dis, rester inactif ça n'a rien de bon.
Même sans ligne directrice, faire un peu de boulot sa sert toujours. Dans cette optique je trouve que les mini-scénar (même s'ils ne débouchent pas sur un module pleinement jouable) sont une super idée.
Pour ma part, je vais me lancer sur quelque script d'IA voir ce qu'il y a moyen de faire au niveau des boss/sorts/etc. On verra si ça donne un truc probant.
Concernant un point de vue plus global. Je pense que l'on est déjà bien assez pour définir les très grandes lignes du module (c'est le but de ce thread il me semble ^^). J'entends par là répondre à quelques questions du style :
Quel Univers ?
Quelle époque ?
(si pertinent) Quel degré d'interaction avec les modules officiels (origin, awakening, DLC) ?
Quelles seront les orientations de l'histoire (épique, sombre, triste ...) ?
etc...
Je pense que c'est important de se poser ce genre de questions d'ordre général avant de commencer a réfléchir à la trame principale proprement dite. Tout le monde sait à quoi s'attendre et on évite de changer radicalement de direction en milieu de projet.
A ce propos quelques choses me semble s'imposer d'emblée (mais ce n'est que mon avis). Notamment au niveau de l'univers qui doit être celui de DA (je ne pense pas qu'EA parraine des projets pour avoir un remake de SW, bien que cela soit tout à l'honneur de leur toolset).
Concernant le gameplay et donc indirectement le scénario. Je pense qu'il faut garder en tête que c'est un rpg, donc le joueur est libre. Je ne pense pas que définir l'état d'esprit et les motivations du héros, ainsi que les choix qu'il fera (ainsi que ses raisons) soit vraiment une bonne idée. Ma vision d'un scénario de rpg c'est plutôt décrire un monde et une histoire, puis de lâcher un personnage la dedans sans ne faire AUCUNE supposition sur ce dernier. Éventuellement poser des hypothèse sur la situation de départ du personnage (éventuellement sa psychologie) peut apporter des choses interessantes si ce n'est toutefois pas trop restrictif (DAO, via les origines).
Enfin, même si c'est tentant, ne pas tomber dans la démesure. Je ne pense pas que l'on auras les voix officielles, sauf communiqué officiel d'EA. De la même manière on ne fera pas un module de 200h il faut être réaliste. Il y a de trés bonnes idées qui ne seront surement pas réalisable pour ces raisons là (rajout d'une origine notamment).
Pour finir, je verrais bien un truc en parrallèle avec l'histoire de DAO. Par exemple un eventuel second garde des ombre orlésien en mission (qui a dit que riordan été le seul ?) ou quelque chose du genre. Cela permettrait de reprendre facilement les points qui ont fait le succés de DAO tout en exploitant une partie de l'histoire relativement vierge mais pas indépendante de la trame principale.
PS : je viens de voir les post de meg et EA, il semblerait que l'on dispose quand même de pas mal d'appui au niveau EA/Bioware c'est cool ça ;)
Même sans ligne directrice, faire un peu de boulot sa sert toujours. Dans cette optique je trouve que les mini-scénar (même s'ils ne débouchent pas sur un module pleinement jouable) sont une super idée.
Pour ma part, je vais me lancer sur quelque script d'IA voir ce qu'il y a moyen de faire au niveau des boss/sorts/etc. On verra si ça donne un truc probant.
Concernant un point de vue plus global. Je pense que l'on est déjà bien assez pour définir les très grandes lignes du module (c'est le but de ce thread il me semble ^^). J'entends par là répondre à quelques questions du style :
Quel Univers ?
Quelle époque ?
(si pertinent) Quel degré d'interaction avec les modules officiels (origin, awakening, DLC) ?
Quelles seront les orientations de l'histoire (épique, sombre, triste ...) ?
etc...
Je pense que c'est important de se poser ce genre de questions d'ordre général avant de commencer a réfléchir à la trame principale proprement dite. Tout le monde sait à quoi s'attendre et on évite de changer radicalement de direction en milieu de projet.
A ce propos quelques choses me semble s'imposer d'emblée (mais ce n'est que mon avis). Notamment au niveau de l'univers qui doit être celui de DA (je ne pense pas qu'EA parraine des projets pour avoir un remake de SW, bien que cela soit tout à l'honneur de leur toolset).
Concernant le gameplay et donc indirectement le scénario. Je pense qu'il faut garder en tête que c'est un rpg, donc le joueur est libre. Je ne pense pas que définir l'état d'esprit et les motivations du héros, ainsi que les choix qu'il fera (ainsi que ses raisons) soit vraiment une bonne idée. Ma vision d'un scénario de rpg c'est plutôt décrire un monde et une histoire, puis de lâcher un personnage la dedans sans ne faire AUCUNE supposition sur ce dernier. Éventuellement poser des hypothèse sur la situation de départ du personnage (éventuellement sa psychologie) peut apporter des choses interessantes si ce n'est toutefois pas trop restrictif (DAO, via les origines).
Enfin, même si c'est tentant, ne pas tomber dans la démesure. Je ne pense pas que l'on auras les voix officielles, sauf communiqué officiel d'EA. De la même manière on ne fera pas un module de 200h il faut être réaliste. Il y a de trés bonnes idées qui ne seront surement pas réalisable pour ces raisons là (rajout d'une origine notamment).
Pour finir, je verrais bien un truc en parrallèle avec l'histoire de DAO. Par exemple un eventuel second garde des ombre orlésien en mission (qui a dit que riordan été le seul ?) ou quelque chose du genre. Cela permettrait de reprendre facilement les points qui ont fait le succés de DAO tout en exploitant une partie de l'histoire relativement vierge mais pas indépendante de la trame principale.
PS : je viens de voir les post de meg et EA, il semblerait que l'on dispose quand même de pas mal d'appui au niveau EA/Bioware c'est cool ça ;)
#29
Posté 04 avril 2010 - 04:15
J'ai aucune légitimité pour faire entendre mon avis, puisque ne faisant pas parti de votre groupe, et ayant abandonné DAO bien avant Awakening
Cependant, "my two cents" donc
L'idée de Hayden est selon moi fédératrice, car les grandes lignes du scénario sont connues, de tous les joueurs de par le monde et avant que vous-même et votre projet soyez connus.
Le passé de Sten me semble plus adapté au concept de DAO, sur un environnement nouveau à imaginer et créer (son lointain pays), et affublés d'équipiers (teamplay) à définir et personnaliser.
Quant à l'histoire, elle peut remonter loin avant la débâcle finale du groupe : duel d'honneur, jeux d'arène pour prouver sa valeur, chasse aux mages, épreuve de recrutement pour intégrer l'escadron de reconnaissance en Férelden, engeances...
Pour les dialogues (voix), c'est pas un grand bavard alors ça facilite
Et puis c'est raccord avec l'histoire, des équipiers que l'on peut booster d'expérience (qui de toute façon disparaîtront), Sten lui-même peut "perdre" ses acquis du fait de ses blessures au final.
Cependant, "my two cents" donc
L'idée de Hayden est selon moi fédératrice, car les grandes lignes du scénario sont connues, de tous les joueurs de par le monde et avant que vous-même et votre projet soyez connus.
Le passé de Sten me semble plus adapté au concept de DAO, sur un environnement nouveau à imaginer et créer (son lointain pays), et affublés d'équipiers (teamplay) à définir et personnaliser.
Quant à l'histoire, elle peut remonter loin avant la débâcle finale du groupe : duel d'honneur, jeux d'arène pour prouver sa valeur, chasse aux mages, épreuve de recrutement pour intégrer l'escadron de reconnaissance en Férelden, engeances...
Pour les dialogues (voix), c'est pas un grand bavard alors ça facilite
Et puis c'est raccord avec l'histoire, des équipiers que l'on peut booster d'expérience (qui de toute façon disparaîtront), Sten lui-même peut "perdre" ses acquis du fait de ses blessures au final.
Connexion
Inscription


Multi-citation


