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Arcania - The Witcher, mêmes combats

#1 L'utilisateur est hors-ligne   Megamat Icône

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Posté 20 février 2010 - 09:58

Dans un preview sur le site Hookedgamers.com, on apprend que les combats d'Arcania A Gothic Tale seront du mêmes acabits que ceux de The Witcher. En effet, d'après le descriptif, il s'agit d'un système de pointage et de changement de couleur pour l'arme du Héros sans nom permettant ainsi de frapper lorsque la couleur change. Un changement radical par rapport aux anciens Gothic, qui ne plairont pas forcément aux fans de la première heure.

To distance Arcania's combat from Gothic 3's button mashing fest, Spellbound has implemented a lock-on system akin to the The Witcher's in certain ways. For ranged combat, locking on a target is simple and self-explanatory, though not always the best option - hitting a target outside of the lock-on system deals more damage. In terms of melee combat, the nameless hero's weapon will glow blue for a small period after a slash. Hitting the attack button during that time produces a chained attack, and players with quick enough reflexes can continue chaining attacks.

On notera d'autres points intéressants dans cette preview, comme le nombre d'ennemis, 15 animaux différents et 25 créatures uniques ayant chacun des des attaques et des habilités différents. Également quelques précisions sur les environnements où vous aurez la possibilité d'aller sur les sommets des montagnes, de parcourir des donjons, voyager sur des plages et des marais ou encore visiter des citées et des villages. Concernant les armes, même chose, du classique en quelque sorte, épées courtes, masses à deux mains, haches et arcs, etc... Cela dit, l'armure du Héros sera customisable permettant ainsi de mettre une cotte de mail sous une armure de plate.

La preview est accompagnée de quelques nouvelles captures d'écran alléchantes vous permettant d'apprécier le travail déjà effectué par Spellbound. Arcania A Gothic Tale prévu sur PC, Xbox360 et PS3, devrait sortir (en Allemagne) le 31 mars prochain, selon Amazon.de, mais pas de date pour la sortie en France...




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Ce message a été modifié par Redaction - 20 février 2010 - 10:22 .

Megamat, toujours plus loin
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#2 L'utilisateur est hors-ligne   Wawachi Icône

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Posté 20 février 2010 - 10:53

Mine de rien, ça à l'air vraiment pas mal ! Surtout les environnements décrits.
Wawachi, toujours plus mieux.
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#3 L'utilisateur est hors-ligne   Mercks Icône

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Posté 20 février 2010 - 11:37

Ça à l'air prometteur...
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#4 L'utilisateur est hors-ligne   Megamat Icône

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Posté 20 février 2010 - 11:44

En tout cas, si c'est le même principe des combats de The Witcher, moi j'adhère, ça fera moins hack&slash :bave:
Megamat, toujours plus loin
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#5 L'utilisateur est hors-ligne   lefab88 Icône

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Posté 21 février 2010 - 12:04

humm sa a l'air tout bon ça j'aime bien le système de combat de witcher et j'adore les gothic tout et réuni pour que je passe un bon moment j'espère juste que la sortie française ne soit pas trop éloignée de celle de l'allemagne

:vieux:
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#6 L'utilisateur est hors-ligne   Batman Icône

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Posté 21 février 2010 - 09:10

Le titre de la news m'a tout de suite attiré ! Étrange n'est-ce pas ?
Ce qui me fait pensé que Lughan m'avait conseillé les Gothic, et que je ne m'y suis toujours pas essayé... :honte:
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#7 L'utilisateur est hors-ligne   Munshine421 Icône

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Posté 21 février 2010 - 11:43

Pareil. Wawachi m'a aussi conseillé les Gothic mais il faudrait déjà que je finisse les jeux en cours en particulier Dragon Age. Le système de combat de Witcher est effectivement assez original et dynamique.
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#8 L'utilisateur est hors-ligne   Lo2k Icône

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Posté 21 février 2010 - 08:43

Autant je ne suis pas pour les HUD chargés avec des dragons dans chaque coin, autant là ça parait vraiment minimaliste.
Pour le jeu en lui même, j'ai découvert et apprécié l'univers des Gothic avec Risen, qui je l'ai appri depuis, tranchait assez fortement avec les épisodes précédents en terme d'accessibilité et de fun (notamment les combats) donc même si les décors de cet opus semblent attrayants, j'ai un peu peur d'être déçu par un gameplay rigide "à l'ancienne".
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#9 L'utilisateur est hors-ligne   Shizam Icône

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Posté 22 février 2010 - 01:16

En tout cas, graphiquement, c'est du Risen. :siffle:

Pareil. Me retrouver en pleine campagne, la nuit sans torche, fatigué et mal en point sans pouvoir dormir, et flipper dés qu'un lapin approche et me tue en 3 coups... :(

Un gameplay sans doute croustillant pour certains joueurs, mais un poil trop hardcore pour moi.

Enfin, à voir malgré tout, je reste aware.. :petard:
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