Page 1 sur 1
  • Vous ne pouvez pas commencer un sujet
  • Vous ne pouvez pas répondre à ce sujet

Arcania A Gothic Tale sera en DirectX9

#1 L'utilisateur est hors-ligne   Megamat Icône

  • Maitre de jeux
  • Icône
  • Groupe : Team RPG France
  • Messages : 5438
  • Inscrit(e) : 02-février 08
  • LocationFrance Nord

Posté 19 février 2010 - 02:26

L'annonce vient d'une interview sur PCGameHardware.com, où Spellbound explique pourquoi ils n'utiliseront pas la technologie DirectX11, alors que leur moteur graphique, le Trinigy engine est prévu pour. La réponse de Spellbound est claire, il n'y a pas assez de personnes qui utilisent encore cette technologie, et ils veulent un maximum de joueurs qui puissent jouer à leur jeu. Il précise également que leurs rendus sont fait pour le DirectX9 pour de meilleures performances et l'implantation du DirectX11 n'aurait pas de grandes conséquences...

Firstly, and most importantly, our product will release too early. the number of players who have DX11 systems today is too small. Releasing ArcaniA as a DX11 game would prevent too many players from playing. Secondly, our rendering technology has been designed to perform well on DX9 systems. The gains that we would get from re-implementing this technology using DX11 features would be insignificant.

Attention, cette redaction est une importation de notre ancien site web. A ce titre, les liens peuvent être éronnés, et les commentaires désactivés. Nous vous prions de nous excuser pour la gêne occasionnée.



Voir l'actu

Ce message a été modifié par Redaction - 19 février 2010 - 02:33 .

Megamat, toujours plus loin
Image IPB
0

Page 1 sur 1
  • Vous ne pouvez pas commencer un sujet
  • Vous ne pouvez pas répondre à ce sujet

1 utilisateur(s) en train de lire ce sujet
0 membre(s), 1 invité(s), 0 utilisateur(s) anonyme(s)