Solid Snake n'aime pas les lames, Naked Snake s'en sert pour se battre ;)
Parce que solid snake s'infiltre sans se faire repéré, il n'en a pas besoin
(ok, trolling...
surtout avec le 4 qui n'est pas faisable en infiltration pur...)
(ok, trolling...
surtout avec le 4 qui n'est pas faisable en infiltration pur...) Il n'y a pas d'émotion, il n'y a que la paix. Il n'y a pas d'ignorance, il n'y a que la connaissance. Il n'y a pas de passion, il n'y a que la sérénité. Il n'y a pas de chaos, il n'y a que l'harmonie. Il n'y a pas de mort, il n'y a que la Force.
Message édité pour la dernière fois le : 05/02/2012 à 02:21
je suis ce jeu depuis des années et il serait presque capable de me faire acheter une console à lui tout seul :)
c'est frustrant qu'il soit en exclu sur la playstation
c'est frustrant qu'il soit en exclu sur la playstation
La théorie c'est quand on sait tout et que rien ne fonctionne, la pratique c'est quand tout fonctionne et on ne sait pourquoi. Ici nous avons réuni théorie et pratique :Rien ne fonctionne et on ne sait pas pourquoi
Le 05/02/2012 - 08:09, ninheve a dit :je suis ce jeu depuis des années et il serait presque capable de me faire acheter une console à lui tout seul :)
c'est frustrant qu'il soit en exclu sur la playstation
Ahah...C'est pas comme si j'avais acheter ma ps3 justement pour ce jeu, à l'origine.
Il n'y a pas d'émotion, il n'y a que la paix. Il n'y a pas d'ignorance, il n'y a que la connaissance. Il n'y a pas de passion, il n'y a que la sérénité. Il n'y a pas de chaos, il n'y a que l'harmonie. Il n'y a pas de mort, il n'y a que la Force.
Le 05/02/2012 - 10:48, Mercks a dit :Pfff... Vous dites tous n'importe nawak ! Le seul vrai snake c'est... Raiden !
Se sauve en courant...![]()
Bah moi j'ai adoré Raiden dans MGS2 mine de rien. Enfin, je veux dire par là que ça ne m'a pas choqué ni déplu de l'incarner. J'ai vu tant de choses que vous, humains, ne pourriez pas croire. De grands navires en feu surgissant de l'épaule d'Orion. J'ai vu des rayons fabuleux, des rayons C, briller dans l'ombre de la porte de Tannhäuser. Tous ces moments se perdront dans l'oubli comme les larmes dans la pluie. Il est temps de mourir.
Le 05/02/2012 - 02:12, Shizam a dit :Tout ça, c'est un peu une cellule contaminée à La Chose (The Thing).
Naked, Solid, Liquid, c'est toujours du Snake dedans...
Bien d'accord avec Shizam. Mais mine de rien, ils sont tous attachants, chacun avec des valeurs communes mais aussi divergentes.
Naked Snake est un fervent défenseur de l'honneur, et ne veut dépendre de personne.
Solid Snake est plus naïf, mais à un coté bon bougre, à vouloir dénoncer le "mal" et défendre le "bien".
Liquid Snake est un idéaliste, qui reprend les idées de Big Boss avec un soupçons de mégalomanie, mais il n'en ai pas moins intéressant.
Solidus est un peu dans cet esprit là également, mais c'est peut-être celui que j'aime le moins. J'ai eu plus de mal à m'attacher au personnage qui est clairement dépeint comme un vrai méchant, là ou pour Big Boss ou Liquid, c'était un peu plus nuancé.
Les autres personnages sont vraiment intéressant également. Ocelot est un personnage assez génial, on ne sait jamais sur quel pied danser avec lui. De MGS à MGS4, il est un peu le fil conducteur de la saga mine de rien, et il est toujours plein de surpris.
Quand à Raiden que beaucoup ne semblent pas apprécié, j'aime aussi beaucoup ce personnage. Son utilisation dans MSG2 est juste excellente, et nous permet de voir Snake de l'extérieur, de nous montrer à quel point c'est un pro. Par ailleurs, Raiden nous est présenté comme le chevalier blanc tout mignon, mais on apprend par la suite son passé, et son changement de comportement dans MGS4 illustre bien l'instabilité du personnage.
Non ya pas à dire, Hideo Kojima nous a pondu un univers très riche avec d'excellent personnage ! (Et je ne parle pas des autres tout aussi cool comme Fortune, Vamp, Psycho Mantis, Grey Fox, Sniper Wolf,...)
«Mordez la poussière ! C'est riche en fibres ! » - Batman le Défi
Message édité pour la dernière fois le : 05/02/2012 à 12:37
Vous venez de me flanquer un gros twist là! Comment ça le Snake du 1 n'est pas celui du 3?!
Alors ça veut dire que j'étais pas monothéiste depuis tout ce temps?!!
Quelqu'un pour m’expliquer ce qui se passe avec ce Naked Snake et comment vous le savez, j'ai fini le 1 et le 3 et j'ai jamais vu ça mentionné quelque part!
T'as de drôle de goûts des fois Batz

Alors ça veut dire que j'étais pas monothéiste depuis tout ce temps?!!

Quelqu'un pour m’expliquer ce qui se passe avec ce Naked Snake et comment vous le savez, j'ai fini le 1 et le 3 et j'ai jamais vu ça mentionné quelque part!

Le 05/02/2012 - 12:36, Batman a dit :
Quand à Raiden que beaucoup ne semblent pas apprécié, j'aime aussi beaucoup ce personnage. Son utilisation dans MSG2 est juste excellente, et nous permet de voir Snake de l'extérieur, de nous montrer à quel point c'est un pro. Par ailleurs, Raiden nous est présenté comme le chevalier blanc tout mignon, mais on apprend par la suite son passé, et son changement de comportement dans MGS4 illustre bien l'instabilité du personnage.
T'as de drôle de goûts des fois Batz

La perfection à travers la punition. (Vhailor, PsT)
Message édité pour la dernière fois le : 05/02/2012 à 15:37
Euh... tu blague, la?
Sinon, pour le Raiden du MGS2, j'ai été quand même déçu la 1ere fois, je m'attendais a jouer snake tout le temps. Mais c'est vrai qu'il n'est pas mal non plus.
Sinon, pour le Raiden du MGS2, j'ai été quand même déçu la 1ere fois, je m'attendais a jouer snake tout le temps. Mais c'est vrai qu'il n'est pas mal non plus.
Il n'y a pas d'émotion, il n'y a que la paix. Il n'y a pas d'ignorance, il n'y a que la connaissance. Il n'y a pas de passion, il n'y a que la sérénité. Il n'y a pas de chaos, il n'y a que l'harmonie. Il n'y a pas de mort, il n'y a que la Force.
Message édité pour la dernière fois le : 05/02/2012 à 16:08
Le 05/02/2012 - 15:32, Andariel a dit :
Quelqu'un pour m’expliquer ce qui se passe avec ce Naked Snake et comment vous le savez, j'ai fini le 1 et le 3 et j'ai jamais vu ça mentionné quelque part!
Déjà parce que MGS se passe en 1967, et MGS 1 en 2005, ça a mis la puce à l'oreille à tout le monde dès l'annonce du jeu. Ensuite parce que Snake du 3 n'est jamais appelé Solid Snake, mais Naked Snake (mais bon, c'est pas l'indice le plus explicite non plus). Et pour finir, il est dis explicitement à la fin de MGS3 que Naked Snake devient Big Boss...

Et concernant mes goûts, je préfère Solid Snake à Raiden quand même, faut pas déconner. Naked Snake a la classe aussi, mais il a viré vieux con (plus ou moins) !
«Mordez la poussière ! C'est riche en fibres ! » - Batman le Défi
Bah il est clairement dit dans le 2 que Solid et Liquid sont des clone raté du Bigboss, ils ont moins de capacité, il suffit de jouer et se mettre à fond dans le 3 pour le comprendre, le jeu est juste magnifique avec le Naked Snake !
Fin bon, à la base, mon message était que le 3 est meilleur que tous les autres, pour le côté jungle, manger ce que l'on chasse, se soigner avec des aiguilles et l'histoire est juste mythique, Ocelot qui est le perso le plus charismatique de la saga (d'ailleurs j'en veut à Hidéo d'avoir créer un autre perso en fusionnant Liquid et Oelot
), l'œil crevé de Snake,etc...Le 3 est juste une tuerie.
Fin bon, à la base, mon message était que le 3 est meilleur que tous les autres, pour le côté jungle, manger ce que l'on chasse, se soigner avec des aiguilles et l'histoire est juste mythique, Ocelot qui est le perso le plus charismatique de la saga (d'ailleurs j'en veut à Hidéo d'avoir créer un autre perso en fusionnant Liquid et Oelot
), l'œil crevé de Snake,etc...Le 3 est juste une tuerie.
J'ai l'impression que les enfants terribles , aussi appelés jumeaux, ne le sont justement pas , jumeaux.
Faits de mêmes chromosomes, ils sont de forces inégales et de mentals différents. Comme si l'un d'eux devait arriver à prendre par défaut tous les plans machiavéliques des sociétés secrètes, comme entre autre les Patriots, Big Shell, Metal Gear. (gouvernement militaire mondialisé en somme..)
Solid par le biais de l’espionnage-contre espionnage, Liquid par le biais de la prise de pouvoir.
Deux moyens différents pour démanteler de l'extérieur ou de l’intérieur l'ultime Firme .
Des "Héros" pour gagner du temps... En fait, Solid et Liquid sont des "Terminators", une fois d'un coté du manche, une fois de l'autre.
Vivement MGS5, qu'ont comprenne tout cette fois...
Faits de mêmes chromosomes, ils sont de forces inégales et de mentals différents. Comme si l'un d'eux devait arriver à prendre par défaut tous les plans machiavéliques des sociétés secrètes, comme entre autre les Patriots, Big Shell, Metal Gear. (gouvernement militaire mondialisé en somme..)
Solid par le biais de l’espionnage-contre espionnage, Liquid par le biais de la prise de pouvoir.
Deux moyens différents pour démanteler de l'extérieur ou de l’intérieur l'ultime Firme .
Des "Héros" pour gagner du temps... En fait, Solid et Liquid sont des "Terminators", une fois d'un coté du manche, une fois de l'autre.
Vivement MGS5, qu'ont comprenne tout cette fois...
Sorcier à 1 point de vie...
Le 05/02/2012 - 16:46, Areku a dit :d'ailleurs j'en veut à Hidéo d'avoir créer un autre perso en fusionnant Liquid et Oelot
Ce qui n'est pas vraiment le cas soit dit en passant.

En réalité c'est une mascarade de la part d'Ocelot que de faire croire à tous au retour de Liquid. Il aurait fait usage d'auto-hypnose pour parfaire cette supercherie.
Concernant les clones de Big Boss, disons qu'il n'y a pas de raté et de non raté en effet. Si je ne m'abuse, dans MGS1 Liquide en veut à Solid car il a hérité de tous les bon gènes de Big Boss tandis que Liquide n'était qu'une "poubelle" (dixit lui). Mais si on se fit à la conversation téléphonique entre Ocelot et Solidus à la fin de MGS1, ce serait en fait l'inverse. Quand à Solidus lui même je ne sais plus trop, si j'ai fini un grand nombre de fois MGS2, je passait les cinématique 99% du temps. Par contre ce que je sais, c'est que la dégénérescence des cellules de Solid Snake qui entraine sa vieillesse accéléré était volontaire de la part de ses créateurs et devait touchés tous les clônes (moins sûr pour Solidus). Pour éviter toute perte de contrôle sur le long termes, les initiateurs du projet "Les Enfants Terribles" aurait volontairement réduit la durée de vie des clônes.
«Mordez la poussière ! C'est riche en fibres ! » - Batman le Défi
J'avais envie de partager avec vous le générique et l'intro de Metal Gear 2 Solid Snake. J'ai lancé une partie l'autre jour, et j'ai trouvé ça vraiment excellent.
Si vous voulez passer le générique, l'intro du jeu commence à 3min12.
Les musiques sont vraiment excellentes ! Celle du générique me fait penser à une musique tout droit sorti d'un film de Carpenter (Escape from Los Angeles ou Escape from New York au hasard).
Quand à la musique de l'intro, elle a eu droit à un excellent remix dans l'album 20th Anniversary de Metal Gear Solid.
Si vous voulez passer le générique, l'intro du jeu commence à 3min12.
Les musiques sont vraiment excellentes ! Celle du générique me fait penser à une musique tout droit sorti d'un film de Carpenter (Escape from Los Angeles ou Escape from New York au hasard).
Quand à la musique de l'intro, elle a eu droit à un excellent remix dans l'album 20th Anniversary de Metal Gear Solid.
«Mordez la poussière ! C'est riche en fibres ! » - Batman le Défi
Je suis pas convaincue par "l'hommage" du generique de MGS 3 ^^'
J'ai quand meme reussi a y arriver.
En fait ils aurait vraiment pas du mettre le systeme de "bruit" comme dans Splinter cell. C'est pas indispensable et sa nuti au plaisir de jeu je trouve.
Le meme jeu avec la maniabilité de MGS4 aurait été terrible ;)
Par contre le systeme de soins est vraiment pas mal.
J'ai quand meme reussi a y arriver.
En fait ils aurait vraiment pas du mettre le systeme de "bruit" comme dans Splinter cell. C'est pas indispensable et sa nuti au plaisir de jeu je trouve.
Le meme jeu avec la maniabilité de MGS4 aurait été terrible ;)
Par contre le systeme de soins est vraiment pas mal.
Maria : "James... I wanna ask you something. What if... what if you can't find Mary? What will you do? "
J'ai reussi a avancer MGS 3 , et au risque de troller je suis face a un des boss les plus ennuyeux de l'histoire du jeux video :
Et voila ce que je lui dit à ce boss !!!!!!!! (ça spoile par contre )
http://www.youtube.com/watch?v=OOjUu8NhUBw#t=3m40s
Vous avez le droit d’arrêté a 4min28 :p
Edit : C'est si dur que sa de faire de la pluie sur new-gen ? ^^'
J'aime les petits bugs des version HD -_-
Edit 2: vous avez dut aussi comprendre que j'ai tué un bon paquet de monde , j'avoue :p
Et voila ce que je lui dit à ce boss !!!!!!!! (ça spoile par contre )
http://www.youtube.com/watch?v=OOjUu8NhUBw#t=3m40s
Vous avez le droit d’arrêté a 4min28 :p
Edit : C'est si dur que sa de faire de la pluie sur new-gen ? ^^'
J'aime les petits bugs des version HD -_-
Edit 2: vous avez dut aussi comprendre que j'ai tué un bon paquet de monde , j'avoue :p
Maria : "James... I wanna ask you something. What if... what if you can't find Mary? What will you do? "
Message édité pour la dernière fois le : 16/02/2012 à 20:15
Le 16/02/2012 - 20:06, LeJoker a dit :
Edit 2: vous avez dut aussi comprendre que j'ai tué un bon paquet de monde , j'avoue :p
Ouai, ça me choque quand on joue à Peace Walker. Toi qui est partisan de tuer le moins de monde possible d'habitude...
«Mordez la poussière ! C'est riche en fibres ! » - Batman le Défi
La difference c'est que, pour moi, le SVD c'est l'arme ultime 
Précis, efficace, longue porté. Et je sais pas , pour me venger du nombre de fois ou je me fait repéré et/ou pete des cables, j'aime bien achevé les ennemis endormis.
PArceque oui, je me sert du mk22 puis je swich

Précis, efficace, longue porté. Et je sais pas , pour me venger du nombre de fois ou je me fait repéré et/ou pete des cables, j'aime bien achevé les ennemis endormis.
PArceque oui, je me sert du mk22 puis je swich
Maria : "James... I wanna ask you something. What if... what if you can't find Mary? What will you do? "
Message édité pour la dernière fois le : 16/02/2012 à 20:49
Je n'ai jamais joué à cette série, mais j'en ai entendu tellement de bien que je compte rattraper mon retard un de ces quatre.
JDR amateurs sur la japanimation sur jdr-ans.net
Message édité pour la dernière fois le : 17/02/2012 à 11:43
Bonne initiative Redd ! Tu constateras que le gameplay de la série a su évoluer d'épisode en épisode, avec certes chacun des qualité et des défauts, mais à chaque fois j'ai pris un grand plaisir à découvrir et redécouvrir chacun des MGS.
«Mordez la poussière ! C'est riche en fibres ! » - Batman le Défi
J'avoue être plutôt de l'école Splinter Cell mais le premier MGS sur PC, ce sont des bons souvenirs (surtout le tuiiiitttt) parce qu'à l'époque, les jeux étaient vendus dans des grosses boites carton avec juste un boitier CD dedans. Et ça c'était bon.
Je n'ai pas fait le reste. Mais j'ai essayé de suivre de loin: ça me soulait, trop de personnages, de come back, de cinématiques... Trop tarabiscoté pour ce que c'est au final. Mais on ne pourra jamais reprocher de ne pas avoir une identité unique: MGS, c'est MGS et rien d'autre. C'est un univers précis, fourni et de qualité.
EDIT
Au temps pour moi, j'avais fait (à l'époque) le MGS2 Substance (la version Xbox de Sons of Liberty en fait) et c'était très bon!
Je n'ai pas fait le reste. Mais j'ai essayé de suivre de loin: ça me soulait, trop de personnages, de come back, de cinématiques... Trop tarabiscoté pour ce que c'est au final. Mais on ne pourra jamais reprocher de ne pas avoir une identité unique: MGS, c'est MGS et rien d'autre. C'est un univers précis, fourni et de qualité.
EDIT
Au temps pour moi, j'avais fait (à l'époque) le MGS2 Substance (la version Xbox de Sons of Liberty en fait) et c'était très bon!
Message édité pour la dernière fois le : 22/02/2012 à 14:02
Le 22/02/2012 - 13:58, Etienne Navarre a dit :Trop tarabiscoté pour ce que c'est au final. Mais on ne pourra jamais reprocher de ne pas avoir une identité unique: MGS, c'est MGS et rien d'autre.
Très bien résumé pour quelqu'un qui n'a suivit la série que de loin. C'est vrai que le scénario a parfois un coté "too much" à vouloir faire trop compliqué pour noyer le poisson (ça me rappel un peu les techniques de narration du scénariste de comics Grant Morrison). Mais comme tu l'a si bien dit, ça participe aussi à la personnalité de la série. Et maintenant quand on attend un MGS, on attend aussi la team de bad boys qu'il y aura en face, les machinations tarabiscotées et les questions sans réponses qui vont avec. Ca peut paraître frustrant, mais en même temps c'est très stimulant pour les fans qui peuvent y aller à grand coup de théories tordues et pourtant tellement probables dans cet univers unique.
«Mordez la poussière ! C'est riche en fibres ! » - Batman le Défi
Message édité pour la dernière fois le : 22/02/2012 à 14:09
Par rapport a l'image posté par batman :
http://www.eklecty-city.fr/jeux/metal-gear-solid-5-kojima-productions-vous-veut-pour-le-prochain-mgs/
http://www.eklecty-city.fr/jeux/metal-gear-solid-5-kojima-productions-vous-veut-pour-le-prochain-mgs/
Maria : "James... I wanna ask you something. What if... what if you can't find Mary? What will you do? "
C'est sûr, se mettre à un des MGS sans avoir été doucement nourri à cette licence depuis le début, pas simple, tant en effet, c'est "tarabiscoté". Ou pourrait-on dire, joyeusement mis en scène.
Ajouté à cela, les MGS sont à la fois des jeux basés sur l'espionnage, façon Splinter, et aussi grandement saupoudrés de fantaisie , dont des personnages trés "manga".
A vrai dire, même si on a joué à tous les opus, on s'y perd un peu quand même.
Je dirais que si on veut "tester" un MGS sans se taper toute la série, MGS3 Snake Eater est peut-etre le plus approprié.
Le premier à quand même pas mal vieilli graphiquement, et le 4 je le vois perso plus comme un cadeau fan service pour ceux qui ont tout suivi, qu'un jeu où on débarque comme ça sans connaitre la licence. Le 2 peut aussi etre pas mal si on veut profiter d'un bon MGS.
Je reviens sur le "tarabiscoté". MGS4 est quand même riche d'idée dans le scénario. Qui va plus loin qu'un "Clancy", souvent trop pauvre dans le coté néo-tech.
Le truc c'est qu'un MGS, qui livre à la fois des morceaux de science, d'anticipation neuro-néo-tech, de la science-fi, et sauce tout ça au manga, fait qu'on est un peu perdu dans une première approche du titre.
On peut aussi bien sûr parler de Deus Ex, mais qui moi me parait finalement plus tralala dans le néo-tech/neuro-tech. Une vision moins poussée, moins renseignée je dirais, que ce qu'a proposé Kojima sous un aspect "mangaïsé" certes, mais avec beaucoup de petits points qu'on verra un jour dans le réel (technologie militaire néo-tech/neuro-tech), malheureusement d'ailleurs.
En bref, MGS n'est qu'un jeu, mais Kojima y a parsemé du fond assez intéressant tout au long des 4 MGS, et surtout dans le dernier.
Tarabiscoté oui, mais dieu qu'un MGS est bien plus prenant qu'un Ghost Recon ou un Splinter sur le fond, et bien plus "fun" grâce à sa partie fantaisie-manga.
Ajouté à cela, les MGS sont à la fois des jeux basés sur l'espionnage, façon Splinter, et aussi grandement saupoudrés de fantaisie , dont des personnages trés "manga".
A vrai dire, même si on a joué à tous les opus, on s'y perd un peu quand même.
Je dirais que si on veut "tester" un MGS sans se taper toute la série, MGS3 Snake Eater est peut-etre le plus approprié.
Le premier à quand même pas mal vieilli graphiquement, et le 4 je le vois perso plus comme un cadeau fan service pour ceux qui ont tout suivi, qu'un jeu où on débarque comme ça sans connaitre la licence. Le 2 peut aussi etre pas mal si on veut profiter d'un bon MGS.
Je reviens sur le "tarabiscoté". MGS4 est quand même riche d'idée dans le scénario. Qui va plus loin qu'un "Clancy", souvent trop pauvre dans le coté néo-tech.
Le truc c'est qu'un MGS, qui livre à la fois des morceaux de science, d'anticipation neuro-néo-tech, de la science-fi, et sauce tout ça au manga, fait qu'on est un peu perdu dans une première approche du titre.
On peut aussi bien sûr parler de Deus Ex, mais qui moi me parait finalement plus tralala dans le néo-tech/neuro-tech. Une vision moins poussée, moins renseignée je dirais, que ce qu'a proposé Kojima sous un aspect "mangaïsé" certes, mais avec beaucoup de petits points qu'on verra un jour dans le réel (technologie militaire néo-tech/neuro-tech), malheureusement d'ailleurs.
En bref, MGS n'est qu'un jeu, mais Kojima y a parsemé du fond assez intéressant tout au long des 4 MGS, et surtout dans le dernier.
Tarabiscoté oui, mais dieu qu'un MGS est bien plus prenant qu'un Ghost Recon ou un Splinter sur le fond, et bien plus "fun" grâce à sa partie fantaisie-manga.
Sorcier à 1 point de vie...

