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Le Temple du Mal Elémentaire

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Aleph
Chevalier
#126
Oui mais tu prends le problème à l'envers Aleph ;).



Pourquoi?



EDIT :
Mais j'ai vraiment un mauvais aprio sur TOEM à cause de nombre incalculables de bugs que j'ai eu et qui m'a découragé.


Maintenant, avec la dernière version de Temple+, et Circle of Eight, le jeu est beaucoup beaucoup moins buggué. Sur mon dernier run, je n'ai pas eu un seul bug bloquant.
Make RPGs great again

Message édité pour la dernière fois le : 16/07/2016 à 12:50

Cyrus Redguard
Noble
#127
ignore ma remarque j'ai mal lu/interprété ton post.

Bah écoute je vais voir ce que cela donne du coup.


Avec la quantité de combat qu'il y a dans IceWind Dale, le système tour par tour de Toee rendrait le jeu beaucoup trop long et chiant pour le terminer.


Peut être en réduisant drastiquement le nombre d'ennemies; Mais dans ce cas là on perd le souffle épique.

Message édité pour la dernière fois le : 16/07/2016 à 18:47

all_zebest
Héros
#128
Le seul RPG dont je n'ai jamais pu passer le premier combat. Je n'arrive pas à comprendre comment gagner, alors qu'avec n'importe quel autre RPG, j'y arrive (je ne suis pas complètement neuneu quand même).
Cyrus Redguard
Noble
#129
Le jeu est assez velu oui, la forteresse au début du jeu est déjà bien corsée. Avec mes 5 personnages on se fait gentiment allumer.
Aleph
Chevalier
#130
La forteresse? Tu parles de Moathouse?

Avant d'en arriver là, il y a plein de quêtes stupides à l'eau de rose à faire dans Hommlet. C'est chiant, mais ça permet de monter un peu son groupe. Mais même à niveau 1 Moathouse reste faisable.
Aussi, Cleave est très très très utile dans ce jeu.

N'hésitez pas non plus à faire de vos clercs des front-liner. Ils font de bons combattants si ils sont secondés par un guerrier et un barbare. Avec combat casting ils pourront en plus buffés tranquillement les autres combattants.
Ce que j'ai fait sur mon dernier run avec un groupe loyal-mauvais. Les casters doivent être bien à l'arrière, avec des arbalètes ou des arcs qu'importe, et doivent être montés de telle sorte qu'en début de partie ils balancent surtout des sorts de support (genre grease).

EDIT : Co8 permet de créer un groupe de 8 aventuriers. C'est pas mal, surtout si vous ne voulez pas des NPC proposés par le jeu .
Make RPGs great again

Message édité pour la dernière fois le : 17/07/2016 à 16:37

Shizam
Grand chevalier
#131
Vaut mieux au moins etre niveau 4 avant d'entamer le Temple du Mal.

Viser la Plaine d'Emeride entre la Forteresse en Ruine et le Temple. ( récupérer l'idole de Fongus et quelques pièces d'armure Elfe ).

Les mages ont trés peu de sort pour la Forteresse en Ruine en début de jeu. Donc leur filer des arcs ou arbalètes pour qu'ils soient utile.

Aucun problème pour envoyer le Prêtre au front dans les bas niveaux.
Avec une armure lourde, c'est aussi son job avant qu'il soit plus éclectique en sortilèges.

Le meilleurs ami du groupe au début reste la potion de soin leger pour tout le monde.

NB: Il y a un endroit full safe dans la tour à l'entrée de la Forteresse en Ruine ( pas loin de la marre aux crapauds ). Une fois débarrassé de l'araignée, ce sera un endroit souvent utilisé pour se refaire une pleine santé gratis, et récupérer ses sorts.
Sorcier à 1 point de vie...Augmenté d' 1 point de vie temporaire.

Message édité pour la dernière fois le : 17/07/2016 à 16:45

all_zebest
Héros
#132
Merci pour vos conseils !
Aleph
Chevalier
#133
Et surtout faites gaffe, surtout en début de partie, le sort identify vous coûte 100gp à chaque utilisation.
Mieux vaut utiliser Read Magic, qui permet aussi d'identifier les potions et si mes souvenirs sont bons gratos.
Make RPGs great again

Message édité pour la dernière fois le : 17/07/2016 à 16:54

Cyrus Redguard
Noble
#134
Oh je dis pas que Mothouse la est difficile, mais j'ai bien du rechargé deux trois fois quand même, moi qui suit habitué au jeu de rôle cela m'a surpris.

Après avoir des npc est-ce utile? (histoire interactions intéressantes?)

J'ai fait 5 personnages:
Guerrier
Barbare
Clerc
Mage
Roublard.

Message édité pour la dernière fois le : 17/07/2016 à 17:14

Aleph
Chevalier
#135
En début de jeu, ils peuvent aider. Elmo, niveau 4, guerrier, peut vraiment aider en début de partie. Mais j'ai jamais vraiment joué avec.

Je ne sais pas si ils influent sur le jeu cela dit, vu que je ne m'en sers pas. Je ne m'en sers pas pour diverses raisons, la première est qu'ils ont tendance à te piquer une bonne partie du loot; la seconde est que je joue toujours mauvais (on ne se change pas) et que la seule fois où j'ai pris avec moi un NPC il m'a trahi (ce qui est logique au regard de son alignement).

Je recommande plutôt de créer un groupe de 6 ou plus. Tu pourrais adjoindre à ton groupe un barde par exemple. Je les trouve très sympa dans ToEE.
Make RPGs great again
AbounI
Grand gobelin
#136
IceWindDale 2 Elementaire?
Pourquoi pas, en vrai je trouve l'original déjà parfait =D


Héhé, avant le remake du second, commencez donc par le premier. D'où vient cette satané manie de faire les choses dans le désordre?

Il est donc officiellement lancé, le projet de convertir Icewind Dale en version Elemental Evil.



Les plus courageux de l'Epine Dorsale peuvent même essayer la Démo

Tout il est par la, y a juste a respecter les indications, dans le bon Ordre monsieur, dans l'bon ordre.

http://www.co8.org/community/index.php?threads/icewind-dale-toee-total-conversion-open-beta.12019/

Quand je disais que ce Temple+ allait faire onde de choc, je me gourais visiblement pas.

akae beka
oAmyoAmyo
Noble
#137
Ils sont fous ces romains!