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Le Temple du Mal Elémentaire

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Shizam
Grand chevalier
#1



Mon coup de cœur RPG PC.

Le Temple du Mal Elementaireest un transfuge du jeu de rôle papier Donjons & Dragons.



Une histoire simple, ou l'ont débarque dans le petit village de Hommlet, puis aprés avoir rempli quelques petites quêtes et rencontré quelques personnages, dont ceux qui nous accompagneront pour l'aventure,ont s'enfonce dans les méandres du temple du mal, sur plusieurs niveaux et plusieurs modules (feu/terre/vent/..), afin de dénicher la démone et d'apaiser la région sous l'emprise du mal depuis quelques temps.




http://toee.free.fr/histoire.html




Alors que la plupart des jeux vidéo estampillés D&D se focalisent sur les Royaumes Oubliés, TOEE se situe lui à l'époque Greyhawk , dans une période antérieure donc,moins évoluée, moins subtile, mais terriblement obscure et terrifiante.Avec notamment un bestiaire bien à lui.



TOEE est un jeu de rôle au tour par tour, avec une difficulté assez élevée, et un gameplay d'une grande précision, mais les 'ratés' (miss)y sont fréquents, c'est du D&D 3e édition (miam!! )




http://toee.free.fr/presentation.html






En vue 3D iso , graphiquement trés mignon, les animations sont trés sympa, ont est dans du Baldur en plus beau.




http://toee.free.fr/galerie.html








C'est du PMT pure sucre (Porte/Monstre/Trésor) , ou le choix des classes/races et des sorts/compétences sont à regarder de trés prés .Le niveau maximum est de 10, il vaut mieux donc ne pas se louper lors des montées en level.



Ont peut regretter que le studio ai vite lâché le bébé aprés sa sortie, aucun suivi donc à part un patch.

Que le site français soit mort, donc plus de forum...sniff...

Cela dit il y a tout le nécessaire en aide pour y jouer confortablement, et même une astuce pour avoir 18 à chaque caractéristique, et vue le niveau de difficulté, c'est presque conseillé.



Personnellement j'ai adoré ce 'petit' jeu, qui est vraiment fait pour les fan de D&D, je ne compte plus les parties dessus..

Alors oui, c'est bien bourrin, normal dans Greyhawk, mais surtout trés technique. L'histoire du Temple du mal Élémentaire et une aparté dans les scénarios D&D papier, une sorte de dessert pour les rôlistes en mal de fritage de monstres.Alors de même dans cette adaptation vidéo, il y aura pas mal de quêtes au début dans le village, puis aprés c'est baston, baston... :lol:



J'ai adoré ce jeu...Ah!?.. je l'ai déjà dit!?.... bon ok.. :yop:





=> Une belle liste d'avatar sympa par ici ;)


http://toee.free.fr/portrait.html


Le gros mod Circle of 8, en développement et suivi depuis déjà des années.
http://www.moddb.com/mods/circle-of-eight-modpack

Temple+

+ car + de feat, ça va d'un mode HD (au max, il supporte du 1920*1200), de nouvelles capacités (disarm entre autre), une UI retravaillée pour afficher pour de renseignements, un level cap monté à 50, une full compatibility avec W10, correction de bugs, un pathfinding amélioré, etc etc
valable pour la version boite ou Gog, le mode Circle of 8 est recommandé

http://www.moddb.com/mods/temple1/downloads/temple-10
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Message édité pour la dernière fois le : 03/04/2016 à 11:52

Le Biclarel
Novice
#2
Shizam nous avons pas mal de jeux que nous apprécions en commun<br />
<br />
Le seul jeu dont la tactique m'a réellement donné l'impression de jouer à un jdr papier, un jeu bien hardcore, un vrai challenge, la mort y est définitive. En plus si je me souviens bien, on avait la possibilité de récupérer certains ennemis que l'on combattait suivant notre alignement pour les intégrer à notre groupe. La liste des ennemis et Pnj enrôlable était bien conséquente (pour les voir, cliquez sur le texte).<br />
<br />
<object width="425" height="344"><param name="movie" value="http://www.youtube.com/v/WkBJWibmmsE&hl=fr_FR&fs=1&"></param><param name="allowFullScreen" value="true"></param><param name="allowscriptaccess" value="always"></param><embed src="http://www.youtube.com/v/WkBJWibmmsE&hl=fr_FR&fs=1&" type="application/x-shockwave-flash" allowscriptaccess="always" allowfullscreen="true" width="425" height="344"></embed></object>
Shizam
Grand chevalier
#3
J&#39;ajouterai que je suis perso assez sensible au graphismes, et que le &quot;pique aux yeux&quot; est malheureusement pour moi rédhibitoire.(Fallout 2 par exemple)<br />
Vous allez me dire..c&#39;est bien dommage&#33;<br />
-C&#39;est bien dommage&#33;&#33;<br />
-C&#39;est bien dommage&#33;&#33;&#33;<br />
Oui je sais...mais si TOEE est du type 3D iso sauce Baldur&#39;s likes, celui-ci est vraiment trés beau,pendant le jeu les effets de sorts, de lumières, et les animations donne vraiment de la vie pendant les combats.<br />
Les capes trés souples qui virevoltent, les multiples jeux de jambes des héros type Roublards, et les petites animations pendant le statique,(inter tour)donnent beaucoup de charme à ce jeu.<br />
<br />
Les sorts, et les innombrables choix tactiques, positionnements, préparation style de combat,déplacement furtif,coups en force ou précis , etc..sont intégrés dans une grande roue à multiple choix.(merci Le Biclarel pour la petite vidéo)<br />
Des possibilités d&#39;artisanat en tout genre , classique chez D&amp;D, bijoux magiques, armes et armures, parchemins,etc...<br />
<br />
Si le jeu est d&#39;une bonne difficulté (mais faisable, puisque même votre serviteur qui n&#39;a que 1 point de vie, et un demi bras gauche l&#39;a fini moult fois..)ont part à l&#39;aventure avec une possibilité de 8 personnages dans le groupe.En général, 5 persos fabriqués, +3 recrutés.<br />
La rejouabilité est trés haute.Le fait qu&#39;il y ai peu de quêtes, puisque trés orienté combats y est pour quelques chose.<br />
L&#39;envi de repartir avec une formation de départ trés différente est aussi un atout.En plus des 8 personnages possibles, ont peu ajouter les pets des druides, des rôdeurs,et quelques créatures que l&#39;ont peu invoquer, sans compter les ennemis charmés..<br />
<br />
Le seul jeu dont la tactique m&#39;a réellement donné l&#39;impression de jouer à un jdr papier
<br />
Tout à fait, la roue convient parfaitement à ce genre, transposé du jeu sur table<br />
D&#39;ailleurs ont ressent bien via les miss (coups ratés) trés nombreux, que les dés sont bien présent dans le gameplay ,voir même si il n&#39;y aurai pas un MJ (maitre du jeu)caché qui nous saboterait quelques actions dans son esprit cruel )<br />
Ces coups ratés , qui sont inhérents à D&amp;D encore plus que pour d&#39;autres règles, peuvent désorienter les joueurs facilité au hack 1 slach, mais je trouve qu&#39;ils ont un effet trés dynamique, positif sur le jeu, et poussent à peaufiner chaque action.<br />
<br />
un vrai challenge, la mort y est définitive
<br />
Fichtre&#33;&#33;&#33;, mes jambes flageolent :o <br />
Oui, ont peut choisir de jouer avec option mort définitive, mais pour les jeunes paloufs, ont peut aussi se contenter de jouer plus classique avec les sauvegardes.. ouff :oops: <br />
<br />
on avait la possibilité de récupérer certains ennemis que l&#39;on combattait suivant notre alignement pour les intégrer à notre groupe
<br />
Absoluly Maitre Yoda&#33; Ont peut choisir parmis 9 variations d&#39;alignements, est d&#39;ailleurs etre déchus si ont joue un paladin sans faire attention à certaines actions, comme commencer le combat.(ben oui , un palouf n&#39;attaque jamais en premier.. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /> )<br />
Ont dira aussi qu&#39;il y a à vue de nez 6-7 fins possibles, et que l&#39;alignement peut se dégrader au fil du temps, mais les interactions genre discutions entre les persos sont moins présente que dans un DAo ou Drakensang par exemple. Dans TOEE ont discute peu, ont tue...enfin...ont tente de survivre surtout..
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Terminaraison
Novice
#4
Mauvais souvenir pour moi. Très court et c'est le seul jeu D&D avec lequel je n'ai fait aucune autre partie, en général je testais plusieurs persos, Bref c jeu m'a deçu.<br />
Pour exemple j'ai dû faire au moins 8 fois BG1, et un peu moins les 2 et 3. NWN a été joué plusieurs fois également.<br />
J'ai joué à Gorasul, qui est quand même moins bien que TdME, mais je les mets dans le même sac.
Shizam
Grand chevalier
#5
Termin..a raison.... :D <br />
<br />
Critiqué à une moyenne de 7/10, TOEE est clairement un jeu pour les fanas de D&D.<br />
Trop court, c'est vrai, mais comme TOEE est plus un jeu de baston baston , ont peu facilement se refaire une partie sur 3 jours.C'est pas vraiment un RPG ou l'ont s'immerge pendant des semaines.<br />
<br />
Il n'est pas trés convivial, je dirais même compliqué pour ceux qui ne maitrise pas un peu les règles D&D.<br />
C'est clairement un jeu niche.Mais bon ,Troïka, c'est comme Norton ou Guzzi, ont déteste ou ont adore.. :)
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Terminaraison
Novice
#6
Sauf que Norton et Guzzi existent toujours. Troïka a mis la clef sous la porte juste après. L'éditeur ne leur a pas laissé le temps de finir le jeu et c'est peut-être dommage.
Le Biclarel
Novice
#7
Sauf que Norton et Guzzi existent toujours. Troïka a mis la clef sous la porte juste après. L'éditeur ne leur a pas laissé le temps de finir le jeu et c'est peut-être dommage.<br />
<br />
La preuve que c'est dommage, il ont fait trois jeux: Arcanum, Temple du Mal Elémentaire et Vampire: Bloodlines et ces trois jeux, on en parle encore aujourd'hui, c'est que quelque part, ils ont malgré les bug marqué leur époque. Il est clair que TOEE est un jeu hardcore dont le principal intérêt est la transposition des coups lors des combats qui se calque sur une partie jouée au dés, le scénario sert de fils conducteur pour un jeu essentiellement tactique.
Shizam
Grand chevalier
#8
Point de vue sur les classes dans TOEE, idées de groupes...<br />
<br />
Le jeu étant d&#39;une bonne difficulté, le groupe et la montée en niveau n&#39;est pas à mettre sur le compte du hasard. Le joueur qui maitrise D&amp;D aura déjà fort à faire, un novice aura tôt fait de faire un groupe bancale, s&#39;il se contente de jouer au fun.<br />
<br />
Perso je joue souvent en groupe 5, voir 6, simplement pour avoir de l&#39;xp plus tôt , et aussi pour que les autres compagnons ne me piquent pas tout mon butin.. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /> <br />
On peut donc faire un groupe 5 avec des persos fabriqués (je déconseille les persos pré-tirés vue la difficulté), ou faire un groupe 8 avec en plus 3 membres recrutés dans l&#39;aventure.<br />
Le jeu se joue sur 10 niveaux, cela semble peu par rapport à d&#39;autres jeux qui misent d&#39;emblée sur 20 niveaux. Mais finalement c&#39;est suffisant pour ce jeu qui ne dure pas non plus 100 h de temps de jeu. Et même sur 10 niveaux, il y a de quoi faire en terme de choix de sorts et de capacités.<br />
<br />
<br />
Le Prêtre:<br />
Indispensable dans un groupe D&amp;D, et pour cause, car si d&#39;autres classes peuvent aussi guérir, il est le seul à pouvoir convertir n&#39;importe quel sort en soin de même niveau, ce qui est un confort dont on ne doit pas se passer. Il pourra donc choisir parmi de nombreux sorts offensif, d&#39;amélioration, ou d&#39;affaiblissement, et les utiliser pour soigner au besoin.<br />
Le Prêtre est aussi le seul soigneur à pouvoir porter une armure lourde dés le début, et sans malus. En général, armure lourde+ bouclier+ masse.<br />
Il est donc trés pratique de placer le Prêtre en première ligne, afin de pouvoir avoir un œil sur les guerriers.<br />
<br />
Le Druide:<br />
Le Druide de D&amp;D peut soigner, lancer des sorts de nature trés puissants, se transformer en animal (loup/ours/..), et malgré son armure de peau, il dispose de nombreuses améliorations en cas de corps à corps. <br />
Malgré tout, il convient de placer le Druide en zone protégée, soi avec une arme distance, comme la fronde ou l&#39;arc, ou avec une arme longue, comme une hallebarde, pour pouvoir toucher à demi distance.<br />
Il aura aussi un animal de compagnie, et peut à volonté utiliser n&#39;importe quel sorts pour le transformer en animal invoqué.<br />
Le Druide est un trés bon dps, un bon soigneur, excellent mage nature. Perso j&#39;aime bien le jouer demi Orc.<br />
<br />
Le Barde:<br />
Support par excellence, le Barde sait soigner, sait se battre avec une épée, peut devenir l&#39;ouvreur de coffre du groupe s&#39;il n&#39;y a pas de Roublard. Il chante pour augmenter tout un tas de caractéristiques du groupe, fait un trés bon archer au besoin, et est le mieux placé avec l&#39;Ensorceleur pour charmer les ennemis.<br />
<br />
Le Magicien et l&#39;Ensorceleur:<br />
On choisira en général l&#39;un ou l&#39;autre, bien qu&#39;a deux dans un groupe, c&#39;est une énorme batterie de DCA qui sera à disposition.<br />
Le Magicien pourra apprendre plus de variétés de sorts, mais en lancera moins, alors que l&#39;Ensorceleur sera plus restreins sur les choix, mais pourra en lancer plus souvent entre deux repos. Ils seront en général éloignés du corps à corps, car fragile et peu de points de vie.<br />
l&#39;Ensorceleur étant plus simple,plus pratique, pour un joueur novice.<br />
<br />
Le Roublard:<br />
C&#39;est le &quot;aware&quot; de service. Il ouvrira les coffres, portera en général deux petites armes, frappera dans le dos, mais plutôt en deuxième ligne, ou hors aggro, car fragile malgré une esquive assez intéressante.<br />
<br />
Le Rôdeur:<br />
Il sera soit spé 2 armes, soit spé tireur à l&#39;arc. Ce choix se fera en fonction des autres membres du groupe.<br />
Il a un animal de compagnie , et disposera avec le temps de quelques sorts bien pratiques, comme l&#39;enchevêtrement.<br />
En général, c&#39;est l&#39;archer du groupe par défaut.<br />
<br />
Guerrier et Barbare:<br />
Le premier sera le plus souvent en armure lourde, avec bouclier + arme une main (tank), c&#39;est le pilier du groupe,corps à corps de première ligne.<br />
Le barbare peut tout à fait prendre ce rôle, mais il sera en général plus fragile, avec plus de points de vie et plus d&#39;esquive. Il convient trés bien avec une arme à deux mains.<br />
Sa rage augmentera encore les gros dégats de son arme.<br />
<br />
Le Paladin:<br />
Le grand blond de la bande. Aussi efficace avec une grande épée qu&#39;avec une épee + bouclier. Il peut se permettre de se soigner en urgence, portera une belle armure lourde qui ne laissera passer que sa queue de cheval dorée. Sera le tank si pas de guerrier ou de Barbare dans le groupe.<br />
En général, c&#39;est lui qui parle...<br />
<br />
Le Moine:<br />
Le Moine est un combattant maitre de l&#39;esquive, en général sans armes, et qui peut frapper fort, et assommer. On le préférera au coude à coude avec un Guerrier ou un Paladin, un second fighter en somme.<br />
<br />
Multiclasse:<br />
Je trouve perso que le multiclassage n&#39;est pas trés intéressant sur seulement 10 niveaux. Je n&#39;utilise jamais cette possibilité dans TOEE.<br />
<br />
Quelques configurations de groupe que j&#39;aime bien:<br />
-Paladin-Prêtre-Druide-Barde-Magicien (+ les recrues selon les parties ; max 3)<br />
Beaucoup de magie donc, et une grande souplesse pour les soins. Le Barde charmera pour soulager le seul corps à corps, le Palouf.<br />
<br />
-Barbare-Rôdeur-Prêtre-Druide-Ensorceleur (+..)<br />
Ici le Rôdeur sera spé 2 armes, tous seront au corps à corps, sauf l&#39;Ensorceleur, et encore des fois... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />. Un groupe trés dispersé en combat donc.<br />
<br />
-Prêtre-Prêtre-Prêtre-Prêtre-Prêtre <br />
Jeu Rôleplay pour jouer conté Mal <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /><br />
<br />
-Prêtre-Druide-Barde-Ensorceleur-Magicien (+..)<br />
Groupe basé sur le contrôle de foule à outrance et gros sorts de zones en début de combat. Je prend alors Elmo, le meilleur guerrier pnj du jeu pour m&#39;accompagner.(+..)<br />
<br />
Voili voilou... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/classe.gif' class='bbc_emoticon' alt=':classe:' />
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RePtiLe
Chevalier
#9
A savoir :<br />
<br />
Le druide peut incanter sous forme animale ce qui lui permet d&#39;avoir tous les avantages des caract d&#39;une forme ours (PV, constit) tout en incantant ses spells les plus puissants et en healant [skill: Natural Spell dispo à la création du perso nécessite 13 en Wisdom] <br />
<br />
Le Rogue(roublard/voleur) : n&#39;hésitez pas à mettre d&#39;emblée 18 en DEX il a un skill lui permettant d&#39;utiliser la DEX au lieu de la FORCE pour les dégâts et avec ambidextrie à 2 dagues/épée courte en vous spécialisant dans le backstab fera rougir n&#39;importe quel barbare par ses dégâts astronomiques sans parler du bonus de CA du a la DEX + esquive tiendra bien plus longtemps au combat même en première ligne.<br />
<br />
Le Cleric(prêtre) personnage indispensable dans TOEE de par ses soins ses renvoi de morts vivant &amp; créatures invoquées en plus de bénéficier de talents divins pourra devenir à haut niveau une machine de guerre, à privilégier Masse ou même Warhammer pour se faire plaisir en end game <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/vieux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':vieux:' /> <br />
<br />
Je compléterai les infos petit à petit.<br />
<br />
Pour ceux qui cherchent créer un groupe équilibré en début de game, un exemple avec le groupe que je viens de créer alignement du groupe Neutre/Bon :<br />
<br />
1- Paladin<br />
2- Sorcelor<br />
3- Druid<br />
4- Rogue<br />
5- Cleric<br />
<br />
Le paladin servira de tank avec une bonne épée batarde + bouclier il pourra faire des dégats non négligeable (Chatiment du mal) surtout aux créatures d&#39;alignement Evil et comme vous en doutez en lisant le titre du jeu c&#39;est pas ce qui manque xD<br />
Le sorcelor dégâts massif de magie, à la création je prends toujours Magic Missile + Armure de Mage en spell lvl 1<br />
Le druide fait le café : heal/combat CC sous forme animale/dégâts de foudre/support boost<br />
Le rogue toujours en furtivité sera votre tueur de mage vous permettra de détecter/désactiver les pièges, crocheter tout, one shot les magos pénibles via le backstab<br />
Le cleric en plus de soigner en masse pourra devenir un guerrier boucher et même crafter des items merveilleux en payant avec un peu d&#39;xp mais cela vous permettra d&#39;obtenir des items surpuissants que vous ne pourrez pas avoir autrement
Carpe Tenebrum
Shizam
Grand chevalier
#10
Les monstres, mobs, ou ennemis, enfin... Ceux qu&#39;ont va taper quoi... Sont quelquefois trés nombreux en entrant dans une salle. Le Roublard (fufu/sens aiguisés/détection/..) est bien pratique pour ne pas se vautrer dans le combat sans préparation. Il est bien de faire une petite séance de buff avant un bon combat.<br />
Dans ce cas, donc quelquefois à 10 voir 15 contre 5(8), les sorts de zones sont donc une bonne entrée en matière.<br />
Une bonne toile d&#39;araignée lancée sur tout ça, puis une boule de feu, qui enflammera la toile, fera encore plus de dégats.<br />
L&#39;enchevêtrement du druide ou du rôdeur sera là aussi un bon moyen de ne pas avoir tout le monde sur le dos.<br />
<br />
Les coups ratés sont légions dés lors que vous etes installés face à face à l&#39;ennemi. Une bonne occasion pour faire intervenir le Roublard dans le dos, et ses &quot;hits&quot; en coups sournois.<br />
Utiliser la roue pour trouver des coups spéciaux selon la classe, si ça à du mal à toucher aprés quelques tours infructueux: Par exemple croc en jambe, combattre sur la défensive, coup fatal si l&#39;ennemi est à terre, etc.<br />
<br />
En cas de manque de tank sur un combat, le druide à un familier, ours brun, ours blanc, panda,...et il peut donc aussi se transformer en ours et se mettre une peau d&#39;écorce, voir même une forme d&#39;arbre trés résistante tant qu&#39;il compte rester sur place.<br />
Le druide peut donc etre un trés bon tank auxiliaire en cas de besoin.<br />
<br />
<br />
Comme le dit RepTiLe, le prêtre D&amp;D, c&#39;est ubber.. il aura bien sûr moins de capacité à toucher qu&#39;un vrai guerrier, mais dans les 10 premiers niveau de D&amp;D, il fera quand même un bon corps à corps.<br />
Un Prêtre Nain, avec une double chaine cloutée en mains, ça à de la gueule&#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/classe.gif' class='bbc_emoticon' alt=':classe:' /> même s&#39;il est plus efficace avec une masse à une main et un boubou en général.<br />
<br />
Missiles magiques pour les magos, c&#39;est LE sort à prendre absolument. Il touchera quasiment à coup sûr toutes les cibles (sauf quelques rares boss ou demi boss ayant une grosse résistance à la magie)<br />
<br />
Penser à avoir une arme à distance dans la besace pour les classes type Barde, Rôdeur, Roublard, voir Mage au début , car ils ont encore peu de sorts. <br />
<br />
Profiter de jouer trés éclectique pour un Magicien, grâce à de nombreux sorts appris. Un ou deux de chaque par exemple.<br />
L&#39;Ensorceleur aura moins de choix, privilégier alors les gros sorts qui font mal, qu&#39;il lancera en batterie pendant le combat.<br />
<br />
Penser à la fabrication d&#39;objets, qui coutera de l&#39;argent et de l&#39;xp, mais augmentera vos carac (anneaux, amulettes,..) ou votre panel offensif (baguettes, parchemins,..)
Sorcier à 1 point de vie...Augmenté d' 1 point de vie temporaire.
Batman
Grand gobelin
#11
Merci pour ce petit guide pour Noob &#33; Maintenant j&#39;ai franchement envie de m&#39;y mettre, avec la réconford que, grâce à vos conseils, je ne vais pas me planter (comme ça à pu être le cas pour mon premier perso de DAO, ou ma première partie de Planescape Torment <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' />). <br />
<br />
Chapeau les gars &#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' />
Je suis Batman. Votre argument est invalide.
Andariel
Grand chevalier
#12
Merci pour ce ptit tuto, même s&#39;il concerne plus D&amp;D que TOEE tout court...Parce que franchement vous auriez pu méttre exactement le même pour BG 2 ou IWD 2, ça n&#39;aurait pas fait une grosse différence (bon à part le druide qui balance des sorts même après polymorphie ce qui est tentant)...Pour moi, rien de nouveau sous le soleil quoi&#33; (ouais, je me la pète et j&#39;adore ça&#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/classe.gif' class='bbc_emoticon' alt=':classe:' />). Mais un grand merci quand même hein&#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/petard.gif' class='bbc_emoticon' alt=':petard:' /> <br />
<br />
sinon une ou deux questions:<br />
-Est-ce que passer outre les compagnons dispo au cours de l&#39;aventure en faveur de ceux crées sur mesure, ne nuit pas à l&#39;expérience du jeu et son contenu? (Perso, BG2 sans Minsc et Boo, c&#39;est plus BG2 quoi)?<br />
<br />
-Le sorcier (sans conteste, la classe que je vais prendre) ne serait pas du genre avec les décharges fantastiques et les sorts illimités de Neverwinter Nights 2? (étant donné que les 2 jeux sont du D&amp;D 3.5) <br />
<br />
-(facultatif) ça vous dérange pas de cheater comme ça dans la création des persos?<br />
car, tu vois, la difficulté du jeu ne justifie pas la triche bon sang de bonsoir&#33; (quoi? un sermon? où ça? <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/vieux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':vieux:' /> )
I had a brother! A baby brother! And he was perfect! Perfect in every way!
Shizam
Grand chevalier
#13
Je rigole d&#39;avance <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/heureux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':heureux:' /> , car en générale 80% des joueurs reviennent avec un &lt;&lt;ouai&#33; bof&#33; trop dure TOEE, pi pas assez de quêtes, trop de bugs, tout ça..&gt;&gt;<br />
Il faut comprendre que TOEE est carrément un jeu niche, qui ne plaira vraiment pas à tout le monde. Il faut etre un fan de D&amp;D, de tour par tour millimétré, et de combats non stop. Et avec ce petit + qui fait qu&#39;ont passe outre les divers malus du jeu. Si on est fan, on peut même voir Baldur&#39;s Gate comme un rpg secondaire, sinon ce sera une bouse injouable. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /> <br />
Moi je suis fan...<br />
<br />
sinon une ou deux questions:<br />
-Est-ce que passer outre les compagnons dispo au cours de l&#39;aventure en faveur de ceux crées sur mesure, ne nuit pas à l&#39;expérience du jeu et son contenu? (Perso, BG2 sans Minsc et Boo, c&#39;est plus BG2 quoi)?
<br />
Tu peut trés bien ne faire que 3 ou 4 persos crées, pour pouvoir mettre plus de pnj dans ton équipe, c&#39;est un choix. 8 max dans une équipe donc.<br />
Par contre, sans etre nul, ne t&#39;attend pas à un background aussi poussé que dans BG. Les compagnons, les quêtes, et en général tout ce qui touche au rôleplay est moins copieux que dans un BG, c&#39;est clair. TOEE est avant tout un prétexte à de trés nombreux combats, avec la story-line du Temple du Mal en arrière fond.<br />
<br />
-Le sorcier (sans conteste, la classe que je vais prendre) ne serait pas du genre avec les décharges fantastiques et les sorts illimités de Neverwinter Nights 2? (étant donné que les 2 jeux sont du D&amp;D 3.5)
<br />
Erreur&#33;&#33;&#33; RepTiLe donne lui son nom de classe en Anglais, Sorcelor. Il ne s&#39;agit pas du Sorcier(Sorcer), mais de l&#39;Ensorceleur.<br />
Donc pas de magie infini, mais un nombre de sort à lancer par jour, réactivés entre 2 repos. Et donc pas de décharges fantastiques, mais les mêmes sorts que le Magicien... enfin bon tu connais.<br />
<br />
-(facultatif) ça vous dérange pas de cheater comme ça dans la création des persos?
<br />
J&#39;ai honte oui, et je veux bien mes 20 coups de fouets cloutés... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/vieux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':vieux:' /> <br />
Nonobstant cette outrageante falsification honteuse Andariel, fait donc une première partie... puis revient ici jouer l&#39;Inquisiteur, qu&#39;ont rigole un bon coup .. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /><br />
<br />
J&#39;ajoute ceci malgré tout, puisque tu connais bien D&amp;D, 18 partout ne sert à rien (ou presque) quelques soit la classe. C&#39;est surtout un 18 de départ sur la caractéristique maitre d&#39;une classe qui sera soulagée.<br />
Et vue la difficulté, un 18 ne sera même pas ubber, et finalement , si tu te prend au jeu une fois dedans, tu oubliera vite cette &#39;petite&#39; entorse. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/siffle.gif' class='bbc_emoticon' alt=':siffle:' />
Sorcier à 1 point de vie...Augmenté d' 1 point de vie temporaire.
Batman
Grand gobelin
#14
[quote name=&#39;Shizam&#39; date=&#39;16 décembre 2010 - 05:56 &#39; timestamp=&#39;1292518595&#39; post=&#39;58603&#39;]<br />
Je rigole d&#39;avance <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/heureux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':heureux:' /> , car en générale 80% des joueurs reviennent avec un &lt;&lt;ouai&#33; bof&#33; trop dure TOEE, pi pas assez de quêtes, trop de bugs, tout ça..&gt;&gt;<br />
[/quote]<br />
Et c&#39;est après l&#39;avoir acheté et installé que tu me sors ce discours ? <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/vieux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':vieux:' /> <br />
Bon j&#39;ai pas encore tester, je vais peut-être faire un premier essai ce soir... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/heureux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':heureux:' /><br />
<br />
EDIT : Je viens de finir le tuto &#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/vieux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':vieux:' /> J&#39;avais pas capté qu&#39;il fallait utilisé le sceptre de boule de feu pour la dernière salle avec tous les zombies, du coup j&#39;ai bien galéré, et puis j&#39;ai compris &#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/honte.gif' class='bbc_emoticon' alt=':honte:' /> <br />
<br />
En tout cas j&#39;accroche carrément malgré la difficulté. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /><br />
<br />
Par contre petite question par rapport à ces &quot;sceptres&quot;, comment ça fonctionne exactement ? Seul un lanceur de sort peut l&#39;utilisé, mais sous quelles restrictions ? Ils sont à usage unique ? Illimité ? (ça, ça me semblerait bizarre <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /> )
Je suis Batman. Votre argument est invalide.
Shizam
Grand chevalier
#15
Arf , le tuto, y a bien longtemps que je ne l&#39;ai plus fait..<br />
<br />
Mais je suppose que tu veux parler des sceptres/baguettes magiques?<br />
<br />
Donc dans ce cas, à part magiciens et ensorceleur qui peuvent les utiliser d&#39;office, il faut que le personnage ai choisi la condition &quot;utilisation d&#39;objets magiques&quot; dans les compétences de passage de niveau.(dernière ligne je crois)<br />
<br />
Mais on conviendra que c&#39;est moins utile pour un Paladin que pour un Barde ou un Druide par exemple.<br />
Puisqu&#39;il faut un peu de savoir de la magie, surtout pour les parchemins. Sinon pouff..raté.<br />
<br />
En général, les baguettes et parchos sont plutôt utilisés par les Ensorceleurs et Magiciens, qui du coup augmentent leur possibilité de lancer des sorts, en plus de leur stock à lancer par jour.<br />
Par exemple, si tu te fabrique des baguettes de boule de feu bien au chaud dans le sac du magicien, tu peux alors placer un autre sort à la place de celui-ci dans ses réserves journalières.<br />
<br />
Les parchemins sont à usage unique.<br />
Les baguettes magiques peuvent lancer un nombre défini de sorts à la création. Par exemple 5 lancer de boule de feu.<br />
Il existe aussi des anneaux ou amulettes, ou autres items, qui donnent des pouvoirs magiques offensifs,soit ils se rechargent comme le stock de sorts, en se reposant.Soit ils ont aussi un nombre de charges limités.(comme le Porsalu, c&#39;est marqué dessus.. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /> )<br />
<br />
<br />
Le jeu de TOEE, qui est proche du jeu papier, se focalise sur la gestion des pouvoirs/sorts par jour. Il faut donc économiser, ne pas tout lancer comme un bourrin sur le premier combat. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/heureux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':heureux:' /> Sinon a pu aprés..<br />
On peut malgré tout se reposer trés souvent, mais, .. et c&#39;est là une implémentation géniale de TOEE par rapport à Nwn ou d&#39;autres jeu D&amp;D.<br />
=&gt;On se fait attaquer par des monstres pendant le repos <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/siffle.gif' class='bbc_emoticon' alt=':siffle:' /> génial&#33;&#33;&#33;&#33;<br />
Mine de rien, ça fait tout sur le coté gestion des compétences/sorts. Car si on est complètement à sec, on peut se faire laminer par quelques monstres en se reposant.. génial&#33;&#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/petard.gif' class='bbc_emoticon' alt=':petard:' /> <br />
<br />
Conseil du jour:<br />
On n&#39;a jamais trop de potions de soin.<br />
Le regen total de vie, et la recharge des sorts/compétences, sont séparés pendant le repos des guerriers.<br />
Donc on peut trés bien avoir tout ses sorts rechargés aprés un repos de X jours, et ne pas etre revenu tous en full vie. Ou l&#39;inverse.<br />
Comme la plupart du temps, ce sont des monstres qui réveilleront les aventuriers à coup de pieds au cul... Génial&#33;&#33;, il convient de remonter un peu ses barres de vie avant chaque repos, soit avec des popo, soit avec les sorts de soin.<br />
Dans certains cas ou le doute est présent sur son espérance de vie en cas repos obligé, autant utiliser tout les buffs à disposition avant de dormir, au cas ou..<br />
<br />
J&#39;adore ce jeu... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/classe.gif' class='bbc_emoticon' alt=':classe:' />
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Shizam
Grand chevalier
#16
Quelques conseils en vrac:<br />
<br />
<br />
-On peut régler la puissance des coups pour les combattants de corps à corps ayant appris le don &quot;attaque en puissance&quot;<br />
Mais ne pas forcement laisser la jauge sur maximum pour chaque coup, car si un mob est souple et esquive bien, on tapera souvent à coté. Donc réduire ou augmenter la puissance des coups selon le type d&#39;ennemi en face. (roue) <br />
<br />
-Prendre absolument le don &quot;magie de guerre&quot; pour le Prêtre. (facultatif pour les autres soigneurs, surtout pour ceux qui soigneront de loin)<br />
Car rien de plus balot que de se faire contrer par l&#39;ennemi et loupé un soin en plein combat. Le prêtre étant assez logiquement trés prés des fighters pendant les combats.<br />
<br />
-Pratiquement anodin sur les autres classes, le choix de la divinité sera à estimer pour le Prêtre, qui lui bénéfiera de sorts supplémentaires liés à son dieu. (force/magie/terre/..)<br />
<br />
-Pour les Magiciens, Ensorceleurs, Bardes (à moindre mesure pour le Druide) penser à ne pas mettre plusieurs sorts de même catégorie dans un même niveau de sort, afin d&#39;avoir un bon éventail pour chaque sorts de niveaux différents.<br />
Par exemple, pour un niveau 2 de magicien<br />
*Flèche d&#39;acide de Melf (sort offensif)<br />
*Toile d&#39;araignée (sort de contrôle)<br />
*Image miroir (buff perso d&#39;illusion)<br />
<br />
-Eviter d&#39;avoir plusieurs créations d&#39;objets différentes sur un même perso, afin de ne pas trop l&#39;handicaper par rapport aux autres sur le retard d&#39;xp.<br />
<br />
-Prendre le don &quot;tir rapide&quot; pour le ou les persos dédiés au tir à distance (arc). Cela permet au prix d&#39;un petit malus, de tirer deux flèches dans le même tour.<br />
<br />
-En cas d&#39;hésitation lors du choix d&#39;un nouveau don, se rabattre sur &quot;robustesse&quot;, don rétroactif qui augmente les points de vie. Jamais inutile quelques soit la classe.<br />
<br />
-Le Barde semble moyen partout, mais quitte à compléter un groupe sans savoir quelle classe ajouter, il s&#39;avère etre un excellent support dans tous les domaines. Combats au corps à corps, archer, ouvreur de coffre, soigneur, contrôleur de foule (charmes), excellent buffeur de groupe,etc..
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Batman
Grand gobelin
#17
Merci pour toutes ces infos (et notamment les précision que tu m&#39;as apporté concernant les baguettes magiques et les parchemins) &#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/heureux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':heureux:' /> <br />
Dès que je rentre ce soir, je m&#39;y remet &#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif' class='bbc_emoticon' alt='B)' />
Je suis Batman. Votre argument est invalide.
Shizam
Grand chevalier
#18
Pfff.. C&#39;est malin , avec vos conneries, je viens de le réinstaller et de relancer une partie. Je ne finirai jamais Mass Effect II moé.. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' />
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Le Biclarel
Novice
#19
[quote name=&#39;Shizam&#39; date=&#39;17 décembre 2010 - 11:08 &#39; timestamp=&#39;1292580491&#39; post=&#39;58650&#39;]<br />
Pfff.. C&#39;est malin , avec vos conneries, je viens de le réinstaller et de relancer une partie. [/quote]<br />
<br />
Arf ça me titille aussi, mais comme je suis en plein tournoi en ce moment sur Shadow Magic, et que c&#39;est très chronophage, je pense que je vais manquer de temps <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' />
Shizam
Grand chevalier
#20
Dit moi pas qu&#39; c&#39;est pas vrai&#33;&#33;&#33;? Le Biclarel&#33;? ça doit faire 4 ou 6 mois que tu est scotché sur Age of Wonder ma parole. Tu va finir autiste si ça continu. Prend l&#39;air, fait un mario-kart... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/heureux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':heureux:' /> <br />
<br />
Nan&#33; j&#39;blague&#33; il est excellent ce Shadow Magic. D&#39;ailleurs aprés ma déception sur Disciple III, ca me retenterait bien un bon Homm-like.
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Le Biclarel
Novice
#21
[quote name=&#39;Shizam&#39; date=&#39;17 décembre 2010 - 03:26 &#39; timestamp=&#39;1292596012&#39; post=&#39;58679&#39;]<br />
Dit moi pas qu&#39; c&#39;est pas vrai&#33;&#33;&#33;? Le Biclarel&#33;? ça doit faire 4 ou 6 mois que tu est scotché sur Age of Wonder ma parole. [/quote]<br />
<br />
En fait ça fait plutôt 4 à 6 ans <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/honte.gif' class='bbc_emoticon' alt=':honte:' /><br />
<br />
Puis sinon c&#39;est vraiment si nul Disciples 3? j&#39;avais bien aimé la démo, mais comme tout le monde le plombe, ça m&#39;a refroidi pour l&#39;acheter du coup.
Shizam
Grand chevalier
#22
Disons qu&#39;il est trés beau niveau design, mais vraiment trop bourrin à mon gout, pas assez de propositions tactiques.<br />
Attend qu&#39;il soit à prix réduit,c&#39;est le mieux je pense.
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Shizam
Grand chevalier
#23
Hop&#33; un petit screen du début d&#39;aventure, persos niveau 4, dans une plaine de morts vivants.<br />
Indice: armure Elfe à trouver quelques part, et une certaine figurine.. aux pouvoirs étranges...<br />
<br />
(Image cliquable)<br />
<br />
<br />
Avatar en bas,de gauche à droite:<br />
-Boromir: Paladin, au milieu sur la photo, toutes armes de guerres. Sera certainement spécialisé épée à 2 mains. Grâce à l&#39;enchainement, peut tuer 2 mobs en un coup sur chaque.Peut frapper en puissance.<br />
<br />
-Eowin: Prêtre,à gauche de Gandalf &quot;le grand&quot;. Toutes masses à une main, armure dorée, bouclier.<br />
<br />
-Frodon: Druide, le petit gars devant son panda. Tient un cimeterre avec ses deux mimines, guérisseur d&#39;appoint, gros mage nature, se transformera en ours au besoin.<br />
<br />
- Saruman: Ensorceleur,en bas à droite de Gandalf, s&#39;occupera de tout ce qui est sorts de feu et acide. Arbalète en main entre deux sorts. C&#39;est lui qui invoquera Fungus.. (..)<br />
<br />
-Gandalf &quot;le grand&quot;: Magicien, au milieu du groupe, profite ici d&#39;un sorts d&#39;agrandissement. Spé ambidextre, dégâts de froid, toiles d&#39;araignée,.. S&#39;occupera de tout les sortilèges pratiques grâce à son éventail de sorts, reconfigurés au besoin des combats.<br />
<br />
Bon... On a un géant à tuer, restons concentrés... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/petard.gif' class='bbc_emoticon' alt=':petard:' />
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Batman
Grand gobelin
#24
J&#39;ai commencer ma première partie et BIM, je me suis fait dérouiller, non pas après le premier combat (qui m&#39;a quand même couté 3 membres sur 5 de mon équipe) mais lors du repos que j&#39;ai voulus faire juste après &#33; <br />
Je crois que je vais me refaire une équipe en suivant de très près vos conseils &#33;<br />
<br />
Juste une question, il existe une version intégralement en français du jeu ?<br />
Parce que même si je me débrouille en anglais, lors de la création des perso, du choix des skills etc, je suis un peu paumé... et comme je n&#39;ai pour l&#39;instant trouvé que de traduction des dialogues des personnages (et pas d&#39;une qualité extraordinaire non plus...) je me posais la question. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' />
Je suis Batman. Votre argument est invalide.
RePtiLe
Chevalier
#25
Ha c&#39;est sur c&#39;est pas Dragon Age 2 <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/siffle.gif' class='bbc_emoticon' alt=':siffle:' /><br />
<br />
Pour la conversion FR j&#39;aimerais bien aussi car c&#39;est quand même plus pratique pour certains skill je suis preneur <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/vieux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':vieux:' />
Carpe Tenebrum