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Gaek_Shao
Chevalier
#12051
C'est clair qu'elle est vraiment top. De plus, elle colle bien à la fin du 1.
J'espère prendre autant de plaisir sur ce 2 que j'ai pu prendre avec le 1.

Le 1 fait partie de mes jeux préférés, certes il y a quelques parties qui sont franchement gavantes voir pires. Mais l'ambiance générale, cet espèce de Space Opéra, et cette histoire surpasse largement les défauts.
Chassez le naturel, il revient au galop ...... :(
Nyamulagira
Garde
#12052
Fin du premier run de Battle Brothers. Comme Darkest Dungeon, faut n'avoir aucune empathie pour ses mercenaires. Même bien équipés, ça reste des morceaux de chair sacrifiables sur le champ de bataille, même aux niveaux les plus élevés.
Et comme avec Darkest Dungeon, je me demande bien ce que va donner le mode de jeu plus élevé. L'optimisation et les styles de jeu ne doivent pas laisser beaucoup de marges à l'erreur.
Expérience très agréable.

Bright Memory, très bien, j'imagine encore plus sympa en VR car sans VR on sent que certains angles de vue ne sont pas faits pour. Court, mais au prix actuel, c'est très correct.

Et avec les nouvelles mises à jour de ces dernières années, j'ai relancé la série des Age of Fear, c'est vraiment top.

"In chaos, there is fertility." Anaïs Nin
Alrico
Villageois
#12053
moi je n'y arrive pas ces jeux. j'ai trop d'empathie pour mon équipe. j'ai terminé fantasy general 2 avec les memes du debut à la fin, mes précieux ...
Nyamulagira
Garde
#12054
Disons que pour Darkest Dungeon c'est plus vrai que pour Battle Brothers. Dans BB il y a une tripotée de mercenaires qui sont bons pour l'abattoir car plus le jeu avance, plus les ennemis sont nombreux et il convient d'avoir un groupe solide avec de bonnes compétences et de bons traits. Ce qui vient en se séparant progressivement des plus faibles, soit en les renvoyant, soit en s'arrangeant pour qu'ils tombent au combat (sans faire prendre de risques aux autres qui pourraient être débordés).
C'est frustrant au début, ça donne envie de faire autre chose, mais au bout du compte je trouve que c'est très gratifiant pour le joueur que je suis. Cela s'apparente aux jeux de gestion dans lesquels il faut plusieurs parties pour réussir ses démarrages, le temps d'aborder les dynamiques.
A noter que l'on peut utiliser le commerce et prendre des contrats faciles, cela limite la montée de niveau, mais on peut mieux équiper ses bonshommes.

Du coup, il donne quoi le nouveau Fantasy General ? Graphiquement c'est tentant, mais est-ce qu'il apporte quelque chose par rapport au premier ? Pour prendre un exemple, je trouve plus sympa le Eador Genesis que Master of the Broken World qui n'apporte pas tant que ça à part de beaux graphismes (et de mémoire, le fait de pouvoir transférer son héros pour un coût d'énergie assez exorbitant pour les gros héros).
"In chaos, there is fertility." Anaïs Nin
ParazaR
#12055
Bonjour,

moi je n'y arrive pas ces jeux.


Darkest Dungeon, avis les plus utiles. Surtout le deuxième commentaire.
« Écoute, j'ai été enfant de choeur et militant socialiste. c'est dire si j'en ai entendu des conneries... » - Michel Audiard.
crest
Citoyen
#12056
Tales of Berseria : enfin fini en 8 mois
je n'ai pas réussis à accrocher ni au niveau du scénario ni au niveau de l’héroïne ( avoir envie que le personnage principal disparaisse n'aide pas...). Enfin au bout de qq mois de pauses à chaque fois, le jeu est fini .
Everyone knows that a true hero never speak. His silence becomes his strength and his shield. (Dem :Breath of Death VII)

Message édité pour la dernière fois le : 02/12/2019 à 19:28

ParazaR
#12057
Tales of Berseria : enfin fini en 8 mois
je n'ai pas réussis à accrocher ni au niveau du scénario ni au niveau de l’héroïne .

Bonjour,
Félicitations pour ta ténacité.
« Écoute, j'ai été enfant de choeur et militant socialiste. c'est dire si j'en ai entendu des conneries... » - Michel Audiard.
Nyamulagira
Garde
#12058
Une quinzaine d'heures ce weekend sur Echoes of Aetheria, globalement on a affaire à un scénario classique, mais à des mécaniques de jeux plaisantes malgré les répétitions des combats dans les niveaux.
Pour les amateurs de jeux type Chrono Trigger.
"In chaos, there is fertility." Anaïs Nin

Message édité pour la dernière fois le : 03/12/2019 à 16:58

Shaam
Héros
#12059
Cliff Empire, c'est du Banished dans un lointain futur

Starcraft 2, en coop toujours, nouveau commandant, le génial Mengsk, un gameplay vraiment fun et nouveau pour du Starcraft (un ptit coté Relic entertainement).

Le Online de Red Dead, très pauvres en interaction avec les autres joueurs, ca rajoute du gameplay solo au jeu de base mais ça enlève l'histoire.
Djefel
Noble
#12060
Je viens de finir confrontation, un jeu de cyanide sorti il y a très longtemps, et très dur au niveau de difficulté élevé. Il est bourré de défauts (excessivement laid, ça encore je m'y fais très bien, là ne réside pas son intérêt, les unités ont un pathfinding aux fraises, ce qui rajoute à la difficulté car faut passer son temps à les microgérer…) Mais il est cool sur certaine phase car l'aspect tactique est franchement présent. Par contre le dernier boss est très frustrant avec son immune au contrôle en dernière phase, ce qui gâche complétement le truc car ça ruine tout l'aspect tactique, en gros l'unité qui a l'aggro (donc la plus faible, j'ai essayé plusieurs fois, i.e. je suis mort plusieurs fois xD) kite pendant que les autres font ce qu'elles peuvent pour le finir, c'est inamusant au possible. Bref je ferais la suite mais plus tard^^
Let the boots do the talking
Democrite
Garde
#12061
Bouclé les 4 chapîtres de "Life is Strange 2" que j'ai beaucoup aimé et j'attends le final impatiemment.

Toujours à fond sur Assassins Creed Odyssey, avec déjà plus de 30 heures au chrono, peut être est ce ma vieille passion pour la Grèce antique mais j'adore ce jeu qui a su atténuer beaucoup des défauts de la série, encore un tout petit effort dans la même direction et les Assassins Creed pourraient se muer en ARPG AAA de grande qualité …

Toujours une partie de CIV 5 dans les cartons, m'enfin cela fait 25 ans que j'ai toujours une partie de CIV sur le feu, well...
ParazaR
#12062
Bonjour,

Assassins Creed pourraient se muer en ARPG AAA de grande qualité …

Effectivement, ce changement de cap ne devait pas être si facile à effectuer pour le studio, au vu du succès retentissant des précédentes versions.
Ubisoft aurait-il décelé une lassitude de la part de son fidèle public ?
Il semblerait que ces deux dernières nouveautés (Origins, Odyssey) soient également une réussite.
Témoins de cette migration vers du RPG, nous ne pouvons que nous en réjouir.
Merci pour ton retour.
« Écoute, j'ai été enfant de choeur et militant socialiste. c'est dire si j'en ai entendu des conneries... » - Michel Audiard.
Djefel
Noble
#12063
La ligue metamorph couplée aux conquérants de l'Atlas de Path of Exile sort ce soir à 21H, la cafetière est pleine et la nuit sera longue^^
Let the boots do the talking
Democrite
Garde
#12064
Bonjour,

Assassins Creed pourraient se muer en ARPG AAA de grande qualité …

Effectivement, ce changement de cap ne devait pas être si facile à effectuer pour le studio, au vu du succès retentissant des précédentes versions.
Ubisoft aurait-il décelé une lassitude de la part de son fidèle public ?
Il semblerait que ces deux dernières nouveautés (Origins, Odyssey) soient également une réussite.
Témoins de cette migration vers du RPG, nous ne pouvons que nous en réjouir.
Merci pour ton retour.



Je pense que tu voulais dire pas difficile … Et oui, étant donné le succès immense des deux derniers épisodes, l'on peut penser que la licence va aller encore un peu plus vers le ARPG, c'est du moins ce que l'on espère ici bas.

Toujours dessus, hâte d'arriver au niveau 50 et de commencer le DLC sur Atlantis qui à l'air magique.

Testé Jurassic park World, Sympatoche

Retour sur Forza 7, toujours une claque ultime en 4K/60 FPS
crest
Citoyen
#12065
Vampyr j'ai bien apprécié l'ambiance et la profondeur de l'histoire pour chaque personnage . J'aurai apprécié d'avoir la possibilité de sauvegardé avant certains choix qui peuvent avoir des conséquences dur à prévoir (à la fin d'un chapitre, on doit choisir comment régler le compte d'un maître chanteur avec le tuer, le relâcher et utiliser les pouvoirs de vampire pour lui faire oublier les informations compromettantes. En utilisant l'hypnose le personnage devient le jour suivant une sorte de zombie et fait plonger le quartier dans l’insécurité bloquant pas mal de quête)
Les combats sont pour moi le gros point noir du jeu, trop difficile/ redondant sans avoir saigné d'habitant pour se faire de xp ou trop facile une fois que l'on fait taire ses état d'âme.
Shantae: Half-Genie Hero : un bon moment de détente où l'on se débarrasse de ses ennemies sans question morale


Everyone knows that a true hero never speak. His silence becomes his strength and his shield. (Dem :Breath of Death VII)
Nyamulagira
Garde
#12066
J'avais envie de souffrir un peu, donc j'ai relancé Wasteland 2, le jeu où tu peux rater 4 tirs d'affilé à 86% de réussite et où tes armes qui ont 2% de chances de se bloquer se bloquent tous les 5 tirs même avec 8 en Chance.

+ Tales of Maj'Eyal qui est à mes yeux le roguelike quasi parfait (reste à optimiser les graphismes)

"In chaos, there is fertility." Anaïs Nin

Message édité pour la dernière fois le : 17/12/2019 à 11:25

Djefel
Noble
#12067
J'avais envie de souffrir un peu, donc j'ai relancé Wasteland 2, le jeu où tu peux rater 4 tirs d'affilé à 86% de réussite et où tes armes qui ont 2% de chances de se bloquer se bloquent tous les 5 tirs même avec 8 en Chance


J'ai le même feeling sur ce jeu, une poisse pas possible^^ Tu joues à quel niveau de difficulté ? Moi la plus dure je me demande si ça ne vient pas de là...
Let the boots do the talking
Nyamulagira
Garde
#12068
Bah que ce soit le mode normal ou le mode difficile, ça semble être la même chose. Là j'ai mis en difficile en regardant si un groupe "moyen" peut passer. J'ai évité de maximiser les spécialisations dès le début.

J'ai monté la Chance justement pour maximiser la réussite, bah ça ne semble pas des plus efficaces =^-^=. Mais c'est sympa quand même, car du coup faut vraiment être en mouvement sur la carte pour tirer partie des "erreurs" de l'IA.
"In chaos, there is fertility." Anaïs Nin
Gaek_Shao
Chevalier
#12069
C'est justement cette poisse, je crois, qui m'a fait arrêté le jeu.
Quand en théorie, tu dois toucher, survivre, jolie théorie. Mais en fin de compte tu es plus touché, sans bien sur, faire des dégâts égaux.
Chassez le naturel, il revient au galop ...... :(
Shaam
Héros
#12070
Dur d'attaquer Assassin's Creed Odyssey apres Red Dead, puis alors le jeu qui commence par les thermopyles...

Jcrois ce qui me manque le plus c'est les animations, ultra pauvre dans ACO, t'as l'impression que ton personnage existe pas, puis alors mauvais reflexe : tu vois un PNJ perdu dans ACO, tu cherches a lui parler, tu peux pas et de toute facon il a rien a dire...
Nyamulagira
Garde
#12071
Je pense que c'est du à une erreur des développeurs qui ont laissé les chances de réussite des armes telles quelles avec les bonus de spécialisation et de leadership, mais sans prendre en compte les caractéristiques des adversaires.

Je réussis plus souvent sur les "gunner" et "brawler" que sur les autres classes. Pareil avec les bestioles mutantes, les "pod person" c'est quasiment du 100% de réussite même avec une chance de 40% (pour ma médic "handgunner").

Mais du coup ça rend l'attribut "Chance" (quasi) inutile pour les combats car les chances de critique sont surtout efficaces quand on tire dans le dos des adversaires. Ce qui pousse à optimiser les points d'action plutôt que le reste.
C'est frustrant car on a quand même l'habitude d'avoir des "to hit chance" plutôt cohérentes dans les autres jeux.
"In chaos, there is fertility." Anaïs Nin
Djefel
Noble
#12072
Je trouve la chance très efficace pour ce qui est d'éviter les attaques, j'ai souvent Schtomo en 1ère ligne et le pauvre se fait canarder allègrement mais sa chance de 9 de base fait qu'il évite pas mal d'attaques. Bon à la fin il tombe car la chance fait pas tout mais j'ai généralement le temps ensuite de le relever à temps, c'est qu'on l'aime Schtomo :p
Let the boots do the talking
Nyamulagira
Garde
#12073
AH AH XD
En effet, mais je joue rarement avec des tanks chanceux, j'aime les premières lignes agiles tout en esquives (bon, là il n'y a pas de "Dodge" et "Nimble", c'est plus "Turtle", "Limber" et "Tinkerer" et mixé avec les avantages de commandement "Taunt", "Enrage" et "Infuriate" c'est franchement pas mal) avec des poings d'acier et un gros nombre de points de vie.
Un peu à la Mohamed Ali :-P
"Vous croyez que le monde a été choqué par la démission de Nixon? Attendez que je botte le cul de George Foreman. Je vole comme le papillon, pique comme l'abeille, ses poings ne peuvent pas toucher ce que ses yeux ne voient pas. Là, tu me vois, là tu me vois pas. George croit qu'il peut, mais je sais qu'il ne peut pas. Je me suis déjà battu contre un alligator, j'ai déjà lutté avec une baleine. La semaine dernière, j'ai tué un rocher, blessé une pierre, et envoyé une brique à l'hôpital. Je suis tellement méchant, je rends la médecine malade."
"In chaos, there is fertility." Anaïs Nin
cabfe
Seigneur
#12074
Je vous lis au sujet de Wasteland 2 avec des noms en anglais...
C'est un choix ou vous ne savez pas qu'une version française existe ?
Nyamulagira
Garde
#12075
Tout est en anglais chez moi si le jeu est en anglais par défaut. Cela pourrait être en espagnol que ce serait pareil pour moi d'ailleurs.
Je suis à l'aise avec les trois langues, l'habitude de la VO, de la musique-chanson, et le fait d'avoir bossé et voyagé dans des pays parlant ces langues.

Je préfère utiliser la terminologie anglaise vu que je ne sais pas comment cela a été traduit ;-)
"In chaos, there is fertility." Anaïs Nin

Message édité pour la dernière fois le : 17/12/2019 à 18:11