Mardi 20 Octobre 2020, 05:38     Connectés : 4      Membres : 3


Mot de passe oublié ?

Pas encore de compte ?

1 2

Neverwinter

REPONDRE S'ABONNER
Megamat
Gobelin
#26
[quote name=&#39;Sined&#39; date=&#39;02 janvier 2011 - 08:30 &#39; timestamp=&#39;1293996615&#39; post=&#39;59591&#39;]<br />
Aaaaarrgghhhh, ça va énerver ça <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/siffle.gif' class='bbc_emoticon' alt=':siffle:' /><br />
<br />
Tu as le lien de la Boutique dans le bandeau en haut des pages ;)<br />
[/quote]<br />
T as raison, la boutique c est pepitastore, onglet dans le header<br />
Grrrr&#33;&#33;&#33;
Batman
Grand gobelin
#27
[quote name=&#39;Megamat&#39; date=&#39;03 janvier 2011 - 07:52 &#39; timestamp=&#39;1294037571&#39; post=&#39;59608&#39;]<br />
T as raison, la boutique c est pepitastore, onglet dans le header<br />
Grrrr&#33;&#33;&#33;<br />
[/quote]<br />
Arf, moi j&#39;étais encore sur la veille de mutagames, cela dit, je suis aller faire un tour, j&#39;ai pas trouvé non plus de NwN... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/honte.gif' class='bbc_emoticon' alt=':honte:' />
Je suis Batman. Votre argument est invalide.
sagardlebarbare
Novice
#28
bon ben j&#39;arrive trop tard.. désolé <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/gloups.gif' class='bbc_emoticon' alt=':gloups:' /> mais juste pour l&#39;info tu aurais effectivement pu acheter en anglais puis traduire : <br />
Bioware proposait toujours ses mises à jour : simple (qui n&#39;ajoutait que les nouveautées) ou &quot;critical rebuilt&quot; qui permettait de réparer en cas de problèmes... or il suffisait d&#39;appliquer un &quot;critical&quot; FR sur un jeu en anglais pour le passer en Français<br />
<br />
enfin si tu as fait une bonne affaire avec un 2e jeu c&#39;est moins dommage que je sois arrivé trop tard<br />
<br />
et puis si par hasard tu venais à apprécier (contre le sentiment majoritaire) la campagne du 1er NWN et tomber (comme moi) sous le(s) charme(s) de la douce Aribeth, tu pourras t&#39;intéresser à la série de modules à laquelle j&#39;ai contribué (Aribeth&#39;s revival) et qui prend place juste après la fin du jeu original
Batman
Grand gobelin
#29
[quote name=&#39;sagardlebarbare&#39; date=&#39;03 janvier 2011 - 01:46 &#39; timestamp=&#39;1294058802&#39; post=&#39;59613&#39;]<br />
bon ben j&#39;arrive trop tard.. désolé <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/gloups.gif' class='bbc_emoticon' alt=':gloups:' /> mais juste pour l&#39;info tu aurais effectivement pu acheter en anglais puis traduire : <br />
Bioware proposait toujours ses mises à jour : simple (qui n&#39;ajoutait que les nouveautées) ou &quot;critical rebuilt&quot; qui permettait de réparer en cas de problèmes... or il suffisait d&#39;appliquer un &quot;critical&quot; FR sur un jeu en anglais pour le passer en Français<br />
[/quote]<br />
Hoo, d&#39;ac, c&#39;est bon à soir &#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /><br />
Bon, le vendeur à déjà envoyé le jeu, mais sait-on jamais. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /> <br />
<br />
[quote name=&#39;sagardlebarbare&#39; date=&#39;03 janvier 2011 - 01:46 &#39; timestamp=&#39;1294058802&#39; post=&#39;59613&#39;]<br />
et puis si par hasard tu venais à apprécier (contre le sentiment majoritaire) la campagne du 1er NWN et tomber (comme moi) sous le(s) charme(s) de la douce Aribeth, tu pourras t&#39;intéresser à la série de modules à laquelle j&#39;ai contribué (Aribeth&#39;s revival) et qui prend place juste après la fin du jeu original<br />
[/quote]<br />
Yeah, je note &#33; Ca devrait au moins intéresser ma copine &#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' />
Je suis Batman. Votre argument est invalide.
OrzoSken2
Novice
#30
Je fais partie des gens qui ont bien apprécié la première campagne de Neverwinter Nights.<br />
<br />
Et je dois bien avouer qu&#39;Aribeth y est pour beaucoup. ^^ <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' />
sagardlebarbare
Novice
#31
[quote name=&#39;OrzoSken2&#39; date=&#39;04 janvier 2011 - 05:03 &#39; timestamp=&#39;1294157039&#39; post=&#39;59693&#39;]<br />
Je fais partie des gens qui ont bien apprécié la première campagne de Neverwinter Nights.<br />
<br />
Et je dois bien avouer qu&#39;Aribeth y est pour beaucoup. ^^ <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' /><br />
[/quote]<br />
<br />
ça fait plaisir, je me sens moins seul ;)<br />
<br />
juste par curiosité, avais tu joué les modules &quot;Aribeth&#39;s Revival&quot; ?
Shizam
Grand chevalier
#32
<br />
Dame Aribeth, on aimerait tous avoir un capitaine comme elle.<br />
<br />
<br />
Un destin...des engeances...Lady Aribeth sait aussi se battre quand l&#39;heure n&#39;est plus au choix.<br />
<br />
<br />
Vous l&#39;épaulerez...Elle vous épaulera...Vous pleurerez ensemble...Elle vous redonnera espoir..
Sorcier à 1 point de vie...Augmenté d' 1 point de vie temporaire.
pouicoss
Seigneur
#33
[quote name=&#39;Batman&#39; date=&#39;02 janvier 2011 - 02:39 &#39; timestamp=&#39;1293975568&#39; post=&#39;59572&#39;]<br />
Yes merci &#33; Je l&#39;ai trouvé d&#39;occaz&#39; à 15€ frais de port compris, je crois que je vais la prendre. Du coup, ça intéresse quelqu&#39;un l&#39;édition de base de Neverwinter Nights ? <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /><br />
[/quote]<br />
<br />
<br />
Moi ouai pourquoi pas <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/siffle.gif' class='bbc_emoticon' alt=':siffle:' />
S'il n'y a pas de solution, c'est qu'il n'y a pas de problème. (les Shadoks)
OrzoSken2
Novice
#34
[quote name=&#39;sagardlebarbare&#39; date=&#39;04 janvier 2011 - 06:29 &#39; timestamp=&#39;1294162165&#39; post=&#39;59708&#39;]<br />
ça fait plaisir, je me sens moins seul ;)<br />
<br />
juste par curiosité, avais tu joué les modules &quot;Aribeth&#39;s Revival&quot; ?<br />
[/quote]<br />
<br />
Non, pas du tout. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' /> <br />
<br />
Je n&#39;ai jamais téléchargé de module Solo. J&#39;ai joué des heures et des heures par contre, c&#39;est sur internet. Si ma mémoire ne flanche pas, les noms de ses 2 serveurs étaient : &quot;Siloë&quot; et &quot;Brocéliande&quot;
sagardlebarbare
Novice
#35
[quote name=&#39;OrzoSken2&#39; date=&#39;05 janvier 2011 - 01:18 &#39; timestamp=&#39;1294186730&#39; post=&#39;59762&#39;]<br />
Non, pas du tout. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' /> <br />
[/quote]<br />
<br />
si jamais un jour ça te tente de savoir ce qui est arrivé à Aribeth à la fin de la campagne originale, n&#39;hésite pas à jouer aux modules &quot;Aribeth&#39;s revival&quot; et si tu veux en voir la conclusion : préviens moi <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' /> le 3e et dernier volet n&#39;a jamais été publié (l&#39;auteur initial a perdu la motivation) mais je l&#39;ai terminé tout seul sur la base de nos travaux communs et distribué aux quelques passionnés qui le demandaient... pour mon plaisir j&#39;ai continué à le mettre à jour tant que NWN et le CEP étaient eux aussi mis à jour<br />
<br />
<br />
Shizam
Grand chevalier
#36
C&#39;etait un sacré cadeau ce CEP. Y avait à bouffer pour tous les moddeurs en herbe. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/classe.gif' class='bbc_emoticon' alt=':classe:' />
Sorcier à 1 point de vie...Augmenté d' 1 point de vie temporaire.
sagardlebarbare
Novice
#37
[quote name=&#39;Shizam&#39; date=&#39;05 janvier 2011 - 04:26 &#39; timestamp=&#39;1294241205&#39; post=&#39;59785&#39;]<br />
C&#39;etait un sacré cadeau ce CEP. Y avait à bouffer pour tous les moddeurs en herbe. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/classe.gif' class='bbc_emoticon' alt=':classe:' /><br />
[/quote]<br />
<br />
Je me rappelle encore la sortie du CEP 2, l&#39;attente... et un trip incroyable sur le forum bioware <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/love.gif' class='bbc_emoticon' alt=':love:' /> pour ceux qui n&#39;ont jamais vu une séance de jeu de rôle improvisée sur un forum : jetez un oeil ou deux là : http://nwn.bioware.com/forums/viewtopic.html?topic=495467&amp;forum=83&amp;sp=0<br />
<img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' />
Shizam
Grand chevalier
#38
Communauté Expansion Pack... projet communautaire sans précédent ...dixit le service com Bioware<br />
Ça a de la gueule quand les dévs et les joueurs regardent dans le même sens. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' />
Sorcier à 1 point de vie...Augmenté d' 1 point de vie temporaire.
sagardlebarbare
Novice
#39
[quote name=&#39;Shizam&#39; date=&#39;05 janvier 2011 - 10:21 &#39; timestamp=&#39;1294262473&#39; post=&#39;59810&#39;]<br />
Communauté Expansion Pack... projet communautaire sans précédent ...dixit le service com Bioware<br />
Ça a de la gueule quand les dévs et les joueurs regardent dans le même sens. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' /><br />
[/quote]<br />
<br />
Ouais, c&#39;est l&#39;une des choses qui fait qu&#39;à mon goût NWN est vraiment un truc à part dans l&#39;histoire du jeu (en tout cas mon histoire avec) : le toolset, la communauté, le CEP <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/vieux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':vieux:' /><br />
<br />
on peut d&#39;ailleurs trouver pas mal de points communs avec ce qu&#39;a fait CDPR, les rapports avec la communauté, l&#39;édition étendue gratos... je regrette juste que le d&#39;jinni soit si complexe (qui a dit buggé aussi) et qu&#39;ils soient passé directement à TW2 sans nous sortir des extensions ou des mods premium pour le 1
Shizam
Grand chevalier
#40
Je pense comme toi Sagard, NwN est assez unique dans l&#39;histoire du jeu vidéo. Mais il faut le prendre dans tout ce qui l&#39;a composé, pas uniquement pour ses campagnes solo.<br />
<br />
C&#39;est aussi mon avis pour le Djinn de CDprojekt. L&#39;intention est bonne, mais l&#39;accessibilité n&#39;a rien à voir avec celle de Aurora sur NwN. Du coup le modding n&#39;a pas pu vraiment décoller.<br />
Le scriptage n&#39;est pas forcement en cause, un script ça se passe de main en main, c&#39;est pas un problème, mais il faut au moins une interface conviviale, ce qu&#39;avait Aurora sur NwN et nettement moins sur NwN2.<br />
<br />
Pour The WitcherII, ont n&#39;a pas grand chose en infos sur le toolset, livré ou pas clef en main avec TWII, interface revue par rapport au Djinn, et surtout, volonté ou pas de voir se construire une réelle communauté de moddeurs autour de la licence The Witcher par CDpro.<br />
On sait que le modding fait peur à de nombreux studios, moins à d&#39;autres. CDpro n&#39;est à mon avis pas encore clair sur le sujet, même si le Djinn était bien là.<br />
A voir l&#39;enthousiasme des joueurs pour TW, et qui sera encore plus grande j&#39;en suis certain quand TWII sera sortie, Il serait &quot;grand&quot; que &gt;CDpro fasse un effort d&#39;accessibilité sur leur toolset, et de manière générale , une opinion tranchée sur le modding.<br />
<br />
Bien que le concept de NwN et de TW ne soit pas sur les mêmes bases, on peut malgré tout considérer qu&#39;ils proposent tous les deux un principe de modules. A partir de là, les ajouts (mods/scénarios) peuvent etres infini, seul l&#39;intérêt, l&#39;accessibilité, et l&quot;imagination en sont les moteurs.
Sorcier à 1 point de vie...Augmenté d' 1 point de vie temporaire.
sagardlebarbare
Novice
#41
[quote name=&#39;Shizam&#39; date=&#39;06 janvier 2011 - 07:51 &#39; timestamp=&#39;1294339863&#39; post=&#39;59853&#39;]<br />
Je pense comme toi Sagard, NwN est assez unique dans l&#39;histoire du jeu vidéo. Mais il faut le prendre dans tout ce qui l&#39;a composé, pas uniquement pour ses campagnes solo.<br />
<br />
C&#39;est aussi mon avis pour le Djinn de CDprojekt. L&#39;intention est bonne, mais l&#39;accessibilité n&#39;a rien à voir avec celle de Aurora sur NwN. Du coup le modding n&#39;a pas pu vraiment décoller.<br />
Le scriptage n&#39;est pas forcement en cause, un script ça se passe de main en main, c&#39;est pas un problème, mais il faut au moins une interface conviviale, ce qu&#39;avait Aurora sur NwN et nettement moins sur NwN2.<br />
<br />
Pour The WitcherII, ont n&#39;a pas grand chose en infos sur le toolset, livré ou pas clef en main avec TWII, interface revue par rapport au Djinn, et surtout, volonté ou pas de voir se construire une réelle communauté de moddeurs autour de la licence The Witcher par CDpro.<br />
On sait que le modding fait peur à de nombreux studios, moins à d&#39;autres. CDpro n&#39;est à mon avis pas encore clair sur le sujet, même si le Djinn était bien là.<br />
A voir l&#39;enthousiasme des joueurs pour TW, et qui sera encore plus grande j&#39;en suis certain quand TWII sera sortie, Il serait &quot;grand&quot; que &gt;CDpro fasse un effort d&#39;accessibilité sur leur toolset, et de manière générale , une opinion tranchée sur le modding.[/quote]<br />
<br />
Vu que TW était sur une &quot;base&quot; Aurora (même si 80% réécrite) on peut y trouver une raison à la présence d&#39;un toolset (bancale du coup)... et comme pour TW2 ils ont créé moteur 100% propriétaire (même si lié à plusieurs middlewares) on peut craindre de ne pas avoir de toolset du tout <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/sad.gif' class='bbc_emoticon' alt=':(' /><br />
<br />
et dire qu&#39;il n&#39;y aura peut être même pas Shani dans TW2 <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/pleure.gif' class='bbc_emoticon' alt=':pleure:' /> je devrais peut être retourner sur l&#39;Aurora toolset et voir si je peux créer un mod spécial Shani pour me remonter le moral
Shizam
Grand chevalier
#42
un mod spécial Shani pour me remonter le moral
<br />
<img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /> <br />
<br />
De manière globale, la communication chez CDpro Red est plutôt satisfaisante, voir même au dessus du lot si ont la compare aux pire effets de com de certains studios. Une certaine idée de la relation client, pas mal d&#39;humour et de dérision, et derrière tout ça, une volonté de remettre au premier plan le jeu de rôle sur PC ( appuyé par la politique d&#39;ensemble de la maison mère, et prioritairement en Pologne)<br />
<br />
CDpro à livré un toolset pour TW, pourquoi n&#39;aurait-on pas un toolset (éditeur)pour TWII. La raison majeure serait alors sans doute pour CDpro d&#39;opter pour l&#39;usage du DLC avec TWII. (hic&#33;)<br />
<br />
Chaque studio le perçois à sa façon. Pour moi le modding ne peut etre que salutaire pour l&#39;image d&#39;un studio, pour peu qu&#39;ils s&#39;intéressent à la vie &quot;longue&quot; de leur bébé dans le temps. Forcement, une politique de &quot;consommation&quot; qui vise à se désintéresser d&#39;un ancien produit au profit du dernier venu à tout intérêt à ne laisser que peu de place au modding amateur.<br />
<br />
Je pense que le système dlc et un pure produit anti modding, alors que l&#39;addon &quot;classique&quot; aurait plutôt tendance à le favoriser. Du coup, joueurs et studios de développement, ont tout intérêt à suivre un jeu dans le principe d&#39;addon, à la fois économiquement favorable, et une option logique pour la durée de vie d&#39;un jeu.
Sorcier à 1 point de vie...Augmenté d' 1 point de vie temporaire.
sagardlebarbare
Novice
#43
[quote name=&#39;Shizam&#39; date=&#39;06 janvier 2011 - 10:45 &#39; timestamp=&#39;1294350302&#39; post=&#39;59862&#39;]Je pense que le système dlc et un pure produit anti modding, alors que l&#39;addon &quot;classique&quot; aurait plutôt tendance à le favoriser. Du coup, joueurs et studios de développement, ont tout intérêt à suivre un jeu dans le principe d&#39;addon, à la fois économiquement favorable, et une option logique pour la durée de vie d&#39;un jeu.<br />
[/quote]<br />
<br />
C&#39;est une raison de plus pour se remémorer NWN avec émotion <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/vieux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':vieux:' /> à l&#39;époque on avait eu le jeu (solo et multi), des tonnes de mods communautaires (y&#39;a qu&#39;à faire un tour sur nwvault pour mesurer l&#39;ampleur du phénomène), puis un add on officiel (long), puis un deuxième add on officiel (très long) et après enfin les mods premiums : des mods officiels payants faits ou validés par Bioware, apportant souvent du nouveau contenu de qualité... là pour le coup (et pour le coût aussi d&#39;ailleurs) c&#39;était du DLC qui ne me dérangeait pas du tout et tout ça sans que les mods communautaires ni les mises à jour officielles ne cessent<br />
<br />
Quand on voit que depuis Bioware s&#39;est noyé dans un verre d&#39;eau avec les DLC de Dragon Age par exemple... ça laisse songeur<br />
<br />
Espérons que CDPR continue sur les bonnes intentions de TW et transforment cette fois ci l&#39;essai du modding afin que la communauté accroche et perdure (et ça passera obligatoirement par un toolset &quot;user friendly&quot; sur lequel n&#39;importe qui pourrait créer un mod &quot;hack&#39;n slash&quot; en quelques minutes et sans s&#39;arracher les cheveux)
OrzoSken2
Novice
#44
[quote name=&#39;sagardlebarbare&#39; date=&#39;05 janvier 2011 - 03:42 &#39; timestamp=&#39;1294238527&#39; post=&#39;59780&#39;]<br />
si jamais un jour ça te tente de savoir ce qui est arrivé à Aribeth à la fin de la campagne originale, n&#39;hésite pas à jouer aux modules &quot;Aribeth&#39;s revival&quot; et si tu veux en voir la conclusion : préviens moi <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' /> le 3e et dernier volet n&#39;a jamais été publié (l&#39;auteur initial a perdu la motivation) mais je l&#39;ai terminé tout seul sur la base de nos travaux communs et distribué aux quelques passionnés qui le demandaient... pour mon plaisir j&#39;ai continué à le mettre à jour tant que NWN et le CEP étaient eux aussi mis à jour<br />
<br />
<br />
<br />
[/quote]<br />
<br />
D&#39;accord, je n&#39;y manquerais pas. Mais cela ne sera pas pour tout de suite.<br />
<br />
J&#39;avais re-installer Neverwinter Nights il y a quelques temps et recommencer une partie de la première campagne. Mais j&#39;ai eu quelques soucis avec mon PC et j&#39;ai oublié de garder les sauvegardes. Pas le courage de le recommencer maintenant. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/gloups.gif' class='bbc_emoticon' alt=':gloups:' /> <br />
<br />
(Par contre, chaque fois que j&#39;installe le jeu, je m&#39;occupe un petit peu de mon module. Si quelqu&#39;un est intéressé. ^^)