Désolé, mes mails c'est comme mon courrier, j'attends que la porte gonfle pour vider les entrailles..
J'ai quand même trouvé ton message dans tout ce bord**, je t'ai répondu en retour.
Jeudi 24 Mai 2012, 19:13 Connectés : 50 Membres : 10
Le 23 août 2010 - 12:50 , Shizam a dit :
Merci Meg pour ces infos bonus.![]()
A noter, que si c'est comme dans GW1, les cinématiques (surtout en pve donc) peuvent tout à fait intervenir autour de votre groupe/perso , et donc dans les angles multiples ont aperçois ses propres personnages dans l'évènement/discutions, puisque les cinématiques sont avec le moteur du jeu.
immersif, sympa, ... et royal pour les screenshoot.
Le 13 octobre 2010 - 03:25 , Lib a dit :
Une news sur le site officiel : Calculez votre recompense du pantheon des hauts faits !
http://www.guildwars2.com/fr/the-game/hall-of-monuments/
enjoy
Le 13 octobre 2010 - 02:43 , ninheve a dit :
j'espere juste que GW2 restera un CoRPG et ne passera pas dans le camp des MMORPG...
)


Je vous en parle depuis plus d'un an.
Plus d'un an que dès que je trouve une nouvelle vraiment intéressante, je la partage ici. Plus d'un an que je dis que ce jeu va être bien, même très bien.
... et moins d'une journée après l'avoir testé à la Paris Games Week, j'en reveux déjà.
Ah, la Paris Games Week ! Oui, peut-être que je devrais commencer par là.
Beaucoup, beaucoup de monde. Une organisation pas toujours au top. Et une démo de 40 minutes, sur à peine une dizaine de postes... L'attente pouvait être longue. Très longue.
Deux jours, je me suis fait avoir, et bien qu'arrivé tôt, il était déjà trop tard pour espérer un jouer avec une attente décente. Le troisième fut différent - je suis arrivé dès avant l'ouverture, et me suis direct dirigé vers le stand Arenanet. Une cinquantaine de minutes à patienter, et ça y est, je mettais enfin les mains sur le jeu.
... qu'en dire ?
Bien, déjà, de nombreuses possibilités s'offraient à moi : 5 races, 7 professions, 2 types de jeu différents.
Les humains, charrs, et norns commençaient au niveau 1.
Les asuras et les sylvaris au niveau 59.
Je n'avais que l'embarras du choix. Je ne vous cache pas que mon coeur allait naturellement vers les humains... mais qu'importe ! Les humains, c'était déjà du vu, revu, et archi-revu. Me voilà donc partir pour un norn, rôdeur. Je bidouille un peu les options de personnage - dont une partie est bloquée pour la démo -, crée vite fait mon avatar. J'avais une chose en tête : créer un norn assez petit, qui vénère l'esprit du Corbeau. A l'occasion de la création de mon personnage, on me propose de choisir entre trois familiers. Manque de bol, il y a le loup, le léopard des neiges, et l'ours. Pas de corbeau ; ça sera donc le léopard des neiges.
Me voilà donc lancé. J'avais trois objectifs en tête :
- voir ce que valaient les doublages VF et les quêtes
- me faire un avis personnel sur le gameplay et les combats
- me balader dans une grande ville
Début de la cinématique d'intro. Voix narrative, en français. Tout à fait correcte, de la même manière que les autres voix que j'ai pu entendre au cours de la démo. Et nous savons tous combien il est important d'avoir un doublage de qualité, surtout lorsque l'on affirme avoir plus de l'équivalent de 60 films en temps parlé, en VO. Et effectivement, même si tous les textes ne sont pas parlés, force est de constater que l'on est souvent interpellé par des PNJs. Est-ce que cela renforce vraiment l'immersion ? Difficile à dire, vu le contexte très bruyant, mais je tendrais à penser que c'est le cas.
Il me semble même me souvenir avoir entendu une voix qui lisait le contenu de la missive qu'un PNJ m'avait envoyé, alors que je l'ouvrais.
Missive, ai-je dit ? Oui oui, je fais bien référence à un texte qui se veut proche de la lettre, et dans lequel un personnage quelconque me demande de lui rendre service. Je ne peux guère décrire ma surprise, alors qu'un messages'affichait à l'écran ("Lisez votre courrier"), tandis qu'une icône d'enveloppe, en haut à gauche de l'écran, était mise en évidence. Mais c'était bien là, et ma foi, cette petite nouveauté dans la manière d'informer le joueur d'une éventuelle quête m'a bien plu. Comprenez-moi bien ; il ne s'agit pas là d'un remplacement de la traditionnelle quête telle que nous la connaissons, mais plus d'une nouvelle manière d'en obtenir. En dehors de cet exemple isolé - qui m'a cependant conduit dans une étrange quête instanciée à la façon des coops de GW:EN, quoi que plus courte - la quasi-intégralité des quêtes que j'ai effectuées ont pris la forme d'événements dynamiques. Vous connaissez tous la chanson ; le monde évolue au fur et à mesure, en fonction des choix des joueurs. Bon, il faut avouer que dans le cadre de cette démo, où je devais bien être le seul norn dans les parages, ça ressemble quand même diablement à une quête classique. Mais - il faut bien qu'il y ait un mais - même sous cette optique, on a du mieux. Alors certes, se balader dans la nature, et voir soudain apparaître "nouvel événement à proximité", ça semblera peu crédible à certains, tous comme le message qui vient de nul part. Mais il n'empêche qu'arriver sur place, et voir que le lieu subit déjà un combat, et qu'on peut choisir d'intervenir tout comme de passer son chemin, c'est quand même beaucoup plus crédible que d'aller d'abord discuter avec un PNJ, pour voir soudain des vagues d'ennemis arriver. Quand bien même dans l'essence, on se comporte quasiment pareil, en l'absence d'autre joueurs qui décident eux-aussi d'agir ou pas. Et puis, il y a aussi ces faux événements dynamiques, qui pour le coup, sont véritablement plus proche de la quête traditionnelle, comme résoudre les énigmes écrites sur les stèles du corbeau (et oui, j'ai fait un tour par son sanctuaire). Ca n'a rien de dynamique, ni même d'un événement, mais ça reste sympa à faire quand même, alors on pardonne très largement. Ce genre de petits bonus, je ne sais pas pour vous, mais moi je trouve que ça donne de la saveur au jeu, tout comme de pouvoir se saisir d'une bouteille dans une taverne et s'en servir comme arme (vu sur l'écran d'un autre joueur).
D'ailleurs, parlons combat. Là, je dois avouer que c'est finalement la partie où j'ai été le moins enthousiasmé, et pour une raison très simple : on aura beau dire, 40 minutes, c'est court. Trop court, pour se faire à un système de combat différent de ce à quoi l'on est habitué, surtout lorsque les contrôles eux-même ne sont pas toujours parfaitement au point.
Le fait est que le système de combat me semble vraiment être bon. Il y a une très grande importance qui est donnée au placement, à l'esquive, ou encore à l'utilisation judicieuse des compétences. Fini la barre d'énergie telles que vous la connaissiez ; elle ne sert maintenant plus qu'à gérer vos esquives (comptez-en deux avec la barre pleine). Comment gère-t-on les compétences alors ? C'est simple, avec leur temps de chargement. Et finalement, ce n'est pas tellement plus mal ; on se concentre beaucoup plus sur leur utilisation judicieuse au bon moment, et surtout au bon endroit. Enfin, encore faut-il l'atteindre ; je vous avoue que dans mon cas, l'absence d'attaque automatique, et le ciblage qui se désactive si l'on éloigne trop la caméra de sa cible, ça m'a pas mal perturbé. Je ne compte pas le nombre incalculable de fois où j'ai envoyé des flèches dans le décors. Mais qu'importe ! Ce sont les aléas de la découverte d'un nouveau système. Et si sur le coup, cela m'a laissé perplexe, plus j'y repense, plus je suis persuadé que ce système de combat a un très fort potentiel pour être réellement dynamique, alors ça me va. Même si, encore une fois, 40 minutes, c'est trop court pour vraiment réaliser tout le potentiel du gameplay. Rien qu'arriver à comprendre comment tout marche, cela m'aurait pris plus de temps.
Songez un peu : la première fois que j'ai regardé le timer pour voir le temps qu'il me restait, je n'avais déjà plus que 17 minutes. Grimace, je m'y replonge. Je me promène dans la nature, participe à deux-trois événements, seul. Ca me va, je suis un rôdeur après tout, et avec mon familier, je m'en sors assez bien, malgré mes errances.
Puis soudain, l'éclair. En plein événement dynamique instancié, je réalise que j'ai complètement oublié la ville. Il me reste 6 minutes de jeu. Je continue l'événement ; j'arrive même à le finir. Il me reste 3 minutes. Je quitte l'instance, voyage rapidement au point le plus proche d'Hoelbrak, point social et culturel des norns le plus important, qui, en l'absence de véritable ville, fait office de capitale.
Hoelbrak, je l'ai déjà vu deux ou trois fois en vidéo. On reconnait bien l'architecture un peu viking et massive des norns, mais ça fait vide, avec ses 5 bâtiments rangé autour d'une place centrale. Quelle erreur de jugement.
Quand j'arrive à Hoelbrak, il ne me reste plus guère qu'une minute. Mais quelle minute !
Hoelbrak, c'est exactement comme je l'ai vu dans la vidéo. A un détail près : les proportions. Aucune preview ne m'avait permis de réaliser les dimensions de la ville. 5 bâtiments, oui... mais chacun aussi grand qu'une cathédrale ! Croyez-moi, ça en impose. Même les norns, pourtant déjà fort massifs, paraissaient tout bonnement ridicules à côté de ces structures. Alors certes, j'aurais préféré pouvoir passer plus de temps à déambuler d'une construction à une autre, plutôt que de sauter d'une plateforme pour visiter l'intérieur d'une structure durant la minute qu'il me restait. Mais bon sang, quelle minute, vous dis-je ! Avoir été autant impressionné par une ville où je m'attendais vraiment à ne pas y trouver mon compte, je dois dire, chapeaux à Arenanet et la direction artistique ! Je n'ai désormais plus qu'une envie : me lancer à la visite des autres villes, et voir ce qu'on nous réserve.
Voilà pour le récit plus ou moins concis de mes trois objectifs. Maintenant, peut-être voudrez-vous en savoir plus, en vrac, sur ce que j'ai appris ?
- les compétences des armes se débloquent au fur et à mesure qu'on les utilise ; on commence avec une compétence, puis on en gagne une deuxième en utilisant la première, etc.
- le choix du tempérament, dans la biographie, n'est pas fixe : c'est souvent durant les interactions avec les PNJs que l'on peut choisir une manière de parler qui ne correspond pas à votre choix initial (cela est indiqué par une petite icone à côté de la ligne de dialogue), auquel cas votre inclinaison évolue dynamiquement
- certains artworks ont été réutilisés in-game sous forme de peintures décoratives, dans les intérieurs notamment
- la dernière profession devrait être annoncée avant la fin de l'année
- Arenanet envisage une béta-fermée avant la fin de l'année, puis, si tout se passe bien, une béta ouverte
- Jeff Grub, l'un des lead designers, a souvent indiqué qu'ils en étaient encore à "découvrir les possibilités qu'offre le jeu", lorsqu'on lui posait des questions techniques auxquelles il ne pouvait pas répondre
- le chargé de la communauté francophone a refusé de répondre à la question "sera-t-il possible d'interrompre ?", en ajoutant "vous savez pourquoi" (envoûteur encore en développement ?)
Pour apporter une conclusion à ce rapport déjà fort long, je ne dirai au'une chose : cette démo ne m'a sans doute permis de n'avoir qu'un aperçu très minime du jeu... Mais je ne demande qu'à en voir plus !
Le 15/02/2012 - 15:13, Boughrouck a dit :
Le second dont j'attend becoup d'innovation c'est The Secret World
Message édité pour la dernière fois le : 21/02/2012 à 01:04
Le 21/02/2012 - 01:55, Etienne Navarre a dit :J'attends de voir ce que Funcom va sortir avec The Secret World.
Le 21/02/2012 - 10:13, diditigrou a dit :
Par contre, je ne connais pas Te Secret World, j'vais aller me renseigner.
Message édité pour la dernière fois le : 21/02/2012 à 11:20
Le 21/02/2012 - 11:12, Oded a dit :MMORPG développé par Funcom (Age of Conan, AO) et prévu pour Avril 2012, même si cette date me semble totalement illusoire par rapport à ce que j'ai vu durant la Closed Beta.