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Guild Wars 2

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Shizam
Guerrier
#26
Plop Katem .



Désolé, mes mails c'est comme mon courrier, j'attends que la porte gonfle pour vider les entrailles.. :siffle:



J'ai quand même trouvé ton message dans tout ce bord**, je t'ai répondu en retour. :clindoeil:
Sorcier à 1 point de vie...
Shizam
Guerrier
#27
Une prewiew intéressante de Guild Wars 2 sur JV.com

http://www.jeuxvideo.com/articles/0001/00013294-gc-2010-guild-wars-2-preview.htm



Ont append entre autre que cette fois plus d'instance, le monde est ouvert et donc ont peut rencontrer les joueurs hors des villes.

Que l'ont peut aider sans forcement grouper sur des events scriptés.

Que GW2 garde son système de 10 compétences au choix sur XX disponibles pendant le level up avant de partir en vadrouille.(une des options majeures et forte intéressante dans GW, autant pour le pve que pour le pvp, et qui contribue entre autre à pouvoir créer de trés nombreux builds différents sur un même perso)



Pas un vrai MMorpg, mais pas loin. Et bien sur sans abonnement.

Superbe plate-forme pvp, et pve de type hack & slash trés heureux avec notamment un background et une trame al denté.(pour le 1 en tout cas)



Guild Wars à su se préparer un terrain ou il ne gène personne (concurrence). GW 2, plus qu'une mise à jour, devrait raviver le flambeau avec panache. :classe:



A noter que GW (2) est un jeu coop par excellence, grandement favorisé par son option "choix de compétences à embarquer".



* milles excuses pour les anglicismes.
Sorcier à 1 point de vie...
Megamat
Paladin
#28
J'ai été à la présentation effectuée par le Game Designer



Voilà ce que j'ai noté de cette démonstration :



Il y aura beaucoup de côté RPG, dans les choix et décisions à prendre, Il y aura 5 classes et toute la vie de votre personnage sera basé sur des fondamentaux que vous aller customiser au départ à sa création. Il s'agira d'une histoire personnelle.



Parmi les 4 classes humanoïdes dont un nouveau le nécromancien vous pourrez skinner votre perso à volonté (+ de 1 million de possibilité)





Choix de votre élément (terre, eau, feu, air)

Les traits de caractère de votre perso : Charme, Colère et...

L'origine : Paysan, Noble, ...

Choix des regrets

Blessé par ... (dans sa jeunesse)



Tout la création se déroule sur de magnifique painting superposés avec l'intégration d'éléments physique

Il y aura plus de 60 cinématiques

Les dialogues seront totalement différents selon votre origine



Voilà, mais dans mon état avancé de fatigue et surtout l'incompréhension du langage MMO, j'espère n'avoir pas trop dit de conneries :dodo:
Celui qui pue, qui pête, qui prend son tutu pour une voilette - Le Garde Champêtre
Shizam
Guerrier
#29
Merci Meg pour ces infos bonus. :super2:



A noter, que si c'est comme dans GW1, les cinématiques (surtout en pve donc) peuvent tout à fait intervenir autour de votre groupe/perso , et donc dans les angles multiples ont aperçois ses propres personnages dans l'évènement/discutions, puisque les cinématiques sont avec le moteur du jeu.

immersif, sympa, ... et royal pour les screenshoot. :classe:
Sorcier à 1 point de vie...
Lib
Novice
#30
Une news sur le site officiel : Calculez votre recompense du pantheon des hauts faits !



http://www.guildwars2.com/fr/the-game/hall-of-monuments/



enjoy :mrgreen:
ninheve
Noble
#31
Le 23 août 2010 - 12:50 , Shizam a dit :

Merci Meg pour ces infos bonus. :super2:



A noter, que si c'est comme dans GW1, les cinématiques (surtout en pve donc) peuvent tout à fait intervenir autour de votre groupe/perso , et donc dans les angles multiples ont aperçois ses propres personnages dans l'évènement/discutions, puisque les cinématiques sont avec le moteur du jeu.

immersif, sympa, ... et royal pour les screenshoot. :classe:





on a tous des souvenirs memorables de notre moine continuant à soigner...ou des squelettes de notre necro tappant sur les protagonistes de la cinematique^^

j'espere juste que GW2 restera un CoRPG et ne passera pas dans le camp des MMORPG...mais la presence de zone ouvertes s dans GW2 me fais craindre pour çà...
La théorie c'est quand on sait tout et que rien ne fonctionne, la pratique c'est quand tout fonctionne et on ne sait pourquoi. Ici nous avons réuni théorie et pratique :Rien ne fonctionne et on ne sait pas pourquoi
ninheve
Noble
#32
Le 13 octobre 2010 - 03:25 , Lib a dit :

Une news sur le site officiel : Calculez votre recompense du pantheon des hauts faits !



http://www.guildwars2.com/fr/the-game/hall-of-monuments/



enjoy :mrgreen:





héhé, j'ai vu une recrudescence d'echange de minipet suite à l'ouverture de cette page^^

(perso je reve toujours de recuperer dans les saccoches de monsieur Yaktington une Gwen Chan (oui...un reve^^))

et je ne te parle pas de l'inflation sur les materiaux pour les armes (pov' Duncan, il n'aura pas la paix ;)
La théorie c'est quand on sait tout et que rien ne fonctionne, la pratique c'est quand tout fonctionne et on ne sait pourquoi. Ici nous avons réuni théorie et pratique :Rien ne fonctionne et on ne sait pas pourquoi
Lib
Novice
#33
Le 13 octobre 2010 - 02:43 , ninheve a dit :

j'espere juste que GW2 restera un CoRPG et ne passera pas dans le camp des MMORPG...





Ben... le but de GW2 etait justement de passer MMORPG... (la guerre des farmeurs va pouvoir commencer :mrgreen: )

Mais meme dans un MMO tu auras des zones instanciées, pour les donjons par exemple :clindoeil:
ninheve
Noble
#34
ce que j'appreciais le plus dans guild wars etait la possibilité de se retrouvé 'seul' en zone avec juste un groupe d'amis soit de sa propre guilde soit recupéré dans une ville. ensuite c'etait juste nous contre les mobs..y compris dans les donjons :)

mais en regardant miantenant les videos des professions, j'ai l'impression que chacun se suffira a lui meme et que finalement la presence des autres membres du groupes n'est plus necessaire. les zones a faire en solo dans GW1 etait une sorte de defi que se donnait les joueurs (qui na jamais tenté de descendre en UW en solo^^) c'etait un jeu qui promouvait la cooperation entre joueurs de par une synergie des comp respectives des differentes profession. qui n'a jamais passé 30 minutes avant une Abime a verifier les 'build' du groupe et les professions respectives avant de declencher la descente? en tant qu'envoutchieuse je savais que je jouais avec d'autres joueurs complementaires (ou heros) et que c'etait la composition des builds et du groupe de 6 ou 8 joueurs (suivant les zones) qui ferait la traversée de la zone possible. a present j'ai l'impression que chacun se suffira a lui meme et que finalement on se groupera parce que l'union fait la force et non pas parce nous nous complementerons et en plus....on ne sera plus entre nous sur la carte .

bref ...j'ai peur de me retrouver dans WOW, qui ne me convenait pas.

de plus a present il n'y a pas de limite de niveau et j'ai peur de voir du leveling intensif apparaitre (dans GW1 le niveau max etait 20...et on sortait du tuto de faction level 20 pratiquement! toute l'evolution du perso se faisait dans la facon dont le joueur associait les competences pour faire des builds adaptés aux zones)

enfin, un dernier mot sur GW, ce que j'y ai toujours apprécié est la mythologie originale qu'ils ont su créé et tout le 'lore' associé.
La théorie c'est quand on sait tout et que rien ne fonctionne, la pratique c'est quand tout fonctionne et on ne sait pourquoi. Ici nous avons réuni théorie et pratique :Rien ne fonctionne et on ne sait pas pourquoi
Lib
Novice
#35
C'est vrai que je partage beaucoup de chose de ce que tu dis, d'un autre coté ayant commencé sur Prophecie à sa sortie, le levelling etait plus sympa que dans Faction ou Nightfall. tu sortais de l'eden lvl 7-8 pas 20, et tu etait pratiquement lvl20 seulement après le desert ou tu devais faire ton ascenssion pour continuer :heureux:

Et pour cela tu etait obligé de faire les coop ! tu ne pouvais pas le faire solo, meme avec les mercos.

Ce que je trouve dommage c'est qu'ils aient supprimé les classes de soutient, plus besoin de healeurs, mais je pense que ce sera compenser par la difficulté qui devrait nous forcer à grouper, enfin j'espere, si c'est comme dans Age of Conan ou tu peux leveller 80 tout seul.... bof...

ils ont aussi supprimé les professions secondaires, 5 competences seront forcés dans le build en fonction de tes armes... bref tout ce qui m'attirait dans GW1 (la reflexion des builds, la bonne profession secondaire) est parti en fumée... on verra bien ce qu'il nous reste et les nouveautés apportées :roll:
Shizam
Guerrier
#36
C'est vrai que la grande force de GW, c'était le panel réduit de compétences qu'ont pouvait emporter. Et finalement, ca nous faisait des sous-sous-classes à chaque nouvelles sorties, selon avec qui ont groupe.



Le niveau 20 etait bien ajusté, puisqu'au départ GW est un jeu PvP. (malgré tout vraiment bien foutu en Pve)



A oui l'Envouteuse.. quelle classe!.. :classe:
Sorcier à 1 point de vie...
Lib
Novice
#37
et hop ! petit reportage par JV.com à la games week :



http://www.jeuxvideo.com/reportages-videos-jeux/0001/00018092/guild-wars-2-pc-pgw-2010-00000696.htm
Emaro
Novice
#38
Ah lala, il me donne de plus en plus envie ce jeu... :)
Azael
Garde
#39
Hey,



Comme vous le savez (ou pas), je suis un grand fan de GW, j'ai passé plus de 9000 h sur le premier épisode à découvrir le jeu puis à aider, dieu sait que monter une guilde puis une alliance, ça a été compliqué !

Pour GW2, j'espère refaire revivre les même choses et pourquoi pas fusionner la guilde ou j'étais avec une "future probable" de RPG France (enfin, on verra comment ça se présente).

En attendant de vivre ces aventures avec ou sans vous, j'ai quelques infos de la part d'un wiwilandais qui a testé le jeu pendant 40 min à la Paris Games Week. On y apprend notamment la date d'une future béta fermée et celle probable d'une béta ouverte.

A partir de là, on peut tabler que le jeu ne sortira sans doute pas avant le milieu de l'année prochaine, voir la fin de l'année (avant qu'on crève tous, Nostradamus a parlé, 2012, l'année de la fin !).



Voici son post:



Je vous en parle depuis plus d'un an.

Plus d'un an que dès que je trouve une nouvelle vraiment intéressante, je la partage ici. Plus d'un an que je dis que ce jeu va être bien, même très bien.

... et moins d'une journée après l'avoir testé à la Paris Games Week, j'en reveux déjà.



Ah, la Paris Games Week ! Oui, peut-être que je devrais commencer par là.

Beaucoup, beaucoup de monde. Une organisation pas toujours au top. Et une démo de 40 minutes, sur à peine une dizaine de postes... L'attente pouvait être longue. Très longue.

Deux jours, je me suis fait avoir, et bien qu'arrivé tôt, il était déjà trop tard pour espérer un jouer avec une attente décente. Le troisième fut différent - je suis arrivé dès avant l'ouverture, et me suis direct dirigé vers le stand Arenanet. Une cinquantaine de minutes à patienter, et ça y est, je mettais enfin les mains sur le jeu.



... qu'en dire ?



Bien, déjà, de nombreuses possibilités s'offraient à moi : 5 races, 7 professions, 2 types de jeu différents.

Les humains, charrs, et norns commençaient au niveau 1.

Les asuras et les sylvaris au niveau 59.

Je n'avais que l'embarras du choix. Je ne vous cache pas que mon coeur allait naturellement vers les humains... mais qu'importe ! Les humains, c'était déjà du vu, revu, et archi-revu. Me voilà donc partir pour un norn, rôdeur. Je bidouille un peu les options de personnage - dont une partie est bloquée pour la démo -, crée vite fait mon avatar. J'avais une chose en tête : créer un norn assez petit, qui vénère l'esprit du Corbeau. A l'occasion de la création de mon personnage, on me propose de choisir entre trois familiers. Manque de bol, il y a le loup, le léopard des neiges, et l'ours. Pas de corbeau ; ça sera donc le léopard des neiges.



Me voilà donc lancé. J'avais trois objectifs en tête :

- voir ce que valaient les doublages VF et les quêtes

- me faire un avis personnel sur le gameplay et les combats

- me balader dans une grande ville



Début de la cinématique d'intro. Voix narrative, en français. Tout à fait correcte, de la même manière que les autres voix que j'ai pu entendre au cours de la démo. Et nous savons tous combien il est important d'avoir un doublage de qualité, surtout lorsque l'on affirme avoir plus de l'équivalent de 60 films en temps parlé, en VO. Et effectivement, même si tous les textes ne sont pas parlés, force est de constater que l'on est souvent interpellé par des PNJs. Est-ce que cela renforce vraiment l'immersion ? Difficile à dire, vu le contexte très bruyant, mais je tendrais à penser que c'est le cas.

Il me semble même me souvenir avoir entendu une voix qui lisait le contenu de la missive qu'un PNJ m'avait envoyé, alors que je l'ouvrais.



Missive, ai-je dit ? Oui oui, je fais bien référence à un texte qui se veut proche de la lettre, et dans lequel un personnage quelconque me demande de lui rendre service. Je ne peux guère décrire ma surprise, alors qu'un messages'affichait à l'écran ("Lisez votre courrier"), tandis qu'une icône d'enveloppe, en haut à gauche de l'écran, était mise en évidence. Mais c'était bien là, et ma foi, cette petite nouveauté dans la manière d'informer le joueur d'une éventuelle quête m'a bien plu. Comprenez-moi bien ; il ne s'agit pas là d'un remplacement de la traditionnelle quête telle que nous la connaissons, mais plus d'une nouvelle manière d'en obtenir. En dehors de cet exemple isolé - qui m'a cependant conduit dans une étrange quête instanciée à la façon des coops de GW:EN, quoi que plus courte - la quasi-intégralité des quêtes que j'ai effectuées ont pris la forme d'événements dynamiques. Vous connaissez tous la chanson ; le monde évolue au fur et à mesure, en fonction des choix des joueurs. Bon, il faut avouer que dans le cadre de cette démo, où je devais bien être le seul norn dans les parages, ça ressemble quand même diablement à une quête classique. Mais - il faut bien qu'il y ait un mais - même sous cette optique, on a du mieux. Alors certes, se balader dans la nature, et voir soudain apparaître "nouvel événement à proximité", ça semblera peu crédible à certains, tous comme le message qui vient de nul part. Mais il n'empêche qu'arriver sur place, et voir que le lieu subit déjà un combat, et qu'on peut choisir d'intervenir tout comme de passer son chemin, c'est quand même beaucoup plus crédible que d'aller d'abord discuter avec un PNJ, pour voir soudain des vagues d'ennemis arriver. Quand bien même dans l'essence, on se comporte quasiment pareil, en l'absence d'autre joueurs qui décident eux-aussi d'agir ou pas. Et puis, il y a aussi ces faux événements dynamiques, qui pour le coup, sont véritablement plus proche de la quête traditionnelle, comme résoudre les énigmes écrites sur les stèles du corbeau (et oui, j'ai fait un tour par son sanctuaire). Ca n'a rien de dynamique, ni même d'un événement, mais ça reste sympa à faire quand même, alors on pardonne très largement. Ce genre de petits bonus, je ne sais pas pour vous, mais moi je trouve que ça donne de la saveur au jeu, tout comme de pouvoir se saisir d'une bouteille dans une taverne et s'en servir comme arme (vu sur l'écran d'un autre joueur).

D'ailleurs, parlons combat. Là, je dois avouer que c'est finalement la partie où j'ai été le moins enthousiasmé, et pour une raison très simple : on aura beau dire, 40 minutes, c'est court. Trop court, pour se faire à un système de combat différent de ce à quoi l'on est habitué, surtout lorsque les contrôles eux-même ne sont pas toujours parfaitement au point.

Le fait est que le système de combat me semble vraiment être bon. Il y a une très grande importance qui est donnée au placement, à l'esquive, ou encore à l'utilisation judicieuse des compétences. Fini la barre d'énergie telles que vous la connaissiez ; elle ne sert maintenant plus qu'à gérer vos esquives (comptez-en deux avec la barre pleine). Comment gère-t-on les compétences alors ? C'est simple, avec leur temps de chargement. Et finalement, ce n'est pas tellement plus mal ; on se concentre beaucoup plus sur leur utilisation judicieuse au bon moment, et surtout au bon endroit. Enfin, encore faut-il l'atteindre ; je vous avoue que dans mon cas, l'absence d'attaque automatique, et le ciblage qui se désactive si l'on éloigne trop la caméra de sa cible, ça m'a pas mal perturbé. Je ne compte pas le nombre incalculable de fois où j'ai envoyé des flèches dans le décors. Mais qu'importe ! Ce sont les aléas de la découverte d'un nouveau système. Et si sur le coup, cela m'a laissé perplexe, plus j'y repense, plus je suis persuadé que ce système de combat a un très fort potentiel pour être réellement dynamique, alors ça me va. Même si, encore une fois, 40 minutes, c'est trop court pour vraiment réaliser tout le potentiel du gameplay. Rien qu'arriver à comprendre comment tout marche, cela m'aurait pris plus de temps.



Songez un peu : la première fois que j'ai regardé le timer pour voir le temps qu'il me restait, je n'avais déjà plus que 17 minutes. Grimace, je m'y replonge. Je me promène dans la nature, participe à deux-trois événements, seul. Ca me va, je suis un rôdeur après tout, et avec mon familier, je m'en sors assez bien, malgré mes errances.

Puis soudain, l'éclair. En plein événement dynamique instancié, je réalise que j'ai complètement oublié la ville. Il me reste 6 minutes de jeu. Je continue l'événement ; j'arrive même à le finir. Il me reste 3 minutes. Je quitte l'instance, voyage rapidement au point le plus proche d'Hoelbrak, point social et culturel des norns le plus important, qui, en l'absence de véritable ville, fait office de capitale.

Hoelbrak, je l'ai déjà vu deux ou trois fois en vidéo. On reconnait bien l'architecture un peu viking et massive des norns, mais ça fait vide, avec ses 5 bâtiments rangé autour d'une place centrale. Quelle erreur de jugement.

Quand j'arrive à Hoelbrak, il ne me reste plus guère qu'une minute. Mais quelle minute !

Hoelbrak, c'est exactement comme je l'ai vu dans la vidéo. A un détail près : les proportions. Aucune preview ne m'avait permis de réaliser les dimensions de la ville. 5 bâtiments, oui... mais chacun aussi grand qu'une cathédrale ! Croyez-moi, ça en impose. Même les norns, pourtant déjà fort massifs, paraissaient tout bonnement ridicules à côté de ces structures. Alors certes, j'aurais préféré pouvoir passer plus de temps à déambuler d'une construction à une autre, plutôt que de sauter d'une plateforme pour visiter l'intérieur d'une structure durant la minute qu'il me restait. Mais bon sang, quelle minute, vous dis-je ! Avoir été autant impressionné par une ville où je m'attendais vraiment à ne pas y trouver mon compte, je dois dire, chapeaux à Arenanet et la direction artistique ! Je n'ai désormais plus qu'une envie : me lancer à la visite des autres villes, et voir ce qu'on nous réserve.



Voilà pour le récit plus ou moins concis de mes trois objectifs. Maintenant, peut-être voudrez-vous en savoir plus, en vrac, sur ce que j'ai appris ?

- les compétences des armes se débloquent au fur et à mesure qu'on les utilise ; on commence avec une compétence, puis on en gagne une deuxième en utilisant la première, etc.

- le choix du tempérament, dans la biographie, n'est pas fixe : c'est souvent durant les interactions avec les PNJs que l'on peut choisir une manière de parler qui ne correspond pas à votre choix initial (cela est indiqué par une petite icone à côté de la ligne de dialogue), auquel cas votre inclinaison évolue dynamiquement

- certains artworks ont été réutilisés in-game sous forme de peintures décoratives, dans les intérieurs notamment

- la dernière profession devrait être annoncée avant la fin de l'année

- Arenanet envisage une béta-fermée avant la fin de l'année, puis, si tout se passe bien, une béta ouverte

- Jeff Grub, l'un des lead designers, a souvent indiqué qu'ils en étaient encore à "découvrir les possibilités qu'offre le jeu", lorsqu'on lui posait des questions techniques auxquelles il ne pouvait pas répondre

- le chargé de la communauté francophone a refusé de répondre à la question "sera-t-il possible d'interrompre ?", en ajoutant "vous savez pourquoi" (envoûteur encore en développement ?)



Pour apporter une conclusion à ce rapport déjà fort long, je ne dirai au'une chose : cette démo ne m'a sans doute permis de n'avoir qu'un aperçu très minime du jeu... Mais je ne demande qu'à en voir plus !
Petit blog d'inspiration personnelle: http://azaelhylia.unblog.fr/
Boughrouck
Novice
#40
Je suis etonne qu'il n'y ait pas 120 pages ou plus de reponses pour GW2

Se jeux j'en attends beaucoup et j'espere dur comme fer pouvoir enfin me dire que j'ai trouve mon MMO foyer ou je pourrais passer des annees et pas les maximum 3 mois dont 1 mois d'ennuis et de desinterret progressif que les autres m'ont offert.Aussi que toutes les grosses revolutions qu'ils apportent au genre MMO vont faire merveille

Se jeux s'annonce comme une reelle oeuvre d'art interractive

Le second dont j'attend becoup d'innovation c'est The Secret World
There is water at the bottom of the ocean
Oded
Garde
#41
Le 15/02/2012 - 15:13, Boughrouck a dit :
Le second dont j'attend becoup d'innovation c'est The Secret World


Pour avoir traîné sur la CBT, vas falloir attendre un bout de temps avant de le voir arriver celui-là.
maldone
Chevalier
#42
Bon je viens de mater quelque vidéo et ce jeu me tente de plus en plus. J'ai bien envie de me précommander, faut que je résiste !
Areku
Garde
#43
Je n'ai jamais joué a guild wars mais j'ai toujours regardé ça d'un œil distrait en me disant "qu'est ce qu'il vaut? " Après m'être renseigné sur le 1 grâce à des gens qui y jouaient ou y on joués, j'ai été un peu déçu de voir un mmo qui reste solo tant que tu n'es pas groupé, enfin j'ai du mal quoi (jouant à wow à cette époque là, je comprenais pas) Bref, je ne me suis pas lancé dessus au final, mais je sais que le 2 est attendu par beaucoup de fan. Ce soir, je me connecte sur jeuxvideo.com et je tombe sur un gaming live de la bêta, je me dis que c'est un bon moyen de voir ce qu'il donne en aspect rapide (combats, façon de se déplacer, graphisme, etc) je vous avoue être plutôt surpris et attiré par le côté extrêmement fluides, lents et réaliste des déplacements, mais j'étais déçu quand je l'ai vu attaqué avec son arc comme une mitraillette.

http://www.jeuxvideo.com/gaming-live/0001/00018092/guild-wars-2-pc-1-4-decouverte-de-l-univers-00004664.htm

Message édité pour la dernière fois le : 21/02/2012 à 01:04

Etienne Navarre
Noble
#44
Il me laisse un peu de marbre ce jeu. C'est pas encore assez couillu je trouve comme MMO. J'attends de voir ce que Funcom va sortir avec The Secret World.
Oded
Garde
#45
Le 21/02/2012 - 01:55, Etienne Navarre a dit :J'attends de voir ce que Funcom va sortir avec The Secret World.


Le parti pris de Funcom est osé et ça sera clairement un jeu de niche.
diditigrou
Villageois
#46
Autant je n'aime pas vraiment les MMO, autant le système de World vs World avec les caravanes et les camps de ressources a l'air bien foutu.



Par contre, je ne connais pas Te Secret World, j'vais aller me renseigner.
"Gagne la guerre, préserve la paix, ne recule devant aucun sacrifice."
Oded
Garde
#47
Le 21/02/2012 - 10:13, diditigrou a dit :
Par contre, je ne connais pas Te Secret World, j'vais aller me renseigner.


MMORPG développé par Funcom (Age of Conan, AO) et prévu pour Avril 2012, même si cette date me semble totalement illusoire par rapport à ce que j'ai vu durant la Closed Beta.

[Sous réserve de possibles NDA Break]

Univers imaginé par le créateur de The Longuest Journey, 3 factions basées sur des sociétés secrètes légendaires : Illuminatis, Templiers et Dragons. Un univers contemporain et calqué sur le monde réel (tu peux te ballader dans New York) au bord de l'apocalypse suite au réveil d'anciens mythes et légendes et dans lequel chaque faction cherche à étendre sa gloire et son pouvoir.

De ce que j'ai testé durant le Weekend de Beta, on peux résumer ça à un mélange entre la série Heroes (ou misfits) et le fantastique à la Lovecraft. J'appui bien sur le coté Lovecraft car, une des missions dispo dans la beta nous propose de nous rendre dans une petite bourgade côtière nommée... Kingsmouth (Innsmouth ?!) et de nettoyer ses rues aux noms assez évocateur de "Arkham Avenue", "Salem boulevard" ou encore "Curwen street"... Les références semblent assez claires., surtout lorsque l'on combat des zombies ou des tentacules d'un noir ténébreux.

Côté gameplay,il n'y a ni classe ni niveaux. Tout se base sur les compétences que vous allez choisir à partir d'un certains moment (arme à feu, épée, magie ...etc). Votre histoire est mise en scène avec de petites cinématiques assez bien foutu et qui rythment l'avancée. Les combats sont fluides et réactifs, tout en restant assez classique, MMO oblige.

Côté graphismes, c'était pas très optimisé et pas mal buggé mais c'est beau, rien à dire.

Message édité pour la dernière fois le : 21/02/2012 à 11:20

Wothan
Villageois
#48
Autant j'adore leur idée de 1vs1vs1 et de nombreuses autre idées pvp qui sont très prometteuses, Autant le design des perso... je le trouve horrible :(
Etienne Navarre
Noble
#49
Le 21/02/2012 - 11:12, Oded a dit :MMORPG développé par Funcom (Age of Conan, AO) et prévu pour Avril 2012, même si cette date me semble totalement illusoire par rapport à ce que j'ai vu durant la Closed Beta.




http://www.darkdaysarecoming.com/news/the_secret_world_to_launch_june_19_2012



Tu croyais pas si bien dire.

Pour le coup, j'ouvre un post sur The Secret World afin de ne pas encombrer la section Guild Wars 2.
maldone
Chevalier
#50
inscription pour tester la beta publique de guild war 2 a commencé :



https://beta.guildwars2.com/dxdiag