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Le monde de Shayna, un rpg entièrement dessiné à la main

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CoinEcureuil
Novice
#1
Bonjour à tous !

J'ai travaillé pendant près d'un an sur un projet qui me tiens à cœur, et comme j'aimerais le faire un peu connaître, je commence à en parler ça et là. C'est pourquoi je viens vous le présenter aujourd'hui ! Voici donc... Le monde Shayna.



Il s'agit d'un rpg en monde ouvert dans lequel vous incarnez Mélie, une jeune fille au passé trouble qui se borne dans un seul objectif : tuer son père. Vous rencontrerez des alliés tous plus névrosés les uns que les autres, et ça sera à vous d'optimiser votre groupe pour arriver à vaincre le bestiaire. Le joueur est plongé dans un univers atypique, peuplé de personnages extravagants.

Voici un petit trailer :




Tout est entièrement dessiné à la main. Les graphismes ont été peints à l'aquarelle. Je suis tout seul sur ce projet, je fais aussi bien le code que le sound design et les visuels. Pour donner quelques inspirations, au niveau du gameplay on retrouve du Dofus, du golden sun et du Zelda (principalement pour les quêtes). Visuellement, les références principales sont Don't Starve et Child of light.



Les combats se font au tour par tour. Pour expliciter un petit peu le système, le joueur peut choisir 3 de ses personnages et les mettre en attaquants. C'est avec eux qu'il se bat.
Chaque personnage peut se placer à 3 positions différentes : arrière-garde, centre et avant-garde. Selon la position, ses attaques sont plus ou moins efficaces. Par ailleurs, les attaques peuvent être physiques ou magiques ce qui, selon l'ennemi, peut faire une grande différence. Les personnages disposent de points d'énergie, qui leur permettent d'effectuer des actions pendant leur tour.
Ajoutons à cela la gestion des coups critiques et de la défense, et nous avons quelques variables qui permettent d'avoir une palette de situations variée.

Par exemple, si j'affronte un vaseux (un monstre des plages), je sais que son attaque dévastatrice "rocher abyssal" se lance depuis le centre. Je vais donc tout faire pour l'empêcher de rester au centre. Heureusement, mon bretteur a la possibilité de reculer les ennemis. Dans le même temps, mon archère augmente ses taux de coups critiques pour lancer "tir risqué", son attaque physique la plus puissante. Ce qui tombe bien car les vaseux sont faibles contre les attaques physiques !

Voila, l'objectif c'est de donner au joueur la possibilité de se créer ses stratégies, son style de jeu. Dans cette intention, il est possible de personnaliser tous ses personnages. De même, un système de craft permet de créer ses propres équipements.

________

Je vous invite à consulter mon site pour plus de détails. Vous pouvez aussi me suivre sur facebook et twitter pour être au courant des dernières nouvelles.

Le développement avance très bien, je pense terminer le projet cette année. Niveau moteur, j'utilise Multimedia Fusion. Quand j'ai commencé le développement, je ne maîtrisais pas encore Unity ou Unreal, et vu l'envergure du projet, j'ai choisis de travailler avec un moteur que je connaissais pour avancer rapidement, et dans le même temps m’exercer à côté sur des technos plus poussées. (ce que j'ai fais ! Je commence à me débrouiller en C# et j'ai plusieurs nouvelles idées de projets, mais ça c'est une autre histoire...)

J'ai déjà organisé quelques playtests autour de Shayna, le jeu a globalement plu. J'espère qu'il vous plaira à vous aussi ! Je suis toujours à l'écoute des retours, donc n'hésitez pas.

Mon site internet : coin-ecureuil.com
Facebook : www.facebook.com/coin.ecureuil
Twitter : twitter.com/CoinEcureuil
Youtube : www.youtube.com/channel/UCp-ZGF_U4JoFY1H6bpvn-7A/featured

Message édité pour la dernière fois le : 07/08/2018 à 21:16

cabfe
Seigneur
#2
Intriguant. Tu as un jeu qui porte des promesses intéressantes quant à son scénario.
Il y aura une démo jouable ?

Au fait, il manque les adresses de ton site et références Facebook&Twitter.
oAmyoAmyo
Paladin
#3
Prometteur !
CoinEcureuil
Novice
#4
Le jeu est presque terminé et sortira cette année (maximum dans quelques petits mois, j'aimerais effectuer une batterie de playtests avant). Il sera disponible gratuitement sur mon site.

(bien vu, je les ajoute ! T'as bien fait de me prévenir :'D)
Gaek_Shao
Guerrier
#5
Intriguant, oui, et dépaysant.
Let me sleep all night in your soul kitchen, : The Doors
Djefel
Noble
#6
J'adore le pitch !!!! Bon par contre, je sais pas si j'accrocherai à tes inspirations de gameplay, mais je pourrais franchir le pas.


Quoiqu'il en soit bon courage pour la dernière ligne droite ;)
Let the boots do the talking
CoinEcureuil
Novice
#7
Bonjour ! La fin de l’année approche, mais aussi les débuts de Shayna !

Le jeu est presque terminé. Il ne reste plus que quelques détails à peaufiner et il sera disponible gratuitement sur mon site. Je me laisse un mois pour tout terminer, donc on part sur une sortie le 9 Décembre. Il est amené à évoluer. J’ai mis en place un système de mises à jour (intégré au jeu, pas de launcher pénible à lancer) qui permettra d’ajouter du contenu après la sortie. J’avoue que c’est un peu un rêve de longue date d’avoir mon gros jeu que je peux faire vivre sur la durée. J’ai énormément d’idées pour enrichir l’expérience et j’ai bien l’intention de les concrétiser. Quand Shayna sortira, ça ne sera qu’un début ! Surtout, le fait de pouvoir apporter des modifications, ça me permettra d’être au plus près des retours des joueurs. De vous donc, je suppose ? Fin, on va partir du principe que vous êtes très intéressé par le projet et que vous l'avez téléchargé. Enfin, que vous allez le télécharger. Et que vous êtes les joueurs en question. Quelque chose vous plaît (ou pas) ? Vous avez une idée pour améliorer le jeu ? Dites-le. Votre avis est toujours super intéressant parce que bah… C’est pour vous que le jeu existe à la base.

Comme je l'avais pas encore posté ici, voici un trailer gameplay du jeu :)


cabfe
Seigneur
#8
Attention : le dernier % de développement prend autant de temps que les 99 précédents.
strelok
Novice
#9
Bon courage, Mr Bénévole !
Le temps est sans importance. Seule la vie est importante.
CoinEcureuil
Novice
#10


Salut à tous ! Ne vous avais-je pas dis que le monde de Shayna allait être disponible le 9 Décembre ? Quel hasard, il se trouve justement que nous sommes le 9 Décembre ! Et le jeu est effectivement disponible.

C'est par ici

J'ai décidé de partir sur une beta ouverte dans un premier temps. Plusieurs raisons à cela. Déjà technique, si le jeu fonctionne chez moi, j'aimerais qu'il tourne un peu sur d'autres machines pour être sur qu'il n'y a vraiment aucun problème.
De manière générale, je préfère me laisser une marge de manœuvre pour effectuer des éventuels ajustements selon les premiers retours sur l'expérience de jeu.
Puis étant donné que je suis seul sur le projet, je dois tout faire et gérer mes études et ma vie perso à côté. Ça fait un emploi du temps assez chargé, je ne vous le cache pas. Ces dernières semaines je n'ai pas pu communiquer autour du jeu par manque de temps, donc je préféré aussi attendre qu'il n'y ait plus de changements à faire afin de pouvoir vraiment mettre les bouchées doubles sur la communication.

Je suis très à l'écoute des retours des joueurs donc n'hésitez pas à me dire ce qui vous plait / ne vous plait pas, et à faire des suggestions :)
Colinet
Noble
#11
Félicitations!

Je viens de le télécharger. J'espère trouver le temps d'y jouer le week-end prochain, je ferai un retour si je trouve quelque chose d'utile à dire.
C'est qui Bhaal ? Le dieu de la procréation ?