Rebonjour AllZe !
Je pense qu'il est plus pertinent de continuer ici plutôt que de pourrir le topic de recrutement de traducteurs.
J'ai jetté un oeil sur UABE, l'interface en ligne de commande ne permet pas, hélas, d'injecter/extraire de fichiers dans les .assets.
L'auteur fournit une API qui doit permettre en theorie de faire un programme pour ce dont on a besoin, mais c'est plutôt mal documenté, compilé avec Visual Studio 2010, et les source ne sont pas fournies.
Je vais quand même jetter un œil pour voir si il y a moyen d'utiliser ça avec Visual Studio 2017 et si c'est suffisamment clair pour que je puisse en tirer quelque chose sans y passer des heures.
Si ce n'est pas le cas j'essaierai de te bricoler quelque chose avec Autoit.
Dans tout les cas ce ne sera pas à jetter, ce sera réutilisable tel quel pour n'importe quel jeu utilisant Unity ( Expedition Conquistador , Serpent in the Staglands , Paper Sorcerer ... ) pour peu que leurs textes soient stocké dans un format éditable dans ces assets.
Je m'occupe de ça ce week-end !
Message édité pour la dernière fois le : 30/05/2017 à 11:58