Yep, c'est juste une orientation de caméra, "éloignée" et orientée d'une manière précise.
Rien à voir avec le RPG ou le jeu vidéo ; c'est des maths, juste une manière de représenter les volumes. C'est juste un type de projection 2D de volumes 3D, sans point de fuite contrairement à la perspective traditionnelle.
Exemple visuel au pif :
C'était utilisé à l'époque pour représenter un effet de volume sans réellement exploiter de 3D (Baldur's Gate, Fallout, Diablo 1/2, plus récemment Pillars of Eternity par ex.) Pourquoi ça plutôt que de la perspective classique, j'en sais rien j'avoue...
Maintenant, certains jeux conservent ce type de jouabilité "vue du dessus orientée" (pour des raisons de lisibilité j'imagine) tout en étant tout de même en vraie 3D - comme dans beaucoup de jeux de stratégie, ou Diablo 3, Wasteland 2 ou Divinity Original Sin par exemple. On a gardé le terme de historique "vue isométrique" (puisque la caméra est virtuellement placée pareil) même s'il ne s'agit plus vraiment d'isométrie.
A ne pas confondre avec "top-down", plutôt vue d'avion, qu'on retrouve dans une version "faussée" dans les vieux JRPG type FF ou Pokémon.
Bon, je m'étale un peu, désolé^^
Rien à voir avec le RPG ou le jeu vidéo ; c'est des maths, juste une manière de représenter les volumes. C'est juste un type de projection 2D de volumes 3D, sans point de fuite contrairement à la perspective traditionnelle.
Exemple visuel au pif :

C'était utilisé à l'époque pour représenter un effet de volume sans réellement exploiter de 3D (Baldur's Gate, Fallout, Diablo 1/2, plus récemment Pillars of Eternity par ex.) Pourquoi ça plutôt que de la perspective classique, j'en sais rien j'avoue...
Maintenant, certains jeux conservent ce type de jouabilité "vue du dessus orientée" (pour des raisons de lisibilité j'imagine) tout en étant tout de même en vraie 3D - comme dans beaucoup de jeux de stratégie, ou Diablo 3, Wasteland 2 ou Divinity Original Sin par exemple. On a gardé le terme de historique "vue isométrique" (puisque la caméra est virtuellement placée pareil) même s'il ne s'agit plus vraiment d'isométrie.
A ne pas confondre avec "top-down", plutôt vue d'avion, qu'on retrouve dans une version "faussée" dans les vieux JRPG type FF ou Pokémon.
Bon, je m'étale un peu, désolé^^
Envie d'une bonne séance de shopping ? Mick & Ralph sont là pour vous !
Message édité pour la dernière fois le : 31/12/2016 à 16:17