Un sujet autour de la série Total War de Créative Assembly.

Les Total War, c'est de la stratégie à grande échelle, de la tactique à grande échelle, de l'histoire à grande échelle, du roleplay à grande échelle,...et des bugs à grande échelle!..( oui aussi ..)
Quelque soit l'opus choisi, on peut y jouer selon au moins 3 variables, lorsque l'ont aborde les Grandes Campagnes.
-Un jeu fortement collé à ce que nous propose la campagne choisie en matière de scénario de base.
-Un jeu plus RP, où le joueur réinventera l'histoire sur ce même fond de base.
Inspirations personnels, feilling du moment, stratégie de la gagne, faire vivre ses villes, ses généraux et ses troupes, en y plaçant une âme, du RP quoi ...
-Un jeu trés proche de la réalité historique. Apport historique non simulé dans l'opus concerné, batailles et campagnes autour d'une faction mineure du jeu, replacée dans son contexte par le joueur. ( complément simulation )
Pour le 1er cas. C'est un peu le jeu par défaut. On colle au plus proche du scénario, des missions allouées, des conditions de victoires...On suit plus ou moins ce que CA nous a concocté.
C'est souvent comme cela qu'on fait une campagne définie quand on y joue pour la première fois.
Dans le 2eme cas, on éclate les bases du scénario, et on fait à peu prés comme on le sent. On essaiera malgré tout de coller un peu aux missions, mais avec une bien plus large initiative sur le comment les résoudre.
Place au RP et au feilling, on se fait sa propre histoire, avec ses rois, ses généraux, ses troupes, ses régions...
On peut avoir son propre plan de départ:
Ok Napoleon doit marcher sur la Russie, mais j'ai d'abord envie de rayer l’Angleterre de la carte...Et je m'appliquerai à libérer les royaumes perdues, plutôt que de les annexer.
J'attaquerai dans une grande pince par le nord et le sud, plutôt que de marcher strictement vers l'Est...
Dans le 3eme cas, il s'agit d'y jouer avec sa connaissance en histoire. Souvent sur des factions dites mineures, que le jeu de base n'a pas forcement simulé pour une grande campagne.
Surtout intéressante pour proposer un nouveau contenu "campagne en vidéo" ou " batailles en vidéo", ou tout simplement pour le plaisir à la visionner. ( You-Tube / Twitch )
=> Mundus Bellicus, Batbaileys, Koldran Folmer, Leviath , etc..
S'il est en effet trés facile de pourrir Créative Assembly; pour les bugs et les DLC payants entre autre, force est de reconnaître que la licence Total War, avec son compromis Stratégie + Combats Tactiques, est devenue au fil du temps un incontournable dans la sphère jeux-videos.
Jouer à un jeu de grande envergure, avec un peu d'histoire dedans, c'est bon, c'est frais, mangez-en !!
Divers grandes époques sont simulées au travers des opus, où certaines plairont plus que d'autres.
Perso, j'ai un p'tit faible pour la période médiévale ( Medieval II TW ), et j'espère bien que CA y reviendra.
Parler de Total War sans parler de mod, c'est comme évoquer Skyrim à nue. Il manque quelque chose...
Une foultitude de mods en tout genre est disponible, ou en travaux, sur à peu prés tous les opus de TW.
Du mod amélioration graphique, aux mods historiques, jusqu'aux mods fantaisistes, il y a de quoi faire dans ce domaine...
Le sujet est ouvert, pour y parler de tout et de rien autour de l'ambiance Total War.
Personnellement, souvent aprés y avoir joué "par défaut", j'aime bien faire des campagnes Roleplay. Soit en inventant mes propres conditions et plans de départ, soit à l'inspiration selon le déroulement d'une campagne.
Je trouve également agréable de visionner des vidéos plus "historiques", faites par des joueurs qui en connaissent un bout sur le sujet, avec entre autres de nombreux compléments, sur les grands hommes, les régions, les batailles d'époque, les anecdotes, et divers apports que CA n'aurait pas mis dans le jeu.
Dans Med II par exemple, j’essaie souvent de maintenir mes plans pour redessiner la France tel qu'elle, sans en faire un empire en annexant toute la carte.
Ou au contraire, envahir l'europe avec les Sedjoukides, et raser Vienne.
Dans Napoléon , j'attaque systématiquement les Anglais pendant ma grande campagne de France. Même sans intérêt purement pragmatique.
Si je joue les Anglois, je force tout le monde au commerce, et j'attaque partout les isolés et les plus faibles. En me recentrant sur la France que bien plus tard dans la campagne. ( mer et économie )
A vous les Hoplites !
De tout, de rien , et du roleplay sur Total War...

Les Total War, c'est de la stratégie à grande échelle, de la tactique à grande échelle, de l'histoire à grande échelle, du roleplay à grande échelle,...et des bugs à grande échelle!..( oui aussi ..)
Quelque soit l'opus choisi, on peut y jouer selon au moins 3 variables, lorsque l'ont aborde les Grandes Campagnes.
-Un jeu fortement collé à ce que nous propose la campagne choisie en matière de scénario de base.
-Un jeu plus RP, où le joueur réinventera l'histoire sur ce même fond de base.
Inspirations personnels, feilling du moment, stratégie de la gagne, faire vivre ses villes, ses généraux et ses troupes, en y plaçant une âme, du RP quoi ...
-Un jeu trés proche de la réalité historique. Apport historique non simulé dans l'opus concerné, batailles et campagnes autour d'une faction mineure du jeu, replacée dans son contexte par le joueur. ( complément simulation )
Pour le 1er cas. C'est un peu le jeu par défaut. On colle au plus proche du scénario, des missions allouées, des conditions de victoires...On suit plus ou moins ce que CA nous a concocté.
C'est souvent comme cela qu'on fait une campagne définie quand on y joue pour la première fois.
Dans le 2eme cas, on éclate les bases du scénario, et on fait à peu prés comme on le sent. On essaiera malgré tout de coller un peu aux missions, mais avec une bien plus large initiative sur le comment les résoudre.
Place au RP et au feilling, on se fait sa propre histoire, avec ses rois, ses généraux, ses troupes, ses régions...
On peut avoir son propre plan de départ:
Ok Napoleon doit marcher sur la Russie, mais j'ai d'abord envie de rayer l’Angleterre de la carte...Et je m'appliquerai à libérer les royaumes perdues, plutôt que de les annexer.
J'attaquerai dans une grande pince par le nord et le sud, plutôt que de marcher strictement vers l'Est...
Dans le 3eme cas, il s'agit d'y jouer avec sa connaissance en histoire. Souvent sur des factions dites mineures, que le jeu de base n'a pas forcement simulé pour une grande campagne.
Surtout intéressante pour proposer un nouveau contenu "campagne en vidéo" ou " batailles en vidéo", ou tout simplement pour le plaisir à la visionner. ( You-Tube / Twitch )
=> Mundus Bellicus, Batbaileys, Koldran Folmer, Leviath , etc..
S'il est en effet trés facile de pourrir Créative Assembly; pour les bugs et les DLC payants entre autre, force est de reconnaître que la licence Total War, avec son compromis Stratégie + Combats Tactiques, est devenue au fil du temps un incontournable dans la sphère jeux-videos.
Jouer à un jeu de grande envergure, avec un peu d'histoire dedans, c'est bon, c'est frais, mangez-en !!
Divers grandes époques sont simulées au travers des opus, où certaines plairont plus que d'autres.
Perso, j'ai un p'tit faible pour la période médiévale ( Medieval II TW ), et j'espère bien que CA y reviendra.
Parler de Total War sans parler de mod, c'est comme évoquer Skyrim à nue. Il manque quelque chose...
Une foultitude de mods en tout genre est disponible, ou en travaux, sur à peu prés tous les opus de TW.
Du mod amélioration graphique, aux mods historiques, jusqu'aux mods fantaisistes, il y a de quoi faire dans ce domaine...
Le sujet est ouvert, pour y parler de tout et de rien autour de l'ambiance Total War.
Personnellement, souvent aprés y avoir joué "par défaut", j'aime bien faire des campagnes Roleplay. Soit en inventant mes propres conditions et plans de départ, soit à l'inspiration selon le déroulement d'une campagne.
Je trouve également agréable de visionner des vidéos plus "historiques", faites par des joueurs qui en connaissent un bout sur le sujet, avec entre autres de nombreux compléments, sur les grands hommes, les régions, les batailles d'époque, les anecdotes, et divers apports que CA n'aurait pas mis dans le jeu.
Dans Med II par exemple, j’essaie souvent de maintenir mes plans pour redessiner la France tel qu'elle, sans en faire un empire en annexant toute la carte.
Ou au contraire, envahir l'europe avec les Sedjoukides, et raser Vienne.
Dans Napoléon , j'attaque systématiquement les Anglais pendant ma grande campagne de France. Même sans intérêt purement pragmatique.
Si je joue les Anglois, je force tout le monde au commerce, et j'attaque partout les isolés et les plus faibles. En me recentrant sur la France que bien plus tard dans la campagne. ( mer et économie )
A vous les Hoplites !
De tout, de rien , et du roleplay sur Total War...

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