Oyez Oyez,
Pour celles et ceux qui voudraient vadrouiller dans la Zone en mode "role play", je vous invite à tester Call of Chernobyl, le mode "Freeplay" pour Stalker CoP.
Au programme:
- les maps des 3 opus avec quelques petites modifs, plus mon petit bijou
- la capacité de choisir sa faction de départ (comme sur le vieux mod Freeplay Start pour SoC)
- la capacité de donner son nom au personnage
- un mode Iron man (se faire tuer écrase les sauvegardes)
- un total freeplay sans limite d'accès à la Zone si ce n'est une miniquête pour ouvrir l'accès au nord de la Zone
- une alife totalement libre et aléatoire qui se balade à tout va (les pnj/mutants peuvent passer d'une map à l'autre, suivre une cible, ce qui donne lieux à des gunfights imprévisibles etc)
- une IA revisitée avec un mode "hardcore" en option
- un moteur corrigé "OpenXRay" basé sur le leak du code source du XRay Engine de GSC et le travail de la communauté
- des quêtes aléatoires pour maintenir l'économie
- un marchand et un technicien par faction
- tous les pnj sont mortels
- un mode compagnon pour ceux qui voudraient un peu de soutien, avec des ordres par raccourcis clavier
- une grande variété de skins et de mutants
- un pur esprit "Stalker"
- une superbe plateforme de modding (en plus des outils de debbug intégrés, nous diffusons toutes nos ressources)
- la possibilité d'aller faire un vœux au sarcophage
- fonctionne comme un standalone ce qui permet de conserver sa version de CoP avec son mod favori à côté
- l'existence de quelques addons
- Un mod Atmosfear intégré et revisité (plus stable, moins gourmands en ressources)
- un patch à venir asap pour corriger les quelques erreurs à la release (on passe de 20 beta testers à beaucoup de gens, config différentes)
Les points critiques:
- Pas de support de Win XP (moteur trop ancien, problèmes avec les Microsoft C++ Redistributable)
- Pas de support de DX8 (rendu trop ancien, source de bugs)
- Possible problèmes graphiques avec DX10/DX11 sur Win10 non résolus (hardware, très dépendant des configs, rares)
- un spawn/respawn trop bas pour certains (suite à un leak foireux de notre mod et à une shitstorm, on a eu des retours comme quoi la Zone était trop peuplé. Au bout de 2-3 jours de jeux, ça ne tournait plus rond, donc on a revu tout ça à la baisse)
- pas de storyline, longues quêtes, donc il faut de l'imagination pour en profiter
- l'aspect graphique qui est du vanilla pur et dur, donc vieillot (un choix de la team, chacun est libre de customiser son mod à façon vu le grand nombre de texture pack dispos)
- un bug à la release avec l'absence de munitions sur les corps des pnj
- Pas de trad fr même si beaucoup d'entre nous ont bossé dessus en tant que développeur ou beta testeur.
- l'obligation d'avoir le jeu officiel d'installé sur son pc (nous n'avons aucun droit sur le moteur leaké de GSC, donc c'est un prérequis à nos yeux)
La page officielle sur moddb:
http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl
Attention à bien lire la FAQ:
http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/news/release-and-faq
Il y a la réponse à la plupart des questions, en particulier comment fixer un problème avec l'IA et les bugs graphiques qui peuvent apparaitre au lancement.
Le site de la Team
http://forum.epicstalker.com/index.php?sid=4c4134d76937cd164b6895307469a8e8
Pour les retours, questions, rapport de bugs etc, n'hésitez pas à me mp ou à passer via les sites anglophones.
Je suis de moins en moins sur les sites fr, stalkerfrance n'est plus qu'une bibliothèque dont je suis le gardien.
Amusez-vous bien en attendant Fallout 4.
A+ les gobelins
Pour celles et ceux qui voudraient vadrouiller dans la Zone en mode "role play", je vous invite à tester Call of Chernobyl, le mode "Freeplay" pour Stalker CoP.
Au programme:
- les maps des 3 opus avec quelques petites modifs, plus mon petit bijou
- la capacité de choisir sa faction de départ (comme sur le vieux mod Freeplay Start pour SoC)
- la capacité de donner son nom au personnage
- un mode Iron man (se faire tuer écrase les sauvegardes)
- un total freeplay sans limite d'accès à la Zone si ce n'est une miniquête pour ouvrir l'accès au nord de la Zone
- une alife totalement libre et aléatoire qui se balade à tout va (les pnj/mutants peuvent passer d'une map à l'autre, suivre une cible, ce qui donne lieux à des gunfights imprévisibles etc)
- une IA revisitée avec un mode "hardcore" en option
- un moteur corrigé "OpenXRay" basé sur le leak du code source du XRay Engine de GSC et le travail de la communauté
- des quêtes aléatoires pour maintenir l'économie
- un marchand et un technicien par faction
- tous les pnj sont mortels
- un mode compagnon pour ceux qui voudraient un peu de soutien, avec des ordres par raccourcis clavier
- une grande variété de skins et de mutants
- un pur esprit "Stalker"
- une superbe plateforme de modding (en plus des outils de debbug intégrés, nous diffusons toutes nos ressources)
- la possibilité d'aller faire un vœux au sarcophage
- fonctionne comme un standalone ce qui permet de conserver sa version de CoP avec son mod favori à côté
- l'existence de quelques addons
- Un mod Atmosfear intégré et revisité (plus stable, moins gourmands en ressources)
- un patch à venir asap pour corriger les quelques erreurs à la release (on passe de 20 beta testers à beaucoup de gens, config différentes)
Les points critiques:
- Pas de support de Win XP (moteur trop ancien, problèmes avec les Microsoft C++ Redistributable)
- Pas de support de DX8 (rendu trop ancien, source de bugs)
- Possible problèmes graphiques avec DX10/DX11 sur Win10 non résolus (hardware, très dépendant des configs, rares)
- un spawn/respawn trop bas pour certains (suite à un leak foireux de notre mod et à une shitstorm, on a eu des retours comme quoi la Zone était trop peuplé. Au bout de 2-3 jours de jeux, ça ne tournait plus rond, donc on a revu tout ça à la baisse)
- pas de storyline, longues quêtes, donc il faut de l'imagination pour en profiter
- l'aspect graphique qui est du vanilla pur et dur, donc vieillot (un choix de la team, chacun est libre de customiser son mod à façon vu le grand nombre de texture pack dispos)
- un bug à la release avec l'absence de munitions sur les corps des pnj
- Pas de trad fr même si beaucoup d'entre nous ont bossé dessus en tant que développeur ou beta testeur.
- l'obligation d'avoir le jeu officiel d'installé sur son pc (nous n'avons aucun droit sur le moteur leaké de GSC, donc c'est un prérequis à nos yeux)
La page officielle sur moddb:
http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl
Attention à bien lire la FAQ:
http://www.moddb.com/mods/call-of-chernobyl/news/release-and-faq
Il y a la réponse à la plupart des questions, en particulier comment fixer un problème avec l'IA et les bugs graphiques qui peuvent apparaitre au lancement.
Le site de la Team
http://forum.epicstalker.com/index.php?sid=4c4134d76937cd164b6895307469a8e8
Pour les retours, questions, rapport de bugs etc, n'hésitez pas à me mp ou à passer via les sites anglophones.
Je suis de moins en moins sur les sites fr, stalkerfrance n'est plus qu'une bibliothèque dont je suis le gardien.
Amusez-vous bien en attendant Fallout 4.
A+ les gobelins
"Je ne connaitrai pas la peur, car la peur tue l'esprit. La peur est la petite mort qui conduit à l'oblitération totale. J'affronterai ma peur. Je lui permettrai de passer sur moi, au travers de moi..." Litanie contre la peur, F. Herbert
Message édité pour la dernière fois le : 09/10/2015 à 01:51