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Zaharia par [Inner Void Studio]

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AbounI
Grand gobelin
#1
Coming soon, mais j'ai déjà un sacré coup de coeur pour ce projet annoncé ici
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?threads/zaharia-turn-based-indie-rpg.87760/

L'aura tout ce qu'il faut pour plaire si le projet tent toutes ses promesses
Here is a simple list of all the main features of the game, because everyone loves lists:

3D Isometric Graphics;
Turn-based battles, based on a proprietary rule system;
•Nonlinearity in the narrative and interpretative aspects, allowing the player not only to choose which quest to start from, without urgent obligations, but also to make a lot of choices and then solve a problem in more than one way;
A Fallout-like open world;
Lots of choices and consequences that dynamically influence the context of the game;
A huge variety of abilities and statistics to manage, in order to craft and personalize one’s own alter-ego in every possible aspect;
An original setting created from scratch, completely different from the usual fantasy worlds and inspired to the late Medieval Persia and Arabia;
An original combat system with dynamic and tactical battles;
Living NPCs, provided with an IA that allows them to react dynamically to the player’s actions and to create really deep interpersonal relationships;
A coherent and plausible world that doesn’t give in to compromises with the market and will never give senseless situations to the player;
No fillers, like useless fights, made to extend the game’s longevity in artificial ways;
Presence of mature themes like slavery, sexuality, racism, theology, philosophy, morality, politics, and so on;
Five main factions to choose, each one deeply characterized and different from the others;
Innovative magic system that turns mages into something different from just portable siege machines;
Extreme personalization of the game experience for the player, who’ll be able to choose in every detail the difficulty of the game, the composition of the User Interface and the presence of helps and tips;
Fights aren’t obligatory in most cases, and it won’t be necessary to use a character who can fight to end the game;
Tons of multiple choice dialogues, in order to grant the player a large range of interpretations;
A huge number of interpretative and gaming approaches;
A gameplay that will constantly test the player’s abilities, in all its aspects;


Des concept arts vraiment gorgeous



Celui ci, je l'adore








...

le site off:
http://www.innervoid.net/web/?page_id=7

Régalez vous bien

edit: à ce stade, les dev ont envoyé à quelques heureux élus du Codex un prototype alpha (jouable), et ceux-ci (y compris un certain Vince D Weller) semblent être ravis du projet

I meant that the game IS very promising. Once I figure out how to take screens (or reinstall taksi), I'll post some impressions.


We should kickstart very soon (maybe even this week), the feedback was good, very good, actually no one complained (a lot) about the prototype. There are a lot of things that need to be fixed, but it seems decent enough to show it on the KS page.


It's much more than even big games can offer on KS campaigns! But please get some media to let more people know about the game.


Moi, je dis banco back haut


Avec 3 tracks issu de l'OST
https://soundcloud.com/luigi-di-guida-composer/sets/zaharia-ost

Ejected

Message édité pour la dernière fois le : 26/10/2014 à 21:10

AbounI
Grand gobelin
#2
Et voila le projet qui déboule sur Kickstater, comme promis

https://www.kickstarter.com/projects/199630513/zaharia

J'espère sincèrement pour eux que la récente faille découverte sur la sécurité KS ne va pas leur porter préjudice, et que les backers continueront à soutenir tout ce qui leur tient à coeur.Passer à coté de ce Zaharia serait vraiment dommage tellement il dégage du potentiel

Bien vue, le prototype alpha jouable, histoire de gouter au projet
The prototype they made is really promising. The situation presented, choices available, and consequences from those choices are all top notch.

Alpha has a distinct AoD vibe



La premium edition, cad la classique boxed version, à partir de 48€ sans FDP supplémentaire, puisque c'est du free shipping dans la zone EU, le projet nous venant d'Italie
Ejected

Message édité pour la dernière fois le : 18/02/2014 à 18:59

Shaam
Héros
#3
"An original setting created from scratch, completely different from the usual fantasy worlds and inspired to the late Medieval Persia and Arabia"

Ca c'est énorme ça donne vraiment envie, comme les artwork du coup ! merci de l'info
Dwilaseth
Seigneur
#4
Projet à surveiller de prêt :)
Steam ID: Dereck3o3 / BattleTag: Dwilaseth#2920 / UPlay: Dwilaseth
Tirnanog
Chevalier
#5
Ça c'est du projet intéressant! Merci AbounI!
I talk to planets, baby!
AbounI
Grand gobelin
#6
Pinaise, ils ont fait quoi pour le setting des pledges?

C'est quoi cette niaiserie de pledge à 8£.Sur 230 backers, 173 vont au risque et support minumun, leur conférant le jeu si le projet réussi.C'est pas un pledge à 8 ou 12 boules qui suffira à financer au minimum 120k.Z'ont fumé quoi sur le coup!Ca laisse un arrière gout si on se met à penser "gestion ou comtabilité".
Je sais pas, mais pour un projet qui demande plus de 100k, on met pas des pledges à 10 boules, merde, ont ils connecté leur neurones?Sont ils en plastiques? je sais pas, mais la, ça le fait pas.

La du coup, j'y crois plus.Sans doute une prochaine campagne, mais pas celle ci, les speeker relativement "english unfriendly" n'aidant pas à attirer la communauté
Ejected

Message édité pour la dernière fois le : 18/02/2014 à 22:33

Tirnanog
Chevalier
#7
AbounI, quand tu vois certains se permettent de poser des théories comme quoi des "pledges d'entrée peu élevés devraient l'assurance d'un KS réussi" et considèrent que - pour le cas de Satellite Reign - ceux-ci étaient trop élevés et donc étaient responsables des difficultés pour exploser comme un Pillars of Eternity ou un Torment, alors qu'il avait quasiment tout pour s'imposer à ce niveau...
Que les bundles et cie deviennent des arguments pour se contenter de prendre ses jeux à 1$ pièce...
Et à côté tu as des projets qui font de l'accumulation comme Star Citizen ou d'autre qui font parade en étant obscurs sur des points importants (selon moi comme le fond RPG) comme Kingdom Come: Delivrance, et les sous tombent.

Je comprends que des créatifs sur les plateformes de crowdfunding ne sachent plus où donner de la tête.
C'est pas pour les dédouaner d'une question sur leur gestion, sur laquelle je n'ai aucune idée.
I talk to planets, baby!
AbounI
Grand gobelin
#8
mais il n'empêche que ce ne sont pas des paliers de 8, 12, 16, 20, ou 24 qui font la différence en termes d'investissements.Ce sont pourtant ces 5 premiers qu'ils ont choisis.Je veux dire, ces sommes sont trop peu diférentes en matière de risque à prendre, et pourtant, pour le moment, les backers vont au plus bas.

Comparativement, l'ambition sur le papier ne me semble pas être à l'image de cet échelonnage.Je sais pas, j'ai l'impression qu'ils sous estime les montant à demander ou à l'inverse qu'ils surestiment les nombre de backeurs potentiel.Mais dans les deux cas, ils leur faut une couverture à l'image de leurs ambition, surtout si on mise sur un nombre conséquent de backeur, car avec des pledges abordable de 8, 12, 16, 20, 24 ou 30, il va en falloir du backeur, par pelletées

Je peux me tromper, mais pour moi, c'est déjà pas un bon signe en matière de gestion financière, ni même d'appel au soutien participatif.
j'espère sincèrement me tromper, mais je le sens mal engagé.

Deathfire lui proposait des pledges plus attractif, sur une échelle moins "serrée", et pourtant, même si le projet n'est pas comparable, il a eu trop peu de réponses.Comme toujours pour KS, ce sont les backeurs qui décident, mais encore faut il que la somme demandé reflète la réalité de leurs demandé.
Ejected

Message édité pour la dernière fois le : 18/02/2014 à 23:25

Shizam
Grand chevalier
#9
Perso, j'y comprend rien au Crowfounding.
Mais ça m'étonnerait pas que des boursicoteux s’immiscent dans la danse.
A bas le produit, vive le profit.

Sinon, trés stylés les atworks
Sorcier à 1 point de vie...Augmenté d' 1 point de vie temporaire.

Message édité pour la dernière fois le : 21/02/2014 à 10:08

AbounI
Grand gobelin
#10
KS Update #2, the stealth system
https://www.kickstarter.com/projects/199630513/zaharia/posts/754154

Par contre, l'argent ne rentre pas, ça stagne.Les backeurs vont toujours au minimum
Ejected
Moussur
Citoyen
#11
Il a l'air bien ce projet affrontement tactique, civilisation arabe...
Je prend mais je crains qu'il ne puisse pas finir sa campagne...
Narakir
Citoyen
#12
D'un côté j'aimerais beaucoup jouer à quelque chose comme ça, d'un autre je sais pas il y quelque chose dans la présentation qui ne m'inspire pas confiance, au delà des très jolis artworks et des promesses.
"A man has a choice... I chose the impossible." ―Andrew Ryan

Message édité pour la dernière fois le : 05/03/2014 à 18:59

AbounI
Grand gobelin
#13
Campagne KS annulé devant le manque de fonds tout juste 14k) et le peu de gens ayant répondu à l'appel (720)
le projet n'est pas pour autant anulé, ils cherchent une solution de secour
What will happen now? We don't know yet, we're currently searching for an alternative solution and, if we find something, we'll let you know through our social pages (Facebook and Twitter). We knew that Kickstarter was a risk, so we're not unprepared for this scenario.

We worked a lot on Zaharia, so we can't simply cancel the project, but we don't want to ruin the project with a cheap development that will only lead to cheap results. It would be horrible to cut most contents to release a soulless, anonymous game, both for you and for us.
Ejected