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[Might and Magic X] Quel est votre groupe de départ

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Chamalo
Novice
#26
Suis pas ultra fan du chasseur, j'imagine qu'il a le rôle disons le moins essentiel dans l'équipe "Orc"... J'avoue que je n'ais pas de magie des ténèbres mais je ne voulais tenter sans mage libre, sans le protecteur, et sans croisé, trois perso que je trouvais beaucoup trop "classique" du coup c'est ce qui me semblais le plus viable.
L'équipe d'elfe devrait être très efficace, pour les équipes full, mage, guerrier, hybrides ça doit être effectivement très ardu en début de partie avec un groupe full mage, puis très efficace, et l'inverse pour le full guerrier!^^'
FoolEcho
Garde
#27
Suis pas ultra fan du chasseur, j'imagine qu'il a le rôle disons le moins essentiel dans l'équipe "Orc"...

Oui, il fait un peu doublon (s'il est spécialisé combat): il tape quasi aussi fort que le barbare (avant promotion de ce dernier et l'avantage de classe ^^) et pourvu qu'il soit spécialisé dans la lance, ignorer une partie de la défense adverse est plutôt utile (pareil contre les boss «larges»). Une fois promu, le grappin permet aussi de contrer les tireurs adverses si trop loin.
«The following statement is not true. The previous statement is true.»