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The Elder Scrolls 3 : Morrowind

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RPG France
Novice
#1
Morrowind est une extraordinaire épopée, disposant d&#39;une rejouabilité illimitée, qui a marqué une génération de joueurs. Le jeu de Bethesda est le troisième opus de la série Elder Scroll qui a débuté en 1994 et fut primée nombre de fois. Les TES sont reconnus dans le monde entier comme les ténors du genre, mais Morrowind sera le jeu qui popularisera la licence. Avec un mot en porte-étendard: la liberté&#33; Le joueur devient ce qu&#39;il veut et les choix sont immenses; vous pouvez incarner un noble chevalier qui se lance dans une quête héroïque pour sauver le monde du chaos, un maléfique sorcier qui manigance un projet contre l&#39;humanité, ou un alchimiste qui parcourt les chemins inexplorés pour découvrir de nouvelles plantes. Vos actions définissent votre personnage et le gameplay évolue en réponse à vos actions... Paru six ans après le deuxième jeu de la série, Morrowind est un monde fantastique et homérique mettant en scène des races distinctes, des factions politiques, différents monstres, et une géographie variable avec la météo.<br />
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Le jeu débute alors que vous êtes emprisonné sur une petite embarcation naviguant vers la mystérieuse île de Vvardenfell. Une fois arrivé à destination, votre liberté vous est rendue pour des raisons inconnues... Vous pouvez choisir de suivre l&#39;intrigue principale, ou partir à la découverte de l&#39;immense province de Morrowind, de ces nombreux habitants et des endroits exotiques qu&#39;elle contient. De vastes villes et des villages isolés parsèment le paysage, chacun avec ses PNJ charismatiques et une architecture particulière. Des centaines de quêtes et une dizaine de guildes n&#39;attendent plus que vous &#33; <br />
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Au départ, dix races sont disponibles, du Kahjit, un gros chat qui parle, au reptilien Argonian en n&#39;oubliant pas les traditionnels orcs et elfes. Chaque race dispose de capacités spéciales. Les nordiques sont insensibles au gel - ce qui explique leur coiffure ringarde - alors que les Rougegardes sont résistants à la maladie. Les compétences sont réparties en trois arts: combat, magie, furtivité. Leur développement se fait par le biais du combat; plus vous utilisez un type de talent, plus votre maîtrise s&#39;accroitra.<br />
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Comme dans les précédents jeux de la série, les combats sont gérés en temps réel. Les compétences, la fatigue et la chance influent les coups portés à l&#39;ennemi. Les aventuriers sont en mesure d&#39;utiliser de nombreuses denrées alimentaires, potions, parchemins, et des articles que vous pouvez également vendre ou acheter.<br />
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Le jeu dispose d&#39;un important suivi communautaire grâce à l&#39;inclusion du The Elder Scrolls Construction Set (TESCS ou TESC). Cet outil permet aux joueurs de modifier et d&#39;ajouter les éléments qu&#39;ils souhaitent, de la manière dont ils l&#39;entendent. Changer la végétation ou les attributs des créatures, introduire de nouvelles armes ainsi que des donjons ou encore créer de nouveaux mondes à explorer. Les joueurs peuvent facilement échanger des mods et les ajouter ou supprimer d&#39;un clic de souris, afin de s&#39;assurer que le fichier ne puisse modifier leur jeu de façon permanente. Pour plus d&#39;informations, voir la rubrique ci-dessous Forums et Communautés.<br />
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Morrowind Trailer 01<br />
par RPGFrance
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Voir la fiche jeu
geek93
Chevalier
#2
Bon je pense qu&#39;il n&#39;y a pas de test pour ce magnifique jeux donc je vais (essayer) d&#39;y remédier...J&#39;ai 2000 heures de jeux en bagage.Donc ta-dah:<br />
test de the elder scrolls 3 :Morrowind<br />
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Bon,Le jeu débute dans une embarcation où l&#39;on apprend qu&#39;on est prisonnier et qu&#39;on vient d&#39;être libéré...Vous choisissez votre race entre dix choix, votre classe et puis on vous demande de livrer un message à un homme de main de l&#39;empereur...Mais ceci n&#39;est pas le plus important:vous êtes libre...<br />
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un monde de liberté...<br />
Donc vous atterrissez dans une carte immense (presque) sans équipement avec une petite somme d&#39;argent.La liber té dans Morrowind est quasi infini.Vous pouvez vous promener,faire la quête principal,cherchez d&#39;autre quête ou parler au habitant de Vvanderfell(c&#39;est le nom du pays où l&#39;on se trouve).Les paysages sont magnifiques et la carte est immense:ils y a au moins plus de 75 villes.Mais il y a souvent une brume (cendre volcanique?) qui nous cache la profondeur (on peut l&#39;enlever dans les options).<br />
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La carte est une île volcnique<br />
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Il y a une multitude de perso plus intéressant que ceux de Oblivion et les quête sont nombreuses et souvent poussées.Le bestiaire et très varié et le jeux est dur au débuts ce qui donne envie de continuer.Le système de faction est moins poussé que celui de Gothic III mais est très satisfaisant.Le système de marchandage est plus &quot;perfectionné&quot; que celui de multiples autres rpg.La liberté est absolue : vous pouvez faire ce que vous voulez mais il ne faut pas croire qu&#39;il n&#39;y a pas de lois...Votre liberté ne s&#39;arrête qu&#39;avec les femmes (et oui les vicieux)<br />
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...Mais pas sans défauts<br />
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Et oui (même s&#39;il me coute de le dire) il y a de multiples défauts:<br />
-les paysages sont très beaux mais les pnj...sont moches.Il faut le dire ils sont hideux il faudra vous y faire(enfin presque tous: certains sont acceptable).<br />
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-Les dialogues ont beaux être très intéressant ils ne sont pas doublé (défaut minime:ils sont comme même en français)<br />
-Les combats sont ridiculement mauvais (à mon goût) et oui les guerrier et les bourrins...Dommage allez voir The Witcher...les voix pendant les combats (mention aux elfes des bois) sont hilarantes...L&#39;IA de certains ennemis (mention au larves Gwana)est déplorable...<br />
-la quête principal est moyene...<br />
-Le jeux est politiquement correcte (pas de différence d&#39;attitude entre race et sexe, et&quot;asile politique&quot;)<br />
-Dans les quêtes où il s&#39;agit d&#39;escorter des personnages ils restent coincés pendant des heures derrière un rocher...<br />
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Mention spéciale pour la magie et les armures<br />
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Et oui la magie est très bien.Mages de toute contrées,venez la magie de Morrowind est...magique.Les armures sont très belles.les donjeons et temples (et les ruines etc...)sont riches, beaux et très variés.Le système de gain de niveau est simple vous investissez des points dan de grande(ex:force) puis petite(ex:mains nue) caractéristique:simple mais satisfaisant(il faut dormir pour gagner un niveau) <br />
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Un monde infini<br />
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Comme me l&#39;a fait remarquer Batman je n&#39;ai pas parler des multiples mod.Je vais donc aborder ce sujet.Je pourrais vous faire une liste pendant des heures de tout les bons mod mais je vais résumé en sous parties.Déjà tout le monde peut faire des mod: il y a un logiciel inclut dans le jeu,mais ne paniquez pas il y en a déjà des tas sur le net.Tout d&#39;abord il y a les mod correctifs: sur les pnj, l&#39;IA,etc...Ces mod sont très bon et très réussis,ils corrigent la plupart des défauts du jeu (à part les combats).Et puis il y ales &quot;vrais&quot; mod ceux qui rajoutent des lieux et/ou des quêtes.Il vous rajouteront (pour la plupart)de nombreuses heures de (bon) jeux.Tout ces mod sont très intéressants et très bon.Il donneront même envie au vétérans (comme moi à un moment) de s&#39;y remettre.Ils rajoutent de la profondeur et tout un tas de chose.<br />
personnellement ils m&#39;ont donné plus de 250 heures de bon jeu <br />
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CONCLUSION<br />
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Morrowind est un jeu très beau graphiquement (à part les pnj)et qui offrira plus de 1500 heures de jeu passionnant.J&#39;ai beaucoup parlé des défauts car ils peuvent rebuter les novices mais avec l&#39;immersion on ne les voit plus<br />
A sa sortie j&#39;aurai mis 9/10 à cause des petits défauts<br />
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Maintenant je met ...RPG CULTE<br />
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Bon voilà MON test même si certains ne seront pas d&#39;accord avec moi,je l&#39;ai fait car je le trouvai nécessaire. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/vieux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':vieux:' /> <br />
Jouez à Morrowind<br />
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PS:Autre GROS défauts il n&#39;y a pas de nains <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' />
Si j'ai le coeur sur la main, c'est que les déceptions me l'ont sorti de mon torse...
herbert
Novice
#3
ouais les visages sont hideux mais je pense que comme moi tout le monde au bout de 10 mn a été chercher un mod <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /> <br />
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genre belles gueules (c&#39;est celui que j&#39;ai utilisé)<br />
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mais y en a au moins 3/4 autres ici http://morromods.wiwiland.net/spip.php?rubrique46<br />
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ceux qui ont tenu avec les visages (et les corps) originaux se sont fait mal pour rien <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' />
geek93
Chevalier
#4
Je sais je l&#39;ai fait aussi mais les argoniens et même certains autres: ça ne passe pas <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/roll.gif' class='bbc_emoticon' alt=':roll:' /><br />
ps: je l&#39;ai fait au bout de 1000 heures de jeu
Si j'ai le coeur sur la main, c'est que les déceptions me l'ont sorti de mon torse...
Sined
Villageois
#5
Oui, vraiment un super jeu &#33; Je n&#39;ai pas 2.000 heures mais des centaines d&#39;heures.<br />
Je ne me souviens même plus que les PNJ étaient moches, c&#39;est secondaire.<br />
Concernant le doublage en FR est-ce que tu es sûr de toi ? Il me semble que les PNJ parlent en FR.<br />
Il y a des correctifs (gratuits) à appliquer car certaines quêtes buguent, et surtout des mods.<br />
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J&#39;ai aussi joué avec les 2 extensions, mais elles n&#39;apportent pas grand chose de plus si ce n&#39;est de prolonger la vie de ce jeu magique.
geek93
Chevalier
#6
Quand je ne disais pas doublé ce n&#39;était pas la langue mais je disais qu&#39;il fallait lire pas comme les jeux actuels(ex:Oblivion) <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/honte.gif' class='bbc_emoticon' alt=':honte:' /> .Le jeu est bien en français.<br />
Les 2 extensions sont plutôt bien <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' /> .
Si j'ai le coeur sur la main, c'est que les déceptions me l'ont sorti de mon torse...
pouicoss
Seigneur
#7
[quote name=&#39;geek93&#39; date=&#39;30 octobre 2010 - 08:07 &#39; timestamp=&#39;1288422438&#39; post=&#39;54305&#39;]<br />
Quand je ne disais pas doublé ce n&#39;était pas la langue mais je disais qu&#39;il fallait lire pas comme les jeux actuels(ex:Oblivion) <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/honte.gif' class='bbc_emoticon' alt=':honte:' /> .Le jeu est bien en français.<br />
Les 2 extensions sont plutôt bien <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' /> .<br />
[/quote]<br />
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Un de mes jeux préférés, pas sans défauts, mais que j&#39;adore pour son atmosphère &#33;<br />
Mais 2000 heures de jeux ??&#33;&#33;<br />
Ca fait beaucoup &#33;<br />
J&#39;ai passé des centaines d&#39;heures inoubliables (ou presque ^^) &#33;
S'il n'y a pas de solution, c'est qu'il n'y a pas de problème. (les Shadoks)
geek93
Chevalier
#8
non,non j&#39;y ai joué pendant une année entière <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/fou.gif' class='bbc_emoticon' alt=':fou:' /><br />
c&#39;est à dire 2000 heures
Si j'ai le coeur sur la main, c'est que les déceptions me l'ont sorti de mon torse...
Andariel
Grand chevalier
#9
Très bon test Geek, pas aussi bon que le jeu en lui même certes, mais je t&#39;en félicite&#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' /><br />
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[quote name=&#39;geek93&#39; date=&#39;29 octobre 2010 - 08:47 &#39; timestamp=&#39;1288385245&#39; post=&#39;54295&#39;]<br />
Bon voilà MON test même si certains ne seront pas d&#39;accord avec moi<br />
[/quote]<br />
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T&#39;as quasiment souligné tous les points que j&#39;aurais mentionné et plus encore, j&#39;ajouterais de sur-plus que l&#39;atmosphère du jeu est carrément à tomber et que niveau bande son, on touche au chef d&#39;œuvre grâce à Jeremy Soule mais que la quête principale est vraiment, mais alors vraiment, inégale. Mais, en ce qui me concerne, je suis d&#39;accord avec toi sur toute la ligne&#33; Juste pour te &#39;rassurer&#39; un peu...<br />
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[quote name=&#39;geek93&#39; date=&#39;29 octobre 2010 - 08:47 &#39; timestamp=&#39;1288385245&#39; post=&#39;54295&#39;]<br />
Autre GROS défauts il n&#39;y a pas de nains<br />
[/quote]<br />
Mais si mais si. Bon, ils se sont fait auto-exterminés mais il en reste tout de même un (euh, un demi pour être exact...) <br />
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[quote name=&#39;geek93&#39; date=&#39;29 octobre 2010 - 08:47 &#39; timestamp=&#39;1288385245&#39; post=&#39;54295&#39;]<br />
Je sais je l&#39;ai fait aussi mais les argoniens et même certains autres: ça ne passe pas <br />
[/quote]<br />
D&#39;un autre coté...un argonien avec une belle gueule...C&#39;est plus un argonien... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/siffle.gif' class='bbc_emoticon' alt=':siffle:' /><br />
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[quote name=&#39;geek93&#39; date=&#39;30 octobre 2010 - 02:39 &#39; timestamp=&#39;1288449573&#39; post=&#39;54323&#39;]<br />
non,non j&#39;y ai joué pendant une année entière <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/fou.gif' class='bbc_emoticon' alt=':fou:' /><br />
c&#39;est à dire 2000 heures<br />
[/quote]<br />
Euh...une année entière...ça fait plus de 8000 heures... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/roll.gif' class='bbc_emoticon' alt=':roll:' />
I had a brother! A baby brother! And he was perfect! Perfect in every way!
geek93
Chevalier
#10
[quote name=&#39;Andariel&#39; date=&#39;01 novembre 2010 - 06:44 &#39; timestamp=&#39;1288633465&#39; post=&#39;54469&#39;]<br />
Très bon test Geek, pas aussi bon que le jeu en lui même certes, mais je t&#39;en félicite&#33; <br />
[/quote]<br />
Merci c&#39;est mon premier test( <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/siffle.gif' class='bbc_emoticon' alt=':siffle:' /> )...
Si j'ai le coeur sur la main, c'est que les déceptions me l'ont sorti de mon torse...
Wawachi
Garde
#11
Houlà, 2000 heures, j&#39;ai même pas la moitié avec Armed Assault <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/fou.gif' class='bbc_emoticon' alt=':fou:' /> <br />
Mais sinon, je rejoins tous tes points, c&#39;est un RPG culte, c&#39;était l&#39;apogée de Bethesda. <br />
Et quelle nostalgie en réécoutant les magnifiques musiques de Jeremy Soule. Je pense que c&#39;est le point qui m&#39;a le plus marqué dans ce jeu...<br />


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<img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/pleure.gif' class='bbc_emoticon' alt=':pleure:' />
geek93
Chevalier
#12
Wawachi je suis comme toi avec les musiques <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/gloups.gif' class='bbc_emoticon' alt=':gloups:' /> ...Elles sont (presque) parfaite.<br />
Bethesda a (à mon avis) gâché la licence avec Oblivion pale suite de morrowind
Si j'ai le coeur sur la main, c'est que les déceptions me l'ont sorti de mon torse...
Meneldor
Novice
#13
Morrowind, que de souvenirs.<br />
Je crois que ce qui ma de plus marqué, c&#39;est l&#39;alchimie complètement fumée. Scaling infini sur l’intelligence, craft de potion d&#39;intelligence et ça monte jusqu’à des scores complètement délirant.<br />
Pouvoir concocter ses propres sort avec un score d&#39;intelligence à 200k+ ça donne des boules de feu capable de raser Blamora d&#39;un coup <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/honte.gif' class='bbc_emoticon' alt=':honte:' /> <br />
Casser une épée d&#39;un coup parcequ&#39;on a trop de force, c&#39;était fun aussi. Bon Ok pas très longtemps mais bon.<br />
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Le 1er souvenir, en sortant du bateau, je commence à me ballader un peu en me demandant comment je vais bien pouvoir trouver Blamora, bah oui je savais pas pour le strider.<br />
Je croise un pauvre ras, paf mort, Ok, les ras c&#39;est dangereux.<br />
Un peu plus loin sur une route, un type tombe du ciel et s&#39;écrase lamentablement à mes pieds <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/love.gif' class='bbc_emoticon' alt=':love:' /> Avec une note sur lui expliquant sont délire, mais il avait pas pensé à tout le pauvre.
Artyparis
Guerrier
#14
Je réveille un mort, qui est quand même stické.

Je commence une partie de Morrowind (PNO+MOSG).
Question toute bête: j'ai rejoint la guilde des mages, est ce que je peux laisser du stuff dans les coffres ? Ds les locaux de la guilde de Balmora, il y en a un (avec du loot dispo:p) et j'envisage d'y mettre mes ingrédients d'alchimie.

Y a t il un risque de disparition?
A défaut, y a t il une solution sûre pour stocker du matériel?

Edit: Personne ne va voir ma question :/
J'ouvre une FAQ Morrowind: http://www.rpgfrance.com/taverne-topic-18147-1-morrowind-faq#post1

Message édité pour la dernière fois le : 03/01/2015 à 22:30

hobby3333
Chevalier
#15
Surtout pas dans les coffres

Tu laisses juste ton bazar par terre ou sur les tables, en vrac, il ne disparaîtra pas.

Mais il me semble que j'ai déjà répondu dans un autre de tes posts

J'ai fait un tuto assez complet pour les newbies ici :
http://www.rpgfrance.com/taverne-topic-12484-1-morrowind-infos-sur-jeu-classe-rejouabilite
Et le Maître dit à Marmaduke, l'Apprenti Avatar : "Toujours manuellement tu patcheras, jamais un launcher tu n'utiliseras" Marmaduke interloqué se retira dans sa cellule et médita pendant une lune Le 28ème jour, il sut que le Maître était sage, et lui avait fait un don inestimable.

Message édité pour la dernière fois le : 10/01/2015 à 14:41

mm678player
Garde royal
#16
Dans Morrowind, je laissais tout dans un coffre où ça reste toujours :

spoiler quête Balmora :


Dans toutes mes parties je laissais mon bordel là-bas...
mm678player
Garde royal
#17
Bon, allez, Morrowind n'échappe pas à mon image-humoristique-mania du jour...

Message édité pour la dernière fois le : 04/11/2015 à 23:59

Phoenix
Paladin
#18
Bon, allez, Morrowind n'échappe pas à mon image-humoristique-mania du jour...




Ah Ah ce passage est l'un des plus marquant de Morrowind je pense, et le pire, c'est qu'à l'époque, je l'avais découvert assez tard ! tout simplement en refaisant une new partie en prenant un tout autre chemin. La rejouabilité, ça a souvent du bon !


Je n'ai d'ordres à recevoir de personne, pas même d'une déesse !!
mm678player
Garde royal
#19
je l'avais découvert assez tard ! tout simplement en refaisant une new partie en prenant un tout autre chemin. La rejouabilité, ça a souvent du bon !

Oui, dans tous les TES, je suis toujours encore étonné de découvrir des détails à la mille et unième partie, que d'autres ont peut-être vus à la première, mais ils en ont peut-être ratés d'autres à la première et pas moi. Enfin, je ne sais pas si c'est clair, ce que je dis là...
Phoenix
Paladin
#20
Si si j'ai bien compris t'inquiète pas ^^
Je n'ai d'ordres à recevoir de personne, pas même d'une déesse !!
oAmyoAmyo
Paladin
#21
La deuxième, c'est tellement ça en effet! Pauvre bougre
DAlth
Garde royal
#22
Au moins dans Morrowind on peut schtroumpfer par la shtroumpf ce qui devient diablement schtroumpfant, tandis que dans Skyrim...
C'est au pied du troll qu'on voit mieux le troll.
mm678player
Garde royal
#23
C'est clûr !
mm678player
Garde royal
#24
Maintenant qu'un autre sujet m'a fait me remémorer tous les trucs pointus que j'avais repérés à l'époque sur Morrowind :

Aviez-vous remarqué que si on plantait la quête principale, par exemple en tuant un perso essentiel, ils avaient prévu ce qu'ils appellent une "back door" ? (ils l'appelent comme ça dans les commentaires de la fenêtre de dialogues / quêtes vue depuis l'éditeur)
Sauf qu'ils fallait corriger un tout petit bug, sans quoi ça n'apparaissant pas du tout dans les dialogues du perso concerné (), et corriger aussi un autre tout petit bug dans le script d'un objet ().

Bon, je dis tout ça à peu près de mémoire.

Le truc, c'était de (une fois les deux point ci-dessus corrigés avec l'éditeur) :
D_Inquisitor
Guerrier
#25
Morrowind fut le premier Elder Scrolls que j'ai joué. A fond sur les consoles à cette époque, un collègue m'avait convaincu de le faire sur XBox puisque je n'avais pas de PC valable (toujours pas en fait). J'ai passé 500h dessus, en incluant Tribunal et Bloodmoon. Une véritable révélation moi qui jouais à 95% à des JRPG.
Serial Gamer Spirit