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The Elder Scrolls 2 : Daggerfall

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RPG France
Novice
#1
Avec six fins différentes, le point fort de Daggerfall est indiscutablement son scénario. Mêlant intrigue politique et lutte d&#39;influence, la dimension &quot;Jeu de rôle&quot; est plus que jamais présente: vous seul déterminerez votre avenir. A vous de faire les choix qui vous semblent les meilleurs &#33;<br />
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&quot;la quête principale d&#39;Arena se résumait aux clichés les plus éculés du jeu de rôle. Dans Daggerfall, nous voulions une série complexe d&#39;aventures, offrant de multiples fins possibles. Le background y est beaucoup plus développé, et les PNJ y ont des motivations et des personnalités nettement plus fouillées.&quot; nous précise Ted Peterson.<br />
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Le jeu se déroule six ans après Arena. Vous êtes envoyé à Daggerfall, sur demande expresse de l&#39;empereur, qui est préoccupé par les événements. Vous recevez deux missions: libérer l&#39;âme tourmentée de l&#39;ancien roi Lysandus de son fantôme, et trouver une missive envoyée par l&#39;empereur à Lady Brisienna Magnessen, la soeur d&#39;une Lame, infiltrée à la cour de Daggerfall.<br />
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Les lames sont un groupe de chevaliers qui travaillent dans l&#39;ombre pour le bien de l&#39;empire. Leur objectif est de réparer un grand golem de fer, Numidium, qui a uni l&#39;Empire des centaines d&#39;années auparavant, dans le cadre de la primauté de Tiber Septim. Disposant du Totem - un artefact capable de contrôle le Numidium - les Lames rassemblent ses pièces dans le but de le recomposer depuis qu&#39;il a été brisé par l&#39;Underking.<br />
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Un seul élément manque pour que le golem soit en état de fonctionner - le Mantella, un moteur qui est son cœur. La mère du roi Lysandus, Nulfaga, après avoir découvert l&#39;emplacement du Mantella, a informé l&#39;empereur qu&#39;elle donnerait sa position s&#39;il garantie qu&#39;en recréant le Numidium, il ne tuera pas son fils au pouvoir. L&#39;Empereur refuse les conditions, et envoie une lettre à Brisienna, précisant qu&#39;il faut faire pression pour que Nulfaga soit amenée à céder le lieu où repose le Mantella. Le messager est retardé par la guerre, et délivre la lettre à la successeur de Brisienna, Aubk-i. Elle lit la lettre et réalise qu&#39;elle ne lui était pas destinée mais comprend qu&#39;elle a entre les mains une information de première importance: elle prend la décision de la vendre au plus offrant.<br />
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L&#39;heureux élu s&#39;avère être l&#39;orc Gortworg, qui n&#39;a aucune idée de ce qu&#39;est le Mantella et consulte le roi des Vers, le chef de la Nécromanciens. Nulfaga est la seule à connaître l&#39;emplacement du Mantella : Gortworg, le roi des Vers et l&#39;Empereur savent désormais qu&#39;elle dispose de cette information.<br />
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Quels intérêts défendrez vous?<br />
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Le travail sur Daggerfall a commencé immédiatement après qu&#39;Arena ait été terminé. Alors que le premier opus enveloppait la totalité de Tamriel, il a été décidé qu&#39;à partir de Daggerfall chaque jeu couvrirait successivement des régions spécifiques de l&#39;Empire.<br />
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A l&#39;origine, le jeu se nommait Mournhold et prenait place dans les terres de Morrowind. Finalement, le titre se déroule dans les provinces de Haute Roche et Hammerfell, et centre sa narration sur la ville de Daggerfall.<br />
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Le gameplay a été totalement revisité, établissant les fondations des futurs Elder Scrolls: alors que dans Arena les points d&#39;expérience se fondaient sur le nivellement qui vous récompense pour avoir tué un ennemi, le nouveau système est basé sur l&#39;utilisation plus ou moins importante des compétences de votre personnage et ainsi leur progression.<br />
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Daggerfall a été l&#39;occasion pour Bethesda de développer l&#39;un des premiers vrais moteurs 3D - le XnGine. Ce moteur a fourni des graphismes 3D incomparables dans un monde gigantesque - équivalent en superficie à la Grande-Bretagne - pour l&#39;époque, et qui a été réutilisé pour Terminator : le Choc Futur, SkyNET, la X-voiture, Battlespire et Redguard.<br />
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Voir la fiche jeu
Andariel
Grand chevalier
#2
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Alors voila, la plupart d&#39;entre vous devraient avoir au moins une fois entendu parler du fameux Oblivion. Et bien, pour les rares qui ne le sauraient pas, figurez vous qu&#39;Oblivion est, en fait, le 4éme épisode d&#39;une série dont Daggerfall en est la pierre angulaire et la piéce maitrésse. Pour tout vous dire, Daggerfall s&#39;inscrit universellement comme étant l&#39;un des meilleurs jeux de rôle jamais sortis sur PC. Et franchement, Oblivion est loin de faire le poids face à lui...<br />
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C&#39;est donc en 1996 que Bethesda Softworks sort son bijou videoludique, 2ans aprés un 1er épisode (Arena) qui a fait tout de méme pas mal de buit dans le milieu. Mais Daggerfall était pour les gars de Bethesda la consécration de ce qu&#39;ils avaient fait par le passé. Daggerfall est un RPG 1ere personne en 3d subjective qui propose un monde ouvert, riche et immense (la surface du jeu est à peine plus petite que celle de tout le Royaume Uni&#33;&#33;&#33;), avec des milliers et des milliers de PNJs disposant des quétes annexes aléatoires. Les maitres mots sont donc: Liberté totale, exploration et aventure. Tout ceçi sans vous imposer la quéte principale non moins intéréssante mais qui deviendrait presque elle méme secondaire tellement la priorité est de faire vivre son perso et interagir avec l&#39;univers.<br />
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L&#39;histoire de la quéte est celle d&#39;un hero envoyé pour mener l&#39;enquéte sur la mort intriguante du Roi de Daggerfall et les mystérieuses apparitions qui s&#39;en ont suivis. Notre protagoniste est aussi chargé de récupérer une léttre qui aurait été envoyée par le Roi peu avant sa mort et qui n&#39;est jamais arrivée à déstination. Cette mission va se révéler étre un voile cachant de térribles machinations et de dangereux complots qui méttent en péril l&#39;avenir de tout l&#39;empire.( A noter qu&#39;il y&#39;a différentes fins possibles...)<br />
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Mais ce qui fait vraiment toute la force de Daggerfall c&#39;est surtout sa richesse: Une des meilleures phases de création de perso jamais conçue (on peut choisir sa race, ses origines, sa réputation, ses traits de naissance...Il est méme possible de créer sa propre classe de perso&#33;), une dizaine de factions à rejoindre (et appartenir à une d&#39;elle influe sur la reputation avec les autres), des donjons et des villes générés aléatoirement ce qui leur donne un coté réaliste, un système de leveling aussi trés réaliste, des dialogues trés élaborés (il est méme possible de changer son ton&#33;), des possibilités tout aussi multiples qu&#39;intéréssantes (on peut se payer une charétte en plus de son cheval, on peut avoir un prét bancaire, on peut se payer un voilier et méme une maison, on peut créer ses propres sorts, on peut intréagir avec la plupart des éléments du décors, on peut devenir Vampire ou Loup-garou, attraper des maladies, s&#39;adonner à l’alchimie...), un background trés fouillé( la plupart des livres qu&#39;on trouve dans Morrowind et Oblivion ont été à la base élaborés dans Daggerfall)...<br />
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Bréf, j&#39;en ai déja trop parlé apparement. Et ben, tout ça pour dire qu&#39;aprés Daggerfall on ne verra plus du tout le jeu de role de la méme manière. Et même si Morrowind possède chez moi une certaine valeur sentimentale, Daggerfall reste pour moi la définition pure de ce qu&#39;est un RPG Open World: Un jeu avec une durée de vie INFINIE que ce soit dans une seule partie ou en terme de rejouabilité...<br />
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Et vous savez c&#39;est quoi la meilleure? Eh bien, ça fait des années que ce jeu est totalement GRATOS&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;&#33;<br />
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Le télécharger (une easy install sans Dosbox, patchée à donf et à 80% en français&#33;)
I had a brother! A baby brother! And he was perfect! Perfect in every way!
Volke13
Villageois
#3
Mouais, j&#39;avoue que Daggerfall a une vraie valeur, même aujourd&#39;hui mais je trouve quand même qu&#39;il fait dans la quantité et pas dans la qualité. Création de personnage? Plein de skills ne servent à rien (la Dragontongue par exemple). Les guildes? Pour devenir maitre la guilde des guerriers : aller récupérer tel truc dans tel donjons généré aléatoirement et répéter ça X fois.<br />
On vante souvent la surface de jeu de daggefall, certes mais en dehors des villes c&#39;est affreusement vide, une étendue plate et sans relief. Et les villes générées aléatoirement n&#39;ont du coup pas grand charme (je ne vois mais alors absolument pas en quoi la génération aléatoire endrait quelque chose plus réaliste, mais alors pas du tout).<br />
C&#39;est surement le plus gros reproche que je ferai à daggerfall. Un univers de la taille de royaume : unis OK, sauf que c&#39;est vide et pas intéressant à explorer, morrowind est beaucoup plus petit mais du coup beaucoup plus dense. Enormément de possibilités, mais du coup ces possibilités ne sont pas assez apronfondies, denses et intéressantes.<br />
Bref, même si daggerfall était une vraie révolutions à l&#39;epoques (je comprend donc le culte voué par les joueurs de l&#39;époques) aujourd&#39;hui, surtout après avoir fait morrowind, je comprends un peu moins (en dehors de l&#39;aspect technique hein?).
Andariel
Grand chevalier
#4
oui je comprend tout à fait ton jugement, mais, tu vois, celà dépend surtout des attentes en terme d&#39;RPG open World et ce que tu veux qu&#39;il propose. C&#39;est vrai que certains éléments du jeu auraient gagnés à avoir plus de consistance, je le conçois, mais moi je trouve que c&#39;est plus un mal pour un bien. Parce que à défaut d&#39;offrir des trucs super consistants, Daggerfall se rattrape par le fait qu&#39;il t’immerge dans un univers tellement gigantesque et étendu qu&#39;il te serait impossible d&#39;en voir le bout et que cela te procure une impression de liberté tellement énorme (et unique) que l’expérience du jeu en devient immersive à un point insoupçonné. Le principal plus qu&#39;offre une orientation pareille, c&#39;est de proposer une expérience de jeu TOTALEMENT différente d&#39;une partie à une autre, ce qui donne un grand coup de pouce à l&#39;immersion et au réalisme (C&#39;est pour cela que j&#39;ai dit que le coté aléatoire donnait plus de réalisme, d&#39;ailleurs), dans le sens où tu n’interagiras JAMAIS avec les même PNJs, dans les mêmes décors avec les mêmes conditions d&#39;une partie à une autre (bon, après le 1ér donjon, tout du moins). Le monde du jeu entier diffère selon la partie, ce qui donne à chaque partie un coté réaliste dans le sens où tu découvres toujours le monde comme si c&#39;était la ère fois et tu ne te t&#39;attends jamais à revoir la même quête ou le même pnj d&#39;avant.<br />
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Morrowind possède un univers plus dense , c&#39;est clair, mais il propose un potentiel de liberté téllement faible par rapport à Daggerfall, qu&#39;il en parait restrictif...Alors ouais, les décors sont variés et plus vivants, mais le coté aventure, découverte, possibilités, choix est bien plus réduit que chez Daggerfall et les quêtes secondaires, bien que non-aléatoires, se résument là aussi à tuer X, délivrer Y, rapporter Z (Bethesda ne soignera ses quêtes annexes qu&#39;avec Oblivion) avec la composante immersive de Daggerfall en moins. Alors au final, je trouve que les 2 orientations (monde immense mais pas consistant, pour Daggerfall et monde dense mais qui manque de liberté et de possibilités, pour Morrowind) ont leurs limites mais ils sont complémentaires (et les 2 me séduisent sensiblement de la même manière).<br />
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Daggerfall s&#39;impose aussi par son scénario, à mon avis, le meilleur pour un TES. Qui s&#39;éloigne des poncifs et les clichés du genre pour un truc plus intrigant, plus mature, plus nuancé et surtout plus interactif et ouvert (je pense que c&#39;est le seul TES à proposer des fins différentes et un schéma scénaristique non linéaire). Alors que celui de Morrowind en est presque décevant tellement il est rallongé (faire le tour des maisons Dunmers pour les convaincre et toussa) et bateau même s&#39;il avait une bonne base au début et n’en parlons pas de celui d&#39;Oblivion qui tient sur un quart de timbre poste.
I had a brother! A baby brother! And he was perfect! Perfect in every way!
geek93
Chevalier
#5
J&#39;y ai joué mais je préfère comme même morrowind. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/roll.gif' class='bbc_emoticon' alt=':roll:' />
Si j'ai le coeur sur la main, c'est que les déceptions me l'ont sorti de mon torse...
Shizam
Grand chevalier
#6
(on peut se payer une charrette en plus de son cheval,
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Héhé, et faire un Gandalf le gris sur sa charrette en arrivant au bourg... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /> <br />
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Je n&#39;ai pas connu Daggerfall, mais déjà dans Morrowind, on avait la sensation de vertige d&#39;un monde immense. A l&#39;opposé extrême des jeux de couloir à la Mass Effect.<br />
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Malheureusement, un certain &quot;standing&quot; de qualité graphique étant aujourd&#39;hui convenu, on aura du mal à retrouver des jeux avec cet aspect d&#39;un monde gigantesque que l&#39;ont peut fouler dans les moindres recoins. Sauf...Sauf si le technique de la création aléatoire fait un bon en avant.Mais il faudrait alors de la quêtes aléatoire, du terrain aléatoire, et de l&#39;IA aléatoire. Et en plus il faudrait un copieux background dans le design.(un bon stock de variétés) Possible peut-etre, mais difficile de ne pas etre répétitif alors.<br />
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Les jeux récents ne sont pas linéaires pour rien, ça consomme du &quot;gigo&quot; au m².<br />
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Aprés, on peut trouver des astuces, comme des iles à la Two World Two ou à la Risen, où chacune serait instanciée, ce qui ne se verrai pratiquement pas. Mais malgré tout il faudrait de nombreuses années de travaux, c&#39;est là aussi un hic.<br />
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En tout cas c&#39;est vrai, dans la création des personnages, les Elder Scrolls font quand même trés fort, même si certains traits sont à peine décelable une fois en jeu.<br />
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Bon pitch Andariel. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' />
Sorcier à 1 point de vie...Augmenté d' 1 point de vie temporaire.
Batman
Grand gobelin
#7
Ça me donne envie de le tester vos p&#39;tits commentaires &#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/heureux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':heureux:' />
Je suis Batman. Votre argument est invalide.
Batman
Grand gobelin
#8
Je me suis décidé à attaquer ce Daggerfall vendredi, j&#39;ai fait une petite session ce soir, et je m&#39;amuse bien &#33;<br />
Le jeu est quand même un peu hard (obligé de se soigné en se reposant entre chaque combat) mais le peu que j&#39;ai fait m&#39;a plu &#33;<br />
J&#39;ai décidé de joué un moine dunmer, donc pour l&#39;instant j&#39;y vais plutôt à main nue, peut-être que ce n&#39;est pas en ma faveur non plus pour ce début de partie.<br />
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Si quelques vétérans passe par là et on quelques conseils à donner à un débutant, je suis preneur (Andariel, si tu lis ce message... Je crois que Killpower à aussi fait Daggerfall, j&#39;espère donc avoir quelques réponses <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/heureux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':heureux:' />) &#33;
Je suis Batman. Votre argument est invalide.
Andariel
Grand chevalier
#9
Aha&#33; La Batzybatzou se décide enfin à tâter de la bête Daggerfallienne et ben, content que tu fais revivre ce (grand) mythe sur le fofo&#33; Le TES-fan qui est en moi n&#39;en est que plus refait...<br />
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des conseils de débutant, tu dis ? ben, je vais te décevoir...je suis pas aussi doué que le Shishi quand il se lance dans ses tutos de folie. Mais, je vais essayer de t&#39;aider avec ce que je peux (ou ptét pas) <br />
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hmmm...Alors, c&#39;est un moine nain en CQC? J&#39;aimerais bien voir ça...Mais sinon ouais tu vas baver pas mal l&#39;ami...Surtout parce que tes poings, il y&#39;en a pas mal de gars qui doivent en être immunisés (même si je ne sais pas à quoi ressemble un coup de poing dans Daggy...). Les imps, par exemple, ne sont vulnérable qu&#39;a des armes en acier ou mieux, les loups garous nécessitent de l&#39;argent ou mieux. Les Daerda du Mithrill, les trucs du genre quoi...Je voudrais bien te voir avec tes gauches/droites face à un Daedra Lord <br />
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Je suppose que pour te faciliter drôlement la vie, il va te falloir quelques bons vieux sorts...Bon, ça va faire plus prêtre de guerre que moine, ce qui est pas trop RP. Mais ce qui est bien avec Daggy c&#39;est que c&#39;est toi qui crée l&#39;RP du jeu alors c&#39;est à toi de voir. Et puis ça dépend de tes major/primary skills donc...<br />
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En tout cas, pour les sorts les écoles de destruction et de restauration sont les plus intéressantes...J&#39;éspére que t&#39;as prévu un bon nombre de points de mana et ce même si tu décides de ne pas utiliser de sorts offensifs. Parce que la magie est quasiment indispensable pour tour les persos: &quot;Levitate&quot;, un sort sans le quel il te sera extrêmement difficile de finir le dernier niveau du jeu et qui aidera beaucoup tout au long du jeux pour atteindre plein d&#39;endroits intéressants. &quot;Call&quot; et &quot;Recall &quot;ont aussi une grande importance surtout dans les donjons, où le 1er te permet de mettre une balise et le deuxième te fais téléporter à cette dite balise et crois moi, sans cela, tu ne retrouvera même pas la sortie des donjons. &quot;Water breathing&quot; aussi, sans la quelle tu pourrais pas traverser pas mal d&#39;endroits aquatiques. Ah et &quot;Open&quot;, parce que pas mal de portes fermées te seront désormais grand-ouvertes... Bien sur, pas mal d&#39;objets magiques pourront avoir ses sorts là, mais je pense que te faire tes petits sorts chez la 1ére guilde de mage croisée, ça aide beaucoup avant d&#39;avoir eu à les rassembler au cours de tes péripéties...<br />
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sinon dans le genre conseils, en extérieur le bouton de voyage rapide sera ton plus grand ami, tu peux très bien voyager en temps réel mais tu en as pour des mois (littéralement) de marche et donc, de ce fait, il te faut un bon stylo et quelques feuilles pour y inscrire les noms des endroits importants pour les taper correctement. Aussi, Daggerfall a une grande part de dungeon RPG et tu passeras beaucoup de temps dedans. Et je peux te dire une chose: Tu en feras des cauchemars&#33;&#33; Les donjons de daggerfall sont sadiquement labyrinthiques et tortueux (et à part ceux de la quêtes principale, ils sont aléatoires alors personne ne peut t&#39;aider), et là aussi ton crayon/feuille sera d&#39;une aide certaine pour faire des croquis et tracer tes itinéraires après bien étudié les cartes 1D/3D. Sans parler du fait que tu passeras du temps à longer les murs des donjons en leur filant des coups pour détecter les portes cachées (et ouais&#33;), mais finalement c&#39;est tellement gratifiant de t&#39;en sortir triomphant&#33;&#33;&#33;<br />
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ah et aussi, la 1ére chose à faire au début, c&#39;est de réunir un bon paquet de blé et foncer vers le general store du coin te payer un cheval et une charrette...ça te simplifiera grandement la vie. Aprés, faudra te trouver une bonne guilde pour y faire tes preuves, c&#39;est comme ça qu&#39;on survit à Daggerfall. Bréf, là tu commences ton expérience plein de saveurs, de découvertes et les trucs du genre. Tu ne trouveras pas une simulation d&#39;aventure aussi trippante que Daggerfall. Tu t&#39;accrocheras beaucoup à ton perso et tu prendra énormément plaisir à le faire vivre dans cet océan de liberté comme bon te semble, selon les règles RP que tu lui imposera, selon le rythme de vie que tu choisiras et c&#39;est une impression que tu feras certainement dégoûter de cet aspect dans Obly (Méme Morro) où la vie te semblera tellement fade et limitée par rapport à Daggy...
I had a brother! A baby brother! And he was perfect! Perfect in every way!
Batman
Grand gobelin
#10
Merci pour les infos Andy &#33; Surtout concernant les sorts &#33;<br />
Pour les donjons, ça me fait pas peur, c&#39;est l&#39;une des principales raisons qui m&#39;ont fait jouer à Daggerfall &#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/heureux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':heureux:' /> <br />
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Par contre il me semble bien avoir tué un (une?) imp à main nue au début du jeu... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/question.gif' class='bbc_emoticon' alt=':question:' /> <br />
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Enfin je sais est que mon moine est aussi assez doué en &quot;Long Sword&quot;, donc je vais éssayer de l&#39;équilibrer de ce coté là, en plus de quelques sort (niveau Mana c&#39;est géré par quel attribut des stats si tu sais ?)<br />
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Et au passage, j&#39;ai bien parlé de moine Dunmer, les elfes noires de chez Morrowind (ils ont des tronches glauques, j&#39;adore <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' />).<br />
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EDIT : D&#39;ailleurs il me faut a peu près autant de coup à main nue que de coup d&#39;épée longue pour tuer un adversaire (environ 3-4 pour les voleur, roublard et autres chauve-souris géante).<br />
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En fait j&#39;ai souvenir d&#39;un pote qui me parlait de son kajit spécialisé à main nue dans Oblivion, j&#39;avais envie de tester un peu. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/heureux.gif' class='bbc_emoticon' alt=':heureux:' />
Je suis Batman. Votre argument est invalide.
ninheve
Grand chevalier
#11
J&#39;ai joué à Dagerfall sur une periode de plusieurs années...et ce malgre la quete principale qui etait buggée...et je ne pouvais pas la finir. je me donnais des buts dans ce jeu, du style, ramasser assez de tune pour m&#39;offrir la plus belle maison à colombage bleu que j&#39;avais repéré au debut. j&#39;avais aussi pour but de me monter un joli busisness en repèrant les meilleurs prix...qui pouvaient etre dans des regions différentes, j&#39;ecumais les dongeons, avec ma charette à l&#39;entrée et mon canasson et je n&#39;oublierai jamais la fois où j&#39;ai droppé sur un vampire, qui m&#39;avait causé enormément de problemes, une armure qui avait suffit pour payer la baraque&#33;<br />
Et mon bateau&#33; que j&#39;etais fière le jour où je fus proprietaire de ma coquille de noix&#33; il y avait aussi les guildes officielles et ...les autres&#33; et les rivalités religieuses qui faisaient qu&#39;on nepouvait pas appartenir à plusieurs temples. et enfin ma surprise de tomber nez à nez (après en avoir un petit peu entendu parler) sur un repère de sorcière (une des guildes cachées du jeu).<br />
et les nuits passées dans les magasins à les dévaliser après leurs fermetures&#33;. bref que du bonheur, une liberté incroyable et des journées de marche à travers la carte la plus grande qui soit dans un jeu. Morrowind était un vrai timbre poste en surface par rapport à daggerfall....
La théorie c'est quand on sait tout et que rien ne fonctionne, la pratique c'est quand tout fonctionne et on ne sait pourquoi. Ici nous avons réuni théorie et pratique :Rien ne fonctionne et on ne sait pas pourquoi
bidibidip
Citoyen
#12
C&#39;est clair il est gigantesque &#33; tu t&#39;attaques à l&#39;un des meilleurs TES... probablement le meilleur en fait. <br />
Si tu as besoin d&#39;un coup de main ou de quelques éclaircissements la bible reste http://www.uesp.net
Batman
Grand gobelin
#13
Merci pour le tuyau Bidibidip &#33;
Je suis Batman. Votre argument est invalide.
hobby5454
Chevalier
#14
Bonsoir,



Je trouve que c&#39;est quand même assez buggé. Exemples :



Je fais une quête pour la guilde des mages. Je dois aller chercher un oracle (PNJ) pour convaincre une tierce personne def aire un truc. Je vais le chercher dans uen autre ville, le ramène à la maison où l&#39;autre est censé être, et bien personne. J&#39;y retourne à plusieurs heures différentes, le type n&#39;est jamais chez lui. Et quand je demande autour où le trouver, on me dit chez lui. J&#39;ai dû recharger une sauvegarde d&#39;avant d&#39;accepter cette quête pour continuer ma partie.



Je fais une quête pour la guilde des guerriers. Je dois aller tuer 5 harpies dans un donjon qu&#39;on m&#39;indique. J&#39;en tue 5. Je retourne voir mon commanditaire, aucun dialogue (ni avec parler, ni avec request quest). Je recommence une autre fois la quête en en tuant 6 ou 7. Pareil. Une autre fois encore 5. Chaque fois en rechargeant ma sauvegarde à l&#39;entrée du donjon. Du coup cela bloque tout à la guilde des guerriers, car la quête est supposée toujours en cours. Je suis allé voir UESP pour cette quête, cela me dit que dès que j&#39;ai tué 5 harpies, je dois avoir un message pop-up me disant que cela suffit. Je n&#39;ai jamais vu ce message à aucune de mes tentatives ...



Je joue avec la version "daggerfall set-up" téléchargée sur le site des "terres-cendres".

UPDATE 10 avril 2012

Pour ceux qui suivent le projet, sachez que Lucius a re-démarré les projets XLengine et DaggerfallXL !!!

http://xlengine.com/forums/viewtopic.php?f=2&t=401
Et le Maître dit à Marmaduke, l'Apprenti Avatar : "Toujours manuellement tu patcheras, jamais un launcher tu n'utiliseras" Marmaduke interloqué se retira dans sa cellule et médita pendant une lune Le 28ème jour, il sut que le Maître était sage, et lui avait fait un don inestimable.

Message édité pour la dernière fois le : 10/04/2012 à 22:29