Jeudi 22 Octobre 2020, 19:40     Connectés : 4      Membres : 3


Mot de passe oublié ?

Pas encore de compte ?

1 2

Chaos Chronicles [par Coreplay Studio]

REPONDRE S'ABONNER
AbounI
Grand gobelin
#1
Parce qu'il lui en faudra bien un, rien que pour lui.


En attendant, quelques rappels:
-Son blog officiel
http://www.chaos-chronicles.com/

-Son forum officiel (hébergé par le codex)
http://www.rpgcodex.net/forums/index.php?forums/chaos-chronicles.63/

-Notre interview
http://www.rpgfrance.com/dossier-10045-1-chaos-chronicles-innerview-inedit

-Celle du Codex
http://www.rpgcodex.net/content.php?id=8420

Quelques points fondamentaux:
combines the traditional turn-based roleplaying games with a state-of-the-art graphic engine and a dense atmosphere.

We want to revive the classical western party-based fantasy RPGs of the eighties. Games like Phantasie, Pool of Radiance, Ultima, Wizardry, Bard’s Tale were part of our childhood and now it’s time to create a new game offering the gaming experience that those excellent games already delivered back in those good ol’ days!

Back to the roots! Chaos Chronicles uses a turn-based fighting system (hexgrid!) that will put a smile on the face of every fan of traditional RPGs
Lush graphics meet old-school feeling! Chaos Chronicles combines a lavish look with the dense atmosphere of the Dungeon Crawlers of old.
Wanted: A new hero! A comprehensive character editor ensures that every player can build his very own hero.
Travelling becomes retro-epic: A world map allows travelling like in good old times, as role playing games were still role playing games
Ejected

Message édité pour la dernière fois le : 26/10/2014 à 21:09

Etienne Navarre
Gobelin
#2
Mais c'est vrai ça !
Long black hair / Dark brown eyes / How did I know you'd be the devil in disguise
AbounI
Grand gobelin
#3
Pinaise, ça, nan mais ça!!!!C'est de la bombe baby

Like in OGL3.5, resting restores the number of available daily spells on each spell level. In contrast to OGL3.5, the characters doesn't need to memorize the spells beforehand in our game. This modification enables the caster to pick from the whole spectrum of his spells at the time when the situation takes place. Certainly, he still needs to manage his limited number daily charges for this particular spell level.

Rest-Spamming is indeed not easy to prevent.

In Chaos Chronicles, there are following environments: worldmap/wilderness, villages/cities and dungeon/outdoor levels.

While travelling on the worldmap, the player can always set up a camp. Beside roaming monsters and bad weather, the player should take care about his equipment, his character's conditions (sickness, etc) and food rations. During the camp in wilderness, the world simulation goes on and you could possibly get attacked by uninvited guests (a sentry could be helpful). Obviously, this type of resting doesn't come for free and sleeping 8 hours in the wilderness without interruptions, sickness or starving is always a little victory by itself.

In villages/cities, your group must visit the local Inn or Tavern for resting. This will cost you hard-earned silver and gold pieces. Sleeping on the streets is no option, because that would immediately lead to serious trouble with the town or city guards.

The third kind of enviroments are dungeons and outdoor levels. In those areas, resting is only available on specific spots. This could be a campfire in the swamp or a warm fireplace in the dungeon - you can use those places only once. If you enter a dungeon, don't expect to discover one resting place after every combat - this won't happen


et ça:
will CC have fatigue for resting in medium and heavy armor?

Yes, and it could definitely make sense to change your clothing before going to sleep :) Especially if you have special equipment for camps (we already mentioned Realms of Arkania as source of inspiration)


Du feature comme ça, j'en suis friand.Enormément.
Ejected

Message édité pour la dernière fois le : 11/04/2013 à 01:07

AbounI
Grand gobelin
#4
Powerful magic items are exceptional rare in Chaos Chronicles, masterpieces (+1) are rare and pretty expensive.
There will be four different kind of coins (like in OGL): Copper (cp), Silver (sp), Gold (gp) and Platinum (pp).
Merchants are available (mostly in cities/villages) and willing to sell/buy stuff.

To answer your question: less is definitely more. No random loot, no item spamming, magical stuff is rare and extremely valuable in our world.


A l'opposé du coté grosbill d'un BG2!!!
Ejected
Baalka
Grand chevalier
#5
Ouais c'est vrai que dans BG2 on commence tout de suite avec du stuff de dingue si j'me souviens bien. Mais ça m'a pas choqué non plus, vuq ue c'est la suite directe du premier.

Mais j'aime mieux ça honnêtement, le mieux c'est quand on ne peut aps tout avoir et qu'on doit faire des choix.
Etienne Navarre
Gobelin
#6
Oh mais ça c'est bon !
Long black hair / Dark brown eyes / How did I know you'd be the devil in disguise
AbounI
Grand gobelin
#7
Parlons apprentissage de la magie:
We chose a different approach how to get new spells. Instead of making all spells available on levelup, the wizard has to find or purchase scrolls to learn from. There will be various opportunities to get those scrolls: buying them in some magic academy or shop, completing quest for some archmage, looting scrolls from hostile wizard's corpses after the combat, finding old scrolls in some forgotten ancient library etc. etc.
In Chaos Chronicles, the player has to accomplish or spend something to get the most powerful spells - they don't come for free because they magically pop-up in some levelup screen.

Donc, si j'ai bien compris, lors d'un passage au niveau supérieur, un mage gagne toujours la capacité de lancer plus de sorts (avec parfois un déblocage de niveau de sort qu'il peut atteindre), mais ne se voit pas gratifié d'un nouveau sort à inscrire dans son grimoire (si je puis le dire ainsi).
Pour apprendre un nouveau sort, il devra s'y prendre autrement que par un simple level-up.

Ce fut épique pour en arriver la, le débat s'en bien enflammé avec beaucoup d'interprétations erronées alors que tout est parti de ça:
We choose which new spells you learn on level-up

ce qui est, il faut bien l'avouer, une énorme maladresse de la part d'un des devs
Ejected

Message édité pour la dernière fois le : 15/04/2013 à 01:26

Baalka
Grand chevalier
#8
J'aime bien, ça rappelle la sensation du jeu papier. Et t'as bien compris me semble. M'fin, je vais chipoter, mais tant qu'à faire du 'roots', j'aurais aimé qu'ils aillent jusqu'à forcer de trouver un lanceur de sort le connaissant et acceptant de nous l'apprends ; bref vraiment comme sur papier. Mais je comprends la nécessité de faire des compromis pour un jeu vidéo, le résultat est fort pareil tout en étant un peu plus souple. En fait, je crois qu'ils ont vraiment fait le meilleur choix, avec un peu de recul.

Y'a pas à dire, ce jeu je l'attends, dès que j'en entends parler j'ai envie de euh... Courir en rond, les bras en l'air et criant de joie, voilà. Et pourtant j'aime pas D&D, donc c'est qu'y savent s'y prendre les bougres.

Et en plus Abou nous livre les infos toutes fraîches, j'peux même faire le paresseux, si elle est pas belle la vie
Chinaski
Grand chevalier
#9
Et pourtant j'aime pas D&D, donc c'est qu'y savent s'y prendre les bougres.


C'est bien dit ! C'est sûr qu'il font du neuf avec du vieux, mais ils le font bien.
Tu gagnes 600 points d'experience pour ta participation à la défaite de Gizmo. Merde à son âme.
AbounI
Grand gobelin
#10
You want to explore that unknown dungeon without having enough supplies for your party? Good luck to find some inside!
Going deep into the wilderness without being properly equiped and having someone, who can ensure your subsistence? You better not get lost!
You want to pass those snow-caped mountains, without some warm clothes and some good sleeping bags? You must be really tired of life!
Entering that swamp without proper gear, that will hold off the dampness? You should atleast get someone with some knowledge in medical herbs, to heal all those diseases that await you!

You will find similar mechanics working in our game.

Nan mais franchement, faut qu'ils n'arrêtent de vouloir inclure autant de features comme ça.Ça en devient scandaleux et honteux:
Ejected
Baalka
Grand chevalier
#11
Miam.
AbounI
Grand gobelin
#12
Une pétition pour que le jeu voit le jour

Signez la:
http://www.change.org/petitions/bitcomposer-games-enable-chaos-chronicles-continued-development-by-coreplay
Ejected
Baalka
Grand chevalier
#13
T'as vraiment été dans les premiers informés, y'a une douzaine de votes.

Signé, ça va sans dire ;)
AbounI
Grand gobelin
#14
Yeah Baalka.

par contre, si vous souhaitez joindre un commentaire, essayez de ne pas être trop aggressif vis à vis de BitComposer, un mail automatique leur sera adressé,
Ejected
Baalka
Grand chevalier
#15
Oh, je savais pas. Heureusement, j'ai effectué la démarche inverse, que j'estime toujours plus fructueuse : j'ai fait l'apologie des devs pour dire qu'ils méritent considération et respect pour leur travail.
Chinaski
Grand chevalier
#16
Signée !
Tu gagnes 600 points d'experience pour ta participation à la défaite de Gizmo. Merde à son âme.
TrollTraya
Garde royal
#17
Signée, et c'est ce genre de situation qui me rappelle pourquoi j'ai tenté l'expérience Kickstarter...
Amélyssane Trollheart, déesse infernale des trolls.
Overlorc
Chevalier
#18
Devoir accompli.
On fait pas de barbecue tant que je l'ai pas décidé.
AbounI
Grand gobelin
#19
Parlez en autour de vous.
Pour ma part, je viens de linker la pétition chez les canardeux
Ejected
AbounI
Grand gobelin
#20
Quand Grunker & JarlFrank, deux codexians, rentrent de la gamescon, voici le genre de phrase qui me fout vraiment les boules:

bitComposer

On our way out from inXile, we stumble into Michael Hoss from bitComposer, whom you'll recall was involved in the negotiations with Coreplay concerning the dispute the two parties had over Codex pet project Chaos Chronicles. Michael is in a good mood, though obviously taxed by his many duties at the conference. Of course, the first thing we ask about is Chaos Chronicles: “Well, I can't say more than that I still pray for a solution to this. I really fucking hope we can come to some sort of terms with Coreplay on this,” he says, “but it takes two to tango.” His smile fades a bit. “You know, when you work in this business, you see plenty of games come and go. You see good games, you see bad games. What beats me up about this whole dispute, is that I played the game, and you know what? It was fucking great. It was the kind of game you could be proud of having a hand in. The kind of game where the talent of the development team really showed. Such a shame.”


Putain, mais réconciliez vous Michael et Peter, pour vous, pour nous, pour les indies, pour tout le travail abattu jusque la, pour tout l'investisement qu'il a fallut mettre

Ejected
Chinaski
Grand chevalier
#21
Amen !
Tu gagnes 600 points d'experience pour ta participation à la défaite de Gizmo. Merde à son âme.
AbounI
Grand gobelin
#22
Amène !

Fixed
Ejected
Andariel
Grand chevalier
#23
What beats me up about this whole dispute, is that I played the game, and you know what? It was fucking great. It was the kind of game you could be proud of having a hand in.


Argh, mes robustes défenses viennent d’être percées. Je...je...Chaos Chronicles...


I had a brother! A baby brother! And he was perfect! Perfect in every way!

Message édité pour la dernière fois le : 28/08/2013 à 21:42

AbounI
Grand gobelin
#24
Ce qui devait arrivé: le blog est "off", et le forum oficiel en mode archive (beaucoup de pertes).
Bye bye les jolis screens, concept arts, etc etc

ne reste plus que le trailer pour se consoler..ou pas


Ejected
Chinaski
Grand chevalier
#25
Le jeux avait tout pour plaire.
Tu gagnes 600 points d'experience pour ta participation à la défaite de Gizmo. Merde à son âme.

Message édité pour la dernière fois le : 01/10/2013 à 02:26