Mouais, mon conseil aussi c'est d'attendre que le jeu passe en dessous de la 20éne d'euros. Il est sympa mais il a quand même un gout de déception (pour un amateur de JA2, du moins)...
De ce que j'en ai vu jusque là:
Bons points:
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Les graphismes. ça nous change vraiment de ceux des autres JA qui sont assez moroses et ternes, là c'est vivant, c'est chatoyant, c'est frais. Pas la claque graphique non plus hein, mais ça plait bien à l'oeil et ça pose une bonne ambiance/immersion. L'animation des particules, la physique... C'est de loin le plus grand plus que possède ce remake.
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La Pause active et le "plan & go". Franchement, le jeu n'aurait pas valu grand chose sans ce système, à mon avis. Le Tour / Tour a disparu oui, mais l'aspect tactique est toujours là, et cette fois c'est le joueur qui a le contrôle sur le jeu: Une situation délicate, tu fais une pause active toutes les 2 secondes. Une situation tranquille, tu te la fais en temps réel, ou si tu veux, tu gères le tout en plan & go. T'as vraiment le choix, là où JA2 imposait le T/T dans toutes les situations. On gagne en dynamisme de l'action et on se débarrasse du coté rébarbatif du T/T. Étrangement, moi qui est habituellement un adepte du T/T, son absence ici ne me dérange pas le moins du monde!
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Le challenge. La difficulté est toujours au rendez vous, croyez moi. Les situations de combat ne pardonnent pas, la couverture et la sûreté sont de mises, parce que les one shot sont légion, les tireurs difficiles à déloger sont partout. Si vous pensiez que vos mecs vont aller courir partout et tout dézinguer peinards, vous allez êtes déçus...
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Fun et addictif. Fallait vraiment mentionner ce point, un JA2 un peu dégarni ouais mais le jeu reste quand même bien riche, bien technique, par rapport à ce qui existe. On se fait un plaisir de bichonner nos mercs en équipement et en entrainement, à effectuer des quêtes secondaires ici et là, à explorer librement Arulco. Et le jeu est construit de façon à rendre ces grandes lignes pas mal jouissives.
Mauvais points:
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L'absence du brouillard de guerre. Une grande partie du gameplay des JAs se perd avec ça. T'as tout les ennemis affichés sur la carte, affichés via indicateurs à l'écran et toujours visibles, t'as juste à aller les buter (même si c'est loin d’être aussi évident que ça en a l'air). On perd la partie recherche d'ennemis avec les bruits, le champ de vision des mercs, et le coté surprise et stress que ça pouvait donner. ça se rapproche plus de Commondos que JA à ce niveau.
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L'IA. Dans JA2, il suffisait d'un coup de feu pour avoir la plupart des ennemis de la carte à tes trousses. Là, l'IA est peu réactive de ce coté, souvent ils se contentent de rester sur place alors qu'ils t'ont repérés. Bizarrement, des fois ils foncent comme des malades parce qu'ils ont juste entendus tes bruits de pas. Même si, coté précision, elle n'est pas à prendre à la légère, parce que quand elle réagit, elle fait vraiment mal. Mais bon, l'IA n'est pas catastrophique non plus. Le pathfinding et l'IA de tes mercs est à la ramasse par contre (sélectionnez les tous et dites leurs de monter une échelle, vous vous marrerez :p), mais bon ça se rattrape en t'impliquant à donner des ordres précis et les gérer plus pointilleusement pour que ça ne se ressent pas.
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Mal-équilibré. Là je pense surtout au corps à corps qui est juste abusé. Avec les armes à feu, y'a une ptit temps de visée pour balancer un tir, avec la mêlée y'en a pas. De plus, quand la cible change de trajectoire, la visée est perdue et le tir ne se lance pas. Ce qui fait qu'en allant chercher les mobs un à un au càc, ça donne lieu à des massacres (et si un mob se pointe avec sa hache prés de vos mercs, c'est pareil...On dirait Mercks sur RPGfrance :p).
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Plus permissif, plus accessible. Donc moins réaliste que JA2, moins "survival" et plus arcade. Les mercs ne meurent plus, les soins régénèrent instantanément la santé, les mercs ne quittent pas le groupe ( les recrutements sont définitifs, t'as plus à payer le merc chaque semaine)
- Il y'a quand même eu du contenu absent (la création de perso, surtout) et quelques appauvrissements par rapport à JA2 (le système de dialogue, le laptop, les réactions des mercs...)
Voila, comme je l'ai dis, c'est loin d'égaler JA2 qui s'impose toujours et fait beaucoup d'ombre à ce remake (qui est finalement plus une évolution accessible, et ça on le savait d'emblée), mais ça reste quand même très plaisant si on s'obstine pas à faire la comparaison et si on fait pas son exigeant coincé du slip. Ceci dit, pour quelqu'un de néophyte qui n'a pas envie de se faire une vieillerie assez élitiste, le remake est une occasion à ne pas rater! Surtout qu'un jeu dans ce genre, c'est comme même un denrée rare ces derniers temps, de toute façon. En tout cas, moi, je n’arrêterais pas d'y jouer de ci tôt!
La perfection à travers la punition. (Vhailor, PsT)
Message édité pour la dernière fois le : 13/02/2012 à 12:56