Allez, pourquoi pas continuer de parler de mes FPS préférés au cotés de ceux de Id Software.
Duke Nukem 3D
Doom était en son temps la vitrine de la technologie et du design de l'FPS, le bébé de 3D Realms était plus un phénomène populaire. Le Duke est une des plus grosses icones du jeu vidéo, le thème du jeu est parmi les plus marquants, les répliques du duke se sont greffés sur des milliers d'esprits...Duke Nukem se démarquait beaucoup par son humour second degré bas du front (très) en dessous de la ceinture et à l'époque c'était le saint graal des geeks ado que nous étions, rien que parce qu'il y'avait du dézinguage d'aliens dans un sex-shop et qu'on pouvait interagir avec des babes à gros nichons dans une boite de Strip-tease. L'ambiance déjantée série z, le Duke et l'humour ont joué un grand rôle dans le mythe Duke Nukem 3D. Mais pas que, pas que. J'ai parlé du génie du level design qu'est Romero, figurez-vous que 3D Realms en avait un aussi: Richard Gray, surnommé -à très juste de titre- "Levelord". Des secrets improbables et tordus, une progression dans les niveaux variée, inspirée, non contente de grouiller de détail mais qui impliquait beaucoup les méninges du joueur, péter des éléments du décors, des wagons à conduire, des ptites énigmes avec des interrupteurs, des issus insoupçonnées et pleines de surprises et j'en passe... Sans parler du gameplay incroyablement fun et jouissif, botter des culs d'aliens, les armes déjantées, le jet pack, les stéroïdes... Non, franchement DN3D c'est un autre synonyme de "fun".
Pour revenir à ce qu'a dit Batou sur Duke Nukem Forever, je dirais que pour moi le débat n'a pas lieu d’être. DNF a beau balancer du gros coté fan service en terme d'ambiance, d'humour et des poncifs de la série, il n'en reste pas moins un gros ratage complet coté Game design et son développement chaotique est loin d'avoir aidé. Moderniser le gameplay d'une icone de l'old school avec des aspects réalistes à la CoD genre armes/munitions réduites, regen de santé, QTE, scripts à tout va, perso lent et autre, c'est déjà fort... Mais livrer un jeu avec un tel level design rassemblant de la façon la plus maladroite qui soit toutes les bribes de développement du jeu, et n'en parlons pas de la technique, avec une vulgaire succession de séquences de jeu décousues, coloirisées à mort (ça ne laisse pas de marge de manœuvre dans les combats, bordel!) et bâclées, c'est du foutage de gueule massif.
Hexen
Aaah, Hexen...Vous savez, Raven Software c'est un peu à Id Software ce que Obsidian est à Bioware (enfin, je parle des débuts). Raven prend les bases techniques de id (notamment l'id tech 1, le moteur de Doom) et s’approprie le machin en lui donnant de la profondeur. Hexen, se déroulant dans un monde Dark Fantasy gothique et pestilentiel, possède une ambiance tout juste fabuleuse. En bref, c'est le Diablo de l'FPS et justement ça ne l'est pas que du coté atmosphère. Parce que, figurez-vous, Hexen c'est l'un des tout 1ers, si ce n'est le 1er, FPS à introduire des éléments RPG. Dans Hexen, il y'a un choix de classes, classes dotés de points d'attributs spécifiques (classe d'armure, vitalité, force...), d'armement spécifique et de gameplay spécifique (guerrier => càc, mage => distance et gestion de mana) et cela sans parler de l'inventaire. Autant dire que le replay-value était tout juste énorme à l'époque. ah et coté level design, Hexen c'était aussi quelque chose, parce qu'il s'éloignait du système unidirectionnel de Doom et proposait un système de hubs principaux/gros embranchements dans le quel on faisait pas mal d'aller-retour. Hexen c'est plus fort que toi!
Hexen 2
Comme je disais, Raven reprend encore une fois le moteur de Id, celui de Quake plus précisément. Hexen 2 bénéfice alors de beaux atouts techniques tel que les modélisation 3D des ennemis et autres. Et par rapport au 1, Hexen 2 pousse le bouchon encore plus loin dans l'RPG en incorporant un système d'expérience, de leveling et de compétences passives et le jeu cherchera beaucoup à soigner le background de l'univers. Hexen 2 permet aussi une gestion de la physique accrue pour son temps, on peut pousser et soulever les objets et plein d'autres effets. L'ambiance y sera moins sombre et gothique que le 1er, puisqu'on pourra voyager dans des contrées ensoleillées de l'orient et tout. Mais le jeu reste tout aussi formidable que le 1er. Les 2 Hexens étant les 2 seules grosses perles de Raven Software auquel j'ai joué (j'en ai pas fais beaucoup à part SoF 2 et JK 2, à vrai dire), .
Strife
Un des jeux les plus sous-estimés de l'histoire, si vous voulez mon avis. Développé par les feu et peu connu de Rogue Entrainement, ce jeu m'en a fait passé des nuits blanches... j'en regrette aucune, mais c'est vraiment dommage qu'un FPS de ce calibre ne marquera que le coeur de quelques poignées...Strife se déroule dans un univers original, un mix entre Dark/Heroic Fantasy et Science Fiction, frôlant même le cyberpunk. Mais l'un de ses plus grand atout vient de son aspect trés RPG, surtout pour un jeu sorti en 96: Dans Strife y'a des dialogues à la RPG avec des PNJs , plus que ça, certains dialogues induisent des choix multiples et ces décisions auront des répercussions directes sur le gameplay et les réactions des PNJs, certains même induiront des portions de niveaux exclusifs! Le jeu est non linéaire et en ce sens il comprend des fins différentes. Il introduit aussi la notion du hub social, c'est à dire qu'il y'a des tavernes avec le barman et ses rumeurs, l'armurier du coin (et y'a un système d'argent) et tout, et certains PNJs vous fileront des quêtes secondaires. et le jeu regorge d'idées revigorantes tel qu'un aspect infiltration et autres. Bref, ce petit jeu est une bombe, bien camouflée oui, mais une bombe quand méme!
La perfection à travers la punition. (Vhailor, PsT)
Message édité pour la dernière fois le : 03/02/2012 à 23:28