Mercredi 03 Mars 2021, 02:52     Connectés : 1      Membres : 0


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[Skyrim] Les Meilleurs Enchantements ?

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Yrez
Novice
#1
Bonjour à tous,<br />
<br />
Je joue un Kajiit lvl 31 pour le moment et j&#39;aimerais savoir quels sont les meilleurs enchantements (je privilégie les enchantement adapté plutôt pour les assassin).<br />
Je possède pour le moment le casque, les bottes et l&#39;armure draconienne (la légère) et les gants d&#39;assassin (ceux de la confrérie noire) ainsi que 2 dagues adréatiques.<br />
<br />
Pourriez vous me dire quels sont les meilleurs enchantements et ou les trouver ?<br />
<br />
J&#39;ai plutôt l&#39;intention de me faire un stuff full draconique avec pour les gants mettre en enchantement &quot;les coups multipliés par 2 dans le dos&quot;.<br />
<br />
J&#39;attends vos réponses merci d&#39;avance.<br />
<br />
Sinon si vous avez d&#39;autres idées de stuff avec les enchantements je suis prenant. (Pour un Kajiit assassin bien sur)
prypiat
Paladin
#2
&quot;Enchantement &#33;&quot;<br />
<br />
<br />
<br />
*sort*
Envie d'une bonne séance de shopping ? Mick & Ralph sont là pour vous !
xPaulCo
Novice
#3
Salut &#33;<br />
J&#39;ai commencé un build Voleur/Assassin donc je pourrais peut-être te conseiller.<br />
<br />
[list]<br />
[*]Augmente les dégâts des arcs de 40%.<br />
[*]Augmente l&#39;armure légère de 25pts.<br />
[*]Faciliter le crochetage de 40%<br />
[*]Augmente les dégâts des armes à 1 main de 40%.<br />
[*]Facilité de 40% pour le vol à la tire.<br />
[*]Furtivité de 40%<br />
[/list]<br />
<br />
Après moi je préfère la régénération plutôt qu&#39;un gros capital, donc :<br />
Regen de la vie 50% plus rapide et pareil pour la vigueur.<br />
Sinon, pour le capital, 70pts de vie et de vigueur en plus.<br />
<br />
<br />
Pour les armes : <br />
<br />
[list]<br />
[*]Vol de vie de 25pts.<br />
[*]Vol de vigueur de 30pts.<br />
[*]Chance de paralyser pendant 6sec<br />
[*]Brûlure de 30pts avec des DOT<br />
[*]Gêlure de 30pts (vie + vigueur) avec ralentissement.<br />
[*]Remplie une gemme dans les 20sec.<br />
[/list]<br />
<br />
Voilà tous les meilleurs enchantements que tu peux obtenir, à toi de trouver ceux qui te conviennent.
gilgamesh
Novice
#4
Pour ma part, j&#39;aime bien les enchantements suivants :<br />
- siphon de santé pour mon épée.<br />
- dégâts de feu (facilement accessibles et polyvalents)<br />
- tous les enchantements de buff (vigueur, santé) pour stuffer ton perso.<br />
<br />
Cependant, je pense que pour les classes orientées &quot;magie&quot;, stuffer la santé et surtout la régénération de mana me paraît être le meilleur choix.<br />
<br />
Malgré tout, je trouve que les personnages uniquement basées sur la magie sont en deça des classes de wawa... Pour ces derniers, l&#39;emploi subtil des cris permet de déstabiliser les spellcasters. Au corps à corps, l&#39;affaire est ensuite vite réglée.<br />
<br />
Les classes de voleurs sont assez monstrueuses en comparaison. Les combos discrétion/arc/backstabbin&#39; sont très dévastatrices.<br />
<br />
En résumé, les classes me semblent déséquilibrées. Il faut donc veiller à bien choisir ses enchantements pour compenser les faiblesses inhérentes de vos personnages...<br />
<br />
Bref, rien de neuf sous le soleil... <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' />
Yrez
Novice
#5
Ok, merci pour vos réponses, mais est ce que vous pensez que ça existe des gants qui permettent de doubler les dégâts dans le dos hormis les gants de l&#39;assassin que l&#39;on ne peux pas désenchanter, pareille pour les bottes mettre un enchantement de silence. <br />
<br />
Et pour les anneau et amulette qu&#39;ils soient en or ou en diamant, une foi enchanté il y a quelque chose de différent ou c&#39;est juste pour le style ?
xPaulCo
Novice
#6
Non il n&#39;y a que ces gants là qui font le x2.<br />
<br />
Pour les amulettes, bagues, juste le style. Montrer que tu as des diamants ^^
Yrez
Novice
#7
Ok, merci.
Areku
Noble
#8
Pour mon perso axé furtivité, j&#39;avais des flèches de feu (j&#39;étais plus avec mon arc qu&#39;en mêlée) ou ma dague possédait un siphon de santé, avec ses attaques rapide, cela me permettait de reprendre ma vie plus rapidement. Même si je conseillerais plus quelque chose qui augmente les dégâts pour l&#39;attaque furtive.<br />
Pour mon équipement, et bien j&#39;avais des amélioration de furtivité, pour être encore moins repéré.<br />
Mais mon perso, n&#39;était pas terrible et les points de talents on été assez mal conçus, j&#39;ai eu beaucoup de mal à avancer dans le jeu.
Anabelle
Noble
#9
Dans ma partie avec ma guerrière j&#39;avais monté à fond les enchantements mais finalement il s&#39;avère qu&#39;on trouve rapidement des tenues, armes, bijoux enchantés intéressants qui sont d&#39;ailleurs souvent nettement plus puissants que ceux qu&#39;on peux confectionner.<br />
Avec ma voleuse je n&#39;enchante rien (je ne fais que recharger ;)),vu que déjà, dès que tu intègres la guilde, on t&#39;offre d’emblée une panoplie enchantée qui favorise nettement la voie que tu as choisi. <br />
Pour les bottes silencieuses, si tu fais les quêtes des voleurs, tu trouveras rapidement ton bonheur (je n&#39;en dis pas plus pour pas spoiler ;))<br />
Sinon pour les armes, c&#39;est peut-être pas la puissante en dégât mais j&#39;adore Aubéclat (une arme Daedra je précise ;)) et quand j&#39;ai débuté en arme légère, j&#39;avais reçue, d&#39;un Jarl il me semble, une épée de paralysie qui m&#39;a bien dépannée (comme quoi ils ne refilent pas toujours de la camelote ^^). Un coup de paralysie avec une main, un coup d’absorption de santé+vigueur (un autre cadeau d&#39;une charmante voleuse ;)) et j&#39;ai pu franchir les premiers niveaux les plus ardus en limitant les dégâts :-)
Ce qui est à vous est à moi ... ^^
YAD
Noble
#10
A noter que si tu as développé à la fois le talent archerie et le talent destruction, les bonus élémentaires sont cumulables. Mon perso est orienté feu avec un bonus de +50% en dégat. Inutile de dire qu&#39;un arc enchanté avec des dégats de feu fait très mal. (valable également avec les armes à une main donc).<br />
<br />
Sinon j&#39;ai passé pas mal de temps au début avec un arc de réserve pour la capture d&#39;âme. Pour un archer, tu as besoin d&#39;un temps très court (2 secondes par exemple), puisque tu ne l&#39;utilises que pour donner le coup de grâce. Même si j&#39;imagine que dans la même contexte, c&#39;est la même chose avec une arme de corps à corps.<br />
<br />
Sinon pour les pièces d&#39;armure, il y&#39;a des enchantements spécifiques et d&#39;autres non. Par exemple les résistances élémentaires sont disponibles principalement sur les bottes (tu ne peux pas y mettre grand chose d&#39;autre). Je ne me souviens plus des résistances des Khajit, mais dans bordeciel, il vaut mieux booster un peu la résistance au froid. Donc c&#39;est à ça que me servent les enchantement de bottes.<br />
<br />
Pour l&#39;armure, le casque et les gants, j&#39;ai surtout attribué des bonus d&#39;archerie et d&#39;armure légère dans un premier temps. Puis j&#39;ai remplacé l&#39;armure légère par la destruction puisque je me suis spécialisé en magie et que j&#39;avais atteint le plafond d&#39;armure. dans le même genre, tu peux faire arme à une main / armure légère.<br />
<br />
Pour les anneaux et amulette, tu peux choisir les enchantements assez polyvalent puisque tu peux en changer assez facilement sans avoir une tonne à transporter sur toi. Donc tu peux te faire un set Anneau / amulette pour la furtivité, un autre pour les résistances élémentaires, un autre pour le renfort d&#39;armure et les dégats, un autre pour le crochetage, un pour le vol à la tire ... bref pas de restriction si ce n&#39;est qu&#39;il faut avoir toujours des gemmes de bonne qualité pour en profiter au max.<br />
Ah, et j&#39;allais oublié les indispensables anneau/amulette de respiration aquatique / renfort de portage et tout ce qui est utile occasionnellement mais qui ne nécessite pas forcement d&#39;avoir un item qui pèse une tonne pour en profiter.<br />
Tu as aussi tous les enchantements qui améliorent les artisanats type forge et alchimie, que tu peux utiliser occasionellement.<br />
<br />
Par contre je n&#39;ai pas trop utilisé de renfort de magie / soin. Dans mon cas (archer/mage furtif), il vaut mieux faire très mal très vite. Quite à avoir quelques potions sur soi si les choses dégénèrent.<br />
<br />
Sachant que j&#39;ai une quarantaine de gemmes remplies d&#39;âmes sublimes dans mon coffre, je ne me prive pas trop. D&#39;ailleurs tu as trop souvent tendance à en trouver facilement. Que ce soit dans les coffres, sur les ennemis ou chez les marchands. A croire que le moindre paysan se fait un prêtre dragon par semaine ou un drougr tyran par semaine.
Walker
Guerrier
#11
Justement je cherche désespérément le siphon de santé &#33; , j&#39;ai déja le siphon de mana , mais pour la santé j&#39;ai rien trouver , vous n&#39;aurez pas un truque pour l&#39;avoir ?
Areku
Noble
#12
Je l&#39;ai trouvé en très grand nombre dans des grottes tenu par des vampires.
YAD
Noble
#13
Je l&#39;ai aussi trouvé assez facilement et assez vite. Je me demande si ce n&#39;est pas le premier enchantement d&#39;arme que j&#39;ai désenchanté.<br />
<br />
Par contre je n&#39;ai jamais eu le siphon de mana. Comme quoi le paramètre aléatoire des armes et armures restent sympa. Ca personnalise les parties.
mm678player
Garde royal
#14
Mes enchantements préférés :

Sur des armes :
- Dégâts du Chaos [DB]
- capture d'âme fougueuse
- siphon de santé

En "effet permanent" :
- renfort de régénération (de la santé)
- bonus sur la magie (oui, je mets tout sur la santé lors des changements de levels, et pour la magie je compte sur les enchantements...)
- bonus sur les dégâts d'armes à une main
- les résistances aux éléments
Shizam
Grand chevalier
#15
mm678 nous fait une cure de Skyrim !

Gaffe à l'overdose hein !

Enfin je dis ça , j'y ai joué a fond de 2011 à 2014, sur PS3, puis X360, puis PC.
Pause en 2015, mais finalement pas par overdose, mais plutôt pris par d'autres jeux.
Il est toujours installé et moddé. Prêt à partir au quart de tour...

Pour les enchantements d'armes, en général du froid sur mes haches et marteau à une main.
Du feu sur les épées, et souvent sur épée et marteau à 2 mains pour les morts-vivants.
Feu ou absorption de gemme sur mon arc.
De l’électrique et du magique sur mes petites armes rapides.
De l’absorption de vie sur des armes exotiques.

Pour les armures, c'est souvent de la santé bonus sur mes armures lourdes.
Et un peu de tout sur mes armures légères.
Je change souvent d'armes et armures aprés un petit tour au bercail , et selon comment j'entrevoie la prochaine mission.
Sorcier à 1 point de vie...Augmenté d' 1 point de vie temporaire.

Message édité pour la dernière fois le : 19/01/2016 à 12:50

Gaek_Shao
Chevalier
#16
Pareil toujours installé.

D'ailleurs, je suis parti à la chasse au Miraak ce weekend. Mon elfe noir s'est pris d'une envie de retourner sur ses terres.

Et après plus de 200hrs, je m'amuse toujours autant.
Chassez le naturel, il revient au galop ...... :(
mm678player
Garde royal
#17
je suis déjà au-delà de l'overdose...





Message édité pour la dernière fois le : 19/01/2016 à 17:44