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[Skyrim] [Mod] Rich Merchants

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Sined
Villageois
#1
Bon, oui, c&#39;est pas du jeu mais j&#39;ai craqué ...<br />
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&quot;Comme beaucoup de joueurs, vous pestez en voyant que les marchands n&#39;ont jamais plus de 750 pièces d&#39;or dans leur bourse. Au lieu de vous trainer entre chaque grande ville pour revendre votre camelote durement gagnée (on l&#39;espère, on vous a à l&#39;oeil &#33;), utilisez Rich Merchants qui fera monter le compte en banque des marchand à 2000 ou 10000 pièces d&#39;or selon le fichier que vous choisirez dans l&#39;archive.&quot;<br />
<br />
http://www.jeuxvideo...om/downloads/11 ... chants.php
Shizam
Grand chevalier
#2
Sinon, il suffit de faire passer 48 heures sur place pour retrouver son marchand avec un peu de caisse.. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' />
Sorcier à 1 point de vie...Augmenté d' 1 point de vie temporaire.
Sined
Villageois
#3
Oui, mais 700 septims ...
Meneldor
Novice
#4
Clairement, quand on commence à avoir des armes Daedra à 2M pas facile de les vendre.
Lorka
Citoyen
#5
Faire les quêtes de la guilde des voleurs permet de débloquer des marchands avec plusieurs milliers de septims en cash.
YAD
Noble
#6
En même temps, on ne peut pas dire que l&#39;argent soit super indispensable dans le jeu. A partir du moment où tu as des items qui dépassent les 750 / 1000 septims dont disposent les marchands, tu n&#39;as généralement plus besoin de fric.<br />
<br />
Je crois que j&#39;ai juste du dépenser pour acheter des maisons et des flèches dans ce jeu. J&#39;ai aussi pris quelques entrainements en destruction, mais ils ont été vite rentabilisés par les objets que j&#39;avais à revendre.
Sined
Villageois
#7
Oui, pour acheter des flèches et des potions, ainsi que du métal pour forger.<br />
Ainsi que des maisons ... mais bof, je dors n&#39;importe où <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif' class='bbc_emoticon' alt='B)' />
YAD
Noble
#8
Pour les potions, je les fais moi-même. Et je l&#39;ai revend ... très cher. D&#39;ailleurs si la marchands avaient plus d&#39;or (genre 10 000), ça ne m&#39;empêcherait pas de mettre leur caisse à 0 vu les prix des potions (2000 septims l&#39;une actuellement).<br />
<br />
Donc les réserves financières actuelles sont quand même assez bien vues. Je pense qu&#39;avoir des alchimistes ou bric à brac qui reprennent pour 10 000 septims de potions risquerait de déséquilibrer pas mal l&#39;économie locale.<br />
D&#39;ailleurs je me demande ce que les marchands peuvent bien foutre avec les potions que je leur refourgue. Elles sont bien souvent inutiles (genre deux bonus et deux poisons) et coutent une fortune pour un effet pas convainquant.<br />
<br />
Et puis je dois me balader avec 250 000 septims sur moi. Avec ça je peux m&#39;acheter la moitié de Solitude à peu près.
Sined
Villageois
#9
Bon, moi je n&#39;aime pas l&#39;alchimie <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mouhaha.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mouhaha:' /> ... mais je vais peut-être m&#39;y mettre rien que pour les potions de soins &#33;<br />
<br />
En fait je ne suis plus riche depuis que j&#39;utilise ce mod, mais ça m&#39;évite simplement de stocker, d&#39;attendre et de vendre.<br />
D&#39;ailleurs je ramasse de moins en moins d&#39;objet et il serait intéressant d&#39;avoir le rapport poids/valeur dans l&#39;inventaire.<br />
Il y a un mod qui le propose mais ce mod a l&#39;inconvénient de ne pas pouvoir tout afficher dans certains cas.
targus
Paladin
#10
[quote name=&#39;Lorka&#39; date=&#39;22 décembre 2011 - 02:30 &#39; timestamp=&#39;1324564210&#39; post=&#39;114098&#39;]<br />
Faire les quêtes de la guilde des voleurs permet de débloquer des marchands avec plusieurs milliers de septims en cash.<br />
[/quote]<br />
tu peux également monter ta compétence éloquence et débloquer les 2 bonus &quot;investissements&quot; et &quot;grand commerçant&quot; qui permet à chaque commerçant d&#39;avoir un fonds de 1500 or (500 + 1000)<br />
Mais franchement, à partir d&#39;un certain niveau de jeu, l&#39;argent n&#39;est plus utile.
Sined
Villageois
#11
... n&#39;est plus utile, d&#39;accord ... mais en avoir plein c&#39;est bien <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/bave.gif' class='bbc_emoticon' alt=':bave:' /> (ça change avec la vie réelle quoi).<br />
D&#39;ailleurs au lieu de chevaux, s&#39;il y avait des Ferrari <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/baba.gif' class='bbc_emoticon' alt=':baba:' /><br />
Et puis si tu restes au bar longtemps ça fini par couter un max.<br />
&quot;Compagnon de beuverie ...&quot;
Areku
Noble
#12
Ce mod devient de la triche à ce niveau ^^ Un beau cheat code <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif' class='bbc_emoticon' alt='B)' />
Sined
Villageois
#13
Ohhh lui, tout de suite les grands mots <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/cool.gif' class='bbc_emoticon' alt='B)' />
Areku
Noble
#14
Ah je trouve, puis-ce que ceci est donné par des points de talents d&#39;éloquence, c&#39;est comme tricher. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' />
Sined
Villageois
#15
Moi je préfère cogner (et trancher) que discuter, alors l&#39;éloquence ...<br />
C&#39;est comme ça, on ne se refait pas <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/siffle.gif' class='bbc_emoticon' alt=':siffle:' />
Areku
Noble
#16
Justement, il faut faire avec, tu peux pas avoir le beurre et l&#39;argent du beurre <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' />
ApollonMite
Novice
#17
Salut, vous savez si on peut appliquer ce mod à seulement un seul personnage ? Au marchand de Rivebois.