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X3 Albion Prelude

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AbounI
Grand gobelin
#1
On savait qu&#39;Egosoft nous concoctait un novel épisode de la série X, le tant attendu X-Rebirth.<br />
<br />
Mais chose étonnante, et bienvenu, c&#39;est ce Albion Prelude qui sort aujourd&#39;hui, exclusivement PC si la précision est nécessaire.Dispo sur Steam (10€), en français texte et VO si vous chercher une version locale, cet add-on verra aussi le jour en février 2012 sous forme physique.<br />
<br />
Quand a ceux qui ont acheter le pack &quot;Superbox X&quot;, alors il est gratuit pour vous, bande de veinard, j&#39;ai envie de dire.<br />
<br />
Et pour tout les autres qui n&#39;ont pas encore le fameux X3 Terran Conflict, Egosoft, proposera incessamment sous peu un Xieme pack en dur comprenant le X3TC+Albion Prelude.<br />
<br />
Média : http://www.youtube.c...player_embedded<br />
<br />
Que nous propose cet add-on?<br />
<br />
Il se définit comme le pont transitoire de TC et de Rebirth (qu&#39;on attend encore), afin de préparer le joueur aux changements de cap de gameplay, de background, et d&#39;histoire.Ainsi, on nous promet une interface améliorée, un nouveau système de bourse (=économie?), et pose les bases d&#39;un guerre inter-corporations.Coté technique, l&#39;add-on devrait pouvoir prendre en compte les derniers hardware sortis, ce qui n&#39;est pas un mal quand on sait combien les complexes d&#39;usines peuvent peser lourd pour une config moyenne gamme.<br />
<br />
<br />
- La sortie de X3 : Albion Prelude est prévue pour le 15 décembre <br />
- Comble le vide entre X3 Conflit Terrien et le prochain X Rebirth <br />
- Améliore l&#39;interface utilisateur <br />
- Propose de tout nouvelles bourses <br />
- Révèle une vaste guerre, beaucoup de nouvelles missions et de nouveaux vaisseaux &#33; <br />
<br />
<br />
Egosoft est ravi d&#39;annoncer la sortie de X3 : Albion Prelude, que fournit un pont bienvenu entre l&#39;Univers X, connu et aimé, et le nouvel Univers X de X Rebirth. Cette nouvelle aventure rendra aussi disponibles plus de 30 vaisseaux et stations. Les joueurs pourront aussi spéculer sur les marchés locaux grâce aux nouvelles bourses, et tenter d&#39;accroître leur richesse. En plus de ceci, des outils seront disponibles pour surveiller et analyser les progrès et développements économiques. Enfin, les utilisateurs avec des machines haut de gamme pourront bénéficier de nouveaux paramètres pour augmenter la qualité graphique. Il est important de noter que X3 : Albion Prelude NE SERA PAS compatible avec les sauvegardes de X3 Conflit Terrien.&lt;br class=&quot;news_dist&quot;&gt;Pour les possesseurs de la Superbox X, X3 : Albion Prelude sera disponible en téléchargement gratuit sur Steam, tandis que les possesseurs de X3 Conflit Terrien pourront l&#39;acquérir au prix &quot;add-on&quot; de 9,99€. Pour les nouveaux joueurs, X3 Conflit Terrien et X3 : Albion Prelude seront disponibles à l&#39;achat dans une seule et même boîte. Prévoyez votre achat pour pouvoir profiter des réductions substancielles que propose Steam pour les vacances de Noël &#33;<br />
<br />
X3 : Albion Prelude sera disponible sur Steam en téléchargement direct en Anglais, Allemand, Français (texte et audio) et Italien (texte seulement). X3 : Albion Prelude sera bientôt disponible pour MAC OS sur Apple App Store et sur Deliver2Mac. Une version boîte de X3 : Albion Prelude sera également disponible pour la version PC début 2012&#33;
<br />
<br />
Vous voila prévenus&#33;&#33;&#33;<br />
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<br />
edit: <br />
- Ce nouveau pack TC+Albion Prelude, sera au prix de 20€ en boite, avec en prime les soundtrack de cet add-on.<br />
<br />
- Par contre, n&#39;espérez pas pouvoir reprendre vos parties de TC la ou vous les avez laissées, ça ne fonctionnera pas, ce qui ne veut pas dire que AP ne reconnait pas les mods de TC.Certains fonctionneront, d&#39;autres non.<br />
<br />
- Nécessite impérativement le jeu X3TC pour fonctionner&#33;&#33;&#33;<br />
<br />
- Enfin, si vous ne voulez pas attendre la version boite, alors il faudra impérativement &quot;Steamer&quot; votre version de Terran Conflict <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' /><br />
<br />
- Plus d&#39;info par la
Ejected
zenokan
Garde
#2
J adore ce genre de jeu bien trop rare.. Mais j avais essayé un des X3 (je sais plus lequel) et bon comment dire, j avais galéré terrible ne serais se que pour les manœuvre de base. dur dur quoi, vraiment très simulationniste.

Message édité pour la dernière fois le : 25/05/2012 à 10:12

AE0n
Chevalier
#3
Trop tard, ça fait longtemps que j&#39;ai lâché X3TC, je ne me sens pas de replonger dedans. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/ninjafin.gif' class='bbc_emoticon' alt=':ninja:' /><br />
J&#39;attendrais patiemment X-Rebirth, et son système de micro-gravité sur capital-ship qui m&#39;intrigue (j&#39;adorerais qu&#39;il permette de se courser comme Skywalker sur l&#39;étoile de la mort)
Batman
Grand gobelin
#4
J&#39;en fait appel aux spécialiste de cette série (AbounI et Pouicoss, j&#39;ai cru comprendre que vous aimier bien). La série est actuellement en promo chez Steam, mais en fait, j&#39;ai du mal a bien cerner le principe du jeu, les mécaniques de gameplay, etc.<br />
<br />
Je ne suis pas trop jeux de stratégie à la base, du coup je voudrais pas foncer tête baisser et me rendre compte que je n&#39;accroche pas. Est-ce que quelqu&#39;un pourrait me faire un rapide exposé de la situation ? Parler du gameplay ? Est-ce que c&#39;est abordable pour un novice dans le domaine ? Merci de vos avis &#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/super2.gif' class='bbc_emoticon' alt=':super2:' />
Je suis Batman. Votre argument est invalide.
AbounI
Grand gobelin
#5
Je décrirai le jeu plus comme de la gestion que de la stratégie.<br />
Dans ce TES de l&#39;espace, on commence tout petit, très vulnérable, pour devenir avec le temps, une puissance à part entière dans un univers que se partage les différentes races du jeu.<br />
<br />
La prise est main est délicate et hardue, par les raccourcis clavier à connaitre sur le bout des doigts, mais aussi pour les mécaniques de commerce.<br />
On est libre d&#39;avancer comme on le veut: ce ne sont pas les missions annexes qui manque à l&#39;appel, mais c&#39;est vrai qu&#39;au début de carrière, c&#39;est souvent du corser: soit par manque de ressource, de puissance de feu, et de temps.En effet, beaucoup de missions sont chronométré.Et il n&#39;est pas rare que celle-ci peuvent réussir ou échoué à la seconde près.<br />
<br />
Alors tu va me dire, mais comment qu&#39;on fait pour évoluer.<br />
<br />
Le maitre mot: Patience, jeune padawan.<br />
Il ne faut pas avoir peur de commercer en petite quantité au départ, sur des distances pouvant s&#39;étalonner sur plusieurs secteurs, afin de trouver manuellement (au départ toujours) le meilleur bénéfice possible pour une éventuelle transaction.<br />
<br />
Mais c&#39;est justement un coté hyper jouissif.Avoir commencé avec 500 crédits pour terminer avec plusieurs dizaines voir centaines de million de crédit.<br />
<br />
Une fois les premiers gros bénéfices engendré, s&#39;offre un vaste choix d&#39;investissement.A chacun de voir ce qu&#39;il préfère :des améliorations pour le vaisseau (militaire, navigation, commerce), un investissement dans un autre vaisseau (car oui, on peut se monter une flotte quasi infinie de vaisseaux), ou alors carrément se créer une ou plusieurs usines qui pallieront aux lacunes de secteurs visités.Ici, tel secteur peut manquer de ressources minérale ou de ressources alimentaire, ou d&#39;industrie lourde, voir militaire.Au joueur de trouver ces failles et de les exploiter.<br />
<br />
Bref, on oriente sa carrière comme on le souhaite, on suit les scénarios quand on le souhaite (il y a quand même des plots, selon chaque race), on fait la guerre comme on le souhaite.<br />
<br />
Après la Patience, vient donc la Liberté.<br />
<br />
Le 3eme mot de pouvoir est l&#39;automatisation.<br />
Au fur et a mesure que l&#39;on progresse, en nombre de vaisseau que l&#39;on peut diriger, en nombre d&#39;usines que l&#39;on peut posséder, on aura accès à divers élément de gameplay venant faciliter l&#39;aspect gestion de son propre empire.Du personnel en renforts: des commerciaux autonomes qui obéissent au doigt et à l&#39;oeil sans broncher (qu&#39;il suffit de &quot;programmer&quot;), des soldats en cargaisons contres les intrusions ennemis, des ailiers pour les missions commandos.<br />
<br />
Tout est prévu pour être &quot;programmable&quot;, suffit juste d&#39;assimiler la commande.<br />
<br />
Pour obéir à ces trois règles qui sont Patience, Liberté et Automatisation, il faudra néanmoins passer par la case Assimilation.Et la, c&#39;est pas gagner.C&#39;est du hardcore, tant les commandes sont diverses et les raccourcis nombreux.<br />
Mais le jeune Padawan possède dans sa besace un atout de poids pour y parvenir: la notice du jeu.Pas moins de 108 pages pour ce X3 Terran Conflict.Tout est correctement expliqué : des tutos, les lois du commerce, les races/factions, les vaisseaux et leur fonctions, les armements, l&#39;exploitation minière d&#39;astéroide, la construction des usines, etc etc.Cerise sur le gateau, on a même des tuto sous formes de questions/réponses quand ce ne sont pas des indications précieuse comme l&#39;art de bien débuter une carrière de commerçant.:<br />
<br />
&quot;avec tes 500 crédits, tu achètes X doses de ça, que tu ira vendre ici pour te faire un bénéfice net de 1500 crédits à réinjecter chez tel marchand pour te fournir en marchandise Y car Z en demande beaucoup&quot;<br />
<br />
Au delà de l&#39;aspect gestion du jeu, on a aussi un système de grade militaire et/marchand qui donneront accès à des missions plus dangereuses donc plus renable.A cela , s&#39;ajoute un système de hierarchie pour chaque race et faction, lesquels donneront également accès à des missions plus dangereuse mais aussi plus rémunératives.<br />
<br />
<br />
En gros, il faut du temps, du temps, du temps, et bien avoir assimilé la notice pour pouvoir bien se démerder dans le jeu.<br />
Alors, d&#39;une Steam, et sa notice, en PDF, pour être honnête, moi, ça ne m&#39;attire pas trop.J&#39;aime pas ça, le PDF remplaceras jamais le manuel papier glacé(qu&#39;on peut emmener partout, y compris pendant un BRB:siffle:).<br />
<br />
De deux, une bonne partie représente beaucoup d&#39;investissement; et te connaissant, je doute que tu sois du genre à t&#39;installer pendant 6 mois d&#39;affilé sur ce genre de soft.Car attention, la moindre &quot;mise en veille prolongée&quot; est néfaste au jeu quand on ne sait plus ou on en est 6 mois plus tard.Je te connais assez pour pouvoir affirmer sans me tromper que nombreux sont tes titres en attentes ou en cours.X risque de morfler de ce coté la, pis les autres jeu aussi.<br />
Et puis, mais c&#39;est bon pour toi, un très grosse config est requise par le soft, quand on arrive au stade gestion de 30 complexe d&#39;usines et de mes 48 vaisseaux de guerres et de commerces.Car oui, le jeu est gourmand.Il faut savoir que tout est calculé en temps réel, y compris ce qui se passe dans les secteurs de jeu avoisinant.et des secteurs, il y en a beaucoup, avec chacun leur gros potentiel de &quot; choses à faire par ici&quot;.<br />
<br />
La carte de X3 Terran Conflict ici (très utile)
Ejected
Wawachi
Garde
#6
Ce jeu m&#39;a toujours fait envie... Mais j&#39;ai peur de manquer de temps. Est-ce que 5 ou 6 heures d&#39;investissement par semaines suffiraient ?<br />
Je me demandais aussi, si le vol était &quot;dynamique&quot;, est-ce qu&#39;on a une sensation de vitesse quelconque ? Peut-on voler prêt des planètes ? <br />
Dernière petite question, est-ce que le gamedesign est recherché ? Surtout au niveau des planètes ou de la diversité de l&#39;espace ? <br />
<br />
Je vois aussi que &quot;X-Rebirth&quot; sort bientôt (4ième trimestre 2011 selon JVC), ne vaudrait t-il pas mieux que je patiente pour celui-ci ? <br />
<br />
Dans tous les cas, 4€ pour X3 Terran &amp; Albion sur steam c&#39;est bien tentant... <br />
<br />
Merci d&#39;avance pour les éventuelles réponses à mes nombreuses questions <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /> .
AbounI
Grand gobelin
#7
[quote name=&#39;Wawachi&#39; date=&#39;26 décembre 2011 - 12:15 &#39; timestamp=&#39;1324854903&#39; post=&#39;114683&#39;]<br />
Ce jeu m&#39;a toujours fait envie... Mais j&#39;ai peur de manquer de temps. Est-ce que 5 ou 6 heures d&#39;investissement par semaines suffiraient ?<br />
Je me demandais aussi, si le vol était &quot;dynamique&quot;, est-ce qu&#39;on a une sensation de vitesse quelconque ? Peut-on voler prêt des planètes ? <br />
Dernière petite question, est-ce que le gamedesign est recherché ? Surtout au niveau des planètes ou de la diversité de l&#39;espace ? <br />
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Je vois aussi que &quot;X-Rebirth&quot; sort bientôt (4ième trimestre 2011 selon JVC), ne vaudrait t-il pas mieux que je patiente pour celui-ci ? <br />
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Dans tous les cas, 4€ pour X3 Terran &amp; Albion sur steam c&#39;est bien tentant... <br />
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Merci d&#39;avance pour les éventuelles réponses à mes nombreuses questions <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' /> .<br />
[/quote]<br />
<br />
Pour une permière partie, surtout quand c&#39;est la découverte du soft, je tablerais sur 50h mini, histoire d&#39;assimilé le gameplay et les mécanique de commerces, de batailles rangées et/ou solo, d&#39;infrastructure, les races, les factions, et le premier plot terrien principaletc etc.<br />
<br />
Ensuite, en n&#39;ayant pas peur de repartir de 0, se refaire une partie sérieuse, ou on pourra éviter les pièges fatal parceque j&#39;en ai croisé pas mal, des pièges sur certains plot ou par méconnaissance du jeu, on peut casser l&#39;avancée dans l&#39;histoire.Repartir sur de meilleures bases, en sachant quoi investir, ou il faut quand il faut. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' /><br />
<br />
A chacun son rythme, mais prévoir de l&#39;investissement.Peu importe la fréquence dans laquelle on s&#39;installe.<br />
<br />
Dans Terran Conflict, on ne peut pas survoler les planètes, mais dans Rebirth, ce sera possible je crois.Cela dit, faire du rase motte auprès d&#39;astéroides et autres corps céleste imposant, est tout à fait possible.<br />
<br />
Pour ce qui est de l&#39;impression de vitesse, oui et non, je dirai.Différents vaisseaux avec chacun leurs facteurs d&#39;accélérations et de vitesse maximale.Un petit chasseur est plus nerveux et maniable qu&#39;un chasseur lourd à la puissance de feu embarquée plus généreuse (missile et nombre/type de canons ).<br />
Mais parfois, on est obliger de se trainer des cargos massif à la vitesse d&#39;escargots, parfois faire des missions éclairs sur des vaisseaux types éclaireurs.<br />
<br />
Le game design, est tantôt réussi avec des secteurs bien remplis (traffic intense, zones dense en météorites,etc etc), bien colorés (effets de lumières, nuages de gaz/poussière, planètes au loin), tantôt maigre, sur d&#39;autres secteurs totalement vides avec comme seul point de repère une étoile au loin.Le design des bases/stations est de bonne facture.Il en est de même pour les vaisseaux spatiaux.D&#39;autant que le jeu est modé, si bien qu&#39;on peut installé le Normandy ou autre Faucon Millénium <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' />.Ca, c&#39;est en vol.<br />
<br />
Dans une base, c&#39;est autre chose, tout se joue sur des menus , sans décor, avec juste des fenêtres de dialogues montrant parfois des personnages assez moches et souvent clonés.Un peu cache misère de ce coté la, il faut bien l&#39;dire.<br />
<br />
Pour X-Rebrith, il avait été annoncé fin 2011.force est de constater qu&#39;il ont pas pu tenir le délai, mais peut on leur en vouloir si le jeu n&#39;est pas prêt?non, il nous livre un trait d&#39;union entre Terran Conflict et Rebirth: Albion Prelude.Un mix entre l&#39;avant et l&#39;après.<br />
<br />
Si vous connaissez pas, pourquoi pas?D&#39;autant que vous ne perdrez rien, on ne peut pas commencer Albion avec une partie bien avancé sur TC.Il faut impérativement repartir de zéro, certains élément de gameplay ayant été remis à plat apparement.Pis bon, 4€, c&#39;est pas une ruine non plus (malgré que je vous souhaite une bonne dose de courage pour une notice bien chargée, mais en pdf)<br />
<br />
Juste pour dire que le coté SF n&#39;est pas mis en avant, sauf pour le coté armement ou le choix est vaste, mais aussi soumis à des restrictions de vaisseaux et de race.On ne peut armer un armé qu&#39;avec ce qu&#39;il autorise.Mais le choix est la: j&#39;en recense 25 sur la notice.Par contre, en cours de jeux, au fur et à mesure qu&#39;on avance dans certains plots, on a accès à des éléments de technologie plus avancés (moteur de sauts, etc etc).
Ejected
Wawachi
Garde
#8
Merci beaucoup pour ta réponse AbounI.<br />
Je penses que tu m&#39;as convaincu. Le jeu a l&#39;air vraiment immersif, et c&#39;est ce qui compte le plus pour moi. <br />
Je vais acheter ça demain.<br />
Merci encore <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' />
ninheve
Grand chevalier
#9
j&#39;ai longuement hésité, fan de la premiere heures d&#39;epic, d&#39;elite, des privateers etc...j&#39;ai toujours pensé prendre la serie des X mais les critiques sur la courbe très raide d&#39;apprentissage m&#39;a toujours retenue <br />
mais au prix du pack et surtout au vue des tes commentaires Abou...je le prends&#33;
La théorie c'est quand on sait tout et que rien ne fonctionne, la pratique c'est quand tout fonctionne et on ne sait pourquoi. Ici nous avons réuni théorie et pratique :Rien ne fonctionne et on ne sait pas pourquoi
Anabelle
Noble
#10
Autant j&#39;adore la SF, autant les combats spatiaux ça n&#39;a jamais été mon truc (je suis une bille sur ce genre de &quot;sport&quot; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/gloups.gif' class='bbc_emoticon' alt=':gloups:' /> ). J&#39;aimerais bien pouvoir faire une petite démo avant. J&#39;en ai vu une de disponible pour X3 Reunion. Tu penses que ça peux me donner une bonne idée du jeu AbounI ? Ta description est très bien mais j&#39;ai besoin de tester ce style de jeu quand même avant d&#39;essayer de m&#39;y lancer vraiment <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/honte.gif' class='bbc_emoticon' alt=':honte:' />
Ce qui est à vous est à moi ... ^^
Batman
Grand gobelin
#11
Merci AbounI pour ces réponses qui me donne déjà une bien meilleur idée du soft &#33;<br />
<br />
[quote name=&#39;AbounI&#39; date=&#39;25 décembre 2011 - 11:01 &#39; timestamp=&#39;1324850482&#39; post=&#39;114681&#39;]<br />
une bonne partie représente beaucoup d&#39;investissement; et te connaissant, je doute que tu sois du genre à t&#39;installer pendant 6 mois d&#39;affilé sur ce genre de soft.Car attention, la moindre &quot;mise en veille prolongée&quot; est néfaste au jeu quand on ne sait plus ou on en est 6 mois plus tard.Je te connais assez pour pouvoir affirmer sans me tromper que nombreux sont tes titres en attentes ou en cours.X risque de morfler de ce coté la, pis les autres jeu aussi.[/quote]<br />
<br />
J&#39;avoue que c&#39;est aussi ce que je redoute. J&#39;ai déjà plétore de jeu... Je me dis que craquer pour une belle affaire si je n&#39;en profite pas n&#39;est pas tellement intéressant. <br />
Quand je vois que sur Total War j&#39;ai du faire pas plus de 3 parties qui n&#39;ont jamais abouti (bon faut dire qu&#39;il faut y aller pour finir une campagne de total war quand même, mais quel pied &#33;) <br />
<br />
Malgré tout, le titre est quand même tentant... Choix difficile, mais je pense laissé passer l&#39;occasion cette fois ci, peut-être pour tester le titre plus tard quand j&#39;aurais un peu moins de jeux sur la planche. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' />
Je suis Batman. Votre argument est invalide.
AbounI
Grand gobelin
#12
Mais de rien chères Gobz.<br />
<br />
Par contre, un truc dont je n&#39;ai pas parlé, au départ, le temps de commencer à se faire un nom dans le jeu, c&#39;est vrai qu&#39;on subit quelques longueur tellement nos possibilité de commerces et militaires sont restreintes, par manque de crédits, d&#39;armement, de flotte encore au stade embryonnaire.<br />
Ca peut repoussé parfois avec ce sentiment &quot;mais qu&#39;est ce qu&#39;on s&#39;emmerde, j&#39;vois pas ce qu&#39;on lui trouve de bien, c&#39;est mou, c&#39;est lent, on peut rien faire, les ennemis me shoot en moins de deux alors que moi je galère à les viser...&quot;.<br />
<br />
Attention, je conseille aussi un très gros Processeur genre quad core ( à privilégier plutôt que la carte graphique), le jeu bouffe beaucoup de ressource pour ses calculs temps réels.Une bonne dose de mémoire est un plus, surtout que depuis quelques patch, il sait pleinement tirer du surplus au delà de la limite des 2GO de ram.<br />
<br />
<br />
Pour Reunion, je ne le connais pas, mais une démo n&#39;engage à rien, donc pourquoi pas.Par contre, quel genre de partie elle autorise, je n&#39;en sais rien, mais je doute qu&#39;elle offre un aperçu de toutes les possibilité d&#39;interaction dans l&#39;univers X.Car plus on est riche, et plus on a de choses à gérer: usines, flottes, etc etc.
Ejected
AE0n
Chevalier
#13
B.A. BA du joueur débutant (sans défense) : <br />
<br />
Attaqué par une escadrille de Pirate/Xenon/Kha&#39;ak ? Foncez croiser un convoi (&quot;l&#39;ennemi de mon ennemi&quot;) présent dans le secteur. Avec un peu de chance vos poursuivants seront décimés ou occupés à traiter les nouveaux vaisseaux.<br />
<br />
Sinon allez vous arrimer sur une station et qu&#39;importe les dégâts subis durant la manoeuvre. Vous y serez en sécurité en attendant que l&#39;impétrant qui vous guette à la sortie se trouve une autre proie ou se fasse chasser.<br />
(bon, si ils sont vraiment enragés et puissants ils peuvent tenter de détruire la station...)<br />
<br />
Ca peut être du petit &quot;cheat&quot; lorsque l&#39;on vous propose de nettoyer une menace dans le secteur : On regarde s&#39;il y a un capital-ship présent, si oui on accepte la mission * hop&#33; * les vilains font un bond dans le secteur, il suffit de les hameçonner vers les gros canons et de comptez les points <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/classe.gif' class='bbc_emoticon' alt=':classe:' />
Shizam
Grand chevalier
#14
C&#39;est tout à fait ça oui, un TES version Space Opéra. On fait à peu prés ce que l&#39;ont veut entre deux missions scriptées. <br />
Le problème , c&#39;est que ces missions justement, sont soit hyper just dans le chrono, perso j&#39;ai horreur de ça, soit des basiques missions Pan-pan Tue-Tue avec un gameplay de shoot spatial pas du tout à la hauteur du jeu en général.<br />
X est un jeu lent, basé surtout sur une grande force de gameplay économique en temps réel, ce qui veut dire austère et hardcore pour certains.<br />
Il est aussi vraiment beau. On passe beaucoup de temps à regarder les vaisseaux passer doucement en traveling comme des baleines majestueuses. Ça le fait comme on dit...<br />
<br />
Les parties sont trééééés longue à trouver un rythme de croisière, car il faudra une certaine somme pour commencer à décrocher des contrats intéressants dans le commerce. Commerce qui d&#39;ailleurs est l&#39;essence même du jeu, plutôt que le gunfight, qui lui est secondaire malgré tout.<br />
<br />
Dans l&#39;état , son coté hardcore, et son gameplay de combat spacial trop archaïque le confine dans les jeux &quot;niche&quot;, alors qu&#39;il faudrait peu pour le rendre trés populaire, tant il porte quelques chose en lui d&#39;envoutant. <br />
D&#39;ailleurs si Egosoft réussi à prendre la bonne mesure en donnant un petit peu de fun supplémentaire dans le prochain opus, notamment pour les combats, il pourrait bien attirer à lui une grosse partie de joueurs pour le moment réticents, d&#39;autant que le genre est séduisant , et fort peu représenté.<br />
C&#39;est un jeu assez exceptionnel, au sens propre.
Sorcier à 1 point de vie...Augmenté d' 1 point de vie temporaire.
AbounI
Grand gobelin
#15
Arghhhhh.<br />
A force d&#39;en parler, j&#39;ai trop envie de me replonger dedans.<br />
<br />
Mais reprendre ma partie en cours, en veille depuis trop longtemps, est problématique.Ou en étais je?Comment est ce que j&#39;occupais ma flotte?Mes usines tournent elles à plein régime?Mes réglages d’approvisionnements sont ils toujours efficace?<br />
Il me faut ré-apprendre toutes les commandes de vol, de gestion de flotille, de gestion de mes usines&#33;<br />
Pourquoi étais je dans un vaisseau spécial et unique, plutot que mon chasseur préféré?Qu&#39;avais je entrepris de faire?Je ne sais plus.Arghhh&#33;&#33;&#33;&#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/fracas.gif' class='bbc_emoticon' alt=':fracas:' /><br />
<br />
Ca fait mal, d&#39;autant que je n&#39;avais jamais été jusque la: ma 1ere boucle d&#39;usine était presque achevé: quel était le projet de finalisation?Avais je suffisament de fonds pour y parvenir?<br />
<br />
Et ma mini flottille de guerre, était elle optimisé en amélioration?Des améliorations à apporter, surement oui, encore quelques unes, mais pour qui?<br />
<br />
Ma flotte marchande? Y en a t&#39;il qui voyage à vide?Je ne sais plus. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/fracas.gif' class='bbc_emoticon' alt=':fracas:' /><br />
<br />
Dire au revoir à cette partie, qui a nécessité tant d&#39;efforts, d&#39;investissement, alors que je touchais au but : celui d&#39;un commerçant autonome, cherchant à revendre sa propre production.Qui était mes clients?Ou étaient ils.Dire au revoir à ce statut de maitre économiste durement acquis?M&#39;en a fallut des larmes, de la sueur, et du sang.Et pourtant, j&#39;étais encore loin du panthéon des Dieux Marchands : pas encore de commerce MK3, je commençais à peine à m&#39;équiper pour toute ma flotte en moteur de saut.Mais pour en faire quoi.J&#39;aurais presque du noter mes projets d&#39;organisation par écrit tiens (une idée qu&#39;est pas si con finalement)<br />
<br />
Va falloir un gros dépoussiérage de remise à niveau, de surveillance, de réglages.Mais devant la tache qui s&#39;annonce, j&#39;aurais plus envie de repartir de zéro sur un nouveau scénario, ou je serais plus indépendant, et plus libre paradoxalement, libre de toute contrainte de gestion à réapprendre, à réorganiser.<br />
<br />
Dire au revoir à toute cette phase d&#39;exploration (quelques 75 secteurs d&#39;explorer).Cloturer un compte en banque avoisinant la dizaine de million de crédits?Non pas que ce soit si extraordinaire, mais que de chemin parcouru pour en arriver la<br />
<br />
Le choix est ruff, la situation est tuff.Une pré-retraite?ou un second souffle vital après un coma de quelques Jazuras?Un retour dans le coma pour fuir la situation et ne pas l&#39;affronter? Ou pire encore, le bouton rouge, vous savez, celui que l&#39;on actionne une seule fois, ou tout remord est interdit.Oui, je parle de l&#39;auto destruction.Mourir sur le chemin de la gloire, tel un héros, alors que la ligne d&#39;arrivée est encore loin, voir improbable, impalpable, sans espoir de la franchir un jour.Renaitre, dans un nouveau corps?Et si elle était la finalement cette lueur d&#39;espoir.Le prochain titre ne porte t&#39;il pas ce nom? Renaissance.Dans le fond, que cela signifie t&#39;il?Repartir de zéro pour mieux rebondir? <br />
<br />
*pète très légèrement un cable*
Ejected
Munshine421
Garde royal
#16
Le problème c&#39;est que cette série ressemble plus à un jeu de gestion/ stratégie économique dans l&#39;espace où l&#39;objectif est de devenir riche en se constituant un empire commercial par l&#39;acquisition d&#39;un flotte, de stations ou de mines spatiales. C&#39;est du moins les sensations que j&#39;ai eu dans la démo.<br />
<br />
Dans Elite ou Privateer, devenir riche n&#39;est pas le but mais un moyen de survivre dans un monde hostile.<br />
Le but c&#39;est de devenir un explorateur de mondes inconnus dans un espace infini. <br />
<br />
Et le coté prenant de tout bon jeu de simu spatiale dans un monde ouvert, c&#39;est de partir à l&#39;aventure en explorant l&#39;univers dans son vaisseau à la merci de pirates surarmés ou d&#39;une erreur de pilotage. <br />
Sauf que les combats dans X ne sont pas à la hauteur de Privateer et qu&#39;il n&#39;y aucune sensation de pilotage à la Elite 2 ou FFE. Avec en plus de cela une interface incroyablement lourde.<br />
<br />
Selon moi, Egosoft doit revoir ses fondamentaux.
Shizam
Grand chevalier
#17
L&#39;interface des X est digne des anciennes simulations de Microprose. Une usine à gaz pour poulpe octopus quadricéphale.<br />
Comme le dit Bounii, Kilrathi de l&#39;espace <br />
Il est sans doute plus simple de tout réapprendre que de reprendre une partie en plein vol. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/petard.gif' class='bbc_emoticon' alt=':petard:' /> <br />
<br />
C&#39;est exactement le sentiment que j&#39;avais dans mes X parties de X, faire l&#39;effort de tout reprendre, ou faire l&#39;effort de tout réapprendre... Cornelius <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/fracas.gif' class='bbc_emoticon' alt=':fracas:' /> <br />
Je repartais finalement toujours de 0 aprés plusieurs mois d’arrêt...De toute façon, dans les deux cas, faudra bosser. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/siffle.gif' class='bbc_emoticon' alt=':siffle:' />
Sorcier à 1 point de vie...Augmenté d' 1 point de vie temporaire.
Munshine421
Garde royal
#18
X3 est tout de même beaucoup plus beau que ces affreuses simulations de Microprose, hein.<br />
C&#39;est sans doute un bon jeu dans son genre mais ce n&#39;est pas ce que j&#39;attends d&#39;une simu spatiale.<br />
<br />
Shizam, tu devrais essayer la demo d&#39;Evochron Mercenaries de Starwraith. Le tutoriel est très bien fait et les commandes sont très intuitives. Les combats sont assez nerveux comme dans I-WaR 2 et la physique de vol est pseudo-newtonienne sans être trop réaliste. On peut même atterrir sur les planètes comme dans Elite Frontier. On peut être mercenaire, marchand, mineur, explorateur.<br />
<br />
Le gros point noir, c&#39;est les graphismes qui ne sont pas au gout du jour. Mais il n&#39;y a qu&#39;un type qui développe derrière.<br />
<br />
Si on pouvait avoir les graphismes de X3 et le gameplay d&#39;Evochron, on aurait la simu spatiale ultime. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/petard.gif' class='bbc_emoticon' alt=':petard:' />
Shizam
Grand chevalier
#19
Ben ultime, oui et non je dirais.<br />
<br />
D&#39;un coté on a du shoot spatial , et de l&#39;autre, un jeu de stratégie, d’économie, en Open World.<br />
<br />
Ce serait bien si les X étaient un peu plus fun dans le shoot, mais faudrait pas non plus dénaturer le coté gestion, qui s&#39;il est quand même tendance hardcore, est malgré tout top moumoute dans ce domaine de jeu.<br />
<br />
Aller, un p&#39;ti son &amp; image façon Space Odyssey, pour ceux qui ne connaissent pas.<br />
=&gt; http://www.dailymotion.com/video/x7cs89_x3-terran-conflict-rolling-demo_videogames
Sorcier à 1 point de vie...Augmenté d' 1 point de vie temporaire.
AbounI
Grand gobelin
#20
[quote name=&#39;Munshine421&#39; date=&#39;26 décembre 2011 - 11:34 &#39; timestamp=&#39;1324938878&#39; post=&#39;114895&#39;]<br />
Le problème c&#39;est que cette série ressemble plus à un jeu de gestion/ stratégie économique dans l&#39;espace où l&#39;objectif est de devenir riche en se constituant un empire commercial par l&#39;acquisition d&#39;un flotte, de stations ou de mines spatiales. C&#39;est du moins les sensations que j&#39;ai eu dans la démo.<br />
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Dans Elite ou Privateer, devenir riche n&#39;est pas le but mais un moyen de survivre dans un monde hostile.<br />
Le but c&#39;est de devenir un explorateur de mondes inconnus dans un espace infini. <br />
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Et le coté prenant de tout bon jeu de simu spatiale dans un monde ouvert, c&#39;est de partir à l&#39;aventure en explorant l&#39;univers dans son vaisseau à la merci de pirates surarmés ou d&#39;une erreur de pilotage. <br />
Sauf que les combats dans X ne sont pas à la hauteur de Privateer et qu&#39;il n&#39;y aucune sensation de pilotage à la Elite 2 ou FFE. Avec en plus de cela une interface incroyablement lourde.<br />
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Selon moi, Egosoft doit revoir ses fondamentaux.<br />
[/quote]<br />
<br />
Il ne faut pas je pense considérer les X comme on considère le Elite, que pourtant je vénère.Les deux soft ont une approche différente, que tu résumes très bien du reste.<br />
Ce serait comme de considérer DA2 en tant que suite de DAo pour faire simple.Or ils n&#39;ont rien à voir.<br />
<br />
Pourquoi se baser uniquement sur de l&#39;exploration dans un univers ou les mondes sont connus et partagés entre plusieurs races?On peut néanmoins s&#39;amuser à se balader dans l&#39;univers pour comprendre comment les peuples interragissent les uns avec les autres.Les Teladis, par exemple, ces VRP de l&#39;espace qui trafficotent avec les pirates, sans jamais l&#39;avouer.Ces Goneurs, qui veulent apporter leur lumières aux autres.Ces Argons, soit disant amis des terriens, mais qui pourtant nous interdisent l&#39;accès à certains secteurs.Et pourquoi dans TC, les services secrte terrien vont espionner les Argons.Sans compter, les ennemis commun de toute forme de vie génétiques: les Xénons, cette fameuse Intelligence Artifficielle.<br />
<br />
Il y a tout un background dans les X qu&#39;on ne retrouve pas dans les titres de David Braben.<br />
<br />
C&#39;est ce background qui fait qu&#39;un X est globalement différent d&#39;un Elite, alors confondre les deux en voulant les rapprocher, c&#39;est une erreur de considération IMO.Leur seul point commun, c&#39;est que ce sont deux jeux d&#39;aventure galactique.L&#39;un est totalement solo, l&#39;autre aura une approche plutôt de gestion: survivre en se faisant sa place au soleil.Dans les deux cas, c&#39;est une histoire de survie, mais la manière pour y parvenir diffère.Oui X est un jeu de gestion, mais quel problème y a t&#39;il face à cela?Le jeu l&#39;assume, son gameplay le prouve, et Egosoft ne le nie pas.<br />
<br />
Cela dit, oui, en faisant appel à ma mémoire, que j&#39;ai adoré ces sauts raté dans Elite, ou on pouvait se retrouver au milieu de nul part.Une idée de gameplay fabuleuse, vraiment.
Ejected
Munshine421
Garde royal
#21
On est d&#39;accord. X est avant tout un jeu de gestion / stratégie. Mais j&#39;ai l&#39;impression que c&#39;est un jeu qui ne s&#39;assume pas complètement en tant que tel. Pourquoi Egosoft s’embête à proposer du shoot spatial ou un modèle de pilotage si c&#39;est pas vraiment abouti parce que ce n&#39;est pas une simulation spatiale et que ce n&#39;est pas fun. <br />
<br />
D&#39;autant plus que dans ce jeu, on passerait plus de temps (en me basant sur les commentaires précédents) à micro-manager son empire et à entretenir des relations économiques, diplomatiques et culturelles avec d&#39;autres races extraterrestres qu&#39;à piloter un vaisseau. Si Egosoft proposait de la stratégie militaire en temps réel à la place avec la possibilité de zoomer sur ses unités ça collerait plus au reste. <br />
<br />
C&#39;est comme les jeux hybrides de stratégie / fps, ça fonctionne pas vraiment.
Shizam
Grand chevalier
#22
A mon avis Egosoft à forger les X sur un jeu d&#39;économie/stratégie principalement. Le coté combat est plus pour varier un peu le gameplay, et que ça semble assez évident qu&#39;il y en ai quand même un peu. Comme les Anno par exemple, où les combats sont clairement un petit bonus sur un jeu basé sur le développement économique à grande échelle.<br />
<br />
le pure Shoot Spacial est à l&#39;autre bout je pense, avec entre deux des jeux comme Homeworld.<br />
<br />
D&#39;ailleurs, pour celui qui voudrait uniquement kiffer sur l&#39;économie/stratégie dans les X, la campagne est assez frustrante, car finalement trop basé sur du shoot.<br />
X propose de choisir en début de partie de jouer Commerçant, ou Pirates (shooteur). Mais on vois clairement que 99% du jeu est fait pour jouer Commerçant.
Sorcier à 1 point de vie...Augmenté d' 1 point de vie temporaire.
AbounI
Grand gobelin
#23
&lt;br&gt;On est d&#39;accord. X est avant tout un jeu de gestion / stratégie. Mais j&#39;ai l&#39;impression que c&#39;est un jeu qui ne s&#39;assume pas complètement en tant que tel. Pourquoi Egosoft s’embête à proposer du shoot spatial ou un modèle de pilotage si c&#39;est pas vraiment abouti parce que ce n&#39;est pas une simulation spatiale et que ce n&#39;est pas fun. &lt;br&gt;&lt;br&gt;D&#39;autant plus que dans ce jeu, on passerait plus de temps (en me basant sur les commentaires précédents) à micro-manager son empire et à entretenir des relations économiques, diplomatiques et culturelles avec d&#39;autres races extraterrestres qu&#39;à piloter un vaisseau. Si Egosoft proposait de la stratégie militaire en temps réel à la place avec la possibilité de zoomer sur ses unités ça collerait plus au reste. &lt;br&gt;&lt;br&gt;C&#39;est comme les jeux hybrides de stratégie / fps, ça fonctionne pas vraiment.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Détrompe toi, la stratégie miltaire n&#39;est pas si absente que ça.Le jeu propose toute sorte de vaisseaux de guerre (&lt;a href=&quot;http://eng.x3tc.ru/x3_tc_ships/list.php?class=0&amp;amp;race=0&amp;amp;o=0&amp;amp;d=0&amp;amp;s=&amp;amp;r=1&amp;amp;p=0&quot;&gt;ici&lt;/a&gt;, la liste complète avec les screenshots):&lt;br&gt;&lt;br&gt;- de celui qui embarque des troupes militaires, qu&#39;il faudra entrainer dans 4 domaines de spécialisation (intrusion, pilotage, piratage des systèmes de défense interne, et combat).&lt;br&gt;Ces soldats, il faut les recruter, puis les entrainer en passant par un centre spécialisé.C&#39;est pas gagner, surtout que ça demande de l&#39;investissement financier.Par la suite, il faut les embarquer : un seul type de vaisseau peut les accueillir.Une fois prête, la petite armée pourra embarquer, et être utilisée pour un abordage &quot;pacifique&quot;, dans le but non pas de détruire son ennemi, mais de lui piquer son vaisseau.Inutile de préciser que ce type d&#39;poération commando est risquée et délicate.On opère par salve de 8 soldat, via une barge d&#39;abordage.Et pour espérer s&#39;en sortir, il faut d&#39;abord neutraliser les boucliers ennemis, ce qui oblige donc de bien choisir sa cible (un gros vaisseau lent), peu ou pas protéger par des chasseurs.Car le lancement d&#39;une barge d&#39;abordage est périlleuse dans un environnement de guerre.&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Les vaisseaux lance missile.&lt;br&gt;Histoire de diversifier le mode opératoire d&#39;une baston spatiale.Pas de canon pour ce batiment de guerre, tout juste quelques tourelles pour l&#39;auto défense.Mais avec une bonnes réserve de missile, dont la portée peut aller d&#39;un kilomètre, à une cinquante de kilometre.Des missile de toutes sortes, avec efffet différents, pour usages multiples.On peut ainsi se faire un ennemi à très grande distance alors qu&#39;on est pas encore rentrer dans son champs de tir.Toutefois, les missiles ne touchent pas à tous les coups, certains se perdent, d&#39;autres sont détruits ou ils peuvent même arrivé à cours de carburant.&lt;br&gt;On compte une 30aine de missiles différents dans le jeu.A chaque race correspond un certain nombre de missile utilisable.Si certains sont commun et accessible à tous, d&#39;autres sont uniques et donc réservés à une race en particulier&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Les vaisseaux Ruches ou Porteurs&lt;br&gt;Parfait pour promener toute sa petite flotte, sans avoir à tous les gérer un par un, ou par groupe.Un vaisseau qui peut lâcher tout un groupe de chasseur pour se protéger, ou bien pour un effet de surprise total.&lt;br&gt;&lt;br&gt;- Les batiments lourds&lt;br&gt;Comme les detroyers, Corvettes ou autres Frégates.Des batiments impressionnant en force de frappe, aux système de défense extrordinaires, avec leur lot de boucliers exprimé en Gigajoules (alors que la puissance d&#39;un bouclier commun est exprimée en megajoule) .En terme de défense, il est imprudent de les approcher à cause de leur énorme batterie de défense.Mais leur taille et leur relative lenteur en fond des cibles facile, mais hardue à détruire.&lt;br&gt;&lt;br&gt;-Les Chasseurs&lt;br&gt;Rapides, maniable, parfait pour un role d&#39;éclaireurs.Une défense faible, une force de frappe très limité, mais se sont les vaisseaux les plus commun, car les plus accessibles sur le marché.D&#39;autant que leurs petite taille en font des vaisseaux dur à cibler et à suivre.A ne pas sous estimé quand on en croise en formation de 4 ou 5 voir plus.Peuvent vite harceler un batiment lourd.&lt;br&gt;&lt;br&gt;-Les système de défense fixes:&lt;br&gt;Des tours pour protéger ses installations industrielles et commerciales.Existe en différents gabarit.Outil très utilisé pour protéger les bases pirates, et qui ralentisse fortement toute attaque éclair contre un base, pendant que l&#39;attaquant s&#39;occupe de ces tourelles, le proprio en profite pour déployer sa défense mobile.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Tout comme les missiles, les lasers, plasma ou canons (à munitions ou non) sont soumis à une restriction de race.Exception faite du vaisseau unique des Goneurs, ces pacifistes de la galaxie X: leur Truelight Seeker autorise l&#39;emploie de toutes les armes connues et recensées.Ce Truelight Seeker fait l&#39;objet d&#39;un plot à lui tout seul.&lt;img src=&quot;http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/default/clindoeil.gif&quot; class=&quot;bbc_emoticon&quot; alt=&quot;<img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' />&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;****************&lt;br&gt;&lt;br&gt;Mais pour arriver à se fabriquer une armée digne de ce nom composer de toute la panoplie de batiment, il faut déjà passer par une longue phase de commerce.Compter un investissement en dizaine de milliard de crédit, tant les prix sont élevé, et les upgrade utiles (téléporteurs, armement, bouclier de défense, voir même outil de réparation automatique de la coque, etc etc).&lt;br&gt;&lt;br&gt;C&#39;est l&#39;une des raisons qui explique que le jeu est aussi fortement axé simulation économique: étape obligatoire pour se faire un compte en banque de guerrier interstellaire.&lt;br&gt;On peut toutefois avancé dans les plots du jeu pour gagner facilement quelques batiments (comme ce Truelight seeker) pour les plus pressé.&lt;img src=&quot;http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/default/clindoeil.gif&quot; class=&quot;bbc_emoticon&quot; alt=&quot;<img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' />&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Notons aussi que l&#39;univers est persistant: les races sont en guerre permanente, si bien qu&#39;il n&#39;est pas rare que des secteurs changent d&#39;affiliation en cours de jeu.On peut perdre facilement un partenaire commercial si on fait pas gaffe, si bien que tout effort d&#39;infrastructure avancé d&#39;industrie peut ne plus servir à rien si on les place dans une zone frontalière.&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;On sera d&#39;accord la dessus aussi je pense: X n&#39;est pas un shoot &#39;em up&quot;, ni un FPS de l&#39;espace.Les combats à grande échelle impose une lourdeur de gestion, si bien que le dynamisme d&#39;un FPS est à proscrire.&lt;br&gt;&lt;br&gt;Par contre, je saisi mal ta remarque sur la question du zoom, le jeu propose une caméra zoomable, bien pratique pour voir si un missile fait mouche à quelques dizaine de kilomètre de son cokpit.Rebirth quand à lui proposera une vue plus immersive, une vue du cokpit avec tableau de bord etc etc, chose absente de ce TC: tout juste une vue par brise, du moins pour la version vanilla.&lt;br&gt;&lt;br&gt;A moins que tu ne voulais parler d&#39;un système de zoom global sur zone de guerre par exemple?Dans ce cas, l&#39;échelle du radar (l&#39;équivalent de la minimap d&#39;un RPG) est paramétrable.Mais difficile à lire dans un univers ou la 3D est de rigueur&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Pour le plaisir des yeux, deux grosse séquence , avec son lot d&#39;implosions/explosions à couper le souffle&lt;br&gt;&lt;br&gt;Média : &lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=ybp253oVggI&amp;amp;feature=related&quot; class=&quot;bbc_url&quot; title=&quot;Lien externe&quot; rel=&quot;nofollow external&quot;&gt;http://www.youtube.c...feature=related&lt;/a&gt;&lt;br&gt;&lt;br&gt;Les Kha&#39;ahk, ennemi de toutes les races (attention, vidéo entièrement moddée: mise en scène, histoire)&lt;br&gt;&lt;br&gt;&lt;a href=&quot;http://www.youtube.com/watch?v=RACE3FxpdzA&quot; class=&quot;bbc_url&quot; title=&quot;Lien externe&quot; rel=&quot;nofollow external&quot;&gt;http://www.youtube.c...h?v=RACE3FxpdzA&lt;/a&gt;
Ejected
AE0n
Chevalier
#24
On est d&#39;accord. X est avant tout un jeu de gestion / stratégie. Mais j&#39;ai l&#39;impression que c&#39;est un jeu qui ne s&#39;assume pas complètement en tant que tel.
Il y a un souci avec le message d&#39;AbounI [bugs]<br />
<br />
La réponse, courte, est déjà dans la question, &quot;avant tout&quot; n&#39;est pas exclusif : alors pourquoi s&#39;amputer de son coté shoot spatial - que je trouve très plaisant (et même indispensable selon moi).
AbounI
Grand gobelin
#25
[quote name=&#39;AE0n&#39; date=&#39;28 décembre 2011 - 11:26 &#39; timestamp=&#39;1325111186&#39; post=&#39;115205&#39;]<br />
Il y a un souci avec le message d&#39;AbounI [bugs]<br />
[/quote] <br />
Oh pinaise, oui, <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/fracas.gif' class='bbc_emoticon' alt=':fracas:' />:fracas:<img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/fracas.gif' class='bbc_emoticon' alt=':fracas:' /><br />
La réponse, courte, est déjà dans la question, &quot;avant tout&quot; n&#39;est pas exclusif : alors pourquoi s&#39;amputer de son coté shoot spatial - que je trouve très plaisant (et même indispensable selon moi).<br />
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Pourquoi faire compliqué quand on peut faire simple, hé&#33;&#33;
Ejected