Attention Hazual ! Sur les images, certaines armures sont issues de mods.
Tu compte y jouer sur PC ou sur Console?
Si PC, avec ou sans Mods?
Avec les addons, ou Nature?
De toute façon, Skyrim est un excellent jeu d'aventure en mode libre, et un RPG tout à fait correct.
Il vaut le coup dans l'etat, sur console. Il vaut le coup avec ses 3 addons ( pack complet), mais c'est quand même sur PC et moddé qu'il livrera le meilleurs, la communauté de moddeurs à fait et continu à faire un travail de grande envergure sur ce jeu.
Je ne vais pas te dire directement comment rejoindre ces 2 guildes, qui sont en premier lieu celles qui intéressent un personnage tueur et furtif donc.
Contente toi d'aller à la ville malfamée de Faillaise, lorsque tu auras fait quelques quêtes de début d'aventure. Et également de demander aux aubergistes si ils ont entendus des rumeurs.
Dans le fil tu arrivera forcement vers les 2 guildes de voyous...
& 
Laisse toi charmer par l'univers au début du jeu. Met plutôt tes points dans la "vie", c'est jamais perdu. Ensuite tu verra si tu as besoin de plus de Vigueur ou de Magie, c'est secondaire pour un Assassin.
Pour les compétences de départ d'un égorgeur-rapineur, tu es sûr d'avoir besoin de développer la furtivité, le vol à la tire, l'armure légère, et au choix, l'arc ou l'arme à une main. Donc place déjà tes premiers atouts la dedans.
Par la suite, si tu veux avoir un petit confort supplémentaire de survie et en plus tuer plus facilement, l'alchimie est bien vu pour les trés nombreuses potions qu'elle permet de confectionner.
Potions de soins, de vigueur, de magie.
Potions de paralysie, de poison (santé), de faiblesse à divers magies, etc..
Potion de renfort de portage (force), de guérison des maladies, ou encore de respiration aquatique ou d'invisibilité .
Mais l'alchimie peut couter un peu cher en points perks. Il faut au moins développer les 4 premiers perks pour avoir des potions qui soient vraiment utiles.
2 magies sont bien utiles à l'Assassin.
La guérison. Sans commentaire.
L'illusion: Coutera cher en point de perk, et sera un peu difficile à développer, mais alliée à la furtivité, cela en fera un tueur totalement à l'aise dans pratiquement tous les types de situations diverses et de combats.
Autant dire qu'un archer/une main , alchimiste-illusioniste, c'est Mr Roxxor à partir d'un certain niveau.
Mail il faut comprendre que Skyrim n'a pas forcement besoin de build hyper chiadé. Etant donner que dans le pire des cas, on peut changer la difficulté à l'envie, et que le jeu ne place que rarement le personnage en face de grande difficulté. ( quelques boss, et les magiciens en général, seront un peu plus complexe à aborder que les autres )
Skyrim est bien foutu pour jouer RP et au feilling. Il suffit de se laisser aller dans son personnage et de le monter comme on le sent, comme on le veut, comme on l'estime pour etre mieux dans tel ou tel situation, etc...
Perso mon Khajiit est Voleur-Assasin, illusioniste et alchimiste, et entame à l'arc pour finir à l'épée ou à la dague au besoin.
Bon rapineur grâce à un peu de matériel enchanté, et bon furtif grâce aux perks de furtivité, plus du renfort d'enchantement sur pièces d'armure.
Je joue avec mods, et donc le chat sait aussi faire de la bouffe qui en plus de nourrir, peut donner tout un tas de bonus complémentaires aux potions.
Il est également accompagné de 1 ou 2 "followers" Khajiit.
Tu compte y jouer sur PC ou sur Console?
Si PC, avec ou sans Mods?
Avec les addons, ou Nature?
De toute façon, Skyrim est un excellent jeu d'aventure en mode libre, et un RPG tout à fait correct.
Il vaut le coup dans l'etat, sur console. Il vaut le coup avec ses 3 addons ( pack complet), mais c'est quand même sur PC et moddé qu'il livrera le meilleurs, la communauté de moddeurs à fait et continu à faire un travail de grande envergure sur ce jeu.
Je ne vais pas te dire directement comment rejoindre ces 2 guildes, qui sont en premier lieu celles qui intéressent un personnage tueur et furtif donc.
Contente toi d'aller à la ville malfamée de Faillaise, lorsque tu auras fait quelques quêtes de début d'aventure. Et également de demander aux aubergistes si ils ont entendus des rumeurs.
Dans le fil tu arrivera forcement vers les 2 guildes de voyous...


Laisse toi charmer par l'univers au début du jeu. Met plutôt tes points dans la "vie", c'est jamais perdu. Ensuite tu verra si tu as besoin de plus de Vigueur ou de Magie, c'est secondaire pour un Assassin.
Pour les compétences de départ d'un égorgeur-rapineur, tu es sûr d'avoir besoin de développer la furtivité, le vol à la tire, l'armure légère, et au choix, l'arc ou l'arme à une main. Donc place déjà tes premiers atouts la dedans.
Par la suite, si tu veux avoir un petit confort supplémentaire de survie et en plus tuer plus facilement, l'alchimie est bien vu pour les trés nombreuses potions qu'elle permet de confectionner.
Potions de soins, de vigueur, de magie.
Potions de paralysie, de poison (santé), de faiblesse à divers magies, etc..
Potion de renfort de portage (force), de guérison des maladies, ou encore de respiration aquatique ou d'invisibilité .
Mais l'alchimie peut couter un peu cher en points perks. Il faut au moins développer les 4 premiers perks pour avoir des potions qui soient vraiment utiles.
2 magies sont bien utiles à l'Assassin.
La guérison. Sans commentaire.
L'illusion: Coutera cher en point de perk, et sera un peu difficile à développer, mais alliée à la furtivité, cela en fera un tueur totalement à l'aise dans pratiquement tous les types de situations diverses et de combats.
Autant dire qu'un archer/une main , alchimiste-illusioniste, c'est Mr Roxxor à partir d'un certain niveau.
Mail il faut comprendre que Skyrim n'a pas forcement besoin de build hyper chiadé. Etant donner que dans le pire des cas, on peut changer la difficulté à l'envie, et que le jeu ne place que rarement le personnage en face de grande difficulté. ( quelques boss, et les magiciens en général, seront un peu plus complexe à aborder que les autres )
Skyrim est bien foutu pour jouer RP et au feilling. Il suffit de se laisser aller dans son personnage et de le monter comme on le sent, comme on le veut, comme on l'estime pour etre mieux dans tel ou tel situation, etc...
Perso mon Khajiit est Voleur-Assasin, illusioniste et alchimiste, et entame à l'arc pour finir à l'épée ou à la dague au besoin.
Bon rapineur grâce à un peu de matériel enchanté, et bon furtif grâce aux perks de furtivité, plus du renfort d'enchantement sur pièces d'armure.
Je joue avec mods, et donc le chat sait aussi faire de la bouffe qui en plus de nourrir, peut donner tout un tas de bonus complémentaires aux potions.
Il est également accompagné de 1 ou 2 "followers" Khajiit.
Sorcier à 1 point de vie...Augmenté d' 1 point de vie temporaire.