Dans ma dernière partie, j'apprécie assez le
Château Daedra.
Il faut juste faire attention à quelques détails, dans la zone où on peut stocker les artefacts daedra, parchemins des anciens, etc... sur un emplacement dédié à chacun.
Par exemple certains masques de prêtres dragons n'apparaissent pas vraiment sur leur support. Mais ça marche, on peut les stocker / récupérer.
Ou encore si on stocke puis reprend le Parchemins des Anciens (Dragon), il peut ne pas être pris en compte par la suite, à moins de maîtriser aussi la console pour compenser le bug.
Mais à part ça, je trouve l'endroit super cool. Visuellement. Les possibilités de stockage. Des marchands de toutes spécialités. Etc...
Juste dommage que je ne me sois pas intéressé à ce genre de mods bien plus tôt, car pas sûr que je pousse ma partie en cours aussi loin que les précédentes. Et tous ces emplacements dédiés ou pas dédiés sont bien pratiques.
J'ai aussi testé le mod de
la maison de campagne. C'est sympatoche, original. Il faut juste se retenir de ne pas sauter au plafond à chaque phrase de la traduction, entre les ...ez, ...ais, ...ait, et autres singulier/pluriel, masculin/féminin, bref les règles de base de la grammaire française que chacun devrait maîtriser avant même de s'exprimer en public (
je ne parle pas de cas compliqués là, mais ce qu'on utilise 100 fois par jour depuis toujours ; et je ne parle pas d'une fautre de frappe toutes les quelques phrases, ce qui arrive à tout le monde, mais une concentration record là... je veux dire le gars qui connait pas la base de la base, pourquoi c'est lui qui traduit quoi...). Mais sinon, le contenu est bien fait. Pas indispensable, mais sympatoche...
Et à part ça, j'ai aussi testé le mod qui permet de
personnaliser le Château Volkihar après la fin de Dawnguard. Sur le papier ça promettait d'être bien. Mais au final... certains trucs marchent, d'autre non, pour résumer quoi... Notamment les lumières magiques dans le donjon, on n'y voit rien, prendre les lumières classiques. Toutes les modifs dans la prison pour esclaves ne vont juste jamais apparaître... Et quelques autres détails...
Et pour finir, une réflexion plus générale. De nombreux bugs que je lisais depuis des années sur les pages du site UESPWiki Skyrim, qu'il y aurait soit-disant dans telle ou telle quête de Skyrim ou de son extension Danguard, et que je disais toujours que chez moi en XX parties et YY heures de jeu, je ne les ai jamais vues, et bien j'en ai aussi maintenant une belle brochette.
Comme quoi ça ne venait pas de Skyrim, ou telle extension, comme le disent les gens sur UESPWiki, mais bien des mods.
Par forcément un des trois ci-dessus, ça peut être aussi mon montage de mods graphiques, ou encore d'autres plus "petits" dont je n'ai pas parlé...