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[Skyrim] Que jouez-vous comme personnage, pourquoi et comment?

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Azael
Chevalier
#1
Voilà devant ce titre extrèmement explicite, je me sens obligé d'expliquer comment je joue mon personnage et quel est son roleplay.

Donc, je joue une mage bretonne (voir la photo). Pourquoi une mage? Bah, ne me demandez pas pourquoi mais j'ai toujours joué des femmes dans les RPG sans doute blasé par des années de jeux vidéos où les héros n'étaient que des hommes. Et puis, j'aime jouer des femmes intelligentes et non conventionnelles, donc exit les Lara Croft like qui attire ici par la plastique. Ca ne sous entends pas que je n'aime pas le physique bien sûr mais j'essaie de faire des personnages plus profonds que ça.

De plus, la magie est le point qui m'a toujours le plus attiré, techniquement, elle permet de faire des choses impossibles à n'importe quel humain normal (comme par exemple marcher sur l'eau ou léviter:p).

C'est une breton car ils ont de l'affinité pour la magie mais au delà de ça, ma Azael a un petit RP bien à elle (petit, je laisse le jeu se faire avant de le développer plus), elle est venu en Bordeciel afin de parfaire ses connaissances magiques à l'académie de Fort d'hiver. Elle est également blonde, ce qui est relativement rare pour des bretons... Sa mère lui a appris la vérité avant de trépasser sur son lit de mort, c'est une métisse entre un nordique et sa mère bretonne. Elle est donc venu ici aussi en partie pour retrouver son père.



Un petit screen:





PS: je ne la trouve pas trop réussie, la faute aux graphismes pas assez bons pour me faire un bon compte rendu, enfin c'est pas grave, je joue comme ça et c'est cool.



Et à vous !
Petit blog d'inspiration personnelle: http://azaelhylia.unblog.fr/

Message édité pour la dernière fois le : 14/04/2012 à 19:03

Jotun
Citoyen
#2
Cool à mon tour... Avec un Breton, encore (généralement dans les TES j&#39;hésite entre Breton et Nordique) :<br />
<br />
<br />
<br />
Il se nomme Conall Chantefer (de mémoire les bretons ont souvent des noms à la française dans les TES VF... En VO je ne sais pas, mais je m&#39;en fout <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /> ). C&#39;est plutôt un rôdeur comme le laisse supposer son physique (comprenez par là furtivité/armure légère/arme à une main et un peu d&#39;archerie), mais il a également quelques notions en magie (destruction principalement, mais je compte monter un peu l&#39;alteration aussi) et en marchandage. Niveau background, disons qu&#39;il est assez atypique : il est le deuxième fils d&#39;une famille noble de High-Rock (il a donc reçu une bonne éducation dans divers domaines tel que les arts, l&#39;histoire, la géographie etc). Son frère aîné ayant trépassé durant son adolescence, il devient l&#39;héritier du domaine et de ses terres... Manque de bol son jeune demi-frère ne l&#39;entend pas ainsi et tente de l&#39;assassiner à plusieurs reprises (&quot;accident&quot; de chasse, &quot;suicide&quot;, &quot;disparition&quot; au fond d&#39;un lac etc). Conall étant plus attiré par la chasse et l&#39;aventure que par l&#39;administration d&#39;un domaine, il décide de fuir vers Bordeciel et de se construire une nouvelle vie. En quelques années il va s&#39;endurcir et finir par s&#39;intégrer plutôt correctement parmi les nordiques (grâce à ses aptitudes physiques assez inhabituelles pour un breton) en gagnant sa vie entant que mercenaire les jours de chance ou comme simple chasseur/&quot;cueuilleur chez le voisin&quot; lorsqu&#39;il n&#39;est pas embaûché. Jusqu&#39;au jour où un client anonyme lui demande d&#39;escorter un convoi... Il s&#39;avera que le convoi transportait des armes pour les Stormcloaks (chose que Conall ignorait, vu qu&#39;il ne s&#39;intéressait pas vraiment à la politique locale), il fut arrêté et fouillé par la légion impériale. Les coupables, à savoir Conall et le cocher furent arrêtés et condamnés à êtres décapités sur la place publique, à titres d&#39;exemple. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' /> <br />
<br />
Question religion, Conall est un peu hésitant, penchant tantôt pour Talos, tantôt pour Hircine.<br />
<br />
Conall est un homme rusé et intelligent malgré son aspect rustre. Cependant, sa vie de chasseur/mercenaire ainsi que sa fuite lui ont fait perdre le goût des intrigues et des complots... Aussi Conall sait ce qu&#39;il veut et le fait savoir de maniere franche et directe. Son éducation lui permet néanmoins d&#39;argumenter et de négocier si besoin, lors d&#39;une discussion tendue. Outre la chasse, Conall aime les livres (anciens de préférence) et jouer à l&#39;archéologue en explorant les ruines (nordiques, dwemers ou elfiques), généralement pour son propre plaisir ainsi que pour étancher sa soif de collectionneur d&#39;objets anciens et exotiques.<br />
<br />
Généralement j&#39;aime bien jouer des assassin/mages plutôt que des brutes épaisses et c&#39;est pour ça qu&#39;avec ce perso je switch constamment entre l&#39;arc (une ou deux flèche en étant furtif) et l&#39;épée (main droite)/sort (main gauche)... Et pas de bouclier &#33; Je me contente d&#39;esquiver, de courir ou d&#39;utiliser des sorts de protection (voir des potions quand ça devient chaud). Et bien évidemment j&#39;adooooore les assassinats à la dague &#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mouhaha.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mouhaha:' /> <br />
<br />
Oh et tant que j&#39;y suis, ce pauvre Conall est maintenant un lycanthrope (ce qui colle plutôt bien au personnage)... marié à une lycanthrope &#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /><br />
<br />
Edit :<br />
<br />
Bon tant que j&#39;y suis, les talents de Conall :<br />
<br />
- Talents principaux :<br />
<br />
Arme à une main 69 (7 perks)<br />
Armure légère 50 (4 perks)<br />
Furtivité 77 (7 perks)<br />
Archerie 53 (4 perks)<br />
<br />
- Talents de soutien :<br />
<br />
Destruction 37 (3 perks)<br />
Éloquence 36 (2 perks)<br />
Illusion 36<br />
Crochetage 67
geek93
Chevalier
#3
Voici Psycatrix, le perso le plus tourmenté du monde... Bosmer, diplomate, voleur, assassin, archer.<br />
<br />
Il a oublié depuis longtemps que son vrai nom est Huozer... A une époque depuis longtemps oubliée, alors qu&#39;il habitait à Val-Boisé, il explorait des lointaines ruines naines et vendaient des artefacts tirés de celles-ci. Un jour, alors qu&#39;il prit une gemme à l&#39;aspect inhabituel... Sa tête bourdonna, il perdit connaissance et lorsqu&#39;il se réveilla il vit que quelque chose avait changé. Il partageait son corps avec l&#39;âme d&#39;un nain. Il rentra chez lui et tua tout le monde dans son village dont sa femme, son fils... Il dût partir de sa contrée natale et changer de nom. L&#39;âme du nain l&#39;endurcit et le rendit fort, il explora la moitié du continent de Tamriel. Offrant ses talents de diplomate à des contes et ses talents d&#39;assassins à des marchands. Alors qu&#39;il se rendait à Solitude, où les cibles faciles grouillent, il rencontra son destin. L&#39;âme du nain qui était en lui le poussa à suivre de loin des rebelles pour les dépouiller. Il fut néanmoins attrapé...<br />
<br />
Il a d&#39;ailleurs tué sa nouvelle femme de Skyrim...
Si j'ai le coeur sur la main, c'est que les déceptions me l'ont sorti de mon torse...
Shizam
Grand chevalier
#4
(pas de screen puisque version console..)<br />
<br />
Shïzam le Khajiit albinos, (au pelage blanc donc dans le jeu) est un ancien vagabond marchand. <br />
En tant que Dovahkin, il doit se faire une expérience en arme. C&#39;est donc monté léger qu&#39;il par à l&#39;aventure à travers la toundra et les montagnes enneigées.<br />
<br />
Persuadé que la magie lui sera d&#39;un grand renfort pour les combats épiques qui l’attend, il cherche à s&#39;améliorer dans le domaine, petit à petit, maniant au besoin arc, épée, et bouclier de bois.<br />
Shizam à vite compris que les Compagnons de Jorrvaskr lui serait de meilleurs compagnie que la Légion et l&#39;Empire, trop stricts militairement et politiquement. Son avenir n&#39;est pas de devenir soldat.<br />
<br />
Il aime à s&#39;entourer de barbares et de bardes dans les tavernes, et part souvent en mission accompagné de mercenaires.<br />
Il lui arrive de voler quelques babioles pour le besoin, mais se méfie des missions d’assassinat. Il doit rester neutre de toutes factions pour ne se focaliser que sur sa mission première.. La recherche du seigneur Dragon Akatosh<br />
<br />
<br />
Dans ces terres du Nord des hommes forts, le Khajiit au pelage blanc se fond dans la masse, bien moins agressé que les Elfes dans cette région. Il sait en outre, négocier, et séduire.
Sorcier à 1 point de vie...Augmenté d' 1 point de vie temporaire.
Batman
Grand gobelin
#5
<br />
***<br />
<br />
Nom : Cassandra<br />
Ethnie : Impériale<br />
Âge au début du jeu : 23 ans<br />
Spécialités :<br />
[list]<br />
[*]Armes à une main<br />
[*]Armures lourdes<br />
[*]Magie de guérison<br />
[*]Magie de Destruction<br />
[*]Furtivité<br />
[*]Crochetage<br />
[*]Archerie<br />
[/list]<br />
<br />
***<br />
<br />
Histoire<br />
<br />
Né dans les terres impériales de Cyrodil, Cassandra a toujours été attirée par l&#39;aventure. <br />
Fille d&#39;une famille noble habitant dans la verdoyante ville de Cheydinhal, elle y a appris quelques rudiments en magie. Sa mère, veuve, ne voyait pas d&#39;un bon œil les perspectives d&#39;avenir de sa fille. Elle avait déjà perdu son mari à la guerre, elle ne voulait pas perdre son enfant dans les mêmes conditions.<br />
<br />
Peu après ses 18 ans, Cassandra décide de quitter son foyer. Frustrée de voir ses rêves d&#39;aventurière réduit à néant par une mère poule bien trop protectrice, elle fugue et tente d&#39;abord de rejoindre la guilde des guerriers à Bruma. Refoulé à cause de son jeune âge et de son manque d&#39;expérience, elle parvient à convaincre le forgeron de la ville de la prendre comme apprentie. Elle y apprendra l&#39;art de manier la forge et le marteau, et se spécialise dans la fabrication d&#39;armures lourdes. Après 3 ans passés chez le forgeron, Cassandra décide de prendre congé. Bien plus attiré par les terres froides et enneigés de Bruma que par le reste du pays, elle décide de franchir clandestinement la frontière en direction du nord pour rejoindre le royaume de Bordeciel. Elle y séjournera durant 2 ans. 2 années durant lesquels elle vivra essentiellement de braconnage, améliorant ainsi ses connaissant en furtivité et en archerie. <br />
Mais le manque d&#39;argent la poussera à tenter de repasser la frontière pour rejoindre sa patrie natale. C&#39;est alors qu&#39;elle se fait surprendre par l&#39;armée impériale, et se fait emmener de force dans la petite ville de Hengel pour y être exécuter...<br />
<br />
***<br />
<br />
Caractère<br />
<br />
Cassandra est une femme curieuse, qui a soif de connaissances. Elle parle beaucoup, et n&#39;hésitera jamais à aborder un inconnu pour le questionner. Elle n&#39;hésites pas a expérimenter des potions et des sorts, bien qu&#39;elle n&#39;excelle pas dans ces domaines précis. Elle aime rendre service à son prochain, mais espèrera toujours une récompense en échange de ses besognes. Appâté par le gain, elle n&#39;hésitera pas à tremper dans des histoires louches si elle pense pouvoir tirer son épingle du jeu. Très proche des animaux, elle fait très attention à sa nouvelle monture, Ablette une jument blanche achetée près de Solitude. Sa dernière monture, un puissant cheval de Blancherive, a été tué lors d&#39;une attaque de Bandit et elle en a beaucoup souffert.<br />
Très polyvalente, Cassandra sait tantôt user de magie, tantôt profiter de ses prédispositions en combat à une main pour pouvoir survivre à toutes les situations.
Je suis Batman. Votre argument est invalide.
Jotun
Citoyen
#6
Heu Batou... C&#39;est quoi l&#39;interêt d&#39;être spe furtif avec... une armure lourde ??? <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/question.gif' class='bbc_emoticon' alt=':question:' />
Batman
Grand gobelin
#7
[quote name=&#39;Jotun&#39; date=&#39;15 novembre 2011 - 02:09 &#39; timestamp=&#39;1321362563&#39; post=&#39;105716&#39;]<br />
Heu Batou... C&#39;est quoi l&#39;interêt d&#39;être spe furtif avec... une armure lourde ??? <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/question.gif' class='bbc_emoticon' alt=':question:' /><br />
[/quote]<br />
J&#39;ai la bénédiction de la pierre du destrier qui me réduit mes malus d&#39;armures + un sort de silence de l&#39;école d&#39;illusion. Pourquoi choisir entre fromage ou dessert quand on peut se donner les moyen d&#39;avoir les deux ? <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /> <br />
<br />
A la base je voulais faire un perso en armure lourde, mais j&#39;ai le réflexe en terrain hostile de me déplacer en furtif. Du coup ça ma quand même boosté un peu ma furtivité alors que c&#39;était pas spécialement voulu au départ. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/petard.gif' class='bbc_emoticon' alt=':petard:' />
Je suis Batman. Votre argument est invalide.
Jotun
Citoyen
#8
[quote name=&#39;Batman&#39; date=&#39;15 novembre 2011 - 08:13 &#39; timestamp=&#39;1321388005&#39; post=&#39;105835&#39;]<br />
J&#39;ai la bénédiction de la pierre du destrier qui me réduit mes malus d&#39;armures + un sort de silence de l&#39;école d&#39;illusion. Pourquoi choisir entre fromage ou dessert quand on peut se donner les moyen d&#39;avoir les deux ? <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /> <br />
[/quote]<br />
<br />
Sauf que tu ne seras jamais aussi furtif qu&#39;en armure legere au final (cf le perk d&#39;armure legere ou tu n&#39;es plus du tout gêné par ton armure)... Et même moi en armure légere avec le sort de silence je me fait repérer par certains gros ennemis (même a poil, sans armure... J&#39;ai essayé... et j&#39;ai 70 en fufu + botte de fufu 20% plus le perk qui me rajoute 30% de furtivité), alors en armure lourde j&#39;imagine même pas (je précise que c&#39;est apres le niveau 25 que les ennemis ont commencés a me repérer plus souvent).
YAD
Noble
#9
Personnages : Shepard, elfe des bois. Niveau 16 pour 18 heures de jeu.<br />
Archetype : Archer furtif, rodeur.<br />
<br />
Talents majeurs : <br />
- furtivite : 51<br />
- Archerie : 44<br />
- Alchimie : 39<br />
- Armure légère : 32<br />
- Crochetage : 31<br />
<br />
Talents de soutien :<br />
- Forge : 30<br />
- Une main : 30<br />
- Éloquence : 30<br />
- Destruction : 24<br />
<br />
Style de combat : Attaque à distance furtive. Poisons.<br />
Orientation : exploratrice, mercenaire.
Batman
Grand gobelin
#10
[quote name=&#39;Jotun&#39; date=&#39;16 novembre 2011 - 11:59 &#39; timestamp=&#39;1321441142&#39; post=&#39;105963&#39;]<br />
Sauf que tu ne seras jamais aussi furtif qu&#39;en armure legere au final (cf le perk d&#39;armure legere ou tu n&#39;es plus du tout gêné par ton armure)... Et même moi en armure légere avec le sort de silence je me fait repérer par certains gros ennemis (même a poil, sans armure... J&#39;ai essayé... et j&#39;ai 70 en fufu + botte de fufu 20% plus le perk qui me rajoute 30% de furtivité), alors en armure lourde j&#39;imagine même pas (je précise que c&#39;est apres le niveau 25 que les ennemis ont commencés a me repérer plus souvent).<br />
[/quote]<br />
Ouai enfin, je ne me formalise pas là dessus non plus. Pour l&#39;instant la furtivité marche bien, donc je continu à m&#39;en servir : j&#39;ai réussi à surprendre encore récemment des parjures en corps à corps, mais faut dire que je m&#39;en sert surtout pour l&#39;arc. Et quand ça ne marchera plus, ça ne marchera plus et puis voilà. Je compense avec mes 62 en armes à une mains et 53 en armures lourdes. <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' />
Je suis Batman. Votre argument est invalide.
Anabelle
Noble
#11
Bon alors je vous présente Evey Dament (heu en fait elle n&#39;a pas de nom de famille défini ^^), une jeune Nordique guerrière.<br />
<br />
<br />
<br />
Elle vient d&#39;un petit village paumé de montagne (bon allez appelons le TroudeGorge). Fille d&#39;éleveurs de chèvres montagnardes, elle était promise au fils d&#39;un autre éleveur. Une alliance d&#39;intérêt entre éleveurs donc (ben oui il y a pas que les nobles qui font ce genre de choses :p). Toujours est-il que la miss n&#39;était absolument pas chaude du tout pour cet avenir d&#39;éleveuse au foyer tout tracé. Depuis toute jeune, elle ne rêvait que de voyages, d&#39;aventures, de nouvelles rencontres... quitter son petit village autarcique et parcourir le monde autrement dit. Elle harcelait dès qu&#39;elle le pouvait, au grand dam de ses parents (parce que ça se fait pas soit disant), les rares marchands, ou encore plus rares, aventuriers de passage de mille questions &quot;d&#39;où venez-vous, où allez-vous, est-ce vrai que les géants (des êtres encore bien plus grands que nous autres nordiques) existent etc...&quot;<br />
Bref la veille de son mariage, elle fit son paquetage (il était léger à l&#39;époque ^^) et décida de faire le grand saut, de répondre à l&#39;appel de sa nature aventurière.<br />
Elle fût vite exhaussée, un petit peu trop d&#39;ailleurs ^^, puisqu&#39;elle se retrouva, au hasard d&#39;une arrestation sommaire et injustifiée, confrontée à son premier dragon o_O<br />
Et voilà comment tout a commencé...<br />
<br />
Sinon, si son héritage génétique nordique l&#39;a prédisposé très tôt à de très bonnes aptitudes guerrières, elle n&#39;en reste pas moins curieuse de tout ce qui touche à des talents plus pacifiques tels que l&#39;alchimie, la forge... Elle n&#39;est pas trop adepte de la magie en revanche qu&#39;elle considère contre nature. Une épée, un marteau, une hache... bien affûté restera toujours pour elle l&#39;arme de noblesse par excellence (son petit côté chevaleresque sans doute ^^).<br />
Le cœur sur la main, elle ne refusera jamais, au hasard de ses rencontres, d&#39;apporter son aide à ceux ou celles qui la sollicitent. Et malgré ses prédispositions guerrières, elle favorisera, quand c&#39;est possible, la diplomatie ou la persuasion plutôt que les armes pour régler certains conflits.<br />
<br />
Voilà, son aventure poursuit tranquillement (enfin c&#39;est relatif ^^) son cours, le dénouement heu on en reparlera dans quelques plusieurs mois :D
Ce qui est à vous est à moi ... ^^
Batman
Grand gobelin
#12
C&#39;est marrant Anabelle, autant au niveau du skin que du caractère/background, nos persos ont pas mal de point communs, ça doit être de super copines &#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' />
Je suis Batman. Votre argument est invalide.
Andariel
Grand chevalier
#13
Sympa, je joue le jeu (et puis, ça fait des lustres que je me suis pas fait des trips RP, ça me manque):<br />
<br />
<br />
<br />
Nom: Andariel<br />
Ethnie: Breton<br />
Alignement: Neutre Mauvais<br />
Spécialités: (par ordre décroissant)<br />
-Destruction<br />
-Conjuration<br />
-Restoration<br />
-Altération (pas encore de perks)<br />
-Enchantement (pas encore de perks)<br />
<br />
Background:<br />
<br />
Andariel fait partie de la restreinte descendance d&#39;un mage Breton qui vécut à Daggerfall il y&#39;a fort longtemps, à l&#39;époque où le fantôme du roi Lysandus tourmentait encore la cité. L&#39;aïeul d&#39;Andariel avait fait beaucoup parler de lui dans ses mystérieuses aventures qui le hissèrent parmi les hommes les plus influents de la région, où il fondit même une riche et respectable famille. <br />
<br />
Les historiens ne mentionnent même pas ne serait ce que l&#39;existence de cet énigmatique personnage, mais certains de son cercle intime dans sa guilde se sont dévoués corps et âme à honorer sa mémoire au sein des quelques manuscrits, dés lors bien préservés. Parce qu&#39;on dit, justement, que ce serait l’ancêtre d&#39;Andariel qui aurait secrètement apaisé l’esprit torturé du défunt roi. Cependant, le prix à payer pour un tel accomplissement fut des plus lourds, tellement lourd qu&#39;il dépassait la personne de l&#39;aventurier de Daggerfall.<br />
<br />
On raconte que pour arriver à ses fins, le vieil ancêtre d&#39;Andariel s&#39;est vu contraint de se tourner vers un seigneur Daedra. Personne ne saurait dire formellement s&#39;il s&#39;agissait de Calvicus Vile ou de Mehrunes Dagon, mais on dit qu&#39;un pacte fut conclu avec un des deux. Et le salut de la malédiction de Lysandus fit rapidement place à une autre malédiction: La semence de l&#39;aventurier de Daggerfall fit souillée par l&#39;essence maléfique divine qui y était insufflée. <br />
<br />
Sa progéniture fit indéfiniment damnée par le sang Daedrique. A tour de rôle condamnée à un corps habité par la flétrissure, à l’esprit épris d&#39;afflictions et une volonté presque instinctive de propager le mal dans les limites de l&#39;instinct de préservation et la survie. En guise de maigre contrepartie, qui n&#39;avait jamais su consoler la lignée, les dons arcanes étaient innés... Là où bon nombre de mages étaient obligés de faire leur écoles assidûment, la postérité dont était issu Andariel avait bien plus d&#39;aisance avec les sorts et les invocations, bien qu&#39;une maîtrise devait tout de même s&#39;imposer. Une malédiction de plus, comme le pensèrent bien des membres de la famille... <br />
<br />
La famille d&#39;Andariel a donc depuis longtemps choisit de vivre recluse, réservée et dissimulative, mais elle a tout de même gardé de bonne relation au sein de la nobilité qui lui assura la pérennité de sa position. Même si les rumeurs de certains faits obscures liés à la famille et aux débordements de certains membres allaient et venaient. Et ce malgré les efforts et les investissements déployés pour les étouffer.<br />
<br />
En ces temps, la lignée fini par arriver à Andariel. Il n&#39;était pas le plus charismatique de la lignée, ni le plus vil, ni le plus puissant, il n&#39;avait rien de spécial pour ainsi dire, hormis un questionnement insatiable sur son imprécation héréditaire. Mais les voies des Daedra sont impénétrables, encore moins déchiffrables... Et dans leur obscurité, ces mêmes voies ont décidés que ce soit au cours d&#39;une autre nuit où le sommeil déployait comme toujours ses tourments, qu&#39;Andariel assistât à une vision très différente des nombreuses aux quels il s&#39;est habitué depuis sa naissance. Non, celle là était plus viscérale, plus profonde...<br />
<br />
Dans sa vision, il se vit dans les plaines désolées d&#39;Oblivion, en plein dans un nuage de flammes. Il en santait l&#39;immense chaleur mais, étrangement, il ne sentait pas de brûlure. Plus étrange encore, il y trouvait une familiarité comme si c&#39;était une part de lui qu&#39;il retrouvait. Soudain, la brume de feu fut rapidement comme aspirée et se matérialisât aussitôt en un Dremora qui se dressait juste devant Andariel, dés lors ébahi de stupeur et de confusion. Et de sa voix caverneuse, le Dremora grognât: &quot;Pathétique petit homme, disgrâce de notre saint héritage&#33; Tu empestes de questions dont seul le savoir Draconique détient les réponses... Tu empestes de questions dont tu n&#39;auras jamais les réponses...Lamentable&quot;. Et avant même qu&#39;Andariel n&#39;eut le temps de prononcer ne serait-ce qu&#39;un mot, il se trouva réveillé dans son lit, tremblant et en sueur.<br />
<br />
Il aurait pu passer outre ce qui était passé dans son rêve, mais ça aurait été contre sa nature curieuse et cela, il ne le pouvait pas. Il était devenu comme habité par l&#39;obsession d’éclaircir l&#39;énigme du savoir Draconique dont parlait la vision. Et de ce pas, il ne lésina pas sur les heures passées à écumer les livres portant sur la question à travers la cité. Quelques temps plus tard, il finit par trouver une coïncidence dans toutes les pistes qu&#39;il a pu trouver, un nom qui n&#39;a cessé de revenir au fil de ses lectures poussiéreuses: Skyrim.<br />
<br />
Toujours animé par son incontrôlable volonté de tirer au clair le mystère de sa vie, il n&#39;eut pas à hésiter longtemps avant de faire ses bagages et ses préparatifs de voyage. S&#39;ensuivit alors un long et périlleux périple en direction de l&#39;est et au gré des rumeurs qui lui parvenaient, il s’enfonçait encore plus dans l&#39;Est de Skyrim.<br />
<br />
Jusqu&#39;au jour où, alors que son chariot déambulait la route et qu&#39;il était absorbé dans ses livres, il entendit son conducteur hurler &quot;Les rebelles&#33;&#33;&#33; C&#39;est un détournement&#33;&#33;&#33;&quot;, pour ensuite l&#39;entendre toute de suite après bondir du chariot. Très vite, Andariel leva la tète dans sa direction et là il voyait son chauffeur s&#39;entendre au bord de la route après qu&#39;une flèche soit venue trouver refuge dans ses cotes. A peine eut il le temps de se retourner, qu&#39;il aperçut en une fraction de seconde le bout d&#39;un gourdin venir se pourfendre sur sa tète et lui faire perdre connaissance...<br />
<br />
(attends, j&#39;ai comme l&#39;impression que j&#39;en ai fais un peu trop, merde&#33;)
I had a brother! A baby brother! And he was perfect! Perfect in every way!
Djebe
Villageois
#14
Point de roleplay pour moi, ça ne colle pas spécialement à ma façon de jouer, mais je vous présente quand même Skal&#39;Djebe<br />
<br />
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Khajit de son état, ça vous l&#39;aviez deviné. Pourquoi un Khajit ? Bonne question, j&#39;ai hésité avec un Nordique pour coller à l&#39;esprit Bordeciel (j&#39;avais joué un Dunmer dans Morro et un impérial dans Oblivion), mais j&#39;ai trouvé que les matous avaient vraiment de la gueule dans Skyrim. D&#39;ailleurs il s&#39;agit d&#39;un preset légèrement remanié.<br />
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Au niveau du gameplay maintenant, il est archi-spécialisé en destruction, 83 à l&#39;heure où je vous parle. C&#39;est mon seul moyen pour le moment de causer des dégâts. Je pense que je vais prochainement glisser vers une épée liée.<br />
Pour blesser donc, il utilise un double sort, d&#39;abord et pendant très longtemps double-étincelle (affectueusement renommé kaméhaméha), puis double éclair de glace/foudre, puis depuis peu double trait de foudre/incinération/lance de glace. J&#39;ai zappé les aoe qui avaient une facheuse tendance a exécuter mes compagnons (Sven d&#39;abord, puis Lydia, et je n&#39;ai pas pu me séparer de la petite par la suite.)<br />
En termes de compétences de combat annexe, on peut noter la conjuration (principalement montée avec capture d&#39;âme, et un atronach de feu par ci-par là quand ça devenait trop chaud). Un peu de guérison. Pas d&#39;altération encore, mais ça va peut être venir. Jusque là, il a plutôt été &quot;glass-canon&quot;, et ça a plutôt bien marché à part quelques passages hardus.<br />
Il commence à grimper pas mal en armure légère, mais c&#39;est plus un choix visuel.<br />
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Venons-en à ce qui fait le coeur du perso et toute sa force: Le crafting. Je suis un joueur patient, et du coup j&#39;ai passé pas mal de temps à faire des dagues de fer (sigh) et des enchantements sur dague de fer (re-sigh). Si bien que depuis tout à l&#39;heure, je suis lvl 100 en forge et en enchantements.<br />
Lvl 100 en forge, ça veut dire que je peux m&#39;offrir ma petite armure draconique améliorée en légendaire (sauf le casque, je n&#39;ai pas pu m&#39;y résoudre visuellement), et une magnifique armure pendragon (up légendaire aussi) pour Lydia, qui au passage arbore fièrement Aubétoile à mes côtés.<br />
Mais ça, c&#39;est encore plus pour le fun et le désir d&#39;utiliser (enfin) les os et écailles stockées au fil des heures de jeu. La vraie force, c&#39;est le 100 en enchantement. Certains désapprouveront peut être, et c&#39;est vrai que ça peut paraître op, mais l&#39;enchantement intégral me permet de lancer pour un coût de 0 mana n&#39;importe quel sort de destruction, et depuis peu (merci la perk double enchant), n&#39;importe quel sort de guérison. Bon à partir de là, autant dire tout de suite que c&#39;est très très puissant, mais c&#39;est jouissif de pouvoir jongler entre les sorts sans avoir à patienter pour la recharge. Je vais essayer de varier un peu, de rajouter des sorts de protection et du corps à corps. J&#39;ai 9 points de talent non attribués pour le moment, je verrais bien.<br />
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Voilà pour moi <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/smile.gif' class='bbc_emoticon' alt=':)' />
I've got metal pieces holding my face. Your argument is invalid.
flofrost
Héros
#15
Nom : Flofrost<br />
Ethnie : Impérial<br />
Caractère : Opportuniste<br />
Compétences : <br />
1:furtivité<br />
2:une main et archerie à niveau égal<br />
3:éloquence<br />
4:armure légère<br />
5:crochetage (tout cela accompagné de quelques notions de forgeage et de parade)<br />
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Né dans une famille famille de fermier de Cyrodiil, il se rendit vite compte que cette vie ne lui convenait pas, trop dur, pas assez de reconnaissance, et surtout, pas assez rentable à son goût.Il décida d&#39;aller voir si l&#39;herbe était plus verte en Bordeciel, malheureusement il fut accueilli par un groupe de bandits qui le rouèrent de coups et lui prirent le peu d&#39;économies qu&#39;il possédait...Tout penaud il décida de rebrousser chemin et de rentrer chez lui, malheureusement le destin en décida autrement et il se fit prendre en tentant de passer la frontière.
Les opinions c'est comme les testicules, si on les frappe assez fort peu importe combien on en a.
Anabelle
Noble
#16
[quote name=&#39;Batman&#39; date=&#39;16 novembre 2011 - 11:11 &#39; timestamp=&#39;1321481513&#39; post=&#39;106132&#39;]<br />
C&#39;est marrant Anabelle, autant au niveau du skin que du caractère/background, nos persos ont pas mal de point communs, ça doit être de super copines &#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /><br />
[/quote]<br />
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Dommage qu&#39;on ne puisse pas faire de coop parce qu&#39;elles feraient un beau duo de choc en effet <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/clindoeil.gif' class='bbc_emoticon' alt=':clindoeil:' />
Ce qui est à vous est à moi ... ^^
Lorka
Citoyen
#17
Lorka est un fier Nordique, embarqué malgré lui par la Légion lors d&#39;une simple traversée de la frontière, lui montrant la réalité du joug impérial et l&#39;incitant à rejoindre les Sombrages. Il n&#39;est pour autant pas aussi fermé que d&#39;autres sur la présence des autres races en Bordeciel, et a été perturbé par le traitement que subissent les Elfes noirs dans Vendaume.<br />
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Versé dans les arts du combat au corps à corps, armé d&#39;une épée et d&#39;un bouclier, et protégé par une armure lourde, il aime à respecter les anciennes traditions Nordiques, et apprécie de pouvoir fabriquer et améliorer lui-même son équipement, arborant fièrement une armure orque mais rêvant d&#39;une armure draconique. <br />
<br />
Subissant les assauts de mages noirs lors de ses pérégrinations, Lorka s&#39;est intéressé à la magie, allant alors à l&#39;Académie de Fortdhiver pour se documenter, jusqu&#39;à s&#39;embarquer dans une longue aventure et devenant incidemment le nouvel archimage de l&#39;Académie, une position sans doute guère méritée au regard de ses aptitudes encore légères dans la maîtrise de la magie, de l&#39;alchimie et de l&#39;enchantement.<br />
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Lorka n&#39;hésite dès lors plus à se servir de sa main gauche pour lancer divers sors, même si cela offusquera d&#39;autres Nordiques, mais il estime que &quot;la fin justifie les moyens&quot;, allant même jusqu&#39;à faire partie du cercle des Compagnons...<br />
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Alignement : Neutre Loyal<br />
Compétences principales : Une main, Destruction, Guérison, Forgeage, Armure lourde, Enchantement
Areku
Noble
#18
Vakir est un Kajiit venu en territoire nordique pour fuir les autorités des autres contrées ou il est activement recherché pour différents vols et divers méfaits mineurs sans danger de vie d&#39;autrui.<br />
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Vakir est ce que l&#39;on appelle, un Bandit ambulant, faisant de sa route une montagne d&#39;argent, il travaille si dur à piller mainte et mainte famille et donjon, peu importe l&#39;importance de leurs occupations pour l&#39;état final de la pièce d&#39;or, mais on ne sait jamais ce qu&#39;il en fait une fois de gros pactoles récolté (une rumeur veut que sa famille proche parents est une famille devenu soudainement riche)<br />
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Vakir est un grand fan de la nature, il aime se promener dans diverses endroits, apprécier le souffle de la brise sur ses poils, la pluie couler sur son visage.<br />
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Vakir est un grand solitaire qui à fait le choix d&#39;opérer seul, ne voyant les autres que comme des fardeaux. Il n&#39;a aucun ami, aucun proche compagnon, aucunes patries ou organisme à laquelle il est rattaché et il ne croit en aucun Dieu.<br />
Il est assez égoïste tout en sachant aider des gens dont la vie est en danger et ceux qui œuvre pour une bonne cause, soit sauver des vies. A rajouter qu&#39;il met un point d&#39;honneur à ne jamais ôter la vie de gens innocents, en revanche on est très vite à mériter la mort à ses yeux si on essaye de le duper ou pire.<br />
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Il ne jure que par ses propres capacités mentales et physiques son incroyable survie dans le dur monde qu&#39;il a décidé de suivre. étant un maître archet hors pair avec un camouflage digne des plus grands professionnels de la discipline, il a retourné la tête à de nombreux groupes entiers de bandits qui ont été décimés en étant encore en train de chercher d&#39;où provenait ses flèches qui faisaient tomber leurs compagnons en pleine gorge, tempe ou autre partie vitale de la tête.<br />
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Agissant encore plus discrètement qu&#39;une ombre, les rares personnes à l&#39;avoir vu à visage découvert remarque qu&#39;il n&#39;ont plus aucunes armes dans leurs étuis et doivent utiliser leurs poings ou leurs jambes pour courir, c&#39;est au choix, mais d&#39;un côté ou de l&#39;autre, ça lui donne soit un moyen de montré la rapidité d&#39;utilisation de sa dague sur les points vitaux qui font vite tomber la personne en face ou un bon gibier à tirer.
Etienne Navarre
Gobelin
#19
Nom: Brynjolf (pron. Bruniolf), signifiant le &quot;loup cuirassé&quot;.<br />
Age: incertain.<br />
Ethnie: Nordique.<br />
Caractère: indépendant, brutal, juste.<br />
Croyances: athée.<br />
Compétences: <br />
- Armures lourdes<br />
- Armes à deux mains<br />
- Parade<br />
- Forgeage<br />
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Brynjolf est un orphelin qui n&#39;a rien connu d&#39;autre que le travail et l&#39;esclavage. Emmené par des pillards lors de la mise à sac de son village, il fut revendu pour quelques pièces d&#39;or à un marchand d&#39;esclave Impérial qui le fit travailler dans une mine de fer sans jamais voir la lumière du jour. Il y travailla silencieusement pendant de nombreux hivers, attendant que son instinct lui commande de prendre son destin en main. Et un jour que ses geôliers furent pris en défaut par la perte d&#39;un gisement suite à un éboulement, Brynjolf s&#39;enfuit (non sans quelques gorges percées à grands coups de pioche) et se mit en quête de quitter la province de Cyrodiil afin de retourner en Bordeciel.<br />
Profondément marqué par des années de mauvais traitement et de soumission (il perdit notamment un oeil dans les grottes), personne ne s&#39;étonne désormais que Brynjolf soit si solitaire et si peu enclin au contact. Ayant vécu comme un sauvage des années durant dans les forêts de Cyrodiil, il dut apprendre à survivre par lui-même. Ce qui fut plus aisé qu&#39;escompté car des années de travail à la mine lui ont permis de développer une musculature impressionnante et une force à toute épreuve.<br />
Profondément indépendant, Brynjolf ne prend par à aucun conflit, hormis ses propres guerres intérieures. Il œuvre à sauver son âme et à retrouver son héritage nordique. Ce qui l&#39;amena aux limites du grand pays de Bordeciel. Après un voyage long et éprouvant, il fut pris en traitre à la frontière de Bordeciel, confondu par les gardes avec un barbare notoire sévissant dans la région. Sauvé par l&#39;attaque brutale et inopinée d&#39;un dragon, Brynjolf put échapper à son exécution. &quot;Un signe que mon destin est en marche&quot;, pensa-t-il les poings serrés et le menton baissé.<br />
Brynjolf ne jure aujourd&#39;hui que par lui-même et n&#39;aura de cesse d&#39;accomplir sa destinée, celle qui lui permettra un jour d&#39;honorer la mémoire d&#39;un peuple qui coule tout entier dans ses veines chaudes et gonflées. Il doit apprendre à se connaitre lui-même et à vaincre ses démons intérieurs avant de prendre part dans le fleuve tumultueux d&#39;un peuple fier et noble. Aux confins des rocs blancs de Bordeciel et de son âme de guerrier voyage l&#39;âme d&#39;un Enfant de Dragon.<br />
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Long black hair / Dark brown eyes / How did I know you'd be the devil in disguise
Jotun
Citoyen
#20
[quote name=&#39;Etienne Navarre&#39; date=&#39;21 novembre 2011 - 03:32 &#39; timestamp=&#39;1321889549&#39; post=&#39;107067&#39;]<br />
Brynjolf est un orphelin qui n&#39;a rien connu d&#39;autre que le travail et l&#39;esclavage. Emmené par des pillards lors de la mise à sac de son village, il fut revendu pour quelques pièces d&#39;or à un marchand d&#39;esclave Impérial qui le fit travailler dans une mine de fer sans jamais voir la lumière du jour.<br />
[/quote]<br />
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CROM &#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' />
Etienne Navarre
Gobelin
#21
[quote name=&#39;Jotun&#39; date=&#39;21 novembre 2011 - 04:44 &#39; timestamp=&#39;1321890266&#39; post=&#39;107073&#39;]<br />
CROM &#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /><br />
[/quote]<br />
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Je suis démasqué &#33;&#33;&#33;<br />
Remarque, si avec ma signature, on n&#39;avait pas compris que le film de Milius est le plus grand film de l&#39;Histoire (et accessoirement une légende extraordinaire), je ne peux plus rien faire.<br />
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Et encore, on pourrait se lâcher sur Frazetta, mais nous partirions dans tous les sens...
Long black hair / Dark brown eyes / How did I know you'd be the devil in disguise
Jotun
Citoyen
#22
[quote name=&#39;Etienne Navarre&#39; date=&#39;21 novembre 2011 - 04:11 &#39; timestamp=&#39;1321891872&#39; post=&#39;107076&#39;]<br />
Remarque, si avec ma signature, on n&#39;avait pas compris que le film de Milius est le plus grand film de l&#39;Histoire (et accessoirement une légende extraordinaire), je ne peux plus rien faire.<br />
[/quote]<br />
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Je n&#39;irais pas jusque la (il est bien kitchouille quand même)... En tant que &quot;fan&quot; de Schwarzy je prefere Total Recall (ouais bon ok... kichouille aussi <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /> ).<br />
Par contre le dernier Conan est une catastrophe &#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/fracas.gif' class='bbc_emoticon' alt=':fracas:' />
Etienne Navarre
Gobelin
#23
Je sais que j&#39;ai manqué d&#39;inspiration pour mon Nordique, mais que veux-tu... (Conan et Ttotal Recall sont deux chefs-d’œuvre Etienne Navarre approved).
Long black hair / Dark brown eyes / How did I know you'd be the devil in disguise
Batman
Grand gobelin
#24
L&#39;autre jour, j&#39;ai fait mon rôliste &#33; Je m&#39;apprêtais à livrer un prètre a une bande de cannibale. C&#39;était trop dur pour ma Cassandra de se livrer à un acte si barbare, même contre rétribution. Au dernier moment, j&#39;ai décidé de sauver le prêtre en massacrant ces être impis &#33; <img src='http://www.rpgfrance.com/taverne/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/mdr.gif' class='bbc_emoticon' alt=':mrgreen:' /><br />
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* C&#39;était la minute du petit rôliste --&#62; Jet de neutralité : succès &#33; *
Je suis Batman. Votre argument est invalide.
Carlhirtel
Novice
#25
Que de jolies persos, très intéressant et très stylés, un point fort pour le bréton au début du post.<br />
Comme dans Morrowind,puis Oblivion, je ne déroge pas à ma règle, je joue un Aldmer en pure mage, dans Bordeciel spécialisé Illusion-invocation.<br />
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Ethnie: Aldmer<br />
Classe: Mage pure<br />
Caractéristique très utile:<br />
Illusion,Invocation,Altération.<br />
Caractéristique secondaire:<br />
Destruction ça sauve parfois,Alchimie pour les finances,forge aussi pour les finances, furtivité quand la scène est un peu dur à gérer.<br />
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Depuis sa tendre enfance, Hirtel vécu à Alinor, Mare de rester cloîtrer dans la capital de l&#39;Archipel de l&#39;automne, il se résout à parcourir Tamriel. De Morrowind à Cyrodill,maintenant à Bordeciel et dans l&#39;avenir,retourner à Alinor (TES6), Hirtel est un homme libre mais parfois pris de panique comme au siège de Kvatch.<br />
Très émotif, il a un coeur de daed... euh d&#39;artichaut. Réfractaire à la dictature et au non respect des peuples à disposer d&#39;eux même, Hirtel est partie en guerre contre ses frères de sang au coté des Sombrages.<br />
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Au vue de ma technique de jeu, avec un certain pragmatisme, je me dis &quot;mage pure&quot; mais tout les joueurs de TES devineront que je suis plus tendance lame noire que mage pure.