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Souvenez-vous!

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Shizam
Guerrier
#1
Souvenez vous!



* Dans les premiers Résident Evil, on attendait que le zombi s'approche à deux pas, pour au dernier moment, shotgun en main, lever le canon d'un bref coup de stick pour lui arracher la tête!

Économie de munition mon gars!..



*Dans Destruction Derby premier du nom, la voiture rose, super lente, créait fatalement des carambolages quand tout le monde lui mettait un tour.

Trés pratique pour envoyer dans les cordes cette foutue voiture noire, super rapide, et qui etait la bête noire du joueur.



*Dans le cultissime et préhistorique F1 Circus, toucher un rail pendant plus de trois secondes faisait coller définitivement la voiture. Course Out...

Le jeu consistait lors d'un dépassement à presser le concurrent un certain temps prêt des rails de protection pour l'éliminer purement et simplement, au risque qu'il s'écarte et que ce soit le joueur qui se fasse avoir...



Détail qui tue!!!
Sorcier à 1 point de vie...

Message édité pour la dernière fois le : 04/02/2012 à 15:07

Redd
Citoyen
#2
Dans Operation Stealth, jeu d'aventure point'n click de Delphine Software, si nous n'avions pas ramassé un tendeur super bien caché dans les fonds marin à côté d'une algue, il était impossible de terminer le jeu : on perdait à la toute dernière minute.





Dans Tyrian, un shoot them up, un code permettait d'accéder à mini jeu. Ce jeu permettait à deux joueurs de s'affronter en tirant des obus l'un sur l'autre. Il fallait choisir la force du tir et le degré d'inclinaison du canon. Et... c'était souvent + marrant que Tyrian lui-même.
JDR amateurs sur la japanimation sur jdr-ans.net
ninheve
Noble
#3
Dans 'day of the tentacle ' il etait possible pour vos heros de jouer sur un ordinateur à 'maniac mansion'
La théorie c'est quand on sait tout et que rien ne fonctionne, la pratique c'est quand tout fonctionne et on ne sait pourquoi. Ici nous avons réuni théorie et pratique :Rien ne fonctionne et on ne sait pas pourquoi
Megamat
Paladin
#4
Dans Word97, y a un flipper :mrgreen:
Celui qui pue, qui pête, qui prend son tutu pour une voilette - Le Garde Champêtre
Redd
Citoyen
#5
Dans "Indiana Jones et la dernière croisade", on pouvait réussir à terminer le jeu en récupérant la coupe du Graal ! (sans mourir)
JDR amateurs sur la japanimation sur jdr-ans.net
Batman
Seigneur de guerre
#6
Dans Metal Gear Solid (parce que ça me semble limite incontournable)...



[list]



[*]On pouvait faire rougir Meryl si on la regardait de haut en bas à la première personne

[*]On pouvait faire venir les ascenseurs plus vite si on appuyait plusieurs fois sur le bouton

[*]On pouvait voir Meryl en petite culotte si on faisait des aller et retour dans le conduit d'aération du premier sous-sol.

[*]...ou si on se dépêchait au moment de la rejoindre au toilette !

[*]On pouvait coller de l'explosive C4 dans le dos des garde, y compris celui qui était en train de se soulager au toilette du Nuke Building.

[*]On pouvait passer incognito au milieu des loups si on avait frappé Meryl puis qu'on s'est réfugié sous un carton, avant de se faire uriner dessus par le bébé loup. :mrgreen:

[*]On pouvait se passer du détecteur de mine si on avait les lunettes infrarouges.

[*]On pouvait se faire passer pour mort avec du Ketchup

[*]On pouvait tuer Psycho Mantis, uniquement en mettant la manette dans le port 2 de la console, ou en détruisant les bustes au visage bandé.

[*]On avait droit à un massage à la manette vibrante après la séance de torture.

[*]On avait le droit à un dicton chinois pratiquement à chaque sauvegarde.

[*]On pouvait débloquer un costume 3 pièce lors d'une troisième parti si on terminait le jeux de fois de suite, une fois en sauvant Meryl, l'autre fois en sauvant Otacon.

[*]Si on finissait le jeu avec le costume 3 pièces, la seconde moitié de la musique de fin était remplacé par le thème de Metal Gear Solid.

[/list]



J'en ai sans doute oublié, mais ce jeu est tellement rempli de détails qui tue... :mrgreen:
«Mordez la poussière ! C'est riche en fibres ! » - Batman le Défi
Idix
Citoyen
#7
Dans Settlers 2 on pouvait jouer en écran splitté en branchant une seconde souris.

Dans les anciens FPS on jouait uniquement au clavier.

Dans les anciens jeux il fallait jouer avec la mémoire haute (highmem) pour arriver à lancer certains jeux sous dos.
Pourfendeur de serveur
YAD
Garde
#8
Dans "le passager du temps", il fallait copier 25 fois à l'écran une phrase d'excuse pour que le chat accepte de faire reprendre la partie, lorsque l'on avait écrit une vulgarité.

Dans "maniac mansion", la bad ending consistait à faire sauter le manoir après avoir désactivé le système de refroidissement du réacteur nucléaire.

Dans "ikari warrior", c'était à qui le premier irait chopper le tank dans les parties en coopération.

Dans "street fighter 2" (arcade), le comble de l'humiliation était de battre son adversaire avec Dhalsim. Certaines choses ne changent pas.

Dans "barbarian", il y avait 5-6 coups différents. Mais un seul servait : la décapitation.
Areku
Garde
#9
J'en ai un que tu as oublié Batman que j'ai adoré.



Dans metal Gear Solid, on doit trouver la fréquence de Meryl en regardant au dos de la boite du cd nous dit un personnage du jeu, en même temps qu'il nous donne un cd dans notre inventaire.

J'ai mis du temps avant de comprendre :mrgreen:

YAD
Garde
#10
Je suis resté bloqué quasiment une semaine la dessus. Et encore, on était 3 à chercher où était la subtilité.
Redd
Citoyen
#11
Dans IK+, les karatekas pouvaient perdre leur ceinture... Et leur pantalon avec.



Dans Day of Tentacle, on pouvait utiliser des objets inutiles sur des personnes, juste pour déconner. On avait droit à une scène amusante plutôt qu'un classique et bête "je ne peux pas faire ça"
JDR amateurs sur la japanimation sur jdr-ans.net
R3PT1L
Citoyen
#12
Dans Diablo 1 on pouvait facilement tuer le boss de fin (Diablo) avec le sort de base Holy Bolt :vieux:



Dans Firefox tapez l'adresse about:robots dans la barre d'adresse pour obtenir une surprise :







Dans Excel 2000 il y a un jeu de course :vieux:
Carpe Tenebrum
loup_solitaire
Garde
#13
Dans Sonic the Hedgehog, le spin dash n'existait pas encore.
Il n'y a pas d'émotion, il n'y a que la paix. Il n'y a pas d'ignorance, il n'y a que la connaissance. Il n'y a pas de passion, il n'y a que la sérénité. Il n'y a pas de chaos, il n'y a que l'harmonie. Il n'y a pas de mort, il n'y a que la Force.
skoeldpadda
Villageois
#14
Je viens de tomber sur celle là parce que je fais les deux jeux en même temps.

Dans Arx Fatalis, dans la bibliothèque du château d'Arx, Chinkassh (la femme serpent) se parle à elle même. Certaines de ses phrases sont clairement dans la langue des hommes-lézards d'Ultima Underworld, dont Arx Fatalis devait initialement être une suite.

Message édité pour la dernière fois le : 09/01/2012 à 13:41

Batman
Seigneur de guerre
#15
Le 09/01/2012 - 13:40, skoeldpadda a dit :[...] d'Ultima Underworld, dont Arx Fatalis devait initialement être une suite.


Ca je l'ignorais !

D'ailleurs Arx Fatalis, c'est encore un jeu qu'il faudrait que je continu ça !
«Mordez la poussière ! C'est riche en fibres ! » - Batman le Défi
Caldanath
Chevalier
#16
Je viens de découvrir un truc en refaisant la scène de fin de Portal 2.

(attention SPOIL pour ceux qui l'ont pas fini)



Les lances seront secoués! Les boucliers voleront en éclats! Une journée de l'épée! Une journée rouge ! Avant que le soleil ne se lève!